おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 4
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0001頼まれてみた。
2005/08/20(土) 00:54:50ID:sHVOWBOVデッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
公式サイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
妄想カード案とかあったら、雑談所→新カード妄想の所に書いておくと
もしかしたら、実装されるかもしれない。 じゃあ頑張れ。
0117名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 23:31:14ID:EYqbX0/Q右のボタンは残骸です。まあそのうち動くようにするけど。
(って、これ290KBもあるのねorz)
0118名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 02:15:15ID:terVT+iIカード : SE_001_058 無気力
作者 : ヒヅ / HIZ
テキスト: 「あー、なんかちょーダルイ…。 しばらくアンタたちで戦ってて。」
仮採用 : OKです
マンバサマナーとか
顔小さすぎて白口紅と白アイシャドウが
よくわからなくなっちゃいました
といいつつ143の滅亡のイラスト予約します
0119名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 03:16:07ID:xKvnV0Fpエロカワイイ
0120名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 19:14:38ID:PYFhAW+Q以降も女の子系描いてってくれると嬉しいw
0121名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 21:37:46ID:vfH5fzQHいいね
0122名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 22:24:48ID:Aa8+S8M20123jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/08/30(火) 23:10:39ID:VQYND79Gゴメンねサーバー側落ちると対戦成績が繁栄されないのよ。今のところ仕様。
>対戦しようとすると落ちるデッキ
詳細わかったらUPして欲しい。
>>116
報告ドモ
なんか他にもバグイッパイあるのでまとめて修正しておきます。
>>117
見やすくて良いな
>>118
サンキュー、正式採用で次のに入れておくぜ
>>122
それは希望か?
現状の追加候補(ただし、パラメータとか微修正は行う)
水:荘厳なる水竜
風:流砂の渦蜘蛛
蜘蛛だったら、飛行を持つクリーチャーをブロックできても良いかなと思う。
光:再生の使徒
4(光光光光)で2/3とかのが使えるんじゃないかと
闇:ネクロマンサー
完全破壊なしにして、「そのクリーチャーは永続的に後手,(-2/-2)の修正を得るとともにゾンビになる。」とかやりて
カードのパラメータ自体が修正されて、墓地いっても後手付いてるって感じで
多:空想物体
多色デッキで効果発揮するものだし、多色で出したい
他の妄想もまだまだ受付中ってことでヨロ
0124名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 23:49:50ID:0Pi7qxzE0125名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 00:58:56ID:EbGfbpEjthxです
カードのお題的にオナゴ描けそうでしたら狙ってきますよ ムフフ
>>123
乙です
無気力採用thxです
次もがんばりまっす
0126名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 15:01:03ID:+gFfp4zs0127名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 16:13:28ID:+gFfp4zs空想物体、○○の属性値がX以上だったら△△を得る、とかもあると面白そう。
炎なら貫通、風なら先手、水なら飛行、光と闇は・・・計算上のAtkやHPに+2とか?
もちろんこいつは毎ターンの終了時に能力変化するんだよね?
静寂の運び手 -Summon [ 7(水水水) / 250f ] Atk=2 HP=2
静寂の運び手が場に出たとき、全ての詠唱中呪文を打ち消す
投石兵 -Summon [ 5(炎炎) / 450f ] 兵士の召喚 Atk=2 HP=1
→長距離射撃(2)
投石兵は対戦相手に2点のダメージを与える。
あなたは手札から1枚のカードをランダムに捨てる。
捨てるカードがない場合、投石兵はあなたに4点のダメージを与える。
→精密射撃(4)
投石兵は対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。
あなたは手札から1枚のカードをランダムに捨てる。
捨てるカードがない場合、投石兵はあなたに4点のダメージを与える。
0128名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 16:42:42ID:3Nwg8zoB疾風の大泥棒 -Summon [ 4(風風) / 450f ] Atk=1 HP=1 泥棒の召還
このクリーチャーがメイン戦闘クリーチャーの時、あなたがバトルスペルを使用していない場合
対戦相手のバトルスペルのコントロールを得る。
鐘を鳴らす天使 -Summon [ 6(光) / 300f ] Atk=3 HP=1 天使の召還
飛行
このクリーチャーが場に出た時、全てのあなたのクリーチャーは復活を得る。
激臭を伴うもの -Summon [ 6(闇闇) / 700f ] Atk=2 HP=3 ゾンビの召還
全てのクリーチャーは(-1/-1)の修正を得る。
0129名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 20:25:01ID:6go0yuzWだが反省はしていない。
亜空の瘴気 -Summon [ 8(闇闇闇) / 500f ] 吸血鬼の召喚 Atk=1 HP=1
→暗黒空間(4)
対象の光属性でないクリーチャーと亜空の瘴気をゲームから取り除く。
ターン終了時亜空の瘴気を場に戻す。
0130名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 20:36:33ID:S8iE8Ts+書物庫 Summon [ 4(水) / 350f ] 壁の召還 Atk=0 HP=3
(2)、書物庫は(-0/-2)の修正を受ける。
ライブラリから無作為にソーサリーを1枚選び、手札に加える。
共鳴する者 Summon [ 4(風風) / 250f ] Atk=0 HP=2 不明の召還
貫通
召還呪文の詠唱が始まった場合、共鳴する者は(+1/+0)の修正を受ける。
0131名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 20:43:19ID:S8iE8Ts+空想物体 -Summon [ 7(水炎) / 700f ] Atk=X HP=3 伝説
Xはあなたの属性値の総数に等しい。
戦闘開始時にあなたが光属性値1以上の場合、(+0/+4)、
戦闘開始時にあなたが風属性値1以上の場合、先手、飛行を得る
こんなモン? ツヨス?
0132名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 21:50:08ID:Q09RWkLe空想物体 -Summon [ 8 / 300f ] Atk=1 HP=1
ターン終了時、あなたの属性値の合計が5に満たない場合、空想物体を完全破壊する。
ターン終了時、空想物体のAtkとHPはあなたの属性値の合計に等しい値となる。
ターン終了時、あなたの炎属性値が4以上の場合、空想物体は貫通を得る。
ターン終了時、あなたの水属性値が4以上の場合、空想物体は飛行を得る。
ターン終了時、あなたの風属性値が4以上の場合、空想物体は先手を得る。
戦闘開始時、あなたの光属性値が4以上の場合、空想物体は戦闘終了時まで(+0/+2)の修正を受ける。
戦闘開始時、あなたの闇属性値が4以上の場合、空想物体は戦闘終了時まで(+2/+0)の修正を受ける。
0133名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 22:37:06ID:tkdLxe7H次回枠で実装を願うわけではないですが、個人的に欲しい機能。
・対戦相手は対象のランドスペルのコントロールを得る。(寄付)
・対象の壁1体は壁を失う。(動く壁)
0134名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 00:18:24ID:61GLK5JS永遠への取引 -Landspell[ 7(黒黒) / 500f ]
(0)、あなたはHPを2失う。あなたはをターン終了時までMPを3得る。
0135名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 02:41:50ID:bLMXxSzYSummon
4(闇闇) / 500f
感染動物の召還
Atk=1 HP=2
→感染(2)
対象の機械以外のクリーチャーと媒介動物は(-1 / -1)の修正を得る。
0136名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 20:57:40ID:61GLK5JS対象のクリスタルと、同じ場所のクリーチャーを破壊する。
あなたはHPを2失う。
強すぎか・・・
0137名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 21:39:13ID:YV/Ylmwoやっぱり反省していない。
情熱の悪魔 -Summon [ 6(炎水闇) / 400f ] Atk=3 HP=3
→予知(3)
すべてのプレイヤーのライフ、手札、MPとすべての場と墓地の状態を
100f前の状態まで巻き戻す。
→時間喪失(3)
手札からカードを一枚選んで捨てる。
時間を50f進める。この間に0fになった詠唱中呪文は破棄される。
レクイエム -Summon [ 5(光闇) / 600f ] Atk=3 HP=3
・交換(2)
対象のクリーチャーとレクイエムのAtk、HP、能力、スキルを入れ替える。
この能力は1ターンに1回しか使えない。
0138名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 22:49:15ID:HMkJvv/n0139名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 01:31:34ID:7RxiSnpw0140名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 02:14:59ID:n24/sF6Oネタとは書いたが密かに採用されないかなとか考えている俺ザンギ
0141名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 03:56:43ID:pq5wNp6Oってか正直ジョジョネタもうイラネ
0142名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 17:57:24ID:k5bqX4UB0143jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/09/02(金) 22:17:49ID:1b7hHXcH妄想カードは次のエキスパンションで実装したいの多いなぁ
>空想物体
効果テキスト長すぎるの嫌なので
「ターン終了時にあなたの各属性値に応じた能力を得る。」
とか書いておいて、属性値が3以上あったら
炎:貫通、水:飛行、風:先手、光:復活、闇:エフェクト「攻撃時に(+2/+0)の修正を得る。」を付ける。
ってなのが良いと思った。
>>124
言われてみればそーだな
んじゃ、俺の独断で以下のように実装すすめておきますね
荘厳なる水竜 -Summon [ 7(水水水) / 800f ] 水竜の召喚 Atk=4 HP=5 伝説
場に出たとき、全てのクリーチャーはノンアクティブ状態になる。
場を離れたとき、全てのクリーチャーはノンアクティブ状態になる。
場に出ている場合はソーサリーの対象とならない。
流砂の渦蜘蛛 -Summon [ 7(風風風) / 800f ] 蜘蛛の召喚 Atk=1 HP=2 再生 伝説
場に出たとき、全てのランドスペルをゲームから取り除く。
その後、流砂の渦蜘蛛は(+X / +X)の修正を得る。Xは取り除かれたランドスペルの数に等しい。
流砂の渦蜘蛛は飛行を持つクリーチャーをブロックできる。
鐘を鳴らす天使 -Summon [ 6(光) / 300f ] 天使の召還 Atk=3 HP=1
飛行 場に出たとき、全てのクリーチャーは復活を得る。
場から離れたとき、全ての復活を持つクリーチャーを完全破壊する。
マリスの人形 -Summon [ 5(闇)(闇) / 1300f ] 機械の召喚 Atk=1 HP=1 再生 伝説
場に出たとき、(+X/+X)の修正を得る。XはあなたのHPから対戦相手のHPを引いた値と等しい。
空想物体 -Summon [ 3(炎水風光闇) / 900f ] Atk=0 HP=1 伝説
ターン終了時に空想物体は(X / X)になる。Xはあなたの属性値の合計値と等しい。
ターン終了時に空想物体はあなたの各属性値に応じた能力を得る。
0144名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 22:47:44ID:7Z41r+A20145名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 01:07:14ID:gqBzN7zs0146名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 01:18:04ID:32T/2uoT0147名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 02:29:23ID:4Jrs3iWZ0148名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 09:59:20ID:92rx/qnYランドスペル散らし効果もあるし
>>147
無かったら入れ辛すぎじゃね? リサイクルコスト(5)くらいにしたら?
0149名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 13:20:00ID:og/bOU/y0150名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 15:41:45ID:jtjYGlVO自分と相手のHPの差にしないとキツイんじゃない?
システム的に無理ならしょうがないけど。
0151名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 17:23:05ID:++PCN7Ne優勢でも劣勢でも修正受けるんなら強すぎね?
0152名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 17:35:33ID:zyilutY60153名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 18:12:39ID:lxYoLDX+堕天使デッキで使いたかったのにな・・・。
0154名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 18:41:46ID:QZDWFcIk0155名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 19:46:33ID:qe6be3OQ画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0111.bmp
カード:SE_127超進化
作者:pot
テキスト:おや?小熊猫の様子が……!
ところでマリスの人形のマリスって、もしかして以前私がメルタの邪視のテキストで書いた
やつかな?もしそうだとしたらなんか嬉しいな。
0156128
2005/09/03(土) 21:05:15ID:c8dJpIek(゚Д゚;三;゚Д゚) い、いいの?コレ、ほんとにいいの?下手したらバランス崩れすぎるのでは?
0157名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 22:11:50ID:92rx/qnY自分のライフってわりと簡単に減らせるからなぁ
その場合はatkだけXにして、HPは2か3くらいにしとくのも手かもと思ふ
0158名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 22:26:41ID:8l1XiKjL同じく、鐘を鳴らす天使の強さがきになる。
コストが少ない、伝説がないなどの理由から簡単に場に出せるし、
水竜のようにステルス能力があるわけでもないから、
霊魂逆流なんかのソーサリーと組み合わせれば簡単にクリーチャー除去ができるんじゃないかと。
んで修正案としては、カードを伝説化するとか、
128さんとjxtaさんの案を組み合わせて、
場に出たとき、全てのクリーチャーは復活を得る
のみに留めておくとか?
って、実装前からいろいろいっても始まらないか。
0159名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 23:38:29ID:32T/2uoTターン開始時にランダムに選ばれた場のクリーチャー数体(2〜3?)に復活を与える、
ターン終了時にランダムに選ばれた復活を持つクリーチャー数体(1〜2?)を破壊する。
とかも面白そうじゃね?能力の対象には天使自体も含めて。
0160名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 23:57:30ID:KQpeWI3O0161名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 00:05:38ID:I+ZH/A8Kランダム要素入れたくないでしょ。
0162128
2005/09/04(日) 00:21:18ID:/Fhg+Pg70163名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 00:44:24ID:yy++Tu3T0164名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 00:46:38ID:7MVcw+mg俺は十分過ぎるほど強いと思うんだが…
0165名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 00:55:26ID:Y2Js/pmm動いてないね。上位陣の勝率はなんとなく覚えているからわかる。
0166名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 01:23:08ID:qhJdPsgmですが>>99さんがおっしゃっていたソートを変えを試してみたところ対戦できました。
対戦相手さんにお願いして調べたところID順にソートすると対戦できるようです。
それでも対戦できないデッキがありましたので私のPCが悪いのは百も承知なのですが念のために報告しておきます。
0167名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 10:13:37ID:3k9UgQRD難しいようならフレーム上げるかAtk下げるか多色にするか かなぁ
効果自体は面白いから、あんま変えて欲しく無いんだよね〜
0168名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 17:47:39ID:TCQjIPelカード:猫力(ねこぢから)
作者:Reeper-zero
テキスト:「俺たち猫の本当の怒りを教えてやるのニャァァァ」
0169名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 18:22:52ID:084sf0Qg公式のカードイラスト募集嫁。
でないとデビ(ry
0170名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 19:37:12ID:I8ZVYy6Zそんなに強そうに見えないんだが・・・・・・
鐘天使が出てから除去されるまでに、
自分も敵も全てのクリーチャーに復活がついて破壊されるんだよね?
それだと双方同じ条件(メルトダウン・津波とかと同じ)だから、
何かを利用して自分だけ有利になるコンボにするんだろうけど、
それが分からんです。
0171名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 20:08:29ID:Y2Js/pmm拮抗している状態ならその通り。
で、単純に6MPのクリーチャー全破壊は強いよな?
不利な状況でもこれは同じ。痛みは伴うが仕方ない。
空間転移と似たようなものだと考えればいいだろ?
有利な状況だともっとひどい。天使だけ残して戦えばいい。
手札温存して、不利になりそうなら全て消し飛ばしてしまえばいい。
破壊後は温存した手札からあっという間に再び有利状況だ。
ソーサリーの確定除去はあまり多くないし、危なそうならそもそも出さなきゃいい。
もっと酷いのだと霊魂逆流とのコンボとかな。
全てを洗い流したあと、もう一度天使を出せる。
難を言えば後から出したクリーチャーには復活がつかない(=全滅をまぬがれる)
って特性があるから、ここが有利に働くか不利に働くかだな。
こればっかりはやってみないとわからんねぇ。
0172名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 04:54:02ID:4v3Zm7qq0173名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 14:21:18ID:bxgwOblO0174名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 15:22:48ID:2sOe4XNfクリーチャーカードとして追加する意味なくなるんじゃないか?
それこそ全てのクリーチャーに友引効果を付与するソーサリーで良いだろうに。
0175名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 16:11:38ID:hAF09hZMつか、性能が期待できないクリーチャーって殆どおらんぞ。1・1でも場に出りゃ使い道はある。
0176名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 16:12:24ID:hAF09hZM0177名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 18:22:26ID:bxgwOblO0178名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 18:42:05ID:xnIr0fYl0179名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 02:21:14ID:Qw6O4vjDjxta氏のことです、きっとあんなカードやらこんなカードやら・・・!
それはそうと分かりにくいなコレは。
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0113.bmp
カード:SE_091 空想の鏡
作者:Kent
テキスト: 映りこむ私の顔は、さぞかし― 幸せな顔をしているのでしょうね。
0180名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 02:24:16ID:TaN43bzu>>172と同じ理由から1/3飛行で
あるいは詠唱時間を長くして相手にもクリーチャー呼ぶ暇を与えるとか
0181名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 02:28:23ID:z+UYo/X50182名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 02:50:57ID:QQ8oQu7C0183名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 21:34:48ID:z+UYo/X50184名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 22:45:39ID:2WDvQGj5カード : SE_001_143 滅亡
作者 : ヒヅ / HIZ
テキスト:「最前線にて展開しておりましたケット・シー300匹からなる第2中隊が全滅、……偵察隊の報告によると敵は1名のみだそうです。」
仮採用 : OKです
猫が滅びてるさまってまぬけな絵になるかと思いましたが
わりと凄惨な絵になったかも
あと138の竹林の探索者イラスト予約しまっす
0185名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 02:44:56ID:o9xR5FXrつか痛そう
0186名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 03:32:46ID:o9xR5FXrお疲れ様です>jxta様
0187名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 00:32:52ID:HtcAMaBu0188名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 23:18:41ID:KqmuhKOd0189jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/09/08(木) 23:21:59ID:XkceZ9ASカードリストだけ更新しておいたス
>>155の超進化と>>179の空想の鏡と>>184の滅亡のイラストは正式採用しておきます
お前らありがとう
追加カードのこと
>鐘を鳴らす天使
伝説にしておきますね
>流砂の渦蜘蛛
800f → 400f
>荘厳なる水竜
800f → 500f ターン開始時に連打詠唱しておけば次のターンの開始付近に発動出来るように。
>マリスの人形
対戦相手のHP - 自分のHP
>CGI
なんもしてないんだけど、どうかなったってことは鯖側の不調か制限っぽいね
どうなってたのか知らないけど
>>162
強いとか弱いとかじゃなくて、面白く使えそうな能力にしたかって
>>166
一応デッキ選択後にID順にソートするようにしてみる。
>>168
却下
>>188
ワカンネ
あと、宝石鑑定人描きたいそうなので予約っと
0190名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 23:24:05ID:f8oemgGX乙
0191名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 23:42:11ID:HtcAMaBu乙。
やぱり戦績動いてないぽい。
具体的に言うと戦闘履歴は新しい物が追加されてるけど、
勝敗数が更新されない状態です。
ゲーム自体はちゃんと遊べてるから、さしたる問題ではないですが一応報告。
0192名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 00:03:02ID:Rm+DZ+Dl乙でございます。
>戦績
非公式の対戦できるようにしたのが原因かもしれないよ。
動いてないのその時期からのような気がする。
0193jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/09/09(金) 00:21:49ID:8CGcu3yVサンキュー、CGIのバグかと思ったらクライアント側のバグだったぜ
初期化バグでサーバー待機時に[非公式]と表記されないが、非公式扱いになってた。
次ので修正しておくが、サーバー待機前に一度[無記録]→[記録]と切り替えてから対戦すると
結果が繁栄されると思うので試してみてくれ。
これで駄目なら他にも原因あるかもしれん
0194名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 00:50:45ID:gedl1pguちょと気が早いけど144〜149までの仮画像詰め合わせをうpっときました〜。
0195名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 19:14:25ID:IWqWkWEa俺、緊急招集描きます。
0196名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 22:55:20ID:XHGPdevA画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0116.bmp
カード : SE_001_146 流砂の渦蜘蛛
作者 : Kent
テキスト:その字。遺跡潰し、伝承喰らい、考古学者泣かせ、歴史の回収者。その本質、さして変わらず。
0197名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 22:59:38ID:XzGAPGnxかっけぇ〜。Kent氏ぐっじょぶ
0198名前は開発中のものです。
2005/09/10(土) 16:27:48ID:F2lsjA2E0199名前は開発中のものです。
2005/09/10(土) 16:37:29ID:lPpkvrSW逆転の(致命的な)一手になるだけで充分だと思うけど。
0200名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/10(土) 18:37:38ID:F2lsjA2E0201名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/10(土) 22:31:37ID:q6twAVdM0202名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/10(土) 22:54:28ID:FlcEwKBH予約はまだ入ってないはず
ところで前スレで時の旅猫描くって言ってたヤシはケツまくったのか?
0203名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/10(土) 23:56:22ID:eoHZGwen産みの親のようなものですし、是非、あの方に描いてもらいたいもんです。
・・・今気付いて肝を冷やしました。
Basic Testのクリスタルがッ
0204名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 00:03:49ID:syfiAnLF0205名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 01:49:13ID:ttHQDVrP無=歯車の扇子に脱帽。
0206jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/09/11(日) 17:53:36ID:CwsrUnm/・バトルスペル失敗時に墓地に失敗したバトルスペルが2枚墓地に行くバグを修正
・「召喚禁止」の効果テキストで「1ターン後の」の記述が抜け落ちる事があるバグを修正
・カウンターと追撃が同時に宣言された場合にカウンターが実行されるにもかかわらず
「○○の××はカウンター出来ない!」と誤って表示されるバグを修正
・攻撃時エフェクトで2回点滅することがあったバグを修正
・Second Edition 065 , 058 , 127 , 91 , 143 , 087 , 150 , 146 のカード画像を追加
・Basic Test 001〜006の画像を差し替え
・Second Edition 145〜149のカードを実装
館長は未実装
初期状態でサーバー待機時に[非公式]と表記されないが、非公式扱いになってたバグも多分直した。
バグとかカードバランスの意見あったら頼む
>>194
手早い作業サンキュー、さっそく使わせてもらったぜ。
>>196
サンキューだぜ、正式採用で入れておきました。
0207名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 18:36:14ID:YxcGkf9q乙!
館長気になるよ館長。
マリスの人形に伝説がついてないのですが、仕様になったのでしょうか?
0208名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 19:30:13ID:93ekaAib0209名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 22:44:04ID:ayWS7Jh4天使は自分にも復活付くせいで即時起動が難しいしレジェンドだから
そこまで強くないよ
0210名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 01:12:42ID:BnbD1hWl更新禿乙。
早速遊ばせてもらっての発見バグ報告しときます。
水竜、蜘蛛、天使、空想物体の伝説が機能していないようです。
さらに空想物体の属性値に応じた能力を得る効果も
発動しません。(こちらは闇の場合のみ確認済)
0211名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 16:47:07ID:Nexsmpfz0212名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 16:55:35ID:Fmhf2VlY流砂の渦蜘蛛
『全てランドスペル』→『場に存在する全てのランドスペル』
荘厳なる水竜
鐘を鳴らす天使
『全てクリーチャー』→『全てのクリーチャー』
0213名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 21:05:13ID:4taqRBP+0214jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/09/12(月) 21:35:19ID:9WNh97e6空歩兵サンキュー
正式採用で入れておきますね
>>212
うお、「全てクリーチャー」は誤植だ
修正しとく
>マリスの人形
300fは1300fの誤植ですた
後日の修正で1300f + 伝説
再生は無しの方向で
>>210
伝説動いてない?
ログウィンドウに流れるだけの場合がほとんどだから気が付かなかったのかと
なんか、エフェクト入れた方が良さそうだな
>空想物体
炎:貫通
水:飛行
風:先手
光:スキル「復活」
闇:「攻撃中(+2/+0)の修正を得る。」効果
ただし、その属性値が2以上の場合のみ
全属性値@の場合は特に何も付きません。
しかし、気のせいじゃなく発動してなかったらもう一回指摘頼む。バグの可能性もあるかも
0215名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 22:09:19ID:EqNHDYkqこっちでは鐘を鳴らす天使、空想物体の伝説効果は働いてました。他は確認していません。
ただ空想物体は属性値による効果付与のない時でもターン終了時に
「空想物体はを得た」とログに表示されます。
0216名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 22:22:15ID:AXO4yNoG公共施設の召喚 8/無属性 800f 伝説
館長のAtk/HPはターン終了時にX/Xとなる。Xはあなたのライブラリ内のクリスタルの枚数に等しい。
とかかなぁと思ったけどSorceryだ。何だろ?
あと、「強く美しい偉大な魔女だったが、彼氏はいなかったらしい」マリスの人形って(ry
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