短いゲームを作る企画
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0001(仮) ◆m8fccCx2ic
2005/11/02(水) 01:33:38ID:81FUrBrchttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%BB%A4%A4%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EB%B4%EB%B2%E8%5D%5D
0407STEF THE 1.5
2005/11/24(木) 17:00:22ID:EhbMQNyG以下は私の妄想なので「おいおい、そりゃ無理中のムリムリだよ」って感じであればボツで構いません。
☆システム☆
まず最初から多少の金をステフは持っています。
その資金をやりくりして新たなる素材の購入、各種行動の経費とします。
目的とする猫耳様を作り出すためには正しい素材の組み合わせを発見せねばなりません。
様々な素材を合成し、生物やガラクタを作り出す。
その作り出した役に立たないものは基本的に売っぱらって資金とします。
(中には後々役に立つ物や新たに素材となる物があったり)
素材を調達するには店で買う、探索で発見する(何も見つからない可能性も)。
それらの行為には全てお金がかかります。
また、店に売っても二束三文なガラクタばかりを合成で作り出し続けていてもジリ貧となり、資金は底を尽きます。
資金がマイナスになるとゲームオーバー。
時間は一日単位で進み、一週間ごとに家賃としてある程度資金は減ります。
探索は「○○時間」と決める事が出来、長いほど成功率は上がりますが相応の素材を手に入れることが出来ない可能性もあるというリスクも持ち合わせています。
0408STEF THE 1.5
2005/11/24(木) 17:05:16ID:EhbMQNyG作り出した物、特に生物には猫耳様を生み出すヒントとなるような物も。
例えば○×◎という組み合わせで「なんか猫耳っぽい突起が付いたスライム」が出来たとします。
すると○か◎のどちらかのアイテムの系列には猫耳様合成に関係のある種と分かります。
そんな感じで試行錯誤を繰り返し、目的とする猫耳様を作り出すまで頑張る。
……って感じのシステムを昨日考えていたんですが、どんなもんでしょう。
04096 stf
2005/11/24(木) 17:11:15ID:DeWubiLQHPにまとめてきます。
0410STEF THE 1.5
2005/11/24(木) 17:12:22ID:EhbMQNyG画面のレイアウトについては、分かりやすく、アイテムやメッセージが読みやすいように。
また後にイメージラフでもうpします。
シナリオですが…これは難しい所。
私自身、初代の引き継ぎみたいな形で生まれたので「猫耳好きな叔父さんステフが志半ばで他界してしまい、青年ステフがその志を引き継ぎ、猫耳様を作り出す」ってのがまず頭に浮かび上がって来ました。
04116 stf
2005/11/24(木) 17:25:49ID:DeWubiLQマネキン+カツラ+愛→ヒトガタ生物
ですか?
0413STEF THE 1.5
2005/11/24(木) 17:34:53ID:EhbMQNyG0414名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 17:41:24ID:DeWubiLQピドさんが来たときに円滑に作業に移れるように決める必要がある。
04156 stf
2005/11/24(木) 18:32:51ID:DeWubiLQ最初の手持ち
素材の費用(平均的な)
家賃
探索など
素材の売価(平均的な)
0416名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 18:53:29ID:gj9XAvnw0417STEF THE 1.5
2005/11/24(木) 19:08:50ID:EhbMQNyG素材は50〜
売値は買値の半分
家賃システムについては考えがあります。
家賃を徴収される時点の総資金の二分の一を徴収される最大値とし、総資金の二分の一をさらに10当分します。
家賃はランダムに決定され、プレイヤーがルーレットを回し、1〜10までの値を出します。
1が最低、10が最大。
これにより家賃を一定額にすることにより発生する問題である「ある程度資金が余る後半では家賃はあってないようなもの」となる事態を回避でき、プレイヤーは終始家賃に怯える事となります。
また、セーブは家賃が徴収された後しかできない、とするのも面白いやも知れません。
