みんなでシュミレーションRPGを作りましょう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001喪装中
2005/08/16(火) 19:55:36ID:W0l44K+4随時スタッフ募集
0633名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 14:48:03ID:yNCthRFY加賀さんがebに来たんだから作ったらいいのができそうなんだが。
それ以外ならSRCか、RPGツクールで自作命令を使って作るとか。
0634102 ◆Xbk3BKFfD2
2007/10/27(土) 22:57:28ID:Te0kabqyこんなのもあるけどね……。
0635名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 01:49:32ID:tfOVnxoaebじゃないという事は、独立して新しい会社で作ったのかな。
しかしググっても件数が少なすぎるのが寂しい。
0636名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 18:54:05ID:zKbLpeluここのサイトにあるスピブレってゲームは、ゲームエディタにも
転用できるので自作ゲームを作れるよ。
ホムペで作者も製作を推奨してる。
0637名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 22:47:35ID:EqHqowJ2HP製は地雷だろ
0638名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 22:52:13ID:aQ7my2+3サンプルゲームやって操作性の悪さに
久しぶりにCD割った
0639102 ◆Xbk3BKFfD2
2007/10/30(火) 00:35:31ID:V1XGcjF+よりによって嫌な作者の最新作のアレですか……。
>>637
>>638
初代は出来が悪かったですね。
自分でプログラムした方が遥かに出来が良い。
とはいえ、IIIが出るぐらいだし、もしかすると良くなっているかも?
うーん、期待するだけ無駄かもしれんですが。
0640名前は開発中のものです。
2007/11/06(火) 19:15:15ID:iJuMy2iuなんつーかあのゲーム。ほら、あれ。シュミレーション?に分類されるんだろうけどなんつったら分からん
アプリの三国志年代記(よく見る三国志のゲームとは少し違うっぽい)とか永遠のアセリアみたいな戦略シュミレーションRPGってフリーのソフトで作れるの?
0641102 ◆Xbk3BKFfD2
2007/11/07(水) 00:08:18ID:RL7R/B7oキャラクター性の強い戦略SLGではないでしょうか?
SRPGかって言われると否定したくなってくる感じが微妙に沸々と……。
比較的手軽?なフリーのソフトという意味ではHSPで作れそうな感じですね。
とはいえ、HSPは万能なんで、やろうと思えばそれなりになんでも作れなくも無いのかもしれませんが。
そういえば、フリーソフトって言ったら、まったく手軽ではないですが、VisualStudio2005Expressですらフリー。
吉里吉里やNスクで似たようなゲームを頑張って作ったところもあったような気がします。
できないことはないけど、比較的苦手なジャンルですね。
凝って凝りまくりたい!なんて思わなければどうにかなるんじゃないでしょうか?
一応、戦略SLGを作れる!みたいな特化したソフトもあるにはあるんですが、
シナリオとデータを弄るだけで、ゲームシステムまで踏み込んで作れるものが無いのが現状なのかもしれません。
0642名前は開発中のものです。
2007/11/07(水) 05:55:33ID:rCI6Y/T2プログラムなんて触った事すらないけど頑張ってみる
勉強しなきゃなぁ
0643642
2007/11/08(木) 17:56:48ID:RjPMwauyノベルすら難しいしめんどくさい
意味不明でむかついてきたクソリプトはどうして俺の命令通りに動かねーんだ
0644102 ◆Xbk3BKFfD2
2007/12/04(火) 00:26:56ID:84FvPwY10645名前は開発中のものです。
2007/12/04(火) 19:27:27ID:1SKGaeaUMMOもいいんですが、シミュレーションの方も作ってください。
0646102 ◆Xbk3BKFfD2
2007/12/12(水) 02:40:00ID:sS1o8zSAPFはベースのプログラムが古いんで、あれ以上追加できないんよ。
で、プログラムとツールと基本的な素材は用意するんで、シナリオとかはよろしくみたいな
SRPGツールでもコソコソと作ろうかと思ったわけです。
0647名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 16:13:12ID:PuNXcjfV0648名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 00:25:54ID:FTwAZdbh挫折した。
0649名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 22:08:09ID:N7cTIWrm0650102 ◆Xbk3BKFfD2
2008/04/09(水) 00:30:45ID:lppsX0AK0651名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 23:20:15ID:rAg3PQf50652名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 02:09:36ID:Qsvxn4km参考にと思って始めたら止められん
0653鍵
2008/05/10(土) 05:02:04ID:beWB3N920654名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 19:46:07ID:xVETCOHbTopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
0655名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 16:54:25ID:vTJQ3wt00656名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 22:19:11ID:KCsHH6uZ0657設定厨
2009/02/18(水) 01:51:46ID:mDUF8CWtこのスレとは関係の無い所でC++の勉強をしつつ作ってる対戦SRPGがあるので、
近いうちに多少はプレイしやすいように整理してアップしようと思います。
まあ、このスレをROMってる人がいるのかは疑問ですが・・・
0658名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 02:50:47ID:RIhL+jD3本当に人がいないよなぁ。
俺も一応SRPGのような物を作っているんだけど(HSPでw)、
頭がよろしくないようでなかなか進まない…。
頑張ってくだせぇ。他にも作っている人がいるんだなって思うと、俺もモチベ上がるし。
0659設定厨
2009/02/19(木) 02:09:25ID:oE8aI0SLそんな糞重い&わかりにくい&二人対戦専用な試作品なんですが、
もしPCのスペックに自信がある人がいたら試して見てください。
よければコメントもくれるとうれしいです。
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0016rar.html
0660名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 02:39:33ID:VU+9V7I3それほど重くは感じなかったがキー操作はし辛いかな?
決定キャンセルはADのほうがしっくりくるが、やっぱマウスのがいいね
対COM戦はほしい
ひとつのキーボードで対戦するってのは機会自体あまりないし
対戦フォローするならネットワーク使うほうがいいかも
がんばって
0661設定厨
2009/02/19(木) 03:42:44ID:oE8aI0SL最近DirectInput勉強したんで、デフォでパッド対応にすることは出来ると思いますが、
2パッドを要求するのはシビア(まず私自身が二つ持っていない)ですよね・・・
キーコンフィグで設定させるのが一番かな
ネットに対応出来るのが理想ですが、それは何年後になるやら・・・
0662名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 12:07:20ID:TO9N54Ewこれほんとに自作??ってほどよかった
0663設定厨
2009/04/03(金) 00:46:30ID:1No7AAr2お褒めいただきありがとうございます
0664名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 00:58:42ID:sVoWzUgBランダムマップ?で弓キャラを、白いマスに移動させたらゲームがフリーズして動かなくなった
CPUあがったり、固まったわけじゃないから普通にコーディングの際のなんらかのミスと思われる
がんばれ、ちょうがんばれ
0665設定厨
2009/04/03(金) 01:26:48ID:1No7AAr2草原、木、岩の三種類のはず
0666名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 01:31:37ID:sVoWzUgB多分だけど、低いところにキャラが乗ると、地面が盛り上がるでしょ?そうすると、マップがずれて、なぜか白いところにとまれる
画面的にはここで固まる
http://www.uploda.org/uporg2136147.png
0667設定厨
2009/04/03(金) 01:36:02ID:1No7AAr2とりあえず原因はわかりました
ターン終了したことがわかりにくいことが問題なんですね・・・
>二体動かしたらターン終了です。
2Pのキー配置もtxtを参照してください
0668名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 01:41:02ID:sVoWzUgB違う違う
普通に固まる
2Pのも、1Pのもキー操作を全部受け付けなくなる
0669名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 02:15:45ID:1No7AAr2ただ、低いところに移動して地面が盛り上がるというのがよくわからないです
こちらの環境では動作は重いですが固まったことはありませんし・・・
毎回必ず起こりますか?
0670名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 13:01:22ID:Hecha7jh序盤、妄想垂れ流しただけで逃げた>>1にムカつき、設定厨はエラいと思った
中盤、何にもしないで注文ばかりつける設定厨にムカつき、それを受け入れる106達はエラいと思った
みふねに対する設定厨の態度があまりに痛すぎて、設定厨のコテを見るだけでムカついた
終盤、誰もいなくなった
そして今、設定厨が技術を身につけて戻ってきた
結局、最初から最後までいた設定厨に対しては感慨深いものがある
0671名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 22:41:50ID:h06RjZZo0672名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:38:52ID:PSVyjXKX/ \
/ \ ,_\
/ (●)゛ (●) \
| ∪ (__人__) | >>670 釣り?
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
0673102 ◆Xbk3BKFfD2
2009/04/09(木) 08:19:54ID:N5/ha6Jzなにやら、スレが動いているッ!?
0675設定厨
2009/08/21(金) 18:11:20ID:wUmYKqxottp://montob.mine.nu/mini/?up=52028
パスは「settei」
ジョイパッドのみ対応。
0676102 ◆Xbk3BKFfD2
2009/08/23(日) 01:10:42ID:GVi37dAYPSコントローラのコンバータにしか対応していないとは……。
0677設定厨
2009/08/23(日) 02:48:08ID:h/I8BRSJ0678名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 05:13:14ID:3YuOyNlz0679名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 18:58:28ID:w5SIlq880680名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 00:01:59.07ID:QVqPl0Lx
作れた?
0682名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 23:40:57.82ID:A+427hp0まだ生きてる?
0683名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 16:23:40.11ID:vJgHna+jhttps://youtu.be/T5yW440gXoM
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています