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シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 23:03:22ID:GQ+wHCEa
同志はいませんかね?
0002名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 23:11:31ID:nwEEK3s9
2get
いませんよ
終了
0003名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 00:19:35ID:fq/k7fJG
シムでいいじゃん
終了
0004名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 06:19:42ID:K+UGu6gY
まずは、>>1氏が作ったゲームか企画書などをうpすべき。
それとまとめサイトかwikiを作るべき。
0005名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 16:08:21ID:1GW0Gno0
また糞スレが増えた
0006名前は開発中のものです。2005/11/09(水) 16:38:18ID:stUH05Gz
他の板で見つけたけど。

貼ってみた。

やる?

http://www.ryuohai.com/
0007名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 00:51:16ID:Zq9psCZm
>>1のやる気あるなら協力するよ。
Wikiなら用意するし
000812005/11/15(火) 21:36:52ID:0bCQcx0t
>>7
企画・グラフィックはしたいけどプログラミングが出来ません(´・ω・`)
0009名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 22:21:41ID:HwqkOcqL
私も参加したい
プログラムは出来ない・・・
0010名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 09:57:07ID:bWG2agQ8
遅くなってごめんね

>>8
初めは魅力のある企画とかを考えていきましょうか
プログラムは徐々に覚えていくか、協力してくれる人を魅了しましょうよ

>>9
よろしくです。
0011名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 10:02:20ID:bWG2agQ8
下記など使って下さい。
http://onlinegame.s151.xrea.com/ogc/?SimPovos

それと、短期で作っていく方が成功するようだけど、
どう考えています?
0012名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 13:09:40ID:1SX/FPjJ
2Dと3Dってどっちが作りやすいのかな?

>>11
Good job
私はマターリみんなと作っていきたい
0013名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 18:45:57ID:uyTJLfEf
3Dで作るとまず挫折するか、2年3年は余裕でかかるだろう
あとシムピっぽいのにするならユーザーが家具等追加できたほうがいいと思うので
そういう規格を決めちゃってから作ったほうがいいね
それと、2Dでいくならトップビューが一番簡単だと思う
クォータービューでいくと作業量がとんでもなく増える
ザ・コンビニみたいな画面だと見やすいし作りやすい
あとはプログラムの腕次第かな
0014名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 19:13:14ID:ixVTdAaY
では2Dクォータービュー、アイテムはコ/レ/ピ/クと同サイズ
庭等は無しで部屋のサイズは固定のマンションタイプ(中の仕切りは自由)でどうでしょう。

自作アイテムが作れると遊ぶ側もカスタムが楽しめていいと思う。
特別な役割を持つアイテムは、それ自体に役割を持たせるのではなく
冷蔵庫なら冷蔵庫を置くポイントを指定し、そのポイントにつぎ込んだ金額により
性能が向上するというシステムにすれば個々に設定しないで済み、
装飾品や一部の家具は性能が関係ないのでどんなカスタムが来てもOK。

ゆくゆくは部屋番号を指定して遊びに行けるマンションMOくらいまで出来ないかな?
0015名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 19:15:34ID:ixVTdAaY
すみませんトップビューの間違いでした
0016名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 20:10:47ID:XH00FKA3
> 特別な役割を持つアイテムは、それ自体に役割を持たせるのではなく
> 冷蔵庫なら冷蔵庫を置くポイントを指定し、そのポイントにつぎ込んだ金額により
> 性能が向上するというシステムにすれば個々に設定しないで済み、

冷蔵庫のクラスを一個作っとけば済む話だと思うんだが
よくこんな奇妙な仕様を思いつくもんだと正直感心する。
0017名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 21:26:28ID:xQH4aiA+
プログラムはしたことないのでクラスの意味が分かりません。
すみませんでしたROMります。
0018名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 22:04:22ID:1SX/FPjJ
プログラムって難しそうだよな〜
私は最近C言語を勉強し始めたばかりなので・・・orz

>>17
私たちはアイディアでも出し合おうよ
0019名前は開発中のものです。2005/11/20(日) 22:36:19ID:keJmTf8D
ttp://www.qrg.northwestern.edu/papers/Files/Programming_Objects_in_The_Sims.pdf
シム人2の内部構造資料。
0020名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 17:33:20ID:lM8dDeWG
AI作るのも難しいし、服とか建物とか家具とか沢山用意するのも難しいな…。
正直個人レベルでは作れる気がしない。
0021名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 21:05:33ID:kPAK44lk
素材はみんなで作れば大量生産できる
0022名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 22:33:58ID:B6GhKkHJ
シム人の最初のプロトタイプは人間とトイレだけだったらしいし
小さいところから積み上げていけばオッケー
0023名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 22:59:24ID:GWXSNJON
>>20
AIが難しいなら、まずはプレーヤー本人が生活できるところからでいいんでない?
0024名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 23:09:37ID:kPAK44lk
>>23
そうだね、まずはたまごっちみたいに育成できる感じなのを作らなきゃ
0025名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 09:19:43ID:Xcv7dStO
>>20-21
スキンは本家と互換性のあるようにって難しいのかな
>>23
それでネットワーク対応だと、また違うんだよね・・・
0026名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 09:34:56ID:Xcv7dStO
プログラムはある程度は分かっていた方が良いよね?

とりあえず
シム人みたいな生活シミュゲームを作る為のプログラムを覚えるのには、
どういう手順で進めていけばいいとかありますか?
シムピープルはイメージ出来ても、どう出来ているか全く分からないのでoz
0027名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 10:20:50ID:dYYDcc2a
このテのプログラムなら OOP 中心にやるのが良いよ。Java、C++、C# あたりで。

AI のフロー部分も作りこむなら >>19 のようにエンジン本体とは分離して実装するのがベスト。
これはスクリプトエンジンを拾ってきて組み込むのが手っ取り早い。

ただ 2D にするか 3D にするかは判断が難しいかも。
3D はモデラーとプログラマの連携が難しい。
2D はプログラマは楽だけど、キャラ描く人は軽く死ねる。
(人間1人の絵の枚数 = 行動パターン数 * アニメーションフレーム数)
0028名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 12:13:38ID:2Cs1G22+
>>26
ざっくりと考える。そういえばシム人もどきのSinglesにはゲーム
制御のスクリプトが生データで入ったのを思い出した。
人間個人データ:欲求状態(食欲、トイレ)、好み(星座から適当に)
人間行動データ:行動予定のキュー(どの家具、どの人に対してなにをするか)
人間関係データ:自分から相手、相手から自分
家具オブジェクト:使用条件、キャラアニメ、キャラ状態をどのように変更するか
人間関係オブジェクト:2つのキャラを制御して、会話もどき→関係変化
キャラ自発行動:1.欲求、2.好み、3.ランダム
世界更新:時間がたつことによる効果(キャラの欲求変更、片付けないものに蝿etc)
プレイヤ操作:行動キューへ指令、パラメータ表示

>>27
3Dは3Dで人間アニメーションは死ねるような・・・
3Dでキャラ作る→ポーズでレンダリング→2Dキャラ
は現実的なんだろうか。
0029名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 15:37:04ID:dYYDcc2a
> 3Dは3Dで人間アニメーションは死ねるような・・・
まあそうなんだけど 3D のアニメパターンは男/女で一回作ったら
使い回せるので大変なのは1人で済むかと。
Blender のファイルをみんなでいじくるという手もあるけど。

> 3Dでキャラ作る→ポーズでレンダリング→2Dキャラ
> は現実的なんだろうか。
他のゲームでは一般的な方法だけど、ユーザーのカスタマイズがほぼ不可能になるとおも。


2D である程度カスタマイズが可能でかつ苦労しなさそうなのは
顔、裸の体、服などのパーツを分けて描いて
ゲーム中は重ねて描画、または合成しといて描画とかかな?
いわゆるアバターな感じで。
0030名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 22:59:22ID:DioiZe49
俺も作りたいんだけどね…主にAI部分を。実力が伴わないのが残念だ。
単純なシューティング程度なら何とかなるんだが。
0031名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 23:44:27ID:vDdsI86t
おっAI担当出た!
0032名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 00:23:14ID:OGRYI0E/
参加したいなあ。一応プログラムも少しはする。
0033名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 10:44:47ID:c+db913U
>>27
始めはドラクエTみたいに動くのでいいよw
0034名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 21:17:02ID:x54mLh0+
なんか久しぶりにフレンドリーなスレを見た気がする

