おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001頼まれてみた。
2005/08/20(土) 00:54:50ID:sHVOWBOVデッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
公式サイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
妄想カード案とかあったら、雑談所→新カード妄想の所に書いておくと
もしかしたら、実装されるかもしれない。 じゃあ頑張れ。
0017名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 02:01:53ID:R4LRHlvS0018jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/08/21(日) 02:08:51ID:1nSl1Wcgすでに落とした人は>>15のヤツを ABCDX_01_26\CardDefine\SecondEdition の中に
ぶち込んで上書きしちゃってくれ
>>14
今回はアレコレ面白そうなの放り込み過ぎたとは反省している。
そのうち枚数比率もなんとかする。
>>15
速効でサンクス
ありがたく使わせてもらいました
>>16
指摘サンクス
過去ログはTurn2も追加しといた。
0019名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 02:17:56ID:RU00eTnm画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0103.bmp
カード : 073-死者蘇生
作者 : orz
テキスト: 花を手向けましょう、あの人に 完全に土に還ってしまう前に もう一度、私の元に戻ってきてくれるように
仮採用 : おk
0020名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 02:40:25ID:4Sf5icYbガンガン意見出してjxta氏をバックアップしてこーぜ。
>>18
乙でっす。今日は眠いんで明日以降いじり倒します。
>>17
デッキ中のカードに関するドロー周りの期待値くらいなら
電卓とかエクセルで簡単にできるでそ。
漏れは実際エクセルで作ったものを使ってる。
0021名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 02:58:45ID:uzi0f1+/0022名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 12:30:32ID:lWzgwESQ0023名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 17:07:57ID:FbDVYeQ5既出案だったらすいません。
0024名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 18:52:38ID:A4FETxGb0025名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 19:33:15ID:ALiCItfL0026名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 22:13:13ID:uzi0f1+/0027名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 23:51:46ID:4Sf5icYbいつも乙です。
ところで、対戦のオプションとして
「CGIには登録されて表示されるけれど、勝敗記録は残さない」
スイッチを付けていただくのは可能でしょうか。
というのも、
確かSecond Edition完成したらベクターに登録って
公言なさってた気がするんですが、
初心のヒトたちのためのアドバイザー的役割で鯖立てて
指導碁みたいにチュートリアル対戦をしようかと思ってるんですよ。
カードゲームはとっつきの悪いところに食いつかせてナンボだと思うんで。
nanaC
0028jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/08/22(月) 00:33:08ID:wTlmqYAqもう少し様子見てヤバそうなら修正の方向で
>>19
サンキュー、正式採用で次回のに入れておくぜ
>>27
たしかに勝敗記録しないのはあったほうがいいかも
ちょっとやってみるわ
Second Edition完成したらベクターに登録ってつもりだけど
ベクター登録に向けた作業もしとかないといけないと思う。
・Second Editionの残りカード実装
残り7枚
各色+無色+多色の各一枚ずつがイイ
伝説属性のクリーチャーも少し入れたい
ネタ系カードはすでに入ってるので必ずしも必要でない
この条件で決めたいと思う。アイデア出してもらって、その中から面白そうなのを実装したい。
・てきとうすぎる画像をなんとかする
タイトル画面のぽこたんがインしてる背景画とかCPUグラとか差し替えないとヨロシクナイかと
・CPU
CPUのデッキも修正したいし、CPU追加も行いたい。
・デッキエディタ
内蔵のデッキエディタは未実装のままでイイヤ
0029名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 00:55:50ID:hqgZHMiWこれからベクター見て始める人なんかは、どのカードがBTでどのカードがSEかとかわからないだろうし。
0030名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 00:57:25ID:tEJ0JjI6それらがABCDの核となる場所だからじゃないかな
やっぱ統一したほうが見栄え良いだろうし、それ相応のレベルも求められるし
クリスタル描いてる絵描きさんに頼むのが一番なんじゃない?
