シューティングゲーム製作技術総合 12機目
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0001名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 00:36:37ID:bMXg4APtそれは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2で。
0002名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 00:38:49ID:bMXg4APt11機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149422610/
10機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143038992/
9機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134236719/
8機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120669295/
7機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110815882/
6機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/
5機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098034919/
4機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092048824/
3機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087339516/
2機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073736474/
シューティングゲーム製作技術総合(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1056635103/
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2006/08/06(日) 00:42:34ID:bMXg4APtシューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152622110/
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ29
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152186810/
■他
WIKI(シューティングゲーム製作技術総合)
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%C1%ED%B9%E7%5D%5D
シューティングゲーム製作技術総合スレまとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/tech.html
ゲムデヴあぷろだ
http://gamdev.org/up/upload.php?page=1
0004名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 01:14:40ID:QVpUcxTW0005名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 01:29:45ID:TxTbLWqYダメだ!他所あたって!!
0006名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 02:16:05ID:uMtiRx37乙&あり
0007名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 03:05:28ID:HhjE3KJK0008名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 03:26:28ID:FkEy6iDkもちっと変化の要素が激しければなー。
0009名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 12:52:41ID:pvtxsaps0010名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 13:46:53ID:vJ2PrB/q正直いらんと思うけど。
0011名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 15:12:47ID:UcclJ6cr0012名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 18:52:47ID:Dle/RWWIそしたら、別にいらねえやと思うからそのまま作り続ければいいんだ
0013名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 05:25:26ID:zyrWDxUoグラナダみたいにすればおもしろいかも。
0014名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 07:31:43ID:jfxgzuFD0015名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 10:24:15ID:pj6Leirxつまんねえけど
0016名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 10:24:48ID:pj6Leirxつまんねえけど
0017名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 18:09:09ID:FcMK9iSy普通につくってとても面白かったらそうします。
>>13
ちょw X68Kの見下ろしSF戦車ゲーのことか!?www
>>14
距離に変化を持たせるにしろ、メインが遠距離攻撃ってところかな?
あと弾除け等STGならではの要素を装備でいじれるようにしたら結構オリジナリテゥイがでると思う。
>>15-16
交易しすぎだYO!
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2006/08/08(火) 19:17:13ID:ce1xRMm1システム的に相性が良いと思うんだけどな。
もう少ししたら軽い提案書みたいなのうpしてみる。
0019名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 19:19:41ID:rocwO9Kt0020名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 22:01:52ID:czdKArSg0021名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 22:43:46ID:cBgw6eaH0022名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 22:50:56ID:LNTBPdUS>974 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/04(金) 22:38:19 ID:cEmd4dqH
>育成型STGって既にあるかな?
>なかったら作りたい。
この人かと思ってたんだが…別人かな。
0023名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 00:49:38ID:c2MKRcuyつか提案書なんか要らねえよ
企画厨じゃあるまいし
てめえで実装して勝手に発表してろ
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2006/08/09(水) 01:34:52ID:T8DTJmC70025名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 02:09:23ID:gOrHRW35>>18
最終的に飛び道具主体の見下ろし型ゼルダになる気がするけど応援しておく
いまどきのSTGを基準にすると自機や敵の最弱―最強バランス調整が死ヌほど面倒と思うけどがんばれ
0026名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 02:21:34ID:T8DTJmC70027名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 02:32:23ID:n5grhCoO0028名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 02:37:01ID:T8DTJmC70029名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 02:41:31ID:T8DTJmC70030名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 05:05:45ID:tyTz2s5Cそれなんてキングスナイト?
それはともかく相性は逆に悪いと思う。
RPG系なら耐久力のあるシューティングになるだろう。
バランス取りに避け切れない弾を増やさないといけないけど
そうなってしまうと爽快感が犠牲になるな。
耐久力無しなら、成長は攻撃力かスピードだけになって成長要素が減るしな。
ちょっと考えてみた解決策。
弾にレベルか属性をつけて、成長したら弱い弾を無視できたり
吸収できるようになるとか?
0031名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 06:47:51ID:Mgtx4tDr素形となるものを作ってうp。
どれくらいのスキルがあるのか分かれば、横から口も出しやすい。
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