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みんなでシュミレーションRPGを作りましょう

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001喪装中2005/08/16(火) 19:55:36ID:W0l44K+4
俺が監督をやります

随時スタッフ募集
0420名前は開発中のものです。2005/09/30(金) 17:57:14ID:01xNYTez
>>419
今の段階からでも、マップの切り替え(次のマップに進む)処理を
どんな感じで実装するのか、考えておいた方がいいと思う。
データの持ち方とか、データが肥大化してから行うと難しくなる。
0421名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 13:06:20ID:HcjZtUA/
急に進行がなくなったんだけど全員失踪かよ
ここまできて…
0422名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 18:29:06ID:yuFW/OCc
潮時……
0423106 ◆OSlp8FeceU 2005/10/07(金) 20:22:40ID:Y/JMtFTR
いや、一応まったり作ってるんですが、忙しいのと素材不足で停滞気味です。
自分は絵を描けないのでとりあえず仮素材を作るわけですが、それだけでも時間が要るので。
マップチップ作ってくれる神の降臨に期待。

経過報告をしておくと、ステータスの表示処理を実装したところです。
あと移動処理の見直しをしてたのですが、結局大した結果が得られずタイムロスしてます。orz
完成までは持っていくので、今後もアドバイスよろしく and 今までサンキューです。
0424名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 00:31:30ID:sJFUHFFy
シミュレーションRPGツクールで良いよもう。
0425名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 01:45:30ID:F2qWlmVW
そういやタクティカルRPGメーカーとかいうの持ってたな、昔
ちょっと探してくるかな…
0426名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 08:29:34ID:RLjwwXXu
>>423
まったりでいいからガンガレyo
0427設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/08(土) 22:22:44ID:AZXQcp1H
車に撥ねられますた。

>>423
具体的にどんな地形のチップが必要ですか?
0428名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 01:36:55ID:bQee5mm0
そんなの信じない
0429名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 07:23:42ID:Og3vDjxT
がんばれ
0430設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/09(日) 18:26:54ID:7ZApN2fc
しんじてくれ たのむ
0431名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 18:58:45ID:bQee5mm0
撥ねられた時の肉片うp
0432設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/09(日) 19:15:23ID:7ZApN2fc
検死官が持ってった
0433名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 19:57:44ID:bQee5mm0
お前が死んだというのはよくわかった
0434みふね2005/10/09(日) 20:41:15ID:LNbLMkSk
取り合えず俺もCとSDLでちまちま作ってるんだけど、難しいのねん。あとすこしでマップ表示できそう。で、ステップごとのソースをチュートリアルみたいにHPで上げる予定です。
>>430
おまえkokeだろw
0435名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 20:42:31ID:bQee5mm0
はいはいよかったですね〜
0436名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 20:44:09ID:LNbLMkSk
後さIRCどうなったんでしょうか?
取り合えず
irc.2ch.net
#タクティクス2ch
で作っときますね。ずっとスレ忘れちょったんで、もしあったらスマソ
0437名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 20:46:17ID:LNbLMkSk
#皆でシミュRPG作ろう 

のがいいや。きてね(はぁと)
0438みふね2005/10/09(日) 21:57:58ID:LNbLMkSk
こない。まあいい、しぶとく待とう
0439設定厨 ◇nGpJkI.30U2005/10/09(日) 22:28:34ID:wKdeZGN4
みふねウザい、来るなよクズが。
0440設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/09(日) 22:31:03ID:7ZApN2fc
みふねウザい、来るなよクズが。
0441名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 22:39:08ID:0GbeE8rV
>>438
ここはお前のいるべきスレじゃない。
0442名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 23:12:11ID:LNbLMkSk
>>439
とかいって来てるじゃぁん。。。。
まあ、ずっと付けっぱなしにして部屋維持しとくんで、
このすれに興味があるひと、開発者、タクティクス横臥らヴぁんど
その他ひま人 適当に 語りませう。
0443設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/09(日) 23:15:58ID:7ZApN2fc
偽者にレスしてる悲しい奴禿ワロスwwwwwwww
0444名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 23:52:37ID:bQee5mm0
誰か腐れ茄子の貴様のIRCなんか行くかボケ
0445みふね2005/10/10(月) 02:44:22ID:njKGUm6F
まあいいや、なんか俺がいると荒れる悲しス なので
romアンドすれと関係なく作っていきます。
チュートリアルまとまってきたら、またUPしに舞い戻る悪寒。
気が向いたらIRC
#TacticsOrge
来てねん
04464392005/10/10(月) 06:36:58ID:21q9mkvX
ぶは、なんか普通にレスされてるwww
0447106 ◆OSlp8FeceU 2005/10/10(月) 09:38:29ID:PpN9yVGg
とりあえず製作中のブツを置いておきます。
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/arc/tactics17.zip

- カーソル上キャラのステータス表示(仮)を実装
- 待機中のキャラクタに陰を表示
- 1マスの攻撃範囲表示を実装

>>420
遅レスだけど、アドバイス三級。

>>427
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/doc/material.txt
この辺を参考に、今有る物の他に必要そうなマップチップを描いて欲しいです。
キャラチップも欲しいけど、今はマップエディタを作る第一段階ということで。
0448設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/10(月) 11:42:06ID:k9kB0p5W
Wikiから106さんのサイトの資料に直接リンクしても大丈夫ですか?
0449設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/10(月) 11:49:28ID:k9kB0p5W
>>444
モナモンスレにもいましたね
0450106 ◆OSlp8FeceU 2005/10/10(月) 12:28:13ID:PpN9yVGg
>>448
OKですよ。
0451名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 15:49:49ID:9rDPVptr
>>447
がんばってるね

>>449
(´・ω・`)
0452名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 21:27:38ID:njKGUm6F
irc.2ch.net port 6667
#皆でシミュRPG作ろう
取り合えずこれで暫定でおKですね?大佐
0453名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 21:33:50ID:A/dS28U1
大佐って誰だよ。
romじゃなかったのかよ。
0454名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 22:14:09ID:21q9mkvX
みふね来るなよカスが。
0455みふね2005/10/10(月) 22:49:21ID:njKGUm6F
Rape of Mifune = rom
0456名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 00:11:30ID:lIeKrkWs
てめぇがくると練りわさびの匂いが移るんだよ
鼻毛のついた鼻糞みたいな顔しやがってうざいねん
氏ね害基地
0457みふね2005/10/11(火) 20:31:10ID:CrZsypY+
練りわさびの匂いって最高じゃねえか
わさびラブ
0458名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 07:17:31ID:8umx7Ize
>>457
トリップぐらい付けろよクズ。
0459みふね2005/10/12(水) 23:10:59ID:E4DZMmFx
IRCこないな。名前が打ちにくいんだろうか
irc.2ch.net
port 6667
#シミュRPG

で、こい。こないと24の寝たばれここでするぞ。
0460名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 23:19:01ID:N/ZUY8hA
面白くないね、みふねって
0461みふね2005/10/12(水) 23:23:42ID:E4DZMmFx
はいはい・・・
0462名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 23:26:39ID:y90gVYHq
ircで何話すのさ
0463みふね2005/10/12(水) 23:48:28ID:E4DZMmFx
プログラミングとか、どういうゲームにしたいとか、世界観、ストーリー、プログラムのテスト
雑談
0464名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 00:00:36ID:UZNGFOOB
ここに書けば記録として残るのにircだと参加者しかわかんなくて意味無いじゃん
0465名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 00:54:27ID:I8SyW4rp
>>463
お前、制作経験ないだろ。
0466名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 10:12:25ID:686PtA4X
コミュニケーション能力が小中学生並だな
0467名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 11:58:43ID:jj+OsXM9
IRC立てたいだけの厨房なんだからあぼーんしとけ
0468設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/13(木) 12:04:51ID:+2w9tsUL
俺が思うに毎回名前を変えるのがダメだ。
ズバッとひとつに決めていつも同じ部屋にしないといけない。
0469名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 15:44:53ID:kf54y5a6
チャットを情報伝達のメインするのはへたれだよ
0470みふね2005/10/13(木) 21:12:14ID:C/95LYY2
Seson1の裏切者は「ニーナ」です!
Seson2で「メイソン」は死ぬ!
0471みふね2005/10/13(木) 21:19:55ID:C/95LYY2
>>464
どうせろくな記録残らない罠
>>465
え?人型ロボットですか?
>>467
あぼーんしとけっていう香具師に限って絶対出来ない。
>>468
#シミュRPG
で固定
>>469
そもそもゲ製作板にはへたれしか居ない罠
0472名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 22:16:42ID:I8SyW4rp
>>471
お前がヘタレなだけだし
>>465へのレス内容が意味不明だ。
0473みふね2005/10/13(木) 22:49:42ID:C/95LYY2
>>472
い「みふね」い
0474名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 23:12:22ID:SSZFTLJU
自演うざい
0475名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 23:30:59ID:686PtA4X
こりゃマジに小学生かもな・・・
0476みふね2005/10/13(木) 23:41:26ID:C/95LYY2
はいはい
0477名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 23:47:44ID:oJM14mks
小学生がいるときいたんですが、もしかして「みふね」の事ですか?
0478みふね2005/10/13(木) 23:51:26ID:C/95LYY2
僕に煽りは通じないさ 気楽にいこうぜ
0479名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 23:52:12ID:MLkgd7Bn
こっちにいたか
irc無反応で落ちたから何事かと思ったぞ。
0480名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 00:02:58ID:UO52LoQ1
>>479
立つ鳥 後を汚さず
0481名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 01:47:12ID:SDiJHdo9
>>480
みふねクンは小学何年生なのかな?
0482名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 05:31:10ID:o3BjATgX
ここ、もうみふね叩きスレでいいよ。
0483名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 07:42:04ID:BLR7FnXb
くだらないケンカするなよ、ハゲども
0484名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 10:27:15ID:0gGuxswY
いいスレだったのに馬鹿どもがゴミ散らかして…
0485名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 11:44:20ID:+Nw/+YU+
所詮ゲ制板じゃ完成品は望めないってこった
0486設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/14(金) 12:17:28ID:6edp8A6S
うんこが一つ転がってる点を除けばゲ製板屈指の良スレですよ。
0487みふね2005/10/14(金) 12:27:07ID:UO52LoQ1
人間って本当の事言われると怒るんだよな
0488設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/14(金) 12:32:43ID:6edp8A6S
うんこが怒ってる
0489名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 16:09:14ID:6PZH+KGo
∧_, ,_∧
( -ω- ) またみふねかよ…
0490名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 16:19:38ID:o3BjATgX
>>487
まだ何も言われてませんが。
0491設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/14(金) 16:38:41ID:6edp8A6S
いや、つまり「僕は怒ったぞ」って意味だろ
0492みふね2005/10/14(金) 16:47:50ID:UO52LoQ1
取りあえず下げようぜ
0493名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 17:01:19ID:MnP/Or3y
俺はただの傍観者だがみふねも設定厨も
このスレには必要な人間だと思う
0494みふね2005/10/14(金) 18:49:36ID:UO52LoQ1
2chブラウザのフォントを丸文字の手書きフォントにすると
どんな書き込みも可愛く見えるから、あらゆる煽りに冷静に(ry
0495名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 21:04:47ID:XFaPK7jJ
シュミレーション記念カキコ
0496名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 21:17:40ID:7Z93yxqU
まあ皆落ち着け
ゲ製板で煽りは何の役にも立たないぞ
0497名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 23:43:19ID:o3BjATgX
みふねは要らない子だから。
0498名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 05:31:25ID:NPVkDL41
わざわざ「煽りなんて堪えてませんよ」「僕は冷静ですよ」と自己主張してるのが痛々しいな。
0499名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 17:34:47ID:ZUWL7Mia
この板の住民は、一刻も早くスルーを覚えるべきだな
0500みふね2005/10/15(土) 19:57:38ID:qyT2Gq4p
>>498
俺が煽りに対して怒っているか冷静かがそんなに重要なのかよw
>>499
そもそも、何で煽られてるかが解りません
0501名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 20:40:32ID:RjGSFxGd
優秀な人間は煽られる

まあ仕方がないことだけどね・・・
0502名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 20:59:30ID:S20nPsct
わざわざ自作自演で擁護か。

思ったけど、まだみふね何もしてないよね。
しかもsageてないし。
自演まで五流なんて救えなさすぎる。
0503名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 21:01:19ID:WAfPJphf
>>502
で、君はスルーを憶えないわけか
0504みふね2005/10/15(土) 21:52:40ID:qyT2Gq4p
>>503
俺が思うに、彼一人がID変えまくって煽ってるんでしょ。後他の煽りはなんか便乗みたいな感じじゃないの。
人を許す事は神の行為だよモナミ
0505名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 21:58:32ID:S20nPsct
>>504
残念ハズレ。
0506 ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/10/15(土) 22:09:43ID:qyT2Gq4p
>>505
アボーンしてください。よろしくお願いしますね。
0507 ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/10/15(土) 22:10:34ID:qyT2Gq4p
僕を です
0508設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/15(土) 23:37:20ID:Lrk3vjCD
くだらないことで煽り合いが始まるのは本筋がはっきりしてないからですね。
>>447に基づいて、気が向いた方が暇なときに描いてアップしていただければいいと思います。
0509みふね2005/10/16(日) 00:12:56ID:7EUM5KTH
#タクティクスオウガ
になりました。
0510 ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/10/16(日) 00:58:31ID:7EUM5KTH
>>508
じゃあC言語は解るけどゲームプログラミングが解らない人たちのために、簡易チュートリアルを書いて見ました。
クオータービューキャラ移動ぐらいまではなんとか行けそう。僕へぼいんで。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~kensaku/tactics.html

SDL(メディアライブラリ win unix linux)
http://www.wakhok.ac.jp/~momma/SDL/

DEV C++(フリーのC++開発環境 win)
http://www.bloodshed.net/devcpp.html

Linuxでやりたい人は、Makefileありますのでゆってください。

ソース見てもイマイチ解らなければ
ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

後・・・
めんどい IRCで聞いてくれ
0511 ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/10/16(日) 01:00:12ID:7EUM5KTH
あ、なんかこのスレで出てたマップチップ勝手に使ってるけど許して
0512302 ◆zZzp7P5avQ 2005/10/18(火) 00:49:51ID:4074oLvZ
乙です。

ライブラリをSDLに替えました。
ttp://www.geocities.jp/srpg302/archive/SimRPG.zip
(CPU負荷が高めですので、高スペックのPCじゃないと辛いです)

ユニットの詳細なパラメータ設定はまだですが、敵ユニットの行動は実装しました。
これからステータス表示の実装に入るけどSDLの文字表示は難しそうだな。
0513設定厨 ◆nGpJkI.30U 2005/10/18(火) 12:55:27ID:STawC93Z
攻撃アクションきたー!!!!!投石もすばらしいです!
しかもちゃんと倒せるんですね。ステータス表示が楽しみです。
気づいたことをいくつか。
・後ろ向きに攻撃しても、攻撃後もとの向きに戻ってしまう
・味方がいるマスを通過できない
・行動の順番のきまりはまだ表示されていないすばやさ順?
0514102 ◆Xbk3BKFfD2 2005/10/18(火) 23:16:28ID:NUCal22t
ttp://gamdev.org/up/img/3559.lzh
 本業のマスターがやっとソ○ーを通ったよ。
 で、忘れてた弓兵。
 同人の方が忙しくなるんで、あまり来ませんが、ぼちぼちやるです。
0515みふね2005/10/18(火) 23:45:40ID:eMfcaePj
SDL_Kanjiとかで前やってたけど、みかちゃんふぉんととか使ったほうがいいかも

>>302
0516302 ◆zZzp7P5avQ 2005/10/19(水) 00:05:15ID:ougcTPx5
乙です。

とりあえず味方の通過は直しました。
ttp://www.geocities.jp/srpg302/archive/SimRPG.zip

>>513
現状は向きを変えるのは移動後だけだけど攻撃後にも入れたほうがいい?
行動の順番はユニットのすばやさ順です。

>>514
アニメーションが滑らかですね。さすがです。
早速使わせてもらいました。

>>515
フォントを添付するとファイルサイズが大きくなるから
なんとかシステムのデフォルトフォント使えないかな?
あんまり気にすることないのかもしれないけど・・
0517102 ◆Xbk3BKFfD2 2005/10/19(水) 01:28:54ID:k0l3zgAL
>>516
⊃ CreateFont & GetGlyphOutline
 Winなら、これでテクスチャを作成すれば、良いんじゃないですかね。
 私はそうしていますよ。
0518302 ◆zZzp7P5avQ 2005/10/20(木) 00:43:12ID:SVn4FRB9
>>517
確かにWinでやるならSDLのライブラリにこだわる必要はないか。
とりあえず、SDL_ttfあたりでやってみてダメだったら考えてみます。
0519 ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/10/20(木) 03:01:02ID:b3WuIQxg
アンチビルゲイツ
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