2ch発の同人サークルをつくりませんか?その2
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0001イオ ◆M5RGjfV/No
2005/10/01(土) 12:56:09ID:K0+qfHgl私はプログラミングを担当させて頂きます。
VC++で、WinAPIとDirectX9を少し使えます。
それほど高いレベルではありませんが、
ADVゲームや簡単なパズルぐらいは確実に作れます。
低レベルだと思われるかもしれませんが、
まだ本格的にプログラミングを始めて半年なので勘弁してください。
最初は美少女ADVゲームのような簡単なものから作成して、
完成したら、出来がよければ販売したいと思っています。
学園恋愛ADVのようなものを作る予定です。
・グラフィック担当(背景CG1名)
・シナリオライター (1名)
・サウンド(BGM1名)
の3部門を募集させていただきたいと思います。()内は募集予定人数。
経験・性別・年齢などは不問ですし、必要以上に尋ねません。
全てネット上での作業ですので、住んでいる地域も関係ありません。
メンバーに入らない方も、意見・応援・アドバイスなどをよろしくお願いします。
1スレは荒らしによって潰されました(^^;)
現在、着色担当のSKさんだけ確定していますが、
それ以外の参加予定であった方々の確認ができていません。
もしここをご覧になっておられましたら、連絡よろしくお願いします。
前スレ:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127032570/
0657SK ◆DQftHv6rKM
2005/11/20(日) 21:04:38ID:zhXxTlI4キャラ作りは賛成ですー。
ブレザーorセーラーはK.P.氏のイメージを聞いた方がいいかもしれませんね。
個人的にはどっちも似合うかなぁ…
0658K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/11/20(日) 21:57:08ID:yWc34dhP頭の中で想像すると、立ち絵がいるいらないは別として、一悟が学ランだと中学生にしか見えなそう。
0659偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/11/21(月) 01:11:01ID:AuyV5mnZメンバーの方にメール出しましたので見てください。
>30さん
すごく良くなったと思います。
これ同じ曲ですか?
>>646
背景さんと塗りが一人欲しい感じです。
塗りってどうなんでしょう、塗り方統一できるものなんでしょうか?
あまりに違和感が出るようなら一人に絞りたいと思います。
>人物サイズ
情報遅くてすみませんが、画面に出す人数は2人までのつもりです。
画面横半分以下で良いと思います。
連投します。
0660偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/11/21(月) 01:35:12ID:AuyV5mnZ主役のローテンション具合は丁度良いです。
綺歌のクールさも別に良いと思うんですが・・・細かい所はメール出しておきますね。
>画像
画像はpngで送ってください。
実際使う形式はtlg6になりますが、こっちで変換します。
0661名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 02:38:51ID:jC7xH3gFテンプレみたいに最初の方には無いから見付からない。
0662名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 03:04:46ID:vU/vd5JL>>394
に書いてるURL
0663名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 03:13:46ID:jC7xH3gF拡大して読めないので目が疲れます、CSS使っているなら
せめて行間くらいは調整して申し越し広げてください。
0664荻上葵 ◆G4vSTGIAfY
2005/11/21(月) 09:56:01ID:IZ9Lr5pqブレザーですね。一応センス悪いですがデザイン思いつき次第アップしてみます。
>>SKさん
と言うわけでpngでアップさせてもらいますね。
2人と言えども中間があった方がいいのであの大きさでいいですよね???
それとももうちょっと横幅広げた方がいいですかね???
>>偽人さん
メール出しましたがあわわ・・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
0665SK ◆DQftHv6rKM
2005/11/21(月) 11:22:31ID:XKfEwGCzメール拝見しました!お疲れ様です。
難しい塗りでなければ統一できると思います。
>>葵さん
そうですねー。偽人さんの仕様書に出てるサイズを2倍にしたサイズが最大の大きさになります。
でも横幅そのまま広げてもでぶちんになるだけなのでまぁ適度に…。
保存形式はpngでおkですー。
0666646
2005/11/21(月) 16:05:07ID:nBHBBRNs背景は一応できますが多分統一するのは難しいかと思うので、影から応援させていただきます。頑張ってください。
0667荻上葵 ◆G4vSTGIAfY
2005/11/22(火) 09:42:58ID:7socEWcEメールありがとうございました。。・゚・(ノД`)・゚・
助かりました。
ところでこのゲーム声はいらないんでしょうか???
0668名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 10:32:13ID:XH0/uLIcなくてもこまらないものは、完成が見えてから考えてもいいと思うんだが……。
0669名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 11:52:34ID:KXT3JSnn0670荻上葵 ◆G4vSTGIAfY
2005/11/22(火) 13:39:17ID:YaWeReCRなるほど。邪道&なくても困らないものですね。
参考になりました。
そして季節がいつなのかわからないことには制服デザインができない罠。
(*´ー`).。o○(・・・単に私が読み落としてるだけだったりして。)
0671K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/11/22(火) 14:01:36ID:vYnE5sWN0672荻上葵 ◆G4vSTGIAfY
2005/11/22(火) 19:36:58ID:2zWBqfJs了解です。ということはまだ冬服な設定でいいんですね。
ゲーム終わりも春でいいんですかね???
(それによっては合服や夏服などの設定がいるようになる為)
0673K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/11/22(火) 23:49:37ID:Z9Ek5cow0674荻上葵 ◆G4vSTGIAfY
2005/11/23(水) 08:37:32ID:mzFcxs7Cわかりました。ではデザインいくつか考えて見ます。
0675荻上葵 ◆G4vSTGIAfY
2005/11/23(水) 22:02:58ID:v8sU+q2Wそれをアップしておきました。
イチゴが描けるか微妙でしたが女顔で小顔でOKとあったのでなんとかなりそうです。
イメージが思いつき次第アップしていきます。
0676K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/11/24(木) 00:39:24ID:y15Fggahプロローグと調査パートを微修正。クラスメートにに名字をつけてみました。
0677荻上葵 ◆G4vSTGIAfY
2005/11/24(木) 09:39:19ID:jqyjbwlL了解です。もうすこしシンプルでスマートなデザインに
改良してみます。(たぶん線のところが一本になる程度ですが。)
そちらも作業お疲れ様です。
きちんと把握する為にもプリントアウトしてみました。
0678名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 00:37:40ID:9w5xZZOyこれいっとけ
ここならうけとめてくれるはず
0679名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 01:23:48ID:818pUpyhフガッ
0680偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/11/25(金) 02:15:26ID:k0oBVzpa空いた時間にちまちまスクリプト書いてます。
>荻上葵さん
音と同じく絵の詳しいことは分かりませんが、線やデッサンが雑?に見えます。
多少時間かけても良いので丁寧に描き込んでみてください。
制服のデザインはそんなに凝らなくても良いんじゃないかな。
>562さん
仕事遅くてすんません。
作りかけのものが前のメールに書いた場所にあります。
まさに作り中のものですが、configのあたりは変更ないと思いますので参考に。
0681荻上葵 ◆G4vSTGIAfY
2005/11/25(金) 09:04:54ID:ZLKRChAwラフなので申し訳ないです。きちんと作る時には描き込みますので安心してください。
制服のデザインで製作者の趣味も出ると言うのであるていど凝って見ました。
決定稿じゃないと綺麗に書き込むというのは大変ではないでしょうか?
一生懸命描いたキャラクターが没になってしまうと落ち込みが半端じゃないもので(苦笑
0682荻上葵 ◆G4vSTGIAfY
2005/11/25(金) 09:11:15ID:ZLKRChAw>偽人さん
もし「決定稿」でなく「案」の時点でのラフさがどうしても受け入れられないのであれば
私を切ってくださって構いません。
もっと全てきちんと毎回正確に描いてくださる方を募集した方がいいと思いますよ。
私はそれなりに真剣にやらせていただいてますが合わないならしょうがないですし。
0683K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/11/25(金) 10:42:40ID:VIvRW4A7どっちが良いかな?
0684名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 13:07:20ID:OoNB5ARb文句を言ってるわけじゃないだろ
気にすんな
0685名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 14:24:12ID:AYMvgYO5偽人氏は制服デザインの絵じゃなくて、
あぷろだにある圧力タンや普通の女子の絵のほうを言ってるのかも。
こちらはペン入れ後だと思うのですが、やはり線がよろよろして見えるので。
0686名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 15:21:10ID:SGZwlOuM服のデザイン画の場合、そのデザインと構造がきちっと伝わる必要がある、
だから、ポーズは直立の方が良いし、後ろ向きも描いたほうがいい、
見ていて線が雑とは思わないしそれほどラフだとも思わないけど、
デザイン自体が曖昧な感じがするのでそのあたりをしっかり詰めてみては?
0687名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 16:33:01ID:818pUpyh0688名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 17:52:11ID:Nrrji3bhパスツールを使って線を描くといいですよ
面倒ですけどね
0689名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 19:59:19ID:Bqzh+fd20690荻上葵 ◆G4vSTGIAfY
2005/11/25(金) 20:07:56ID:3yOA7GR/1.ペン入れの線画がよろよろして見えるからですか。
普段丸ペンを使っているからかもしれないですね。
ペン入れする道具を変えてみるという手もありますね。
それで治ればですが。
2、デザイン画として雑
後姿なども描いていないというのは確かにありうるかもしれません。
その場合直立の方がわかりやすいのは納得できる意見です。
とりあえず自作自演の方は放置の方向で。
文句があるならコテの人はちゃんとコテで言って下さい。
総合するに私はここで降りた方が良さそうと言うことだけはわかりました。
これ以上この板にも滞在しませんしアップローダーも使いません。
荒らしみたいになってすいませんでした。
失礼します。
>>偽人氏
流れで決まったようなものなので気にしないでくださいね。
双方の意見の合わないこともあるものです。
しかしもしまた自作自演しているようでしたら他のメンバーさんの
信頼と信用を失いますので私のいなくなった後もしないよう気をつけてください。
頑張って制作してくださいね。応援しております。
0691名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 21:11:46ID:kecph752たしかに偽人氏の言動は不審なことも多いが
今回の指摘については、厳しいけれども的外れなものではないと思う。
あなたが参入時に自分でさんざん言っていたように実力不足を感じているのなら
絵に関する批評やアドバイスは真摯にうけとめ、精進にはげむべきなのでは?
もちろん、もともとそこまでのモチベーションがなかったというなら、これは余計なお世話だが。
ゲーム制作にはリテイクはつきもの。
たった一度の、しかもラフにたいする「もう少し丁寧に」という一言で
脊髄反射で「私は要らないんですね、やめます」では
煽りの多い2chはおろか、どこへいっても集団制作はできないと思うよ。
まあ、辞めるというなら別に止めはしないよ。
今後も創作活動がんばってな。では。
0692名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 22:14:53ID:S8hqX1OR0693荻上葵 ◆G4vSTGIAfY
2005/11/25(金) 23:20:33ID:pNXCopifどうしてもお伝えしたい事があったので。
>>691氏
もちろん言われたことは真摯に受け止めています。
本気でゲーム作りに参加したかったですし自分もモチベーションを上げつつ
頑張ってきてそれでもって言われたことなのですごく参考になりました。
脊髄反射じゃないですよ〜。偽人氏と私の相性が合わない感じがしてきて
(考え方がかなり違ってきたことが見えてきたというか私はかなり早く
いろいろ答えが出るものだと思っていたのですが偽人氏はかなりゆっくり
されていたのでそういう点で自分はここにいたら足を引っ張ってしまうと
数日前から考えていたわけです。)
>>このスレの名無しのみなさん
温かい目で見てくださってありがとうございました。
私にとっては冷静な目で見てくださる皆さんの意見が勉強になり励みになりました。
今後も他のメンバーさんを支えていってあげてください。
私はもっと自己修行してきます。
もう一度、皆優しくていい人達ばかりで大好きです。ありがとう。
>>SKさん
私のつたない線画に色をつけてくださった時本当に自分の絵に見えなくて感動しました。
次の絵師さんにもその感動を伝えてください!
陰ながら応援しています。ありがとう!!
>>K.P.さん
K.P.さんのシナリオとてもよいと思います。
おもしろいゲームになると思います。ひたむきな姿勢が素晴らしいと思いました。
いいゲームを完成させてください!!!
K.P.さんなら出来ると思います!
0694荻上葵 ◆G4vSTGIAfY
2005/11/25(金) 23:22:18ID:pNXCopif私と会話を特にすることもありませんでしたが
妥協を許さないその姿勢は憧れ、私も見習いたいと思い頑張ってきました。
お話は出来ませんでしたが頑張ってください&ありがとうございました。
>>ALL
迷惑かけてすいませんでした。
私のせいでドロドロしたりいろいろ悩ませたり手間をかけさせてしまってすいませんでした。
これからも同人サークル制作に向けて力をあわせて頑張ってください&
必ず完成させてくださいね!!
このスレの皆、ありがとう&すいませんでしたっ!!!
今後私は名無しに戻ります。
このスレは覗かないつもりです。
私についていろいろ悪口言ってくださって構いません。
折角のいい雰囲気を壊してしまってすいませんでした。
069530 ◆ll/XOptpis
2005/11/25(金) 23:42:03ID:mY8PXtG/又UPしましたので意見を待ってます。
荻上葵さん
いつも話にズレが・・・
絵の線は不安定な感じはしましたが、
むしろ絵ごとの統一感のなさのほうが私は気になりました
企画を降板されるのは残念です。
0696名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 00:01:56ID:818pUpyhXGシステムオンの前に入ってるメッセージは何?
またキーがおかしなことになってる。
0697名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 00:51:32ID:itE7u8lUこれやっぱり音程がおかしい所あるけど
もしかして手弾きでアドリブっぽいとこ弾いたの?
いかにも教科書的な音使いや、
ところどころ何弾いたら良いか分らなくなって無駄な長い休符があるんだけど…
0698名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 10:15:37ID:+BL5S6MHまだSK氏は在籍してますよね?
現在は着色の人はいるけれど、人物描く人いない状態ですか?
0699名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 15:22:24ID:HCC9sM7F今のところそんな感じだと思う。
0700名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 16:31:02ID:+BL5S6MH人物描くなら、力量的にはSK氏の線画より大きく見劣りしない程度がボーダーかな?
0701名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 16:41:27ID:HCC9sM7F絵師同士比べると揉める元だからSK氏のことはおいといて
イベント絵のこととか考えるある程度動き(演技)が付けられる、量産が出来る
がボーダーだと思う。
0702名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 16:48:52ID:+BL5S6MH立ち絵が何枚で、イベントが何枚くらいなんだろう?
それと、エロゲ?
0703名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 16:57:48ID:HCC9sM7F興味あるならまとめサイトくらい読みんしゃい。
作業量はまだ確定してなかったと思う。
0704名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 17:00:00ID:tluy75jXログを少しは読まないと。
>>459に詳細がある。ただ、決定ではないことは>>621でリーダーが言っていたり。
絵師として参加するなら頑張ってくれ。
0705名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 17:05:55ID:+BL5S6MHメインキャラ7人もいるんすか?立ち絵だけで最低30枚は超えそうですね。
なんかフリーの寄り合いで作る規模を超えてるような。
縛り無く脚本先行だとキャラクターやボリュームが増えて絵師1人じゃ
手におえなくなりがちですね、たしかにこれだけの人数を1人でやる自信は
経験者か、かなりバイタリティがある人じゃないと無いでしょうね。
0706名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 17:15:42ID:HCC9sM7F1ポーズで表情5パターンでイベント絵10枚ならまぁフリーで寄り合い所帯でも
そんなに酷い話ではないと思う。塗りも別に付いてるわけだし。
0707名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 17:21:25ID:tluy75jX絵師のいない今の状況で、あんま無茶な要求もしないから込みだと思ったり。
どうでもいいが、サンプルは作らないんだろうか?
ステフ2がよい例。ゲームとしての形が見えてこれば、参加者は出てくる。
もちろんある程度の面白さがないと逆効果にもなるが。
0708名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 17:45:55ID:IdPP7Sqj0709名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 18:52:59ID:+BL5S6MH男らしい男の子と女らしい女の子がデフォの絵師だと自分を発揮しにくい
難しい部分が有りますね。
女の子2人いたらもうちょっと方向性が違う方が良いような?
一応ギャルゲですよね? それなのに男のサブがやたら多かったり。
帰宅部って言うネタはナカナカ面白そうですな。
0710SK ◆DQftHv6rKM
2005/11/26(土) 19:54:28ID:CuGo67Ep葵さん、短い間でしたがこちらこそありがとうございました。
>>709
絵描きさんでしょうか?
確か最初はキャラも少なく、規模の小さい物を作るという話だったので
メインのおなご2人にポーズ変え少しと表情変え(または表情変えだけ)
サブの男キャラは表情変えだけでいいと思います。他のメンバーの意見
はまだ聞いてませんが…
0711偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/11/26(土) 21:20:05ID:KudsiHdA荻上葵さんにはメールを送りました。
どうにも平日に動けず、まず冒頭の部分だけのサンプルをと思います。
そういえば主人公には立ち絵必要なかったですね・・・。
0712名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 00:20:46ID:0efxCXuL上で話題になってる立ち絵の件はどうなん?
差分込みでないのかそうでないのか。
0713712
2005/11/27(日) 00:21:39ID:0efxCXuL差分込みなのかそうでないのか。です。間違えた……。
0714名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 16:36:50ID:5U4Q5mxwまだ、参加できるか判らないんですが、人物ちょっと描いてみたいんですけど、
塗る立場として、どんな絵がぬりやすいですか、
ややラフでファジーな感じでもある程度塗りに異存する形構いませんか、
線がかっちり整理されて繋がっていないとマズイですか?
あと差し支えなければ、好きな絵描きさんを何人か教えてくれませんか、
絵を考える方向性の参考にしたいので(自分の出来る範囲で)
0715SK ◆DQftHv6rKM
2005/11/28(月) 00:27:13ID:bAZ+9BRfどうもー!SKですー
うーん、難しい質問ですー…うーん…強いて言えばギャルゲっぽい絵柄は
塗りやすいです。線がしっかりしてた方がよいですがラフな感じでも塗れる…
と思います。あ、でも人によってラフの程度も変わってくると思うので一度絵を
見てみないとはっきりは言えないです(´¬`)ゴメンナサイ
線は繋がってなくても大丈夫ですー
好きな絵描きさん……これすごく悩んだんですけど思いつきません…
あまり絵描きさんの名前を覚えたりしない方なのですー。
絵をみる時も大体塗りの部分をみてるので、絵柄自体の好みはあまりない…のかな。
塗りが好みだったら絵柄関係なく好きになります。
惹かれる絵は大体ペインターで厚塗りしてあるようなアナログタッチの絵でノスタルジック
な絵が好きです。そんな塗り方、自分には出来ませんが…○| ̄|_
何から何まで参考になってなくてすみませんです……
0716名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 00:50:02ID:uhnSvziF絵を考える方向性って絵柄のこと?
だったら塗り師さんの好みにあわせるよりまとめサイトを
熟読して作品のイメージにあわせるべきなのでは?
0717名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 00:53:45ID:uhnSvziF自分は塗りあんまり好きじゃない、枚数多くなったりすると
面倒としか思えない人間なのでうらやましい……。
0718名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 09:44:20ID:BdhVEkRK0719名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 19:40:35ID:gTRbkFV40720名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 22:41:50ID:xZpguxXiとりあえず簡単でいいから一枚うpしてもらいたいかも・・・
TOP絵見る限り、ギャルゲっぽい絵柄の方がSKさんの塗りにしっくりぴったりくると思。
でも正直、デッサンがある程度取れてれば絵柄とかとくに気にしなくてもいい気が。
>>SKさん
>>大体ペインターで厚塗りしてあるようなアナログタッチの絵でノスタルジック
相田裕とかはいむらきよたかとか吉田誠治とか好きそう。
自分も大好きです。
0721名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 22:57:17ID:xZpguxXi空手が今一萌えませんがw現代物+超能力+学園物属性なので・・・
714さんにうpしてとお願いしておいて何なんですが、ちょっと今
冬コミ修羅場ってるので、来週末ぐらいにサンプル上げれると思います。
0722名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 02:36:58ID:ByXAgYHX/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) 暇だったから、up0035.midをmp3にしてみたおw
/ .|( ・∀・)_ 全体的に丁寧に書かれていたから殆ど
// | ヽ/ 原曲のままだおwテンポは88に上げたけど。
" ̄ ̄ ̄"∪
勝手にスマソ。
0723名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 06:20:57ID:QlGAut51女の子が空手と男言葉って感じで恐らくは、アクティブとエレガントって言う
対極ではあるんだけど、両方とも強そうなのはなんとも?
アクティブとエレガントもキャラが多い場合対極要素だけどギャルゲの場合
一番に来る対極要素は、男の子を自ら引っ張る自立型と、男の子の方に
助けられる依存型(守ってあげたいタイプ?)じゃないかと。
あとキャラの説明ですが、紙の長さは決まっているのにイチゴ君に対しての
身長比は無くて、髪型と目だけ縛られるのは逆に絵描き的には描き難い部分も
あります、肩まで描かれてしまうと同じ長さでもデザイン的に結わいたり、纏めたり
しにくく、肩に垂らす事を半強制されているようなものですし。
どちらかと言えば文章では内面的イメージをしっかり固めてもらって、それに対して
まず自由に描いたラフに対して、変更を出してもらう方が絵描きの個性や
キャラの描き分けがやり易いと思うのですが?
0724名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 11:27:12ID:QlGAut51差を出そうとすると極端にせざるを得なくて難しいです。
0725724
2005/11/29(火) 11:27:59ID:QlGAut51http://o2on-net.ddo.jp/~nisejin/upbbs/src/up0046.png
0726K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/11/29(火) 11:37:20ID:AjHbI80h一悟の設定からなりゆきで発生したキャラクターがほとんどなので。
キャラの身長は具体的には書いてませんでしたな。
一悟・155前後 結希・170弱 綺歌・160強 くらいです。単位はセンチメートル。
他のキャラは、一騎・一悟より頭一つ分はでかい 校長・2メートル弱 土門・平均身長位 あたり。
髪型はキャラの性格やら何やらから頭の中で自動的に決まってしまいました。
0727K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/11/29(火) 11:41:24ID:AjHbI80h右側が結希ですよね? 両方ともとても良いですね。
特に結希は大体イメージに近いです。綺歌は目がもう少しきつめの方が儂のイメージには近いです。
0728名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 11:58:29ID:QlGAut51身長比は予想とだいたい違っていなかったようで。
個人的にはアヤカは可愛らしさを出したかったんでこんな感じにしてみました、
格闘技をやっているので前髪は邪魔にならないよう目に掛けなちょうにとか
身長は低くても脚はしっかりユウキより太くとか、色々意図は多く込めて
描いてみたんですよね。
ユウキはなんかあまり工夫が無く個人的にはとりあえず描いた感は強いんです。
以前の人物担当の人の絵はSK氏との相性が悪かったような印象でSK氏が
自分の絵を塗った時に比べ非常に塗り難そうな印象で、映える為の気配りまで
出来なかったような印象でした。
もし自分がやるならSK氏の塗りとの擦り合せを優先的に考えた方ながら、直して
いったほうがいい結果が出るかと思います。
0729名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 14:41:42ID:zAdI84r4XG音源ですか?
そのMIDIはうちだとキーがおかしくなって正常に再生できない。
0730名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 17:06:34ID:xb3UG8XA0731名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 17:54:11ID:05f4CtNFttp://o2on-net.ddo.jp/~nisejin/upbbs/src/up0045.mp3
0732名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 22:05:04ID:zXiPjdfu背景の721さん?
もしそうなら当方も同人ゲーム作ってるんですがサンプル見たいかも。
0733名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 00:29:56ID:yfd2NO7eMIDIより随分柔らかですな。 しかしファイルサイズは随分大きくなってしまうんですね。
0734SK ◆DQftHv6rKM
2005/12/01(木) 02:33:37ID:YZF83lyh>>720
吉田誠治さんのサイトのaboutにあった絵はすごくイイですねー!
自分もあんな背景かけたらなー…背景うp楽しみにしてますー。
>>724氏のをざざっと塗ってみましたー。
http://o2on-net.ddo.jp/~nisejin/upbbs/src/up0047.jpg
0735名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 19:40:53ID:lZN7pj0o724さんの絵柄によくあってていいと思います〜
0736K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/12/02(金) 12:11:30ID:T6J/vDgdうぬ、遅い上に短いなあ……どうしましょう。
>>734
SKさんの色塗り良いですねえ。
0737名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 15:11:05ID:x3gYel9B塗って頂いてどうも。
落ち着いた色を載せますね、この感じだと黒くハッキリしたペン線よりエンピツのまま
クリーンナップした方が良さそうですね、線の所在はある程度ハッキリさせるけど、
線自体は、黒々とでしゃばるような感じにはしないほうが塗りと整合性が良さそうですね。
>>736
このゲームの流れを見ると絵が多量に必要になりすぎるような気がするのと、
ギャルゲーにしては女の子のキャラが男にアピールする要素が弱いと思うんですが、
内容やキャラクター性など全体的に発想が女性的といいますか、男に受ける雰囲気から
なんかズレを感じます。
この内容はもう完全に決定なんでしょうか? それとも暫定なんでしょうか?
出来ればもっとシーンの舞台となる場所の数、キャラクターの数、使う絵の枚数を限定して
シナリヲを切り直したほうが、作り易いかと思うんですが、制限が無いと結局すべて
グラフィック関係に負担が来ますし。
0738名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 18:28:57ID:Xo++24+Mギャルゲなら、主人公が父親にまちがって襲われる部分でまず「うげっ」って思うし
弟子(男)師範の事が好きで、家に入り込んで姑のような振る舞いをするってのも違和感が・・・
(弟子が好きなのは娘で、気持ち悪くて家出するとかのほうがしっくり来る)
基本がBLで、でてくる女の子を全部男の子と変換して読むとしっくり来るのですが、
無理やり女の子を当てはめてる感じがするので違和感が。
0739名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 18:45:57ID:Xo++24+M↓
BLならそのままでもいいかも。でも母親と間違って・・・って事は、
父親にはその気が無く、主人公が父親のことを好きでないといけない。
ギャルゲなら、普通に酒乱によるDVとかのほうが家出の原因として良いかな。
空手サイドの話も同様。
BLっぽい要素を入れるメリットがあまり無い気がするけど・・・
今一度確認とったほうがいい気もする。
0740名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 19:24:29ID:b618fQJO(本人は一般受けすると思って書いてるんだろうし)
代打もいない以上、今までどおり黙って甘受するしかないんじゃね?
0741名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 19:37:19ID:Xo++24+M本人達もやりやすいだろうし、完成品をやる側のほうも
変なもにょもにょ感がないと思うのだが・・・
そこらへんの意識はどうなんですかね?メンバーさんはBL風味のギャルゲを
作ってる意識あるのかな。
0742K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/12/02(金) 22:48:53ID:bgocrkPy意図してBL風にしているつもりは無いんですが。BLは基本的に好きではないので。
キャラが勝手にそんなネタを繰り広げるのです。
設定の方は、辻褄を合わせようと試行錯誤の結果、そうなってしまった、という次第です。
普段ギャルゲはあまりやらないので、ギャルゲっぽくするのが下手なのかな。
もう一度色々練り直しかな?
0743偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/12/02(金) 23:11:35ID:A4RhQtcsジャンルはノベルで、ギャルゲというよりライトノベルな話をゲームにするイメージです。
前のレスから間隔空いてすまんです。
いくつか質問に回答を。
>>712
差分というのが何を指しているのか分かりません・・・。差分パッチくらいしか連想できなくてすみません。
話の流れ的に人物の表情ですか?
>>714さん
絵がかなりイメージに近いです。
話の流れはほぼ決定で、大きな変更はしないつもりです。
CGの枚数は多そうだなと懸念はしてるんですが・・・、自分で考えてる要立ち絵の人数は6人です。
6人x5枚=30枚と計算したとして、絵師さんの負荷はどれくらいでしょう?
スクリプトに例えると3000行くらいだろうか。それだと大変だな・・・。
綺歌は一悟の追っかけで空手やり始めたそうなので、そんなに格闘技娘でも無いらしいです。
0744偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/12/02(金) 23:25:18ID:A4RhQtcs>>721
知り合いに引っ張られ冬コミに行ったときは死ぬかと思いました。
夏は倒れるかと思いました。コミケは怖いところです・・・。
とりあえず絵アップを待っています。
>>722
この曲ずっと聴いてたから耳に焼き付いてきたお(・∀・)
>KPさん
シナリオ読んでみます。練り直しはその後考えます。
>>562さんが手持ち無沙汰ゆえ、先にサンプルになるスクリプトを作ってしまいます。
まず冒頭部分のサンプルを作りましょう。
0745名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 23:55:01ID:+15xy9Er前から言われてたけど立ち絵の5枚って
表情差分5枚なの?それとも5つ違うポーズかけってことなの?
それで前々話が違ってくると思う。
0746名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 23:55:51ID:+15xy9Er全然話が違ってくると思う。 ○
ごめん……
0747名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 00:28:32ID:RSO0/dgKこれもたち消えかあ・・・
0748名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 00:44:25ID:7Wj3P/L10749名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 01:34:04ID:FnARChNl0750偽人 ◆ULLq0lwCsw
2005/12/05(月) 02:06:09ID:50WGRDDL勝手に画像使ってます。すまん。
タイトル画面
http://o2on-net.ddo.jp/~nisejin/upbbs/src/up0050.jpg
途中までのサンプル
http://o2on-net.ddo.jp/~nisejin/upbbs/src/up0051.zip
>>745
違うポーズです。
数字は例えなのですが、とりあえずそれで負担がどれくらいになるか知りたいです。
0751名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 04:32:17ID:OtLyam48サンプルやってみたお。
いいんじゃないかな?ガンガレ!
ゲーム中のBGMって何を使ってるの?音ずれてるよ。
0752名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 14:41:24ID:kKkkmers0753K.P. ◆UpsFgloFI.
2005/12/06(火) 15:19:32ID:eCA3aLJ+075430
2005/12/11(日) 01:50:19ID:6kYLeI+Mちょっと変えてみた
0755名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 00:36:24ID:WvV/5Wufいいんじゃね?
音程が変なところもないし、良いBGMだよ。
0756名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 18:09:26ID:t2GLc07tだいぶ良くなったね。乙。
もっと上を目指す場合は、メロをもうちょい工夫するかな。
それを代弁するために、リズム隊とかでカバーしようとしてるが
いまいちできてないよ。
0757名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 18:29:39ID:cZjoJ/PUコードそのままでもいいから伴奏をいれるとよくなると思うよ
ストリングスとかでさりげなくいれるといいかも
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