みんなでシュミレーションRPGを作りましょう
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0001喪装中
2005/08/16(火) 19:55:36ID:W0l44K+4随時スタッフ募集
0002名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 19:59:24ID:11VS+zos初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/
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0003名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 20:02:32ID:11VS+zos↓に貼った、板の一番上に書いてあること位は守って欲しいです。
0004名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 20:07:17ID:11VS+zos何のスタッフが何人必要なのか明記されていないのも問題ですね。
作るもののストーリーすら決まってなかったりしますか?
シミュレーションRPGとのことですが、2Dなのか3Dなのかによってプログラマさんも絵師さんも違います。
監督ならしっかりとしてください。
0005喪装中
2005/08/16(火) 20:09:07ID:W0l44K+4でもせっかく立てたのでこのまま進めて行こうかと思います
さて、とりあえず
必要なスタッフはグラフィックやラシナリオやらありますが
今、最優先すべき設定家ですかね。立候補お待ちしております^^
0006名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 20:09:08ID:11VS+zos0007設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/16(火) 20:14:19ID:cNPHLGlE0008名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 20:14:41ID:11VS+zos騙りが出てきたりするんで。
0009名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 20:35:43ID:twrzann60010喪装中 ◆rtIsfcdgiw
2005/08/16(火) 20:36:06ID:W0l44K+4>>7
立候補ありがとうございます。
まずは魔法を中心に考えていこうかと思います。
FFのファイヤみたいなありきたりなものではなく、もっと独創的な魔法をバンバンだしていきましょう^^
0013設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/16(火) 20:54:47ID:cNPHLGlE0014名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 21:06:16ID:twrzann60015喪装中 ◆rtIsfcdgiw
2005/08/16(火) 21:08:19ID:W0l44K+4とりあえずスタッフに立候補する方はトリップ用意してコテハンをお願いします
0016設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/16(火) 21:08:30ID:cNPHLGlEゲームの仕様も決めずに魔法の名前を決めるのは時期尚早ではないかと。
0017喪装中 ◆rtIsfcdgiw
2005/08/16(火) 21:18:18ID:W0l44K+4変更は後でいくらでもできますし、
カッコイイ魔法を考えれば人も集まりますよ
0018設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/16(火) 21:28:05ID:cNPHLGlEプログラムやグラフィッくはどうするんです?
0019名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 00:25:55ID:nXXH56rUまたおまえか…
0020名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 00:30:16ID:nXXH56rU(・∀・)ニヤニヤしながら観察するのが趣味なんで
続けてくれたまえ…
0021名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 00:51:43ID:sBufVCzL後で変更できないところを先に決めるべきだろ
シナリオ主体ならシナリオ先に決めりゃいいし
バトル主体なら戦闘システム先に決めりゃいいし
ビジュアル主体なら描画形式やら世界観やら先に決めりゃいいし
んな感じで1項目ずつアイデア出し合って確実に潰してったほうが良いと思われ
プログラマもグラフィッカもそのへん決めてくうちに集まるんじゃないの?
みんなで作るっつっても指針くらいははっきりさせないとな監督
0022名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 00:56:31ID:nXXH56rUまずユニットを決めないとな
0023名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 00:57:38ID:nXXH56rUもっと後だろう
0024名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 04:03:40ID:GZmytwFiばっか、シミュレーションじゃなくてシュミレーションだろ。
>>1がそう言ってんだから間違いない。
0025名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 09:44:54ID:nXXH56rU趣味レーションなら魔法から決めるのが王道だよな
0026設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/17(水) 11:46:32ID:14uyqvrtおk考えてやったからはやくキャラクター考えようぜ
0027助監督改め監督だ!@09876
2005/08/17(水) 16:59:34ID:q/zxJ+Ne0028助監督改め監督だ! @456789
2005/08/17(水) 17:01:07ID:q/zxJ+Ne0029助監督改め監督だ! ◆HOZlQYR1MY
2005/08/17(水) 17:03:27ID:q/zxJ+Ne0030名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 17:10:17ID:II1hRXwJFF7?
0031喪装中 ◆rtIsfcdgiw
2005/08/17(水) 20:24:18ID:fMqz5ov4いいですねー、こういう渋いのをどんどん出していきましょう。
とりあえずはゲームの舞台となる世界を掘り下げていきたいですね。
そのためには魔法をきめるのは重要だと思いますよ。
その他にはどんな種族がいるのかとか、どんな国があるのかとか、ですかね^^
一応、決定稿ではないですけど私の頭の中では
戦闘システムはタクティクスオウガみたいな感じで世界観はFFみたいなものを漠然と考えています。
あくまで漠然なので、これをもっとオリジナリティのあるものに仕上げていくためにドシドシ意見をお待ちしております^^
キャラクターについても草案のようなものがあるのですが、ちょっと要点を抜き出してきます。
0032喪装中 ◆rtIsfcdgiw
2005/08/17(水) 20:26:25ID:fMqz5ov4できれば世界構築の方に力をお貸しください、お願いします
0033設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/17(水) 21:06:17ID:14uyqvrtまだ高望みしすぎでしょう。
というよりも、魔法には反対です。
弓や投石といった現実的な道具を利用するシミュレーションが作りたいです。
もちろん、タイトルのシュミレーションはシミュレーションの誤りですよね?
0034喪装中 ◆rtIsfcdgiw
2005/08/17(水) 22:03:58ID:fMqz5ov4うーん、魔法とかないと地味な感じになっちゃいそうなんですよね^^
設定さんの頭にはそれなりに世界観ができてるように見えますけど、
折角だから全部書き出していただけませんか?
独創的で面白そうならその世界観でいっちゃいましょう。
まぁ、スレタイについては聞かない方向で^^;
0035名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 23:01:31ID:c9pOGH4j0036名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 23:03:50ID:lWAe+w2o少なくともスレ立ててから30分で逃げ出した
自称プロの純和風MMOスレよりは期待できる。
0037名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 01:42:53ID:xksZSmHv文句だけ言って作らないみふねは死ねって事だ
0038名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 13:50:34ID:W4qcJNLU>この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
ローカルルールすら読まない守らない人間に期待することなど何もない。
0039名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 14:00:04ID:pVLowPbHスパロボ風?FE風?オウガ風?
0040名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 14:03:46ID:pVLowPbHゲーム作ったことが無い初心者だけどw
0041電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/18(木) 14:05:47ID:pVLowPbH0042名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 14:13:10ID:pVLowPbH0043電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/18(木) 14:16:58ID:pVLowPbHシステムは…って思ったら
>>31
>戦闘システムはタクティクスオウガみたいな感じで
って書いてあるジャンw
0044設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/18(木) 18:17:28ID:qhRdpet80045設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/18(木) 18:27:37ID:qhRdpet8HSP読めなかったらドンマイ。
0046喪装中 ◆rtIsfcdgiw
2005/08/18(木) 20:41:51ID:pIJxfoEB設定j家…ってことでよろしいんですか?
あと、世界観を掘り下げるために独自の言語を
創作するなんてのもいいかもしれませんねーとか思ったり
0047設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/18(木) 20:48:55ID:qhRdpet8蒼炎の軌跡のみたいな?
プログラミング言語のことなら有能で老練なプログラマーが顔を出してから言ってくれ
0048喪装中 ◆rtIsfcdgiw
2005/08/18(木) 20:53:22ID:pIJxfoEB英語で「ファイヤーボール!」とかじゃありきたり過ぎますものね
えーと、設定さんはプログラムかじったりしてるんですか?
0049設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/18(木) 21:01:23ID:qhRdpet8HSPだけだから齧ってるレベルまで行ってないです
0050設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/18(木) 21:04:32ID:qhRdpet8そんなアイデアは初めてです。
なら、
火=ハッセ
玉=ブイセ
みたいにして対応させるってことですか?
ちなみに上のはキーボードをガチャガチャして出た言葉。ドイツ語っぽい
かなり難しいと思いますが・・・。異色ではありますけど、名前で想像ができないのは弱い。
0051名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 21:09:13ID:pVLowPbH0052喪装中 ◆rtIsfcdgiw
2005/08/18(木) 21:13:20ID:pIJxfoEBこれだと「ハッセブイセ」でファイヤーボールですか、
ちょっと語呂が悪いですね…やっぱりこういうのは難しいですね
でも一から作る楽しさってのはあるかも^^
0054名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 22:54:40ID:qehk6v1K0055電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/18(木) 23:20:02ID:pVLowPbHでダウンロードしてきまつた
とりあえず画面の仕様を決めてくれ…
0056名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 08:57:29ID:CksSBx3x0057電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/19(金) 10:58:19ID:iaSQawWMΣ(・ω・ノ)ノ
ゲームウインドウとは別のウインドウで表示するのでつか?
HSPで別ウィンドウってどうやって作るんだろ(´・ω・`)?
0058名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 11:44:37ID:KzbklJTF0059電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/19(金) 11:52:50ID:iaSQawWMおお出来ました出来ました
ありがとうございました
0060名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 11:55:37ID:KzbklJTF0061電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/19(金) 11:59:01ID:iaSQawWM>>42 開発言語
>>43 >>31 戦闘システムの概要
>>56 画面構成
>>26 魔法
>>60
殆ど未経験と言って差し支えないレベルでつ(´・ω・`)
0062名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 12:03:29ID:KzbklJTFまぁHSPは覚えやすい言語だから楽しいハズだ。
試行錯誤すれば何でも出来る。
頑張れよ〜。
0063設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/19(金) 15:17:59ID:kd+UILHvメインプログラマーはひじかたさんでいいんですね
0064喪装中 ◆rtIsfcdgiw
2005/08/19(金) 19:46:30ID:t4YAk4je0065名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 01:48:09ID:pYfEgHYP仕様を変更する時に他の画面に響きにくいし、
ユーザーが使いやすい位置に置くとかもできるからね。
絵は、フリー素材を使いつつ、
作ってくれたのから変えていく感じでいいのでは。
ただ、マップチップとキャラチップのサイズとか
決めておいた方がいいと思う。
0066名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 10:11:08ID:tq+YpZRO形が出来てからでいいと思うよ。
とりあえず、設定組とプログラム組を同時進行させたほうがいいと思うの。
プログラム組に、タクティクス風だっけ?のプログラム組ませながら
設定組でシナリオとか作っちまえばいいじゃん。
現在そんな感じで進んでるのか?
0067名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 11:57:09ID:Bd6jTVA+0068電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/20(土) 12:48:01ID:YFll2VSxHSPのマニュアルにあった
「初心者のためのHSP入門」
を読んでタイトルメニューを作りますた
…しょぼい(;´Д`)
HSPは2の時にちょっとだけ触って
わけわかんなくて投げまつた(;´Д`)
0069名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 14:36:35ID:pYfEgHYPキャラチップは、SRPGに合うのが中々無い。
バトルチップは、数自体が全然無い。
マップチップ
http://www.tekepon.net/fsm/ 24×32
http://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/ 32×32
キャラチップ
http://www.tekepon.net/fsm/ 色違い多し 24×32
http://forever.sakura.ne.jp/ FEっぽい 24×32
http://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/ 色違いあり 32×32
アイテムアイコン
http://www13.plala.or.jp/legend/index.html 24×24
http://moyasi.whitecafe.jp/ 24×24
>>68
HSPは分からないので、.exeを付けて欲しいです。
0070名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 14:38:23ID:pYfEgHYPhttp://www.tekepon.net/fsm/のマップチップのサイズは16×16。
0071設定厨 ◆nGpJkI.30U
2005/08/20(土) 19:40:04ID:97FYhh9R画像はかっこいいけどプログラムはうpするほどのものではないと思います。
現在のプログラマとしてのレベルを告知する為でしょうか?
HSP以外のプログラムの経験はありますか?
>>65
長期的に計画に参加していただけるなら、コテハンにしていただきたいです。
0072名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 19:50:30ID:X2f0Prj00073電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/20(土) 20:00:46ID:YFll2VSx果たしてそうでしょうか?
真意は他のところにあります。
>現在のプログラマとしてのレベルを告知する為でしょうか?
HSPでSRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、タイトルメニューまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
>HSP以外のプログラムの経験はありますか?
ご想像にお任せします。
0074名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 20:07:26ID:X2f0Prj0真意伝わって無いじゃん
今書いて伝えろよ(´・ω・`)
だいたいメニュー画面なんて最後に作ればいいんだよ。
そんなところ後で付けれるし。
まずは戦闘シーンとか、中核となる部分から組むのが普通だと思ってたが。
0075電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/20(土) 20:16:00ID:YFll2VSx作りようが無い訳だが(;´Д`)
分かってて言ってる?
どこから作っても別にいいじゃんよお(´・ω・`)
0076名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 20:48:00ID:/6O8DZCtどこから作ってもいいよ。
人それぞれだしね。
仕様って>>31にオウガ風って書いてたからそうだと思ってた。
それを基盤に拡張していくものだと思ってたから。
0077電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/20(土) 21:59:48ID:YFll2VSx以下自己流に仕様でつ
【マップの仕様】
概要:
マップは二次元マップ
それを変形してクオータービュー(Isometric View)にして表示する
データの形式:配列(二次元テーブル)
位置指定引数: x,y
マップの大きさは? 不明 max_x max_y
セルの大きさは? 不明 cell_w cell_h
必要な機能:
マップを表示する機能 draw スクロール用のオフセット引数が必要
ファイルから読み込む機能 load ファイル名の引数
初期化など init
セルの持つ情報:
高さの情報を持っている height
地形情報を持っている ground
0078電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/21(日) 13:10:38ID:HG7Bd4lKクオータービューの表示アルゴリズムの検討をつけてみた…
以下の擬似コードは座標変換のみだけど、
実際は奥から描くという仕掛けが必要になるね
*map_draw
y=0
repeat 10
x=0
repeat 10
;座標変換
xd = ((x+y)+0)*32
yd = ((x-y)+10)*16
;セル描画(xd,yd)
pos xd,yd : mes x
pos xd+8,yd : mes y
;
x=x+1
loop
y=y+1
loop
0079電脳土方 ◆MPSdUjt5lI
2005/08/21(日) 13:47:23ID:HG7Bd4lKhttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%DF%A4%F3%A4%CA%A4%C7%BC%F1%CC%A3%A5%EC%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3RPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%AF%A4%C0%A4%B5%A4%A4%5D%5D
取り合えずソース付でいいサンプルがあるなり
http://gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D#content_1_32
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