まず、部屋と人間を表示させようぜ
0035名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 22:13:51ID:AICEsPP2
わくわくするなw
0036名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 22:57:30ID:oj7gTQ28

public interface Person extends Meta {
public String getName() throws IHaveNoNameException;
public int getAge() throws OhItIsTopSecretEcxeption;
public void act(Command command) throws SoICanNotUnderstandThisCommandException;
}

とりあえずここまで作っといてやったぞ。
0037名前は開発中のものです。2005/11/25(金) 23:40:26ID:meijXe39
遅れましたが、いくつかプログラム関連の入門書を読んで来ましたよ。
入門編は買わなくてもWebで十分だと思ったのですが、
お勧めのなどありますか?

>>30
AIって奥深そうですね。
0038名前は開発中のものです。2005/11/25(金) 23:45:34ID:meijXe39
Javaが面白そうだったので、そこから始めて、
C→C++も進めていくつもりなんですけど、

何を使うとか統一した方がいいんですよね?
0039名前は開発中のものです。2005/11/25(金) 23:59:27ID:PJaGVvI0
俺はゲームといえばC++なイメージがあったので、C++(とDirectX)を学んでる。
本は「決定版 はじめてのC++」と「DirectXゲームグラフィクスプログラミング」を参考にしてる。
後はDirectXのサンプル見て、適当にググりながら勉強。
0040名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 00:14:04ID:xQgtRoNY
そして俺はやっぱり3D描画エンジンはライブラリ使って、
AIはスクリプトで実装だな、と思ってPythonを勉強しながら
パンダ(panda3d)を調教してる。
0041名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 01:23:21ID:C9jfl1Y/
私はCを始めたばかりです。
まだ、ウィンドウすら出し方が分からないのでDXライブラリを使ってゲームを作ってます
こういうのに頼ってよろしいのでしょうか?
0042名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 17:35:35ID:Qg0D7Qcp
んじゃ、休みほとんど無しの漏れがHSPでチマチマ作ってみるかな

簡単にゲーム作りたいってんならHSPのほうがわかりやすいと思うぞ

C++とかは本読んだりするだけじゃあんま覚えられない希ガス
ヘルプもあんま参考にならないし、ゲーム作り以外に学ぶことも多い

根気があれば何勉強してもなんとかなるだろうけどな(つ∀`)
0043名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 11:18:25ID:mMpE5s5A
>>42
HSPで生活シミュできるの?
0044名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 12:58:33ID:iMvcNkPu
できないと思ってるの?
0045名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 13:59:41ID:rzka9Iem
雰囲気はGTAでお願いね。
0046名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 14:31:18ID:NPqO3RUY
ワンルームGTA・・・。
0047名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 08:03:54ID:Ch2gYnNK
俺、C言語でWinAPI(SDK)は多少使えるよ。
DirectXはSprite使った2D限定なら・・w

HSPはやったことあるけど、結構使いやすかったね。
というか、簡単。最近バージョンアップしたしね。
ただ、やっぱり大規模なプログラムには向いてないみたいだな。

需要があれば、おれもちょっと作ってみようかな。
とりあえず、やりこみ要素とかあんまりない簡単なもの。
0048名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 01:13:10ID:A8xGFd4f
CよりHSPのほうが楽だし大規模なゲームなんて作れないし作らないから漏れはHSPで問題ない
つか、フリーゲーム作るなら絶対HSPのほうがいいぞ
0049名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 03:14:09ID:OjlyXoLC
RPGツクールは?
0050472005/11/30(水) 08:05:45ID:QmUCu4M9
>>48
まぁとりあえず俺はCで作らせてもらうよ。
HSPをやってる人は、「C=難しい」と考えがちだけど実際はそうでもない。
自作関数も少しずつ増えてくるし、ゲームは少しでも動作が速いほうがいいよね。