0031名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 01:01:19ID:Iq7dsojpカード : SE_001_067 説得
作者 : gida
テキスト: オルノドス将軍の裏切りによって、結果的にクナル=シーの風猫一党が見殺しにされた。
大僧正アルパバヌゥがどのような説得工作を行ったのかは、おそらく永遠に、謎である。
仮採用 : 可
固有名詞だらけのテキストにしてみるてすぽ
0032名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 01:24:23ID:Iq7dsojp0033名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 02:42:30ID:sPD6wfvj0034名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 17:04:49ID:guKPqfUSカード : SE_001_124 カブトムシ
作者 : gida
テキスト: ここは我らが領域。立ち去れ、哀れなる「剥き身」どもよ。
仮採用 : 可
如何なものかなと。
0035名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 17:26:04ID:9oCmTpOiGJ。
・・何かに似てるな〜と思ってたらアレだ。
ビィトのグリニデに少し似てますな。
0036名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 18:31:28ID:eE4JRx2z/´ ヽヽ::_;:::,、_ 、;;,r ''`l= '''::{
{ ,::川f^' 。、')-';;;;ヽr-t-、:::、 , .l
.l彡,=r '7'''''`´/::::,ヽ'‐:゚.,,i :)川ヒ.ノ
(, ,リ ´ ._,、 -', .,,,,,,,_ ',´ ~´ ミr'
のAAでおなじみの。
0037名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 19:12:26ID:9oCmTpOiちょwwwwww
それ皮被りの閣下だな
似てるのは皮膜パージの閣下だお
0038名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 20:46:31ID:sPD6wfvj敬遠されてたのか…>ぽこたん
顔グラも含めてゆる〜い感じは好きなんだが。
0039名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 00:10:18ID:2sgKa5Pd鯖立て→人コナス、一旦切る→もっぺん鯖立て・・・?なぜかおなじ鯖が二本立ったお???
0040名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 00:16:27ID:2sgKa5Pd0041名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 16:08:46ID:rYG8vxr3その次は素直にThird Editionとなるのか、何かしらのテーマが出てくるのか・・・
0042名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 16:14:13ID:1lefZmARそれはラグだろ。
切断の信号受けてからサーバーが消去するまえに立てたから
0043jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/08/23(火) 22:32:16ID:+p0q+LgSおk、次のでやっておく
>>31,34
2枚もサンキュー、正式採用しとく
カブトムシマン格好良いな
>>39
よくあること、気にするな
>>41
Second終わったら、カードバランスの調整しながらシステム強化だな
すぐにカード追加再開と行く前にデッキエディタとか作りたい
>>27の「CGIには登録されて表示されるけれど、勝敗記録は残さない」スイッチは実装できた
アレクサンダービームは描いてくれるそうなので予約
残りのカード追加だけどWikiの猛威の化身とか良い感じかと思うがどうよ?
猛威の化身 7(炎炎炎炎)
6/6 , 化身の召喚
先手 , アクティブ状態で場に出る。
ブロックされた場合、攻撃終了時に-2/-2の修正を受けアクティブ状態になる。
ブロックされなかった場合、攻撃終了時に猛威の化身を完全破壊する。
0044名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 23:50:56ID:Q8Y0204gカードイラスト描くのに参加させていただきたいんですけども
前もってこちらで申告というか、予約した方がいいんでしょうか
ジェットペンギンを描いてみたいんですけどよろしいですか?
0045名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 23:58:43ID:rYG8vxr3ここでの宣言はイラストが他者とカブらないようにするためのものなので、無くても構いませんよ。
ジェットペンギン、楽しみにしております。
0046名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 00:14:27ID:5TeGiBJ5ご返答ありがとうございます
一応、次回描くときがありましたら申告しますね
ではジェットペンギン描き始めまっす
0047名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 00:36:07ID:NGAt+uUGいつも乙でっす。
化身は劣化マグネたんと比べると悲しくなってくる気がs
0048名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 01:08:05ID:vlMM7+vf・打撃の極意
・アレクサンダービーム
・時の旅猫
・ジェットペンギン
・ノコギリクワガタ
かな?
0049名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 01:11:41ID:tuJfEj1Wカード : SE_001_123 ノコギリクワガタ
作者 : Kent
テキスト: 「あの羽音は森林調査に役立つ情報なのだよ。そう、キャンプ壊滅の合図だ。さぁ逃げろ。」
絵柄を変えてみますよな試験。
描き終わってからでなんだが、うん・・・これは、「違う」な・・・・
0050名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 01:53:28ID:g1oHMOrw0051名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 07:07:47ID:MRQo2fjf0052名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 17:08:15ID:g8FJtq0H乙ッス。 猛威の化身面白いけど、やっぱ劣化マグネたんが優秀だからなぁ
思い切って属性値下げたり、多色にしてみたら?
将来的に他のカードと組み合わせて面白い事出来るかもしんない。
追加カード案として、「詠唱中に効果を及ぼす」
っつうのが欲しいです。と妄想。
0053名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 22:33:03ID:4liUHxdA毎度乙です
猛威の化身そのコストにその能力はいくらなんでも弱杉と思う
個人的には破壊無いくらいでちょうどいいかと思いました
0054jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/08/25(木) 00:08:24ID:6+2w6+U/ペンギン期待
>>49
ノコクワサンキュー
正式採用しておくぜ
猛威の化身は詠唱時間短くして無謀な格闘家の上位カードっぽくしたら面白いかなぁと思った
猛威の化身 7(炎炎炎炎)
50f , 6/6 , 化身の召喚
先手 , アクティブ状態で場に出る。
ブロックされた場合、攻撃終了時に-2/-2の修正を受けアクティブ状態になる。
みんなの意見を総合するとこれくらい?
「詠唱中に効果を及ぼす」ってのはたびたび出るけどあんまり良い案は出ないんだよな
持続系ならランドスペルで良いじゃないかと思うところもあるし
引き続き追加カードアイデア募集ね
0055名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 01:32:35ID:9ilu5+0K0056名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 01:42:05ID:7tDoOUSg詠唱中効果はランドスペルとわりかし違うとですよ
加速減速で効果を延長したり中断させたり、リアルタイムな駆け引きが。
妄想な一例としては
リスク(ランドスペル)800f
詠唱中あなたに対してのダメージは2倍になる。
対戦相手へのダメージが2倍になる。ターン終了時にリスクを破壊する。
犬(クリーチャー)400f
詠唱中全てのクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。
場に出たとき、アクティブ状態のクリーチャーは+3/+0の修正を受ける。
みたいな。
「ハァハァあと50フレームで‥‥ げ!伸びやがった!」みたいなやり取りキボン
0057名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 01:48:41ID:SGgD/eNXフレーム関係でこれ以上ギリギリの駆け引きは正直ツラス
ただフレームこそこのゲームのキモでありウリなのは確かなので・・・難しいねえ。
0058名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 01:58:34ID:7tDoOUSgあー、確かに分かります; 技術的なものは如何とも。
でもABCDならではの面白さ、みたいなものってあると思うんだよなぁ‥‥
皆で模索していきたいですね
0059名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 02:04:15ID:YLWIV3noフレームの駆け引きをしたいというコンセプトと本末転倒になってる。
あと、連打ゲーになる要素は少しでも排除してほしいんだよな。
カウンターと追撃でだいぶ緩和されたものの、
ターン開始直後に連打ゲー状態になることがまだまだ多いし。
衝撃波とかは例外中の例外で、0fでの効果解決は
バトルスペルやトリガー能力の分野にしてほしいところだなぁ。
0060名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 11:26:41ID:lB72SXfY渋いねぇ。
0061名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 20:17:57ID:VN/n0jby追撃風と風破円陣が複数あるときにエフェクトをまとめて表示して欲しいです。
0062名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 00:59:41ID:VCECQv0Uそろそろデッキにランドスペル対策も検討するかなぁ。
>jxta氏
細かい部分なんですけど、滅亡のカード記述は破壊となっていますが
実際の挙動は完全破壊となっていますので報告。
0063名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 01:48:37ID:vAKJkzQgカード : SE_001_114 ジェットペンギン
作者 : ヒヅ / HIZ
テキスト:「今日ね!ペンギンが飛んでるの見たんだよ!お母さん、ちゃんと聞いてる?」
仮採用 : OKです
初イラストうpしました
実にそのまんまのなりです
0064名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 01:53:39ID:j5xm6no6うーわぁ。もう大好き!
GJです。
0065名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 09:58:49ID:uq3rV/Jfカコカワイイ。 GJ
0066名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 11:29:44ID:Q5OZ5mW6テラカッコヨスwwwww
0067名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 12:22:49ID:RHGFUamR0068名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 12:25:37ID:5hJ8U2uGブログの人も戻ってきたみたいだし。
0069名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 12:29:40ID:8P+KwJiJ平日昼間に無茶言うなお
0070名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 18:57:31ID:/aaOQc6AdirectX9cを入れてるんだけどなあ。
0071jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/08/26(金) 21:02:13ID:X0keXd8Lもうね、ペンギンカワイスギ
正式採用で次Verから入れておきます。
>>61
やってみる。
>>62
破壊にしたつもりがプログラムで再生可能フラグ立ててた (´・ω・`)ショボーン
修正しておく
>>70
一番怪しいのはビデオメモリ、次にグラボかな
もう少しスペック教えてくれないとなんとも
古めのノートPCとかだとキツイぽ
>詠唱中効果
瞬時に効果を及ぼすのは問題ってかズルイよな
詠唱中にデメリットが発生するってのなら良いと思う
例えば詠唱中に対戦相手が召喚呪文唱え始めたら、自動的に打ち消されちゃうクリーチャーとか
次のは修正メインで明日UP予定
・追撃時も[○○のカウンター!」と表示されていたバグを修正
・攻撃時に攻撃クリーチャーが点滅するように変更
・戦闘成績を保存しないオプションを追加
・デッキエディタで全エキスパンションのカードを表示できるように変更
・「滅亡」で破壊されたクリーチャーが復活できないバグを修正
・「呪文加速」で1fと表示されるのに0fになっていたバグを修正
・「支援狩り」,「支援盗み」が正常に動作していなかったバグを修正
あと、同一ランドスペルのエフェクトまとめる予定
他になんかバグとか修正するべきものあったけ?