0418名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 19:13:11ID:fMr2A+XA04196 stf
2005/11/24(木) 19:13:13ID:DeWubiLQ・現在のサンプルでは1回で終わるところを
ただ単純に何回も繰り返してできるようにする
みたいな感じで
0420STEF THE 1.5
2005/11/24(木) 19:13:17ID:EhbMQNyGこれは我々だけではなく、このスレを見ている方にも是非とも協力して頂きたいのですが…
0421STEF THE 1.5
2005/11/24(木) 19:14:57ID:EhbMQNyGまさにその通りです。
意見などどんどんお願いします
04226 stf
2005/11/24(木) 19:28:01ID:DeWubiLQピドさんのサンプルでは
細胞レベルな謎の生物
食物繊維なコンニャク
すでに人間であるマリオ
金属製のヘルメット
機械的な時計
0423STEF THE 1.5
2005/11/24(木) 19:44:05ID:EhbMQNyG・一見何の役にも立たなそうなガラクタ
・鉱物等の無機物
・食物
など色々な物が考えられますが、良さげなものはどんどん取り入れて行きましょう
まずは昨日ピドさんのサンプルで使われた5つを使って組み合わせを考えてみましょうか。
謎の生物+コンニャク=スライム(食べられる)とか
0424名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 20:20:47ID:fMr2A+XA0425名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 20:29:19ID:oPWSLuLdせっかく猫耳様萌え萌え>>402ぽいのに
今のシステムの流れだとホムンクルスが完成するまで
猫耳様の姿が見れない事になってしまうんジャマイカ?
それだとラスト近くまで楽しみ(萌え)無いきがする。
>>405で育成要素が提案されてるなら
はじめに子猫耳を拾ってきて、期間内にりっぱな猫耳様に育て上げる
と言うようなシステムのほうが萌えるんジャマイカ?
たとえば
・猫耳の成長期間3週間で大人になる設定
・1日を1ターンとして1日の行動(コマンド)回数3回とかにする
・いろいろな物を与えたり遊んでやる事でステータスが増減
・猫耳のステータスや時間の経過でイベント発生、イベントの結果によりボーナス
メインはそんなとこ
ステフ(飼い主)の行動は猫耳の世話と資金の調達。
猫耳が成長してくれば品評会に出して賞金狙うとかTVCMに出すとかで
資金を稼ぐなんていうイベントもできるだろう。
まあ、なんというか、あれだ
プリメが好きなんだよ私は(* ̄ー ̄)
0426名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 20:32:50ID:fMr2A+XAそ う だ な
04276 stf
2005/11/24(木) 20:34:05ID:DeWubiLQたこやき+マリオ→たこ焼き王子(嘘です。ピドさんすみません!!!)
04286 stf
2005/11/24(木) 20:36:26ID:DeWubiLQ○○○のアトリエ
ワ○ダープロジェクト
0429名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 20:37:16ID:xD1fZ0Lrそんなあんたが好きだ
(・∀・)ニヤニヤ
0430名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 20:39:41ID:gj9XAvnw0431STEF THE 1.5
2005/11/24(木) 21:44:48ID:EhbMQNyG(*´д`*)てか、ワタクシの拙い絵に萌えてくれたことだけで…ワタクシはモゥ、モゥ…!
確かにそれもよさげな感じですね。
当初の予定である「猫耳キャラを主人公に」ってのも踏襲してますし。
私はそれでも構わないんですが、他のスタッフさんの意見も聞きたい所です
04326 stf
2005/11/24(木) 21:52:30ID:DeWubiLQ0433STEF THE 1.5
2005/11/24(木) 22:03:31ID:EhbMQNyG大体が「○○のアトリエ」シリーズにインスパイアされてるのがモロバレですし。
となると、企画の言い出しっぺとして是非とも>425さんには正式にシナリオライターとして参加して欲しいものですが…?
0434名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 22:39:05ID:oPWSLuLdんでもストーリーを見せるわけではないからシナリオは必要ない気がする
シナリオがどうしても必要と言うなら
子猫耳拾った ← オープニング
いろんな事して育てた ← ストーリー&イベント
こんな風に育った ← エンディング
てかんじだろう。簡単明瞭(* ̄ー ̄)
それを骨組みとして思いつくシステムをくっつけていけばいい
エサをやるとか、別の生き物と合成するとか、○○○しちゃうとかw
イベントにしろシステムにしろ誰でも適当に思いつくだろうけど
できるかどうかは職人(プログラマ)しだいだと思うけどねぇ←ここ重要
04356 stf
2005/11/24(木) 22:52:08ID:DeWubiLQいかん。
私としたことが。
ピドさんならば大丈夫です。
0436名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 22:53:10ID:xD1fZ0Lr(・∀・)ニヤニヤ
0437名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 22:59:52ID:LZZt1/83期日内にパラメーターがある一定に達しているとフラグが立つ方式ならわりと簡単
1,5の絵なら勝利は約束されたようなもの
0438STEF THE 1.5
2005/11/24(木) 23:02:56ID:EhbMQNyG0439STEF THE 1.5
2005/11/24(木) 23:31:18ID:EhbMQNyGできれば出したいですけど
0440名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 23:45:54ID:oPWSLuLd0441STEF THE 1.5
2005/11/24(木) 23:54:57ID:EhbMQNyG猫耳様をまず拾う所から始めるという事ですが、どんな状況にしますかね。
みかん箱に捨てられてた所を拾う、とか?
0442ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/24(木) 23:59:50ID:PInjqr3d>375
>プログラム(オープンソースで頼む)
オープンソースと書いてあるのですが、
見せたくないのでクローズではだめですか?
0443STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 00:17:12ID:6F89QoeEその辺りは6さんとも相談してみて下さい。
0444名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 00:40:31ID:T+jZ122vシナリオの骨格とゲームの総プレイ時間数決めておくと吉
0445名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 00:59:51ID:TOYxZsmTプログラムできる人が多数居るみたいだし。
0446名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 02:35:42ID:6bwsVJ+Mシーン割や視点、どの程度テキストを流すかなどは絵師とプログラマで決めるといい。
0447名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 03:13:02ID:wVp8C8Zw(・∀・)ニヤニヤ
0448STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 03:29:00ID:t59rWfkW・・・・って、シナリオキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ああありがたやありがたや。
ってかまるで鏡に映った自分のような主人公だ・・・otz
拾われた時の服装はどうしましょーかね?
裸(ら)?
0449名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 03:40:24ID:6bwsVJ+Mみんなもそれを待っているはずだ!
0450STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 03:47:19ID:t59rWfkWあ、でもいつも裸描いてから服を着せるから単なる裸ならなんとかなるやも・・・
・・・・・・あんま期待はしないで下さいね。
とりあえず今日ラフを描いてみます。全裸で。
>446さんも、これからも協力お願いしますね。
それではお休みなさい。
0451STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 15:21:17ID:ZhwzdVVkttp://gamdev.org/up/img/3903.jpg
マッチョマッチョマッチョ
ttp://gamdev.org/up/img/3904.jpg
幼女って難しすぎOTZ
全然うまく描けないぽ・・・・練習しなくては
0452名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 15:28:28ID:96DEmAe3播磨ワロスww
0453名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 15:33:24ID:YvFTKRO70454名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 15:39:43ID:py7XaxIU100回抜いた
0455STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 15:45:18ID:ZhwzdVVkみなさん見守っていてくれてるんですね・・・
しかし自分の絵を晒すのは恥ずかしい・・・
>452
「播磨」絶対言われると思ってましたw
髪をボサボサにしたのは、捨てられてから結構時間が経っているのを表現したかったためです。
0456名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 16:04:53ID:6bwsVJ+Mとりあえず仕事しといたw
非公式サイト立ち上げ。
wikiは意見や要素の取り入れと見直し及び進行状況整理に使って
成果の出たもの(β版等)を非公式サイトで公開という流れに
持っていきたい。
ここ?このスレはなんていうか・・・○○○するとこなんじゃないっすか?(* ̄ー ̄)
0457名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 17:31:33ID:py7XaxIUttp://steph1half.my.land.to/
ttp://stdiosixthstf.xxxxxxxx.jp/firststf/dev.html
0458名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 17:40:00ID:wVp8C8Zw(・∀・)ニヤニヤ
0459STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 17:54:35ID:6F89QoeE早く帰ってPCから見なきゃ
0460名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 17:58:33ID:Gbv9EBE/>>456 GJ!
04616 stf
2005/11/25(金) 19:39:30ID:jWXN/kig0462名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 20:42:23ID:jWXN/kigどうしてもオープンがいやならばクローズでいいです。
初期の段階では複数人数で開発をすすめることもあると
思っただけです。
あるいは後の時代のステフまたは一般の方の
助けになるかと。
0463STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 20:47:05ID:t59rWfkW・・・・って・・・!!は・・・恥ずかしーーーーッ!!
ちょ、あんなラフ画をあんな立派なOPに・・・あうぇsdrftgyふじhこ
そ、それはそれとして、すっげクールなデザイン!!
感動しきりですよ本当。もういくら感謝してもし足りない。
てか、ゲームシステム部分+シナリオを決めましょう。
0464ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/25(金) 20:50:21ID:fB+GnMn0一応、今のところはオープンでいこうと思います
いつか、クローズするかも。
サンプルの最新版置いときます。(ソース付き)
ttp://gamdev.org/up/img/3905.zip
>461
会社ですか!?
大変ですね。
>456
Good!
でもflashうざいかも・・・。
>451
ウマー
0465STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 20:58:34ID:t59rWfkWBGMがすっごいバイオレンスwww
でもこういうの好きw
画面構成は私の思い描いていたのとほぼ一致しますね。
各種パラメータ(「体力」とか)を右に表示して、下には大きめのメッセージウインドウ。
そして左半分にはグラフィックと。
いい感じですピドさん。
さて・・・実際のゲーム版に「虐待」は入れるべきなのだろうかw
0466名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 21:00:02ID:Gbv9EBE/うはww不条理とか通り越したカオスなデキに
もはや言葉も無い。
GJ!
次は1.5タンの絵を入れたのも見せて〜。
0467STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 21:01:59ID:t59rWfkWいや!!私の絵を入れるのはまだ時期尚早かと・・・
ペン入れも、色も付けてないハンパな物ですし。
色塗るの苦手・・・・・・誰か得意な方いらっしゃいませんかぁ?
0468STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 22:26:43ID:6F89QoeE・ステフ本人のパラメータ
・猫耳のパラメータ
・各種実行コマンド
まずはこの3つを考えればいいのかな?
途中に入るイベントとかは後回しでも良いと思いますケド
こういう進行役は苦手…('A`)
やっぱこういうのは6さんでないと
0469名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 22:39:07ID:6bwsVJ+M左下のスキップか右上のロゴでぶっとばせるぜぃ(* ̄ー ̄)
>>468 ステータスやパラメータがあるとやりこみ要素が出来て
ゲームとしてまた違った面白さがでると思う・・・が、どのあたりまで
やりたいのかその辺が聞いてみたい。3つ程度の単純なパラメータなのか
多くのパラメータを複雑に絡ませて奥行きを出すのか。(この辺はピド氏の意見も必要と思われる
0470STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 22:46:25ID:6F89QoeEどんなもんでしょう?
てか「箱の中に入って座ってる人間の構図」の資料が見つからないよヽ(`Д´)ノ!
0471名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 22:56:55ID:96DEmAe30472STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 23:01:11ID:6F89QoeEもちろんあんな市販ゲーム並のは無理だって分かってます。
ただ、パラメータが多くても、ある程度パラメータが上昇→イベントフラグが立つ、とかを繰り返すだけならそう難しくもないのでは?
…と思うのは素人の浅はかさ?
0473名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 23:01:57ID:6bwsVJ+Mほとんど応援できないのぅ(* ̄ー ̄)
箱絵に関してなら「しぃ」のAAを参考にするんだ!
ふちに手をかけて鼻から上の部分だけ覗いてるみたいな。
体の構造?細かい事はキニスルナ、萌える絵ならOKだw
04746 stf
2005/11/25(金) 23:05:51ID:jWXN/kig若干虐待で時間がたつと
運動の項目に切り替わるようです。
まさにイメージどおりに進みつつあるサンプルが素晴らしいです。
システムの話ですな。
所持金を追加し、項目ごとにお金が減るをつけるのです、きっと。
現在くっつけまくることでゲーム自体が早く終わりますから、
プレイ時間の調整につながります。
各種実行コマンドについては
今のコマンドにとりあえず機能の無い探索ボタンを追加
メモ:探索は素材を発見する、お金が減る
パラメータは残念ながら思いつかないのです。
運動があるということは体重があるのかもしれません。
ステフのパラメータにより影響をうけるのは
猫耳様の〜ということでしょうか。
0475STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 23:07:12ID:6F89QoeE…よく考えたら描くのは「猫耳帽子の少女」であって「猫耳少女」では無い事に今気が付いたOTZ
04766 stf
2005/11/25(金) 23:08:32ID:jWXN/kigクオリティが高いですね。
0477STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 23:09:18ID:6F89QoeE猫耳のパラメータは多めに
0478名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 23:17:20ID:jWXN/kig0479名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 23:17:52ID:jWXN/kig私としたことが…。
0480名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 23:19:00ID:wVp8C8Zw(・∀・)ニヤニヤ
0481名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 23:19:22ID:wVp8C8Zw(・∀・)ニヤニヤ
0482STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 23:21:08ID:6F89QoeE男前だし
0483名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 23:27:07ID:Gbv9EBE/0484ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/25(金) 23:28:26ID:fB+GnMn00485STEF THE 1.5
2005/11/26(土) 13:02:41ID:IqOAr2BZメスカレロ〜☆
ttp://gamdev.org/up/img/3909.jpg
ダンボールを開けて見たら、中にこんな感じで寝転んでたってのはどうでしょう?
0486名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 13:03:11ID:LCFGElGMいや、ビジュアルはわかるし萌えたんだが、定義というのか
”何を『猫耳様』と呼ぶのか”がわからないのよ。
例えば、初期状態では猫耳帽子かぶった人間の格好してても行動が猫で、
”『猫耳様』になるには人間としても猫としても一人前でなければならない”←コレを仮に定義とする
ってのなら、「礼儀作法」「言語」「知識」「知能」「容姿(もっと細かくできる)」とかとりあえず思い浮かぶっしょ。
ただ、元々の主旨から外れてどんどん猫っぽくしたい人は、そういう成長のさせ方をしてもいい。
(やり過ぎると猫耳帽子だったのが、本当の猫耳になったり)
って具合に最終目標の概念っつーか定義がわかるとやりやすと思うんだわ。
善良な小市民の愚考ですた。
0487名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 13:08:09ID:LCFGElGM>>485
(前略)gyふじこlp(後略)
テラ萌えス!届きやがれこの思い!
0488STEF THE 1.5
2005/11/26(土) 13:09:14ID:IqOAr2BZそう!!その通り!!
なんか勢いで猫耳のまま描いてしまいましたが、どうにもシナリオの本筋が決まっていないもので・・・
まさしく的を得たツッコミだと思います。
だれかしっかりとした骨組みのシナリオ考えてくれませんか〜??
0489名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 13:12:17ID:ddHMZT/M0490名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 13:15:37ID:xhuuawGI(・∀・)ニヤニヤ
0491STEF THE 1.5
2005/11/26(土) 13:42:46ID:IqOAr2BZ逆もアリですよね。
初めは言葉も喋れないような中途半端な獣娘を人間らしくするうちに猫耳は縮小。
ただし完全には消滅しなかったために帽子で隠す事になるとか。
0492名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 13:56:12ID:+BL5S6MHどうも判り難く、まとまりがつけにくかったなぁ。
0493名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 13:58:35ID:LCFGElGM当然アリ。というか、↑のは例として出したまでで、いくらでも変えられるよん。
>>425さんじゃないけど、プリメも、ゲームの目的は「出戻り」とか「娼婦」に育て上げる事じゃないけど、
プレイヤーの意思でそうする事も出来ちゃうわけで、目的はとりあえずの指針だわね。
それに沿わないプレイも可。
そういえば、Wikiにあるオープニングシナリオだと主人公は科学者じゃないっぽいけど
科学者路線は破棄でおk?
0494名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 16:41:21ID:96WSqBHI04956 stf
2005/11/26(土) 19:22:21ID:kekToA1B完成後にブーイングが出ないためには
○○○しかありません。と言ってみるテスト
シナリオ…どこまで決めたか既に忘れたよ…。
>>444で誰かが提案したことが重要に成ってくる気配だ。
そろそろプログラムの方も複雑になりつつある。
>>434の流れに物語性を追加するわけだな。
ライバル(悪党)、マッチョ(隠し)、助手(おまけ)
確かライバルは邪魔をしてくるのか。
いずれ倒さねばなるまい。
ライバルのシナリオ3択
1.いずれ豚箱行き
2.いずれ死
3.いずれ改心
0496ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/26(土) 19:25:11ID:AxHsQNti聞いてはいけないこと・・?
04976 stf
2005/11/26(土) 19:36:20ID:kekToA1B始めに言った本人に聞いてみないと判らない。
とりあえず仮に○○○とよんでいる
0498STEF THE 1.5
2005/11/26(土) 19:37:12ID:fEtDgyD4ところで科学者路線にするんだったらどんな感じになるのかなぁ…
拾ったら即「うはwww新種の生命体発見www
研究して学会に発表すれば一攫千金wwwwwwちょwww夢が広がりんぐwww」
てな感じのマッドなヤシになるのかなぁ
0499名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 19:42:11ID:xhuuawGI原始の地球にやってきて、ウィルスだのなんだのを配合して生命体を作る
うまくいけば人類が誕生する
・・・・・・なんてな
(・∀・)ニヤニヤ
05006 stf
2005/11/26(土) 19:43:26ID:kekToA1Bマッチョはどんなやつですか?
クールか熱血漢かそれ以外か
敵か味方か!
正義か悪か!
光か闇か!
隠しキャラ→隠れる→闇に隠れて生きる。おれたちゃ…略
闇だな。(なんでやねん!!!)
0501名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 19:48:26ID:fEtDgyD4今更設定を根底から覆すのもw
0502名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 19:52:46ID:xhuuawGI(・∀・)ニヤニヤ
0503ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/26(土) 20:18:07ID:AxHsQNti○お出かけ(捜索、店、、)
○パラメータ表示
○持ち物(アイテムなど、、、)
○くっつける(合成?)
?運動
?エサ
×虐待
パラメーター一覧
○お金
?主人公体力(一日行動できるの制限とか?
?マッチョ度(ムキムキです。)
○・・必要
×・・いらん
?・・分からん。
修正ヨロ。
0504名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 20:26:48ID:LCFGElGM舞台背景とかの設定がまだだったから、オープニング案を引き継ぐ形で考えてみた。
自分はWikiのいじり方を知らない事に気がついた。
orz
0505名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 20:38:32ID:fEtDgyD4・お出かけ→店や周辺探索等の選択
・世話→さらに「世話」コマンドへ
・持ち物→持ち物一覧へ
くらいで
↑のコマンド選択画面が基本の画面とする
ステフのお金と体力(マッチョ度とかもw)はいつでも見れるようにしときたいですね
☆お出かけコマンド
・店
…他にどっかありますかねぇ。大学とか?
☆世話コマンド
・エサ
・運動
・虐待(?)
・くっつける(どうやって?)
・風呂
・お勉強(このあたり多分野で選択可能でもいいかも)
とかかな?
猫耳のステータスは「世話」コマンド画面で表示
画面の左半分には基本画面ではステフ・世話コマンド画面では猫耳を表示。
0506STEF THE 1.5
2005/11/26(土) 20:40:15ID:fEtDgyD4文字だけじゃ伝わりにくいかなぁ。
>504
遠慮せずここに書き込んじゃてください!
0507ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/26(土) 20:46:30ID:AxHsQNti↑私の想像図。
基本画面の配置について
修正ヨロ
>505
☆お出かけコマンド
・店
・スポーツジム
いい汗かきましょう。
ここで、マッチョさんに会えるw
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