2ch発の同人サークルをつくりませんか?その2
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0001イオ ◆M5RGjfV/No
2005/10/01(土) 12:56:09ID:K0+qfHgl私はプログラミングを担当させて頂きます。
VC++で、WinAPIとDirectX9を少し使えます。
それほど高いレベルではありませんが、
ADVゲームや簡単なパズルぐらいは確実に作れます。
低レベルだと思われるかもしれませんが、
まだ本格的にプログラミングを始めて半年なので勘弁してください。
最初は美少女ADVゲームのような簡単なものから作成して、
完成したら、出来がよければ販売したいと思っています。
学園恋愛ADVのようなものを作る予定です。
・グラフィック担当(背景CG1名)
・シナリオライター (1名)
・サウンド(BGM1名)
の3部門を募集させていただきたいと思います。()内は募集予定人数。
経験・性別・年齢などは不問ですし、必要以上に尋ねません。
全てネット上での作業ですので、住んでいる地域も関係ありません。
メンバーに入らない方も、意見・応援・アドバイスなどをよろしくお願いします。
1スレは荒らしによって潰されました(^^;)
現在、着色担当のSKさんだけ確定していますが、
それ以外の参加予定であった方々の確認ができていません。
もしここをご覧になっておられましたら、連絡よろしくお願いします。
前スレ:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127032570/
0151名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 16:57:44ID:FujK8bEu0152名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 16:58:13ID:1J/zdgiS0153名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:05:38ID:5XR0z3tT市販ソフトではソフト側がやっているような気がするけど。
そういうもの無しではやはり無理でしょうか?
0154名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:13:30ID:lX2zvsgiあとはMCIでどうぞ。(もしくはDirectShowで)
0155名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:20:57ID:CkQDvlVv0156名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:23:59ID:HePEYhzQ0157名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:25:28ID:HePEYhzQ0158名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:25:45ID:prkNiRw1http://www.lokigames.com/development/smpeg.php3
・どこかからコーデックを買ってくる。高いかもね。
フリーのがあるかは知らん。
・自力でデコーダを作る。MPEG1は特許とか関係ないんだっけ?
http://www.wotsit.org/search.asp?page=2&s=animated
フォーマットは↑この辺からどうぞ。
0159名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:31:24ID:FZetQaGS0160名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:34:32ID:hEHDC7c8適当に考えるだけじゃ、100分の1にはならないからなぁ…
0161名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:38:49ID:HePEYhzQ串を刺す連続投稿ツールか何か使ってるんじゃね?
0162名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:42:24ID:IVevaKFl動画つくるほうの負担が増すわけだが。
0163名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:47:16ID:4qX8FFVZ0164名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:49:39ID:ULCLzHK+コーデック気にするなら、IndeoとMPEG両方のムービーファイル作っとくとか、
MPEGじゃないけどOpenDivXとかのフリーのコーデックを使うとかあるね。
0165名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:58:56ID:GgPDZj9J256色 や 16色 でも描けて、パラパラアニメーションとかも出来る。
gif アニメツールでも、格ゲー・ツクールに梱包されたものでも
いいので、とにかく良いヤツを知りたい。
0166名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 18:03:02ID:xLaqOKLf0167名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 18:06:44ID:HrWqDvtdどのコーデックがMpegを再生できるんでしょうか?
Win95以外ではMpeg再生はMCIというAPIを利用するだけ
という事でいいですか?
0168名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 18:09:39ID:V8gloD81これは私のマシンスペックの問題なのでしょうか・・・
音楽と映像がカクカクになってしまいました。
0169名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 18:23:43ID:LEcsDSJMZsnesのHPにはDirectXorLaterになってたのにな
0170名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 18:29:03ID:4SRdESOgsnes9xを使う事にします。
0171名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 18:33:10ID:2FeeHuo1CosとSinを使ってやってみたのですが、うまくいきません
(回転したり、画面右上から出てきて、綺麗にカーブして画面左下に動く動きなど)。
みなさんはどのようにしてそのような動きを再現しているのでしょうか?
0172名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 18:40:05ID:zcAlb0tE0173名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 18:47:14ID:zPzzketp0174名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 18:50:23ID:wPj0o8yX0175名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 18:58:30ID:rgm+PabHキャラクタのモデルデータには、手, 足, 胴などの部品を
ボーンで繋ぐやり方でいくことにしました。
でも、ノベルアドベンチャを作ってる別のチームの同級生に
見せたら「関節が汚いね、ダサっぷぷっ」と言われました。
あーいうのを見返すには何が必要ですか。
0176名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 19:06:07ID:NyBm2poNしかし、出来るならパーツ分けせずにワンスキン+ボーンが良いと思うが。
0177名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 19:12:34ID:3jLOR5sIsetup.exeを起動したのですが
1608: Uualbe to create InstallDriver instance
と表示されて前に進みません
初心者ですがお願いします
0178名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 19:20:37ID:jSf/gb2nギニュー特戦隊をお手本に君自身のポーズを完成させましょう。
そして「ダイレクト・エーーーックス!!」と叫びながら
その決めポーズを披露すれば、インストールはうまくいきます。
0179名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 19:24:28ID:cD3iz8Xl0180名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 19:26:38ID:mQpuUjwmIEを使って作ると、どう考えても速度がネックでヘボィものしかできない。
そうすると、DirectPlayなんぞつかうしかないけどそれはメンドクサイし、
個人でつくれるものじゃない気がする。
Linuxインストールすると、コマンドラインで遊ぶゲームあるでしょ?
あれって、socket のタイプを UNIX から TCP/IP にかえると、
よくわからないけど、うまくいきそうなので、
たとえば、クライアントはTelnetを使用して、サーバーはlinuxにして、
テキストタイプで高速なネットゲーつくれるのかな?
0181名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 19:32:39ID:FiG847Po相手が2Dのノベルなら自分も2Dのノベルを作る
当然相手のノベルが足元にも及ばない出来のを
ガツンとぶつけてやれ
0182名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 19:36:04ID:ydKHJ7e00183名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 19:41:46ID:41zF1U7wどうすればいいんですかね?
if(joy_bt....){
....
}
この中身なんですが、例えば剣を振るとかみたいに
グラフィックが変わるようにしたいんです。
どなたか。。
わかりづらかったらいってください。がむばるんで。。
0184名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 19:43:52ID:GZxDmiVOループをぐるぐるしてリアルタイムゲームを作っていると
想定して書いてみるけど。
そのif文の{}の中で描画の処理をさせるんじゃなく、
とりあえずキャラクターの状態フラグだけ変化させておいて
(ex:静止中、歩き中、ジャンプ中、剣振り中)
メインループから呼ばれる描画ルーチンの中で、キャラの状態フラグに
応じて、キャラグラフィックの転送元座標を算出・描画という処理を
した方が良いかと思たよ。
0185名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 19:51:44ID:aMp5A+4rあと、剣を振る動作を表現する場合って
何枚もbmpを用意して漫画みたいに動かすんですか?
そこから分かってないんで、教えて下さい。。
0186名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 19:59:26ID:Xy48Eillh ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015771528/622
のように関節ごとに別画像にして重ねあわせる方法もあることはあるけど難しい。
0187名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 20:06:12ID:4ldYtyw+このレベルしかないのにオリジナルゲーム作れって放置されたので
困ってるところです。
ブロック崩しレベルなんで、ボールの描写、バーの上下左右の動き。
ブロックの当たり判定くらいしかできないんです。
23の言ってることすらあまり理解できないのですが
歩きアニメを表示するってのはどうやるんですか?
そのまえに歩きアニメって人が歩いてる状態のことですよね?
0188名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 20:13:26ID:WG+LXHMA歩きアニメは文字通り、歩きのアニメーションだよ。
あらかじめ絵が描けるツールで一方向につき最低2コマ分の
絵を描いて用意しておきます。
例えば左に歩いている間は左を向いているキャラ絵を
交互に表示させて、なおかつキャラクターのx座標
(表示する座標)を徐々に減らして、動いているように
見せかけるわけ。
0189名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 20:21:32ID:zcHz5YhK大体理解できました。
動かすことはできるので、あとキャラが動けば
できることの範囲がだいぶ広くなるのでこだわってるんです。
ありがとうございます。とりあえずやってみます。
0190名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 20:27:16ID:uNIbbW3B0191名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 20:34:44ID:6wtOjwUG内部処理まで考えたんだけれども、実際に組むのは何の言語を使った方がいいかな?
なるたけフリーの環境を使いたいんだけれども。
ちなみに私は少しC言語を使った事がありますが、Winアプリは組んだこと無いです。
0192名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 20:43:30ID:JA/GkjI1なんでもいいのでは。
C++. Delphi, C# どれでもフリーでそれなりに使える環境が手に入るし。
0193名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 20:50:04ID:zTlYsFLw調べてみます。
0194名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 20:55:59ID:TT8OkLvRそうなるとC++かな?
0195名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 20:57:57ID:zWXNad/Tあなたが何を恐れているのかは知らないけど…。
初期の頃は圧倒的にC++がお勧めでした。
その理由は、本屋で手に入る書籍でゲームの参考にできるものは
VB、VC以外では、専門的な訳書でC++でサンプルが書かれていたためです。
Winアプリ初めてだと、たぶんイベントドリブンの発想転換で躓きます。
そのヤマさえ越えれば、後は何を使ってもそれなりにコーディングできます。
0196名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 21:01:13ID:rkU2hkoo環境はWin2000なんですがなんか足りないものがあるのでしょうか・・
0197名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 21:03:38ID:qmqO/rdA0198名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 21:11:57ID:9gUi13Ct真面目に聞いてるんですよヽ(`へ´)ノ
0199名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 21:14:22ID:H4ju+Sip0200名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 21:16:20ID:EN0JMk70どこか、手本になるソースかなんかがおいてあるサイト知りませんか?
キャラが行動するのならなんでもいいのですが。。
0201名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 21:17:23ID:nZIs68IWイオ氏、削除依頼したほうがいいよ。
0202名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 21:23:25ID:TRhNWAOU↑
こういう3Dの人型キャラってどうやって動かしてるんですか?
LightWaveなんかのアニメーション作れるソフトが必要?
メタセコイアなどのモデラーだけで作れるんでしょうか?
0203名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 21:30:11ID:O3gC52Ktそれもわかってくれ。
0204名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 21:38:25ID:jpOHB+pnマルチタスクもどきをやりたいのですが
こんな感じになるのでしょうか?
if(flg==1)
else if(flg==少し待つ){
timegettimeとかでミリ秒待つ
}else if(flg==実行)
処理実行
Fpsを60レートでキープするやつを少し待つフラグの時に使えば出きるんでしょうか?
前やろうとしたときはいまいちうまくできませんでしたが
0205名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 21:41:41ID:qYUFLFn2画面のどこらへんに表示すればしっくりくるでしょうか?
0206名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 21:44:54ID:AYPWxWbrその何時を求めてないから
うまくいかないのでは?
0207名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 21:47:16ID:mSyVWWoiセットアップする必要はない
0208名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 22:03:42ID:zFl2kUsO0209名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 22:11:17ID:xMCVU8Od>どうやって書き換えるかとかを参考にしたいので。。
いきなり解答だけ得るより過程も理解した上で解答を導き出すのが重要なので
まずは自分で書いてみるのがいいと思うが
0210名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 22:16:33ID:vGU+0uHgちなみに、今使ってるテキストエディタ、ちょっと使いづらいんで
別の試してみたいんですが、フリーのでなにかお奨めのありませんか?
0211名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 22:20:44ID:oJirRWb60212名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 22:27:12ID:24/E615A試してみます。
0213名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 22:35:14ID:Qgt2uUdU一度にやろうとして混乱しているのでは?
あと画像だけど1コマずつ別の画像にせず、
1枚の画像に全部書いて、部分部分を描画していくように
したほうが効率いい。
↓アニメの原理はこんな感じ。
char anime[3][3] = {"*", "+", "×"};
int anime_idx = 0;
ループ {
pringf("%s",anime[anime_idx]);
if(anime_idx++ >= 2) anime_idx = 0;
}
0214名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 22:39:40ID:oVgFPlP0あれから、結構考えてとりあえずむりやりですが歩いているように
見せることができるようになりました。
一応、書くと
if(joy_dir(1)==4){
charx=charx-1;
x++;
if(x>50)x=0;
if(x>=0 && x<25){
sp_set(chara,0,charx,416,1);
}
if(x>=25 && x<50){
sp_set(chara,1,charx,416,1);
}
bect=0;
}
こんなかんじに押している間変数xに1を足し続けて
絵柄を変えてみました。
多分いろいろ問題あるんでしょうが。。
0215名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 22:42:11ID:8apDq1Vo語り合ってたと思うんだけど知らない?探してるんだけどさー。
0216名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 22:49:25ID:s0hlF/UCやってみます
0217名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 22:54:58ID:pMEDwKXT一端解像度を元に戻してから終われってやつ。
0218名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 22:56:56ID:GDX8r+IKDirectDraw使え!!!ヽ( `煤L)ノ
とだけ書くのもなんだから、どうしてもやりたいなら以下のページを参考にしる!
http://home7.highway.ne.jp/nomura_y/prog000.htm
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/236-
0219名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 23:05:15ID:AGlFEMWLわかりません。
森は,緑の四角とかで表示します。
0220名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 23:08:25ID:qDSG7tvo0221名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 23:14:49ID:4U5sannB0222名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 23:19:22ID:3vLvvUJa0223名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 23:21:26ID:18MqIYE3海はどうなのか?
ぐらい書かなきゃ答えようがねーだろうが!氏ね!!
0224名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 23:26:17ID:yeysGDBvお勧めとしては、簡単にサイズ設定変更できるプログラムにしておいて、
テストプレイ重ねながら適切な大きさにすることだと思うけど(>>63も言ってるが)
0225名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 23:32:47ID:4zG0+Rcvそれがいやなら答えんな!ボケ!
0226名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 23:38:00ID:f0+AFaZ6ダメ元で署員の方に相談してみたら、何の疑いもなく(ゲーム系だと普通は止められる)
その会社に問い合わせをしていただき、サンプル作品を作って送ることになりました。
これまで趣味でGDI、DirectX(7以前、8)、Dreamcast(DCスレ参考)をそれなりにいじって来ました。
が、ゲームとして形になったものを作ったことがありません。技術ヲタです。
期限もあまりないので、簡素な2Dアクション(FCゼルダっぽいやつ)を作ろうと考えています。
企業に応募する作品を作る上で何か注意する点などはありますか?
また、応募したことのある方がいましたらどのような点に気をつけたかなど教えてください。
0227名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 23:44:26ID:lWVv82fyダメ。
0228名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 23:51:17ID:zaKTvVRqもしくは既に存在していたりするのでしょうか。
0229名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 23:59:01ID:RtZLtPdCシステムは2Dのまんまでいいから。
0230名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 00:05:42ID:GN8wyEPvすべてのクライアントにコネクションを張るのでなければ
同じ場所にいる人同士が会えなかったりすることになる。
0231名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 00:24:40ID:R29seKh/がついてから、1つの頂点に1つの法線しか持たせられなくなったの?
DirectX付属のMesh Viewerで読めないといわれてしまうのですよ。
MeshNormalsタグを消すと読める。
0232名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 16:20:53ID:T/Kh5ass0233名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 18:06:37ID:qd51SR6m攻撃が止まってるのもある意味不気味だが。
0234名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 18:11:29ID:ByLj90+s上手くいっていれば、荒らした人間に規制が掛かったということだと思う。
0235名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 19:07:05ID:AXin1Kn00236名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 19:57:28ID:ByLj90+sいままで続けられていた精神力の方が大したもんだ。
スタッフもだいたい目処が付いたみたいだし、やるにしても
しばらくは2chから離れてやるんじゃないか?
0237名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 20:01:31ID:QdGezslB諦めってことは・・あるのかなぁ?
0238名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 20:07:53ID:CfXpB3orつか、参加したかったし。
0239名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 20:09:44ID:QdGezslBイオ氏のhpに行けば?まだ募集あると思うよ
0240名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 20:10:18ID:qd51SR6mそうなのか。よかった。上手くいってればいいね。
>>236
となるとココは放置かな?それともホシュしてた方が良いかしら。
0241SK
2005/10/04(火) 21:21:24ID:eQbGXLxxてかやる気マンマンなんでやめないで欲しい…(´Å`)
0242SK
2005/10/04(火) 21:51:03ID:eQbGXLxx着色の予定がはっきりしてないんでまだやるって決めたわけじゃないんですが
背景描いてみました。
背景描くの初めてなんで色々微妙な所もあるかもしれないですが…(--;
http://fcgi2.gcc.ne.jp/~nama/cgi-bin/picturebordone2.cgi?id=857&pid=78
http://fcgi2.gcc.ne.jp/~nama/cgi-bin/picturebordone2.cgi?id=857&pid=79
0243SK
2005/10/04(火) 21:53:14ID:eQbGXLxx0245イオ ◆M5RGjfV/No
2005/10/04(火) 23:11:47ID:rvKNQpaCただ、カキコしてもすぐ流れそうなのでどうしたものかなぁと思ってました。
やっと落ち着いてきたので久しぶりにレス。
>>242
上手いの一言です・・・。
ただ、キャラ着色と背景を兼任はさすがに無理ですかね?w
スケジュールに余裕をとっても、負担が大きくなるかな。
募集人数を少なくして、一人当たりの作業量を均等化するというのも良いかも。
やはり一つは完成させないとメンバーも集まりにくいですし、
少数でやや規模の小さいものをつくりましょうか。
着色担当:SKさん(背景も???)
原画担当希望:54(ID:W6p0Jyd3)さん
BGM担当希望:58(ID:1rloHy4c)さん
54さんと58さんは参加ということでよろしいですか?
今、二つシナリオを送って頂いて、どちらの方を採用するか検討中なので、
これが決まれば開発がスタートできるかもです。
0246SK
2005/10/05(水) 12:14:46ID:kYmKBMoz確かにいきなり大きな物を作るのも不安はありますし
一度小さいものを作った方がいいかもですね。
>ただ、キャラ着色と背景を兼任はさすがに無理ですかね?
うーん、小さい規模の物なら両方こなす事も可能だと思います。
ただ背景を描いた事はほとんどないので不安もあります。
あと背景を描く時、自分の場合は写真から起こしているので
写真がないと描けないです…なのでフリー写真から起こして描くと
スタッフロールにクレジットを入れなくてはいけなくなると思います。
(それか写真を撮ってくるか…)
それでもよければ背景やってもおkです
0247名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 15:46:50ID:mpyXC6x20248名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 16:54:34ID:6q/utYSk0249名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 18:14:28ID:6mD2udAq携帯で取ったような低画素で甘いフォーカスのまた湾曲した画像から
背景が起こせると思ってる馬鹿とか、フリーにしないとどうこう言い出す馬鹿。
本当に頭悪い奴は黙っていて欲しい物だ。
イオさん、もうちょっと外部の連絡手段を充実させよましょうよ。
この間の最悪な荒らしは去っても基本的に、自分の制作より人の足を
引っ張ることしかできないクズが多いから、防衛手段は先手を打った方が
いいですよ。
http://rentalbbs.livedoor.com/jbbs/ ココ当たりでbbs借りて
サイトにも置いてくださいな。
ID表示、Proxy規制、Proxyに使われる代表的なポートを開いたPCの
規制、指定したホスト規制、jpドメイン以外規制、逆引きできないホスト
の規制、正引きと逆引きに矛盾があるホストの規制、スレ立てや書き込み
のパスワード規制、書き込みNGワードなどが出来ます。
こちらは放棄しなくてもイイから、ログが流れず外部から動きも判るような
BBSを置くべきかと思います。
0250イオ ◆M5RGjfV/No
2005/10/05(水) 20:43:37ID:Eo1/TlC9暫く背景さんを募集してみて、決まらないようだったらお願いすることになるかもしれません。
そのときはよろしくお願いします。
>>249
メンバーがほぼ決まり、開発がスタートすれば、
サイトにも一応掲示板を置こうと思います。
0251名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 20:51:14ID:6mD2udAqいや、集まる前だからこそグダグダにされないように、確実な避難所を
確保すべきだと思いますよ。
その辺りを後手後手に回るようではリーダーとして信頼されず、メンバーも
その人の下で安心して作業が出来るか不安になり、メンバーも集まり難く
なります。
2ch以外にアクセス場所が無いのはプロジェクトとしてあまりにお粗末です。
纏めサイトにはメールアドかBBSは必須ですよ。
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