0072名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 21:10:26ID:RHGFUamR乙っす!
今サーバーで待機中。サーバー確認も含めだれかやろうぜ。
007370
2005/08/26(金) 23:31:55ID:/aaOQc6Aビデオメモリ8M、グラフィックボードS3 Graphics ProSavageです。
数年前のデスクトップです。(CPU Athron1.4GHz、メモリ512M)
0074名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 23:51:22ID:VCECQv0Uできないってことか。なんか微妙だな・・・
0075名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 00:00:34ID:r5XwqExNクリーチャーが戦闘ダメージ与えるときのエフェクトは
もうちょっと速いと快適。以前の復活エフェクトの高速化みたいな感じだと嬉しい。
もひとつ、鯖立てたときのコメント欄、今の倍くらいあると嬉しい。
長ければ長いほどいいんだけど、少なくとも今のは短すぎて伝えたいこと書けない。
0076jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/08/27(土) 00:07:18ID:zDOcUmtq(´・ω・`) ビデオメモリ足りないっぽ
32MB必須なのでゴメンね
>>75
両方とも前向きに検討してみる。
>滅亡
破壊のつもりで俺はやってきたけど、完全破壊のが良い?
ちょっと意見求む。完全破壊希望者のが多いなら完全破壊にしておこうと思う。
>追加カード
炎属性のカード追加しよと思う。
独断と偏見で2択にしたのでどっちがイイカ意見求む
猛威の化身 7(炎炎炎炎) / 50f ※Wikiの新カード妄想より
6/6 , 化身の召喚
先手 , アクティブ状態で場に出る。
ブロックされた場合、攻撃終了時にアクティブ状態になる。
攻撃終了時に-2/-2の修正を受ける。
不死鳥の雛 6(炎炎炎) / 400f ※七誌氏のブログより
2/2 , 鳥の召喚
飛行 伝説
ターン終了時に不死鳥の雛が墓地にある場合、
不死鳥の雛をライブラリに戻し、ライブラリをシャッフルする。
得票の多い方を採用する
締め切りは明日の夕方頃まで
0077名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 00:09:10ID:W3PsZa8lthxです 次もがんばりまっす
>>71
乙です
ペンギンの採用ありがとうございます
あと58番の無気力のイラスト予約します
それと一応確認なんですけども
皆さん、テキストに
人物や場所等の固有名詞を入れてるようなので
個々人で考えて書いていいんですよね
0078名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 00:22:53ID:LEXXQV2Z山札の一番上に戻ってくるならまだしも、誰か教えてホスィ……
0079名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 00:28:52ID:/HxTb3pbいつも乙です。七誌です。
実は>>75も自分だったんですが。
不死鳥の雛、ノミネートされたのはとても嬉しいんですけど
>>76記述の仕様だと問題があります。
不死鳥の雛をキャストできない(=炎属性を出せない)デッキでも、
ディスカードすることによって無償でライブラリの保護ができてしまいます。
ブログの妄想のような記述にしたのは、それを防ぐ目的です。
あくまで炎炎炎を出せるデッキのみ、その特典を行使できると言う事で。
口うるさくてすみませんです。よろしくご検討ください。
あ、当然自分は不死鳥に1票ですん (`Д´)ノ ハイッ
0080名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 03:30:47ID:YK1waL8n0081名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 10:19:31ID:YYkFQuJi0082名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 13:14:16ID:3HLhkuRY>詠唱中効果 その打ち消されクリーチャー面白げ!
あと、>>56のリスクはデメリットだお
0083名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 15:18:45ID:T98ahw+t0084名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 16:12:12ID:+pWxBP6c化身にイピョーウ
0085名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 16:18:06ID:/HxTb3pbチャットの入力モードがデュエル毎にリセットされて半角英数に戻るのが
少々面倒に感じるときがあります。
できれば、直前の状態が保持されているほうがありがたいです。
0086jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/08/27(土) 16:59:00ID:zDOcUmtq不死鳥 3
同数っぽいので独断で不死鳥の雛を実装しておきますね
猛威の化身は来期へ
滅亡はただの破壊にしとく
>>77
固有名詞は好きなようにドゾ
>>82
>>56のリスクみたいなダメージ何倍つーのは出来ないんだお!
>>85
前向きに検討しておくけど、今回はパス
0087jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/08/27(土) 19:00:40ID:zDOcUmtq・追撃時も[○○のカウンター!」と表示されていたバグを修正
・攻撃時に攻撃クリーチャーが点滅するように変更
・戦闘成績を保存しないオプションを追加
接続画面でサーバー側に「記録」or「無記録」の選択が出来ます。
「無記録」を選択した場合はコメントの頭に[非公式]の文字が自動的に付きます。
この場合、戦闘履歴は残りますが、勝敗数は加算されません。
・デッキエディタで全エキスパンションのカードを表示できるように変更
・「滅亡」で破壊されたクリーチャーが復活できないバグを修正
・「呪文加速」で1fと表示されるのに0fになっていたバグを修正
・「支援狩り」,「支援盗み」が正常に動作していなかったバグを修正
・一部のランドスペルを複数設置した場合のエフェクトをまとめるように変更
・Second Edition 073 , 067 , 124 , 123 , 114 のカード画像を追加
・Second Edition 144のカードを追加
アレクサンダービームのエフェクト変更したス
ランドスペルの効果まとめるおかげで、トリガ発動能力の解決順序が微妙に変わったス
不死鳥の雛は諸事情により、場を離れた時じゃなくて破壊されたときになりました。
なんかイロイロいじったのでバグ修正の他にバグ入ってるかも
なんかあったら報告ヨロ
0088名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 19:39:21ID:/HxTb3pb0089名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 20:30:38ID:YYkFQuJi・相手側のクリーチャーが攻撃の構え!の時に点滅が2回分行われる時があります。
多分自分側に防御クリーチャーがいない時?
・召還禁止を手札に持っている時のテキストに「1ターン後の」が抜けている時があります。
場に出した後はきちんと「1ターン後の」からカウントされていますが
左側のウィンドウで確認できるテキストも場のカードにつられて変化しているようです。
マッチングCGIの最新バージョン表記がついにネタ切れっぽくてワロス
0090名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 20:53:59ID:H+0cW8dI画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0108.bmp
カード : SE_065 盗掘
作者 : Kent
テキスト: 「―待て。」 ―"デッドマン"ガウディの産声
0091名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 22:06:39ID:/HxTb3pb@こちらから攻撃を仕掛けた。
A追撃クリーチャーを指定した。
B相手にカウンタークリーチャーがいたので
「○○の××は追撃できない!」と
表示され、カウンタークリーチャーが攻撃。
Cそのカウンタークリーチャーに対し、
先ほど追撃指定したクリーチャーでカウンター指定。
ここで、Cでカウンター指定したクリーチャーが攻撃する際
「○○の××はカウンターできない!」と表示され、実際はカウンター攻撃が
行われました。
0092名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 00:29:50ID:o/+u/e4i0093名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 01:10:56ID:WM8bmv500094名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 03:11:06ID:o/+u/e4i0095名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 14:57:14ID:nLeDXK960096名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 20:34:41ID:VyzXLpy20097jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/08/28(日) 22:24:42ID:0VWhUzkRサンキュー、正式採用しとくぜ
>>89 , 91
報告サンキュー
来週までには直しておく
>>92
当然そうなるだろう
Secondの残りのカードも次で実装しちゃいたいんだが妄想アイデア求む
145:水属性のカード
146:風属性のカード
147:光属性のカード
148:闇属性のカード
149:多色のカード
そういうことで妄想ドゾー
0098名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 00:16:05ID:pVOabjMz0099名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 01:07:10ID:jhXJ7SN+結構な数勝ったのにozu
それとちょっと気になった事があったので報告。
記録しておくのを忘れたのですが、デッキのソートの仕方によって
OK押して対戦しようとすると落ちるデッキパターンが有りました。
どんなデッキだったか色々試してみたのですが問題なかったので
たまたまだったのかもしれませんが・・・
0100名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 02:22:29ID:Ri+9mKqO<妄想>
流砂の渦蜘蛛 -Summon [ 7(風風風) / 800f ] 蜘蛛の召喚 Atk=3 HP=2 再生 伝説
流砂の渦蜘蛛が場に出たとき、全てのランドスペルをゲームから取り除く。
流砂の渦蜘蛛は(+X / +X)の修正を得る。Xは取り除かれたランドスペルの数に等しい。
</妄想>
0101名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 03:39:37ID:rrSgFW8sいつも乙です。
ところで風も追加するの? 今必要かなと思ってしまう‥‥
<妄想>
マリスの人形 -Summon [ 5(闇)(闇) / 1300f ] 機会の召喚 Atk=x HP=x 再生 伝説
場に出たとき、あなたのライフから対戦相手のライフを引いた数をxとする。
0102名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 06:02:53ID:0J29hjN6<妄想>
再生の使徒 -Summon [ 8(光光光光) / 1000f ] 救世主の召喚 Atk=4 HP=4 伝説
→再生(0)
全プレイヤーの手札、場、墓地にあるカード全てを互いのライブラリに戻し、ライブラリをシャッフルした後、5枚ずつカードを引く。
その後、再生の使徒をゲームから取り除く。
</妄想>
妄想してみたが使えそうにねーや
0103名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 11:51:17ID:xhpOZSeD荘厳なる水竜 -Summon [ 7(水水水) / 800f ] 水竜の召喚 Atk=4 HP=5 伝説
荘厳なる水竜が場に出たとき、全てのクリーチャーはノンアクティブ状態になる。
荘厳なる水竜が場を離れたとき、全てのクリーチャーはノンアクティブ状態になる。
場に出ている場合はソーサリーの対象とならない。
0104名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 12:00:01ID:IkA5NNpzいや、それ強すぎだろ
0105名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 13:38:48ID:R9tgzJFxネクロマンサー -Summon [ 4(闇闇闇) / 500f ] Atk=1 HP=1
→ネクロマンス(4)
あなたの墓地にある召還呪文を一枚選択し、場に出す。
そのクリーチャーは後手,(-2/-2)の修正を得る。
ネクロマンサーを完全破壊する。
0106名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 15:40:52ID:rrSgFW8s妄想機械 -Summon [ 5(-) / 600f ] Atk=0 HP=2
妄想(2)、あなたは2点のライフを支払う。あなたのMPMAXを+1する。
妄想機械は(-1/-1)の修正を受ける。
0107名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 15:51:36ID:rrSgFW8s空想物体 -Summon [ 9(光) / 900f ] Atk=X HP=X 伝説
Xはあなたの属性値の総数に等しい。
0108名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 15:58:35ID:rrSgFW8s流浪人 -Summon [ 5(水水) / 500f ] 剣士の召喚 Atk=5 HP=2 伝説
ターン終了時にノンアクティブ状態の場合、流浪人は相手の場、コントロール下に置かれる。
0109名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 16:37:12ID:tH7XKFsv擬態するモノリス -Summon [ 4(青青) / 400f ] Atk=1 HP=2
・擬態(2)
擬態するモノリスはターン終了時まで対象のクリーチャーに等しい
Atk、HP、能力、スキルになる。
→変容(2)
擬態するモノリスを完全破壊する。
あなたの手札からクリーチャー呪文1枚を選びアクティブ状態で場に出す。
ターン終了時そのクリーチャーを完全破壊する。
0110名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 18:26:55ID:0J29hjN6やっぱり?寝ぼけてたから数値適当に考えてみたけどAtk=1 HP=2〜3くらいがいいかなと思った。
0111名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 18:31:01ID:0J29hjN6しかも寝ぼけてるのは今でさっきは徹夜明けだ
0112名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 19:06:00ID:R9tgzJFxスピアバード -Summon [ 4(風風) / 600f ] Atk=1 HP=1
・再動(3)
スピアバードはアクティブ状態になる。
0113名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 20:17:23ID:PbZBJOMkコレを使ったとき、対象のクリーチャーが攻撃してこなくなるが、ブロックはしてくる、壁状態になるのは仕様?
0114名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 20:51:24ID:qlh28XzJ公式のルール「オーナーとコントローラーについて」を穴があくまで嫁。
0115名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 21:34:12ID:PbZBJOMk行った。読んだ。分かった。
0116名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 22:15:09ID:R9tgzJFx無気力を使った時の手札でのエフェクトが少しおかしいみたいです。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています