シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい
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2005/11/06(日) 23:03:22ID:GQ+wHCEa0076名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 19:47:09ID:ef7JJZBBノ
モナーみたいなAAキャラでもよければやります。
出来そうな人型も頑張ってみます。
他にも出来そうな人いたらヨロシク。
0077ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/12/02(金) 21:35:35ID:UTRo14s9007847
2005/12/03(土) 07:32:06ID:Dr9o2zri2Dだけど、DirectX使わないときついかも・・・。
DirectX9.0使って作ってみます。VRAM8MBぐらいで動くように頑張るよ。
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2005/12/03(土) 20:48:08ID:9oN90cVxttp://www.hakusi.com/up/src/up6338.bmp
ttp://www.hakusi.com/up/src/up6339.bmp
前向き後ろ向き出来ました。
指定した物と違っていたらやり直します。
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2005/12/13(火) 09:51:18ID:SP1otnRQということで、絵を借りてもいいかな?
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2005/12/14(水) 05:36:40ID:udyOgKYBスレ違いならヌルーで・・
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2005/12/14(水) 09:19:39ID:724z5kFn0084名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 12:58:21ID:mLBSvXNFモデルだけなら誰だって作れるわけで、重要なのはアニメーションのほう。
ボーンがほぼ完璧に組んであってプログラムに組み込める形式なら welcome だと思うよ。
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2005/12/14(水) 19:37:13ID:RQSiADiFいきなりDrictXみてシボン
ボーンは元から入ってたやつを調整
でも、Mikotoでしかもmqo形式
モーションとなると、やっぱlwoじゃないと話にならんか
過去レス見たらなんか2Dで、趣旨が違った
スマソ
ちなみに漏れが、作りたかったのは
UO(家・生活)+マビノギ(毛刈・木こり)+シム人を3で割ったようなゲーム
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2005/12/14(水) 19:45:56ID:RQSiADiF008847
2005/12/25(日) 08:38:13ID:qHHXnNTn年末までに動くだけのものを公開する予定でしたが、まぁこれは無しで。
暫くここにはこないかも。多少遊べるようになったらまたきます。
ではでは
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2005/12/25(日) 14:14:57ID:4Yzx7b82期待してるぞ!がんばれ
俺たちに出来る事があるなら何でも言ってくれよな
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2005/12/26(月) 21:21:54ID:3HqGSg9l009179
2005/12/27(火) 23:30:21ID:hZeV5Dbs歩き左足から出たのは書きあがったんですが、右が出ない。
後ろ向きなどもっと書けそうもありません。私の画力では無理みたいです。
変すぎないものだけですがうpしてみます。
元の立ち絵からおかしければ直して頂いてかまわないので誰か続きをお願いします。
ttp://www.hakusi.com/up/src/up7284.png
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2005/12/28(水) 03:19:41ID:SsYkOfoTドット画なんて始めて描いた・・・・ムズイ
本気で描いても超ヘタッピだけど頑張ったぞ
http://gamdev.org/up/img/4163.png
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2005/12/29(木) 06:10:52ID:aaUQCSIaどうみても股開きすぎだろ。立ち絵からなおさんとな。
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2005/12/29(木) 14:42:25ID:ygZzXUWeスマン・・・無理した俺がバカだったよ
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2005/12/29(木) 21:19:07ID:kVsOQOh4立ちアイドルは>>79
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2005/12/31(土) 11:08:26ID:gAyIFGjZGIFにしてアニメーションしてみたけど、歩いてるように見えない・・・
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2005/12/31(土) 11:48:53ID:FDYPmV8Oそりゃアニメーションのフレーム数が少ないからだな
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2006/02/03(金) 22:55:20ID:c/m1aq3bいつ?
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2006/02/03(金) 23:04:25ID:vG+XHPQe0116名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 23:08:31ID:63L9ko3zどうするか…。
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2006/02/05(日) 16:40:24ID:y/g/Esg+1日2日じゃ終わらんな。
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2006/02/08(水) 14:24:59ID:hbkherRy0123名前は開発中のものです。
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2006/02/10(金) 22:42:40ID:vcwugVel0128名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 14:46:51ID:eHROTVlZ密かに期待してる。
しかし誰かが骨組みを作らんことには、ここで何を募集しても完成はむりぽ。
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2006/02/13(月) 18:34:11ID:Iz9BCpsu0130名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 21:45:37ID:NKkAa0zL資料整理がまだ終わらんけどAIからコツコツと作る。
その他の予定は
2Dで作る。
マップとかキャラ絵、アイテムは各自勝手に追加できるようにする。
程度。
なんか意見要望あったらよろしく。
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2006/02/16(木) 13:32:09ID:Lq2dGUAJ0133名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 12:41:17ID:/xEGbn8z> マップとかキャラ絵、アイテムは各自勝手に追加できるようにする。
最高。楽しみにしてまつ
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2006/02/20(月) 00:13:05ID:jI2fhqyQ0135名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 17:54:35ID:KgXPAJyjシムズとシムピープルの違いって何?
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2006/02/22(水) 12:34:46ID:+9mRbvU50137名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 19:06:50ID:R4OKbgEtそうだったのか
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2006/02/22(水) 20:03:27ID:+9mRbvU50139名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 23:14:31ID:iIpxbJp00140名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 00:27:27ID:nLlQ27Tx「こんな感じに進んでるよ」って示せるのは10日に1回ぐらいがいいところじゃないのか?
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2006/02/23(木) 13:12:43ID:9y/LB3le0142名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 16:07:55ID:ZMrGFmK70143名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 12:12:55ID:4/K+thnH一応コツコツ作ってますよー。
作業の進行度が計画と比較して5%くらいなので報告できないw。
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2006/02/28(火) 20:37:53ID:tgGLNa63自分で作ったこと無いけど、形として現れる進行状況ってそんなものじゃないですか?
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2006/02/28(火) 21:22:53ID:jM9ZK8na続けていてくれるのを確認できるだけでも嬉しい。
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2006/03/01(水) 00:25:04ID:k6NuZz+o0148名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 20:45:06ID:G4VEro4x0149名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 01:14:10ID:GjeLTwTY0150名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 21:06:03ID:10uldGHR0151名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 21:19:51ID:x6AO3fB70152名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 21:45:13ID:fa+GMZhZ0153名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 20:37:34ID:sP3wGaS20154名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 22:45:55ID:7YwCbsdr(朝鮮の鍋)
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2006/03/32(土) 22:05:53ID:c3UsRg7Y0156名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 09:28:50ID:yL6fbJ1F0157名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 15:44:51ID:sOLHRDec・欲求持ったAIもどき
・描画エンジンは適当
・とりあえず2D見下ろしで試作
・画像は置き換え可能
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2006/04/09(日) 20:44:01ID:ywnZq8hJ期待してるぞw
0159157 ◆HoGej24rpQ
2006/04/10(月) 01:54:06ID:zhDxQIszこれが初ゲームプログラミングなんで、ほんとに期待は勘弁。
とりあえずトリップつけときますよ。
今日の進展
・digipenのC#で2Dゲームを作ろうチュートリアルを読む
・イメージを膨らませる
次のマイルストーン→画面モックアップ
・背景(部屋)表示
・自キャラ表示
・家具表示
・UI?
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2006/04/10(月) 05:31:19ID:/6z+ce2v・部屋=背景画像
・自分、家具=スプライトの派生クラス
・UI、ゲージ=とりあえずテキスト、後で画像で棒グラフに
見た目の要素はこんなものかなあ。配置を考えよう…
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2006/04/11(火) 03:52:47ID:wAAqqL/A・自分のゲームのクラスを作った(名前以外コピー)
・実行ウィンドウには「シム人みたいな生活シミュゲーム」と表示
…でも今のところサンプルのコピーなんで中身はシューティング
だったりする。先は長いな。
・方眼紙っぽいテスト背景画像を表示
・なぐりがき人間画像表示、矢印キーで移動可能
・家具チップに見立てた画像をグリッドの上に表示
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2006/04/13(木) 00:35:37ID:Z3TXOd/hがんばー>>164
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2006/04/13(木) 15:08:48ID:+kkM6QzWその調子でがんばれや
・配置を楽にするために部屋のタイル座標指定→640x480の座標
の変換ヘルパー関数を作った
・キャラクラスに空腹パラメータを追加して、UIにテキスト表示
・100ゲームループごとに空腹を減らすテスト
みんなありがと。がんばるよ。
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2006/04/14(金) 08:33:01ID:fMZ3qYCz頭痛が痛いの仲間か?
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2006/04/14(金) 08:38:44ID:IszhzKNl空腹ってパラメーターがあるんだよ。覚れ。
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2006/04/14(金) 12:26:15ID:kh+yHNuwパラメータが上=満足状態
パラメータが下=不満状態
というのを念頭においてパラ名つけることにします。
満腹度、ならいいですかね。
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2006/04/14(金) 19:41:13ID:OkWSBiE+パラメーター上がったら良いんだか下がったら良いんだかがわかりにくかったなw。
・忘れないうちにパラ表示を「満腹度」に修正(指摘Thanks)
・家具とキャラの衝突判定
0174名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 08:31:47ID:5KmOg1pd0175名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 09:09:55ID:9JP6fyLS■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています