短いゲームを作る企画
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0001(仮) ◆m8fccCx2ic
2005/11/02(水) 01:33:38ID:81FUrBrchttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%BB%A4%A4%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EB%B4%EB%B2%E8%5D%5D
0508STEF THE 1.5
2005/11/26(土) 20:50:48ID:wCj1lLdBおおう!!まさにそんな感じです!!
今まさにピドさんと心が通じ合った!!シンクロ!!
イベント時とかで人と話すときとかは右の画面が消えて代わりに人が表示されればよさげ。
マッチョはここで出しますかw
マッチョ度上げたら体力が減りにくくなるんでしょうね。
0509名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 20:59:56ID:LCFGElGMでは遠慮なくやらかします。
ただ、スケールはデカイとこから削る方が楽かと思って、かなり夢がひろがりんぐな事書いてるんで
参考程度になればラッキーくらいの感覚で。
↓ココから↓
【世界】
基本的に今の日本と同じ感じだけど、猫耳という生物が認知されている。
【猫耳の設定】
猫にも人間にもなりうる生物だが、基本的にはペットの感覚で、社会的権利等は他の動物のそれと同等。
寿命は人間と同様だが、成長速度と停止が人間より速い。
生後2年(※)で性格や能力等の殆どが決定し、以後の変化はほぼ無い。
消化器官や栄養吸収機能が他の生物と違い、摂取したものが外的形状や様々な能力に強く影響を及ぼす。
↑「くっつける」に理屈をむりやりつけたもの
※プレイ期間によって変化(4年をプレイ期間にするなら、生後5年で停滞となる)
【導入】
猫耳を拾う主人公(オープニングシナリオ参照)。
一応念のためという事で、翌日猫耳を獣医に連れて行く。
年齢が1歳ちょうど(※)である事が判明。
あと1年間(※)、この猫耳を成長させる事ができる。
いっちょうやってみるか、と決意する主人公。
こうやって猫耳と主人公の共同生活がはじまるのであった。
※可変
【パラメータ】(全て仮のもの)
主人公:「財産」「体力」
猫耳
・能力パラメータ(ステータスパラメータ):「体力」「知力」「敏捷力」「生命力」等
・技術パラメータ(スキルパラメータ):「マナー」「言語能力」「野性」「社会性」等
・容姿パラメータ:「身長」「体重」「B.W.H」「猫度」等
0510名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 21:02:16ID:LCFGElGM猫耳の成長に関わる操作は以下の3つ
1)猫耳の日程(勉強や探索等)を設定する事で能力を変える
2)餌を与える
3)イベント
1)日程について
行動は1日づつ決めることになる。
主人公の行動と猫耳の行動は別に決める。
主人公の行動に猫耳の予定は原則従属する関係なので(後述)、決める順番は主人公→猫耳の順となる。
1日は3つに分けます(朝・昼・夜)←この時間帯によって、コマンドの効果も変わる事がある。
(例:街に出る場合、朝の街と夜の街では受ける影響が変わる事が予想できるでしょう)
コマンドによっては丸1日使ってしまうものもある。
コマンドによっては、主人公の行動に猫耳の行動が影響を受ける事がある。
(例:主人公コマンド「探索」の場合、猫耳同伴となるので、必然的に猫耳の行動も探索に決定される)
〜猫耳の行動〜
「言語学習」「散歩(町内)」「礼儀作法」(※)等の行動を日程の中に入れてこなす事で、
猫耳の能力パラメータや技術パラメータを変動させる。
特定のパラメータが一定値以上にならないと選択できない行動も存在する。
各行動には主人公のパラメータ「財産」「体力」等に対する固有の消費値が存在し、
主人公パラメータが消費値を下回っている場合、その行動は取ることができない。
※仮のものです
〜主人公の行動〜
主人公の行動目的は
A:財産を稼ぐ
B:猫耳に摂取させるものを作り出す
C:猫耳と共にいる
の3点。
0511名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 21:06:37ID:LCFGElGMそして「猫耳が出場する各種イベントでの賞金」という3つの方法がある。
「仕送り」は、毎月25日になると自動的に銀行に振り込まれますので、行動には含まれない。
「バイト」は家を留守にするため、その間の猫耳の行動等に影響が出る。
「イベント収入」はイベントの開催日が決まっており、それに合わせて猫耳を成長させる事で
良い成績を収めれば、手にすることができるかも。
B:市販の餌や市販の能力強化物、容姿変化物を猫耳に摂取させても
能力パラメータや容姿パラメータの変化は可能だけど、色々な素材を混ぜ合わせて作り出したモノの中には、
市販のものよりも効果が強いものもある。
素材はそれ自体を買う事も出来るし、自分で探しに行かないと手に入れられない物もある。→「探索」/行動
そうして手に入れた素材を自室を改造して作った研究室で配合する事で、猫耳に摂取させるものを作り出す。→「研究」/行動
C:主人公が一緒にいると猫耳の行動効果が上がる(猫耳の行動効果110%に上昇)
2)餌について
主人公の行動項目で既述の通り、摂取するものによって、
各種能力パラメータ及び各種容姿パラメータを変化させる事ができる。
3)イベントについて
まだ考えてないけど、猫耳のスキルを上げることで主人公にメリットが出るようなものになるといいと思う。
以上、これまでこのスレで出てたアイデアを可能な限り詰め込んでみたら大変な事になったw
0512STEF THE 1.5
2005/11/26(土) 21:10:40ID:wCj1lLdB私としては文句ありませんけど、問題はピドさんにかかる負担ですね・・・
てか、猫耳が一般に認知されてるような世界だとすると、他の猫耳が登場する可能性も・・・?
し・・・・・・死ぬるw
0513名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 21:51:16ID:xhuuawGI(・∀・)ニヤニヤ
0514ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/26(土) 21:54:31ID:AxHsQNti('(゚∀゚∩ ・・・・。
ヽ 〈
ヽヽ_)
0515名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 22:01:13ID:LCFGElGMイラネならイラネで構わないんで、
ステフ1.5さんの絵からこれだけ夢が広がったぜ!という一種の感動の表現だと思ってくだせい。
>>512
>猫耳が一般に認知されてるような世界
これはWikiのオープニングシナリオで、箱を開けたときの主人公が
かなり普通なリアクションだったんで、珍しくもないんかな?と思って付けてみたw
0516STEF THE 1.5
2005/11/26(土) 22:01:49ID:wCj1lLdBピドさんがプログラミングし易いよう、ちょっとピドさん自身が↑のまとめを改変してみては?
0517STEF THE 1.5
2005/11/26(土) 22:04:06ID:wCj1lLdBああン私の絵なんかをそこまで褒めていただけるとは・・・嬉しいやら恥ずかしいやらもったいないやら。
>箱を開けたときの主人公がかなり普通なリアクション
これは私も不思議に思ってました。
普通ビビリまくるはずなのに。
0518名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 22:06:43ID:xhuuawGIスクリプトが打てるのと、ルーチンが組めるのは、全く別の能力だという事が分かったw
(・∀・)ニヤニヤ
0519名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 22:07:47ID:5z77g5Tnむしろもうちょい色々やれた方が楽しいかも。
ってことで、頑張れピド氏!
05206 stf
2005/11/26(土) 23:01:30ID:kekToA1Bさらに6番目も降ります。何も作業をしてないのが幸いでした。
0521名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 23:07:50ID:LCFGElGM俺のせいだとしたら、もう出て来ませんので、お気になさらず続けてください。
>>515で言ってるように、使わないなら使わないで全く問題ありませんので。
お騒がせしました。
0522名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 23:08:16ID:xhuuawGI(・∀・)ニヤニヤ
0523STEF THE 1.5
2005/11/26(土) 23:19:32ID:fEtDgyD4ご自分から辞退されるというのであれば仕方ありませんね。
応援及び、初期のWEBの立ち上げ、企画の進行役など、今まで色々ありがとうございました。
0524STEF THE 1.5
2005/11/26(土) 23:22:24ID:fEtDgyD4いえ、恐らく原因は本スレに書かれている出来事だと思います。
皆さん、プロジェクト辞退が頓挫したというわけではありませんので、どうか見捨てないようにお願いします
0525ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/26(土) 23:23:47ID:AxHsQNtiおつかれさまでした。
0526名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 14:06:52ID:WRK7WS+sコンセプトは似てるが、処理少なめなフリゲで、アニマ・マスターてのがある
それとの差別化のためにも、この程度には大掛かりな方がいいかもな
生暖かく見させてもらうから頑張ってくれ
0527名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 14:21:35ID:TpltoiLe(・∀・)ニヤニヤ
0528ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/27(日) 14:33:20ID:1l0/Uogg0529STEF THE 1.5
2005/11/27(日) 14:54:58ID:rQX3o/ME四代目の方に動きが見られないのが気がかりですねぇ
>526
似てますね。
まぁ、こういったタイプはこれに限らず星の数ほどありますから…
既存の物との差別化を計るにはやはりシステム面の快適さで勝負でしょうかね。
…ま、そうは言ってもまずは完成させる事が先決。
細かい話はそれからですね
0530名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 14:57:41ID:TpltoiLe(・∀・)ニヤニヤ
0531名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 15:35:31ID:WRK7WS+s>>530
IDがほぼトイレ
0532名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 15:59:55ID:TpltoiLeえっと、あー、なんだ
そうそう、フローチャートみたいのを作ってみれば?
あとは各画面のデザイン、>>507みたいの、を描き出すとか
それと、人のことを公衆便所とか言うなw(言ってねぇ)
(・∀・)ニヤニヤ
0533STEF THE 1.5
2005/11/27(日) 16:07:41ID:rQX3o/ME私は何をすればいいんでしょうか?
0534ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/27(日) 16:14:47ID:1l0/Uogg絵師なので絵を描けばいいではないでしょうか。
0535名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 16:15:21ID:5U4Q5mxw出来れば1枚くらいカラーで仕上がったものがあれば、
それを見てアイデアを提供してくれる人が増えるんじゃないかな?
形有るもの、動くもの、進行が見えるもの、完成しそうな感じがするもの、
このあたりは大きなポイントかと。
0536STEF THE 1.5
2005/11/27(日) 16:19:50ID:rQX3o/ME塗りの技術が無い者にとっては猛烈にツライ言葉…
巷のゲームとかの塗りを見るたびに羨ましく思いますなぁ
特に顔の、頬のあたり。
どうやったらあんな薄いピンクを自然に塗れるのか
0537ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/27(日) 16:22:17ID:1l0/Uogg0538名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 16:23:26ID:p26Hn0q50539ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/27(日) 16:26:32ID:1l0/Uoggためしにやってみましたが、
うまく塗れません^^;
無理かもしれません。
0540STEF THE 1.5
2005/11/27(日) 16:27:07ID:rQX3o/MEとりあえず昨日晒した、寝ころんでる猫耳に色を塗ってみます。
晒すのはちょっと時間がかかると思いますが…
0541STEF THE 1.5
2005/11/27(日) 16:28:02ID:rQX3o/ME0542ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/27(日) 16:31:25ID:1l0/Uoggちょっと手抜き過ぎたので
塗りなおしてみました。
バケツが使えないようなので、
ペンでグリグリ塗ってみました。
0543名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 16:37:00ID:TpltoiLe(・∀・)ニヤニヤ
0544STEF THE 1.5
2005/11/27(日) 16:39:57ID:rQX3o/ME>543
フォトショです。
イラストレーターと散々迷いましたが。
どちらも高いですしね
0545名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 17:11:39ID:dPGWjE0z30分くらい。飯食いに行くことになったので適当だけど。ごめんね
http://upup.web.infoseek.co.jp/index2.html
0546名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 17:12:39ID:dPGWjE0zhttp://www.vipper.org/vip148041.jpg
0547ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/27(日) 17:16:36ID:1l0/Uoggなんかエロい・・・・W
0548STEF THE 1.5
2005/11/27(日) 17:32:28ID:rQX3o/MEってかアレですね。
塗りがこれだけ上手いって事は、線画ってか画力自体も相当なものなのでは…?
ところで、もう私の中ではスタッフの一人としてアナタを起用する気マンマンなんですけど、どんなもんでしょ?
0549名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 17:42:09ID:WiBNANQE勘違いして飛び出したみたいで恥ずかしいんですが、戻ってきてよろしいでしょうか。
0550STEF THE 1.5
2005/11/27(日) 17:47:03ID:rQX3o/MEこのスレッド、このプロジェクトは幾多もの人々によって支えられています。
何の落ち度もない貴方が帰って来るのに一体何の問題がありましょうか。
どうぞ遠慮せずにアイデアを出し続けて下さい。
0551名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 18:25:14ID:UZm2noD7キテル━(゚∀゚)━!!!
おまいの才能に嫉妬するぜぃ。
0552ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/27(日) 18:39:00ID:1l0/Uoggサンプル最新版v12
基礎作り直し
退化したかも・・。
ソースクローズします。
以前のバージョンのはご自由に使ってください。
>絵師さん
picフォルダに画像ファイルが入ってます。
改造したければどうぞ
mainbg2.bmp→メイン画面の背景640*480
title1.bmp→タイトル画面の背景640*480
button1.bmp→ボタン類の画像128*30 *縦に並んでます。
parts1.bmp→パーツ類の画像64*64 *縦横にならんでます。
001.bmp→オープニングの背景640*480 *ファイル名変えるかもしれません。
>all
オープニングどんな感じか
よく分からんので文字垂れ流しにしときました。
sファルダにOP用のtxtファイルがあります。
現在、アイテム一覧と店のちょっとまでしか動作しません。
バグ、改良点があったら報告ヨロ。
0553ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/27(日) 18:42:22ID:1l0/Uogg画像の透明部分は真っ黒(R0 B0 G0)です。
0554名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 18:46:55ID:TpltoiLe(・∀・)ニヤニヤ
0555名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 18:52:51ID:Bh1uyjjm0556ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/27(日) 18:56:22ID:1l0/Uoggそうです。
0557名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 19:04:39ID:TpltoiLeネット上のTipとかのほとんどが2仕様で、何かと不便が生じてるw
(・∀・)ニヤニヤ
0558ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/27(日) 19:11:26ID:1l0/Uogg今、HSP3移行時期なので。
いつか、HSP3使いたい。
0559名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 19:15:17ID:UZm2noD7ピドタン相変わらず仕事速いね。GJ!
ttp://www.vipper.org/vip148112.png
オープニングの改行が行われてないのは今は仕様かな?
がんばってくださいませ ^^
>>555
なにその逆転ホームラン。
0560ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/27(日) 19:24:55ID:1l0/Uoggsファルダにopstory.txtがあるので適当に改行してください。
0561名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 20:21:51ID:UZm2noD7あと、某スレの1000オメw
0562STEF THE 1.5
2005/11/27(日) 20:45:25ID:hM2p05Sjそれにしても仕事がお早い。GJですピドさん。
バグ等は見あたりませんでした。
店を選んだ時に店員が表示されますが、店員のイメージ(男か女か、どんな格好か)とかありますか?
0563名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 21:10:36ID:WiBNANQEどもです。ちょっとでもお役に立てるように頑張るす。
設定・シナリオを考えようと思うんですが、要望とかダメ出しとかしてもらえると嬉しい。
昨日のは全部没じゃぁ!ってのなら1から考え直すんで、遠慮なくお願いします。
>ピドさん
凄ス!
イメージが形になってくのがわかるって(・∀・)イイ!
0564名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 21:17:29ID:dPGWjE0z色の塗り方変わるだけでこんなに雰囲気変わるって事は元々の絵がいけてるって事かな
製作協力はできないけど生暖かく見守ってるので頑張ってくだちぃ
0565STEF THE 1.5
2005/11/27(日) 21:38:30ID:hM2p05Sjどんどん考えちゃって下さい。
どんどん書き込んじゃって下さい。
既に貴方専用の「シナリオライター」という席は予約済みです。
なんでしたら最初の方の拾う所から考えてくれてもいいですよ?
ダンボールの中に入ってたのを拾う、ってのは守っていただかないと困りますケド
>564
あああンそんなぁ〜・・・・
あんなレベル高い塗りを見た後では私の塗りなんてOTZ
こんな事ならもっと早くから塗りの勉強しとくんだった・・・
どうやって塗ってるんでしょうか?・・・企業秘密?
0566名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 21:54:45ID:dPGWjE0z最初の頃ココ見ながら勉強しました。参考にどうぞ
http://www.pastime.ne.jp/howto.htm
特に EliminateWhite・透明ピクセルのロック・指先ツール
ができるようになると急激に見栄え良く出来るようになります
慣れてきたら独自のやりかたを見つけるのがいいと思う。
0567STEF THE 1.5
2005/11/27(日) 22:11:10ID:hM2p05Sjおおう!
とにかく頑張ってこのサイトに書かれてある事を実践してみます。
ところでちょっと前に出てたアニマ・マスターってのやってみました。
良く出来てましたねえ・・・我々もゆくゆくは・・・
0568名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 22:18:13ID:p3raz+YRそこのサイトをざっと斜め読みして一つ気になった事が。
EliminateWhiteは掛けた後、黒で塗りつぶすんじゃなく、
レイヤー→マッティング→白マット削除で細くなった線が元に戻るお。
0569名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 22:27:58ID:TpltoiLe(・∀・)ニヤニヤ
0570名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 10:30:07ID:47no3tMQスタッフ用BBSを設置。
ステフ1.5 以下新スタッフも含めてプロジェクト参加者は
トリップ付けて捨てメアドを晒して下せぃ。
ほぼ本人だろうと確認できた時点でBBSのアドレスを送信汁から。
0571名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 10:50:02ID:7VGfs45gまずお前が誰だっつー話なんだけどなw
0572名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 12:06:23ID:47no3tMQ非公式サイトを立ち上げたりwikiでほざいたりしてる奴だ。
>>425とかプリメの人とかミシェルとか呼ばれてる(はず
0573STEF THE 1.5
2005/11/28(月) 15:07:51ID:2pOnzzyyttp://gamdev.org/up/img/3921.jpg
・・・・・・もうホント塗りの得意な方、誰かスタッフに・・・OTZ
捨てアドはたしかHOTMAILのヤツがあったような?
0574名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 15:26:39ID:0PZd5Gty0575STEF THE 1.5 ◆AUw9MKBYLk
2005/11/28(月) 15:30:47ID:2pOnzzyy捨てアドは↓になります。
ZAKK-WILD@aamail.jp
0576名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 17:28:23ID:D8aticJO0577STEF THE 1.5
2005/11/28(月) 18:22:39ID:7icgp98z0578名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 19:25:38ID:47no3tMQアドレス送信。
Hotmailだから迷惑メール扱いになってるかも知れん(そんな機能があればだが
のでよろしく。
0579名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 23:52:34ID:zamYYwD20580名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 01:21:34ID:JKvVg3B5つ「とりあえず脱ぐ」
0581名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 05:15:53ID:EkzfsT0b私的にこうゆうGUIになってくれると、きゅんと来るんだが
どんなもんかな?>ピド氏
0582名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 05:42:29ID:AVSn42Iiてゆか、どっから見てもエロゲですw
0583名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 05:44:12ID:AEDamyq5でもMPって何w
0584名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 12:14:00ID:4mMRwVyJうほ、イイGUI。
そのスクショ見たらゲームプレイしたくなるわ。(*´д`)
ども、妄想長文野郎です。
前回のがガチガチの育成シミュで膨大なパラメータ系の育成重視だったので、
今度はコミュニケーション重視な形を狙ってみた。(狙いが成功しているかどうかは不明)
ここから↓
【世界】
前回、猫耳が当たり前な世界の設定で疑問が出たんで、今度は「猫耳?アリエナスw」な現実世界そのまんまで。
【猫耳の設定】
何もわかっていない未知の生命体
【主人公の設定】
4年制総合大学の文系大学生
※理由
・たぶん今の日本で自由が利く部類(身分保証があって時間も腐るほどある)だから文系大学生
・獣医学部の友人とかがいれば話として便利だから総合大学
基本的にお人好しで小心者
実家から離れて一人暮らし
【育成の理由付け】
なんらかの理由で猫耳を手に入れる。
今更捨てるわけにもいかないし、かといって世間に公表するわけにもいかないし……。
と考えた結果、「人間らしくさせればとりあえずバレないかも?」という結論に落ち着き、育成をする事に。
※『バレたら大変』という事が、シナリオで色々使えるかもしれない。
0585名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 12:14:37ID:4mMRwVyJ■概要
1日ごとに行動決定。
●午前中
・初期:「猫耳育成」か「外に出る」のどちらかを選択する事になる。
前者を選択した場合、育成シミュらしく猫耳のパラメータを変動させるためのコマンドを選択できる。
後者を選択した場合、猫耳は留守番で主人公は知人に会ったりする事ができる。(←ADV風場所選択が良いかな?)
知人に会う事で、素材を手に入れたりアドヴァイスをもらえたりする。(後述)
・中、後期:猫耳が外に出してもある程度人間のフリができるようになったら、一緒に外に出る事もできるようになる。
「猫耳育成」か「外に(一緒に)出る」のどちらかを選択できる。
前者は、初期と同様にわかりやすくパラメータ操作ができる。
後者は、初期の効果にプラスして、主人公と共に色々な事を見聞きする事で、イベント(?)ごとに固有の猫耳に与える影響値が設定されている。
●午後(というか帰宅後、夜)
基本的に「猫耳育成」のみ。(イベント発生時は例外となる)
以上で1日が終了し、これが繰り返されて進む。
■内容
「外に出る」
┣探索(猫耳に与えるアイテム等を探す)→場所選択
┣店に行く(猫耳に与えたりするアイテムを買う)→店選択
┗人に会う(友人等に会いに行く)→場所選択(友人がいそうな場所は大抵同じでいいかな?)
「猫耳育成」
┣コミュニケーション(特に何かをさせるわけではなく、まったり会話等をする。愛情値が上がる?)
┣与える(原案:くっつける。素材などを与えてパラメータや容姿を変化させる)
┗学習(「お行儀」「言葉」「常識」等、育成シミュの基本部分)
0586名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 12:18:40ID:4mMRwVyJ前回の妄想案に問題点があれば直すかんじで。
「やり込み要素が多め」という当初の目標のためには、可能な限り多いほうがいいのかな?
【その他の登場人物】
・獣医学部の友人(原案:敵)
動物好きだが典型的マッドな人なので、猫耳の事がバレると非常にマズイ。
その事は明かさずに、ペットの話という事で折に触れて相談に乗ってもらう。
・材料工学部の友人(原案:マッチョな人+科学者の助手)
将来の夢が錬金術師というバカ。
「鋼の錬金術師」を目指して、とりあえず鋼の肉体を目指した結果がマッチョ。
物質が高圧下だと変化をする事に目を付けたらしく、彼の言うところの「練成」を研究中。
※練成:馬鹿力で2つ以上のものを押しつぶす(注1:普通の人にはできません)
この「練成」で、主人公に素材面で協力してくれる。(マジカヨ)
(注2:筆者は「鋼の錬金術師」をタイトル以外ほぼ全く知りません。ファンの人、怒らないで)
※1つのまとまりとして出してるけど、「コマンドだけこの案採用」とか
つまみ食い式に取ってってもらっても平気です。
今更だけど時節柄、ダンボール箱に入れられたょぅι"ょ(っぽく見える猫耳様)って際どいっすね。
オープニングは、「猫耳様がみかんのダンボール箱に入ってて、主人公が手に入れる」
って要件を満たせばよいのでしょか?