完成させる自信はあんまりないけどやってみる。
製作を本格的にスタートさせたらこのスレにいろいろ意見を聞きにくるかも。
0051名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 11:43:31ID:6I6xDA1j
>>50
Cはライブラリを使うのが難しいんだよね
HSPは標準でコンソールや画像ファイルの入出力が出来るから初心者には簡単
0052名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 16:31:32ID:AvbyfV5Y
HSPさえ挫折しました
ついでにHSPの命令を書いて混乱した結果
難しい文章を読んでややこしいと軽いヒステリックみたいに
なるようになりました
どうもありがとうございました
0053名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 17:17:29ID:2Bs6Gq+y
HSPなんて使わんほうがいい
0054名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 20:45:12ID:lGDCwMUv
Javaアプレットでネット対応にする
0055名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 21:09:15ID:cuXOyO6Z
JAVAでやるくらいならFLASHとCGIの連動でやったほうがよくね?
0056名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 21:51:33ID:ECqj6T0C
FLASHなら手伝える
0057名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 22:29:02ID:SBbG/4V9
>>54
javaアップレットはもう終りかけてる技術で、最近は WebStart が主流になってる。
ブラウザからそのままjavaアプリを起動出来てアップレットの制限を受けない。

ttp://www.puzzlepirates.com/
↑とかね。

ただ WebStart のインストが必要。
0058名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 23:14:19ID:7rCEKqsL
puzzlepiratesのところはオープンソースのフレームワークも
出してるね。これ使えばJavaのネット対戦ゲーが簡単に
作れるらしい。そういうのを使う手もあるかな
http://www.gamegardens.com/
0059名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 03:50:43ID:j4S5kJxA
Sims みたいなゲームはサーバ/クライアントよか P2P の方が面白そうな気がする。
接続されたノードのユーザーがそのままお隣さんになるとか。

0060472005/12/01(木) 12:26:13ID:gTCxG5tJ
俺がプログラム組んだら著作権は俺でいいのかな?
それでいいなら、年内にとりあえずプロトタイプを公開するよ。
ほとんど何も出来ない状態だけどね。

基本的な画像は俺が描くが、かなり下手だぞ。
家具とか人とかは自由に追加・変更できるようにするから我慢してな。

あ、ちなみに著作権が俺になってもこのゲームを有料にすることはないよ。
遠い将来、続編を作るとかいう話になったら知らんけど、そこまで考えてない。
0061名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 14:41:55ID:WKwY8J7B
>>60
当然、著作権はあなたのものになるでしょう。
期待してるよ!
0062472005/12/01(木) 17:26:25ID:gTCxG5tJ
ちょっと聞きたいんだが、キャラクターは何頭身ぐらいがいい?
0063名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 18:05:01ID:fBrtqFu7
>62
頭身もカスタマイズできるといい
楽しみにしてます
0064名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 18:07:18ID:FNuxmAZU
なんとなく失踪臭がするのはきっと俺だけなんだろう

>>62
3,4等身くらいでいいんじゃね
0065名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 18:12:13ID:be/rQCP2
2Dなら3,4頭身が妥当だろうな。
0066472005/12/01(木) 18:17:47ID:gTCxG5tJ
頭身をカスタマイズ、ってのはどうすればいいのかな?
身長:高い・普通・低い
体型:太い・普通・細い
を作るって事?

別にいいけど、そうなると身長と体型、性別の組み合わせが18種類になるから、
各々の服の種類が少なくなるかもしれない。
ってか、家具は俺でも多少描けるけど人間は俺には無理だ。
とりあえずプロトタイプでは棒人間で勘弁してくれw
0067名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 18:29:41ID:j4S5kJxA
たぶんキャラの体型はみんな変って欲しくないと思うよw

キャラが直立して立ってるだけなら足元から首までの高さだけ設定させて
その座標に指定した頭の画像を乗っけるだけでいいんじゃ?
x座標は中心を計算すれば済むし。
ただ歩かせようとするとちょっと細かい設定が必要になるけど。
0068名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 18:32:51ID:j4S5kJxA
あ、3Dで作るんなら↑は無視してくれ。
0069名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 19:00:25ID:be/rQCP2
しかし、2Dで作ると、前後左右で4枚、さらに歩く動作走る動作で数枚ずつ、
その他の動作を加えるたびに、さらに数枚ずつと書かなくていけない量が増えるんだよな…。
まぁ、3Dは3Dで色々と面倒だから、大差ないかも知れんが。
0070472005/12/01(木) 19:51:09ID:gTCxG5tJ
>>67
2Dです。
それでもいいんですが、もし服を着替えられるようにするなら、
その都度身長が変わってしまうと嫌かなと思いまして。

>>69
それが問題なんですよね。
左と右はプログラムの方で反転できますので、前後横の3枚ですね。
とりあえず最初は、通常時・歩きだけを実装するつもりです。
その後は随時、座り・食事などなど追加して行く予定です。

画像枚数は3Dに比べ、膨大なものになってしまいますが、
3Dにするとプレイヤーがテクスチャを追加するのは難しくなると思います。
0071名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 23:29:09ID:18Eoitoe
【無料】VC++Toolkit 2003でゲーム作るスレッド
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082346139/

無料配布キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051108/224154/

ついにVisual Studio(VS)の一部無償提供が始まった。米Microsoftは2005年11月7日,
VSの新版であるVS 2005のうち入門者向けのExpress Editionを1年間限定で
無償ダウンロード可能とした。同社のWebサイトから,誰でも(MSDN登録ユーザーに
限ることなく)Visual Basic,C#,C++,J#の各Express Editonをダウンロードできる。
日本法人のマイクロソフトによると,日本語版についても同様の扱いになる予定である。
日本語版の提供開始時期は,11月17日に開催されるVS 2005のイベントで発表される
見込み。



日本語版を待て!



これ無料だって。
0072名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 00:00:45ID:18Eoitoe
等身は個人的にはこのくらいが好みですが、皆さんの好みはどうでしょうか。
プログラムの都合もあるし、47氏に任せてしまった方がいいかな?

ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/gifanime_menu2.gif
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/screen_img10.jpg
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/screen_img09.jpg
ttp://static.nexon.co.jp/talesweaver_new/plaza/plaza_ssl_006.jpg(やや重)

47氏はプログラムの方に専念して頂いて棒人間でも書いといてくれればおkですね。
テスト版ができたらCGスレでドット絵師に頼んでみるとか・・・
0073名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 00:43:11ID:ZKO8Hmbp
私はやった事無いけどウルティマオンライン位の等身がいいなぁ
0074472005/12/02(金) 07:02:26ID:0DRY9N1C
70で、向きは前後横の3種類だと言いましたが、前後の2種類でOKみたい。

私も72さんと同じぐらいの頭身がスキ。
いろいろ試してみて、問題なければそのぐらいでやってみようと思う。
0075472005/12/02(金) 18:40:52ID:0DRY9N1C
うぐぅ・・・
俺の実力では棒人間でも不可能っぽい。
歩く画像が全く描けない。

悪いけど、誰か描いてくれない?棒人間でもなんでもいいからさ。
人間の角度、大きさはだいたいこれぐらいで。右の画像は、実際に合成したプレビュー画像
ttp://www.geocities.jp/simgame2005/testimg.bmp
(前向き・立ってるだけの画像)

顔は前向き後ろ向きそれぞれ1枚(64×48 BMP 24BIT)
何もやってなくて、立ってるだけの体を前向き後向きそれぞれ1枚(64×80 BMP 24BIT)
歩きアニメーション用の体を前向き後向きそれぞれ5枚(64×80 BMP 24BIT)

全部1つのBMPファイルにまとめてくれてもいいし、全部バラバラでもいい。
俺があとで使えるように整理するから、好きに描いてくれて構わない。
左向き右向きについてはプログラム内で反転するから必要ないよ。
歩きは5枚の画像を、1→2→3→4→5→4→3→2→1・・・って感じでアニメーションさせる。

申し訳ないけど、よろしく頼む。何か質問あったらどぞ。
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