0587名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 13:01:58ID:oe2h3EH3お前すげーな。
既に妄想の域を超えて企画提案として成立してる
どっちの世界観でも俺はいける。頑張ってくれ
0588名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 15:04:56ID:EkzfsT0bすでにシナリオ&企画担当として認識されてるからそろそろスタッフとして
正式参加して欲しげ。トリップ付けて捨てメアドさらしてくれたら速攻でスタッフBBSの
アドレス飛ばす。あとアイデアは企画書に・・・まではせんでいいからファイルにまとめて
(できれば他人が見る事を意識した見やすい書式で)くれると他のスタッフや後から参加する
人が再利用しやすい。形式はtxtでもhtmlでも自分の編集しやすいものでOK。
docやxlsやpdfは萎えるので勘弁w
0589STEF THE 1.5
2005/11/29(火) 15:57:29ID:DHX7E8S7宝の山ですか?
なんでこんなに有能な人々がこのスレに(*´Д`)=з
シナリオ担当さん、もう正式にスタッフの一員ですので、トリップと捨てアド晒しをお願いします。
あと、呼びやすいようにコテを付けて欲しいかも。
0590名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 18:16:29ID:bxbkm13jどっちかって言うと、俺は今日のがいい。
練成カッコヨス。
さすが播磨。バカだぜw
>>588
>妄想長文乙。
事情知らない人が見たら煽りでワロチw
0591盲腸 ◆text/m/YCg
2005/11/29(火) 20:39:50ID:4mMRwVyJ妄想長文を略しただけの単純なコテですが。'`,、 ( ´∀`) '`,、
一応鳥テストはしたけど、このPCからじゃなかったから心配だわ。
メールはメ欄です。
0592盲腸 ◆text/m/YCg
2005/11/29(火) 20:44:59ID:4mMRwVyJ感想くれた人、どうもです。
声援を妄想に換えて頑張ります。うす。
0593STEF THE 1.5
2005/11/29(火) 21:21:37ID:DHX7E8S7ところでライバルと助手の外観はどうしましょうか。
男か女か。どんな雰囲気なのか。
0594名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 21:29:00ID:EkzfsT0b0595ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/29(火) 22:57:22ID:owIQqM+mすごぉ
私には、きっと無理ですね。ハイ
>584-586
GJ!
>591
よろ〜。
0596STEF THE 1.5
2005/11/29(火) 23:09:04ID:DHX7E8S70597ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/29(火) 23:12:19ID:owIQqM+m0598名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 23:32:28ID:EkzfsT0b0599ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/29(火) 23:36:09ID:owIQqM+m0600ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/29(火) 23:41:28ID:owIQqM+m最新版
0601盲腸 ◆text/m/YCg
2005/11/30(水) 00:31:22ID:aOCdWkOw看板に偽り無くパワーアップしてるのが凄スwww
こちらが言ったシステムが無理難題だったら、ドンドン注文ください。
言われてはじめて頭を使い始めるタイプの野郎なので。
以後よろしくでっす。
0602STEF THE 1.5
2005/12/02(金) 03:42:25ID:3srKG92Xちゃんと(ゆっくりですが)進行してます。
0603ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/12/02(金) 21:14:19ID:UTRo14s9完成!
育成ゲームと言ったら、、、
やはり『ひげ』です。
この、企画に参加したときから
コツコツを作り上げた『ひげモード』がついに、完成。
最先端技術と革新的なサービスで未来のエンターテイメントを提供する、
最高にパワフルな『ひげモード』
いつだって、もっと自分らしく、自分好みに、自分のエンターテイメントを彩ることができる、『ひげモード』
家族全員で、安心して『ひげモード』
↓DL
http://gamdev.org/up/img/3944.zip
*8秒位たたないとひげモードになりません。
0604名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 22:15:33ID:4pBIQzwL0605名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 22:25:48ID:eqFDC1B00606名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 23:58:35ID:wbAShVe1乙!
個人的にはこの狂いっぷりが激しくツボなんだが、
この企画はどこへ向かっているんだろうな。
0607名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 00:01:43ID:LZtR63PL■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています