【フロムは】ADVENTURE PLAYER【やるぜ】
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00011
2005/06/07(火) 11:25:56ID:3fLAF44kADVENTURE PLAYER(アドベンチャープレイヤー)
////////////////////////////////////////////
機種:ソニー プレイステーションポータブル
ジャンル:アドベンチャーゲームツール
発売日:2005年6月30日発売予定
価格:標準価格3,800円(税込3.990円)
//公式サイト
http://www.adventureplayer.net/
//関連板
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/12580/
, -‐- 、
./ハ/`_ヾ)
(,,・ _ ・ ,,ノ<アドベンチャープレイヤーで、作ってみませんか…?
テンプレぽいの
>>2-3
0357名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 18:38:54ID:chrVNtTiすごいですね!最初買ったときは失敗したかと思いましたがこんなことができるんですね。
素晴らしいです。
0358名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 18:41:34ID:XPKH5Q8T早速自分で不具合を発見。。。。
0359名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 18:46:39ID:rw6IXrHRディーラーつええええ^^;
0360名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 18:48:16ID:XPKH5Q8T手抜きの部分多いけどそれは違うといいはっておきます。
1.ごほうび二種類のはずが一種類しか見れない
2.変なところで画像アップ(どうでもいいです)
ディラーが強すぎで確認作業が進みません。
報告あれば修正するかも。
0361名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 18:49:11ID:xgghh2Zpそりゃそうだろw
0362名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 18:49:50ID:rw6IXrHRやっぱり一種類しかなかったか・・・
4回くらい気合いで勝ったよw
ホント俺のエロパワーはやばいなorz
0363名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 18:51:34ID:sMSY4KK90364名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 18:51:48ID:chrVNtTi3回で限界。ホントにディーラー強いな。
0365名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 18:54:28ID:XPKH5Q8T早すぎるよパパ。。。
kr4
No:6005 pass:nana
ごほうびのみ修正版あげました。
おまけ画像は面倒だったので乱数で振っていたのですが、
生成数が1だったのを2にしました。
動作確認はエロパワーを利用しようと思います。
6000のほうは消します。
0366名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 18:54:36ID:ceM6F7YF何とかして最初にクリアフラグがあるかどうかチェック出来ないものか・・・
悪戦苦闘
0367名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 18:59:32ID:XPKH5Q8Tよくわかんないけど、
ゲームの開始位置に
"セーブデータの読み込み"アクション設定ではだめなの?
それ以降にフラグチェックで
>>365とかのギャラリー機能はだめなのかな
0368名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 19:02:17ID:chrVNtTi同数同士(30対30とか)でも勝てたけど不良ではない?
0369名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 19:04:50ID:XPKH5Q8T報告どうもです!
本当は引き分けだとディラーが勝つのかな?
難易度考慮した設定ではあるので不具合ではないです
ありがとう!
0370名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 19:09:22ID:rw6IXrHRエロパワーで検証完了。
全部で4勝して一回目二回目が白、3回目4回目が黒だったから
確率はOKだと思う。ギャラリーも未勝利だと見れず、
一勝だと見た方のが強制で表示され、両方見たら選択できた
ディーラーの強さはやばいけどw
とりあえずギャラリーという新しい可能性が見えてきたね
0371名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 19:12:45ID:chrVNtTiいえいえ。ゲームやらせてもらっているのでこのくらいは…
どうかこの調子で頑張って下さい。
0372名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 19:13:59ID:XPKH5Q8Tあ、、ありがとうございます、、
まさかそこまで検証していただけるとは、、
もうちょっとスマートに作ってあれば
サンプルとしてpatあげてもよかったんだけど
追加分とか拡張性の低さからやめておきます
ちなみに私、途中でディラーの強さ下げてやってました
けど負けっぱなしだったよ。。
>>365はけしました。
0373名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 19:14:51ID:RpyclysW0374名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 19:20:35ID:rw6IXrHRこちらこそプレイさせてくれてありがとう^^制作お疲れ様でした。
自分も今日作ってみようとタイトル画面だけ作ってみましたが
もういっぱいいっぱいだったので、こういうゲームとして
プレイできる物を作れる人は尊敬です。
これからも制作頑張ってね^^
あと、ギャラリーの参考のためにpatあげて欲しい人
結構いると思いますよ〜追加拡張とか関係無しに
0375名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 19:25:05ID:EifKnUoJ0376名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 19:27:45ID:ceM6F7YFやはり無理でした・・・
"セーブデータの読み込み"では確かにload画面へ切り替わり、
そこからフラグチェックで選択肢増減は可能ですが・・・ orz
肝心の、手動でロードさせずにフラグチェックが出来ないモノか
という解決には至らず・・・悪戦苦闘
0377名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 19:37:14ID:XPKH5Q8Tpatあげておきます。
負けた数カウント一定値で救済イベントとか
ごほうび増やしたりとか、
ギャラリーでの表示にアクションくわえたりとか
好きなだけやってください。
仕組みは本当に単純です。
kr4
No:6005 pass:nana
advファイル同梱。
ディラーの強さ修正してます。若干。
とりあえず20時までで、以降はいれば適当にー。
0378名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 19:41:50ID:rw6IXrHRうへぇ、めちゃくちゃ複雑ですねぇ
でもこれ見て自分も頑張ってみます
0379名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 19:46:08ID:SrkzvAi+五十音順?
更新順?
0380名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 19:48:48ID:XPKH5Q8Tそれは水差すようで悪いけど無理だと思う。。
一度でもゲームを終了したら
自動か手動かに関わらず、進行状況をロードしないと
全く何もプレイしてない状態と同じだよね。
で、このツールだと自動セーブ、ロードができないから
そのまま手動でロードしてもらった時だけ実現できると思うよ。
ていうか仕様知らないけど手動ロードでよくない?
>>378
がんばって!
>>379
インストール順じゃない?
それかpcで指定した整頓順。
私は前者だけどたぶん後者。
0381名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 19:59:30ID:ZyJGP1k4ゲームクリア時には1〜5の数字の組み合わせの5桁のパスワードを出します
そして、CGモードは初めから選択可能にしておいて
実行するとパスワードを求められるようにしておきます
で、ダイアログを5回繰り返して5桁のパスワードを入力する風を装う・・・とかw
0382名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 20:10:25ID:XPKH5Q8T>>381
製作側は大変だけど
それもいいですねー。
0383名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 20:25:12ID:Ydl2S7Xz今、あやか○びと作ってんだけど、今日中に序盤だけでもウピできたらいいなぁ。
0384名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 20:26:29ID:ZyJGP1k4選択した場所に対応した数値をフラグに入れていきます
選択した回数をカウントするフラグも用意して
それに対応させてメッセージ欄に「*」を表示していけば雰囲気出そう
また、クリアを押せば最初から再入力(*も消す)
決定を押せば、入力した数値をパスワードと比較判断させる・・・
ってのもアリかも
電子ロック風って感じでしょうか?
金庫とか出てくるシーンにも使えるかもw
決定とクリアを「#」「*」に置き換えれば電話も可能かなぁ。
・・・ポートピア連続殺人事件みたいだ(^^;
0385名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 20:36:17ID:+xFDylWOそれの第1巻の「火吹山の魔法使い」を移植しようと思ったんだけど、
公開はダメだよね?
0386名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 20:40:30ID:SrkzvAi+ホントハネ、としか言いようがない。
まぁどうするかは君が決めることだしね。
0387385
2005/07/03(日) 20:45:01ID:+xFDylWO即レスサンクス。
まあ、そらそうだよね。これこそ自己責任ってやつだし。
やっぱアドベンチャーブック「風」の絵とシナリオを
自作するに限るんだろうけど・・・しょせん「風」だしねぇ。
0388名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 21:18:13ID:DzNd/zNh0389名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 21:19:24ID:IOoY5Asbパスはメール欄
30分後に消去予定
CG集付けてお茶濁し
本編は更新特になし
0390名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 21:23:33ID:X8VznbIu思ったが、かなりキツイ(´Д`;)
アップしてくれてる人スゴイなぁ。
ゴミ見てみたい人はどーぞ。一瞬で終わるので覚悟しる!
kr4
No.6011 パス:out
ホントにゴミなんで20分くらいで消します。
完成することはないかも・・・
0391名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 21:28:28ID:rJK2GGod全然ゴミじゃないよ
自信持って
0392名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 21:36:04ID:XPKH5Q8T一枚目 変数
↑エディットエリアで表示させるとき、
"アイテムのみ"で、変数を表示させるのはできるんだけど、
テキストも加えると、数値変動でテキストが消えます。
それはそうなんだけど、テキスト表示させつつ
値も表示させ続けるにはどうすればいいですか?
>>389>>390
ゲットしました。
いま製作中なのでまだ遊べませんが、
楽しみにとっておきます!
0393名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 21:36:57ID:chrVNtTi>>390
両方ともすごすぎです!!
0394名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 21:39:22ID:rJK2GGodまあこれからに期待しよう
0395名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 21:40:40ID:rJK2GGod俺も製作中なんでいつか公開したいなー
0396名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 21:44:15ID:ms7dZtGU昼間にアップしたものからあまり進んでいませんが、どうぞ。
23時ごろ消去予定です。
0397名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 21:46:55ID:5qNY7l+eテキストと変数を別グループにするのは?
0398名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 21:55:16ID:X8VznbIuあんなものに感想くれた方ありがとー。
マニュアルみつついじってみます。
少しはマシになったらまたアップすることがあるかもです。
0399名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 21:56:14ID:SrkzvAi+カーソルでたら終わりですか?
0400名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 21:59:06ID:rw6IXrHRなるほど、こういうCG集もありなんですねぇ
0401名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 22:02:37ID:XPKH5Q8T試してみます。
0402名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 22:03:45ID:ExS0NyR0http://file1.up.gs/upload.cgi?mode=dl&file=36
pass: pon
23時頃に削除します。
0403名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 22:15:09ID:anVgAcMnお話から自分で作ってる人を尊敬するねマジで。
pass:メル欄
kr4の6017
めんどいんで消さないかもマジで。
0404名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 22:15:20ID:XPKH5Q8Tあ、できました。
テキスト設定時に必須設定のitemを
先に設定した変数と同一のものを指定していたので、
今までは不具合があったみたいです。
それ用に変数を作ったら通りました。
ありがとうございますー。
このツールたまに必須設定が邪魔だよね。。
0405名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 22:25:22ID:evoWEaGrさてマニュアルの残りに目を通すぞー。
>>334
ある意味楽しいけど、できればもっと洗練されたのが欲しいのもホントのとこです…。
>>335
遊んで頂いてありがとうございます〜。
色々機能を試しつつ拡張していこうかなと思ってます。
>>396
この分量を全部設定してる気合が凄いです…。
0406名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 22:27:10ID:SrkzvAi+文字の色はなんとかならないんでしょうか?
そこだけがやっぱり気になるのですが。
0407名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 22:30:41ID:5qNY7l+e「参照タイプ」をテキストリストにした場合、
アイテムを「設定なし」に出来ませんでしたっけ?
0408名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 22:38:39ID:XPKH5Q8Tご、ごめんなさい、できました。
おかしいなぁ。
こないだ試したときはエラー吐いたような気がしたけど、、
まあ楽になったしいっか
0409名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 22:42:49ID:IHETKqUm0410名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 22:43:33ID:EifKnUoJ遊びたくなったんですが…
0411名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 22:45:18ID:anVgAcMn設定の仕方が…わかりません…orz
0412名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 22:49:33ID:XPKH5Q8T<font color=#16進数>テキスト</font>
半角で。
黒にしたいなら#000000白なら#ffffff
0413名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 22:52:56ID:ms7dZtGUフォントカラーの設定は全角じゃない?
0414名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 22:54:46ID:XPKH5Q8T半角はできます。
全角でもできるかは知りませんー。
0415名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 22:56:43ID:Ydl2S7Xz背景が黒以外のときは、やっぱ「黒」かな・・・。
0416名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 22:59:26ID:ms7dZtGU0417名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 23:06:59ID:anVgAcMnとりあえずお話だけ先に作ることにします
0418名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 23:07:50ID:2uqh3mO0全部テキストにタグ付けるのは面倒だけど。
あとフォントの種類でも見易さがかなり変わるって印象が。
0419名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 23:28:25ID:2uqh3mO0遊ばせてもらってるだけじゃ悪いので、私も製作途中を思い切ってうp。
kr4 6021 pass:advp
まだプロローグが終わったかどうかってとこ。
最後までいくと「ここまで」のメッセージが出ます。
現バージョンは選択・分岐無し…って既にそれはゲームじゃないよな。 orz
#作ってると楽しいっすね。平気で数時間ぶっ飛ぶw
0420名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 23:33:18ID:Ydl2S7Xzkr4 6023 passはsage あやか○びと
0421名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 23:34:39ID:TGO+aSv40422名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 23:42:13ID:XPKH5Q8T試しにカードゲームちょっと更新しました。
ごほうび追加の拡張性がものすごく低いと判明。
更新項目
難易度を大幅に低下/おなさけ画像を一枚追加/スキン指定
※ごほうびは増えていません
18歳以下はだめだよ!
kr4
No:6025 pass:nana
0423名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 23:42:47ID:ms7dZtGU確かにそうですね。作ってると、どこで止めるか解らなくなってきて結局、
数時間ぐらい時間がたってますもんね。
0424名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 23:45:15ID:X8VznbIuスマソ。あれで終わりw
最後がカーソル画面になることすら気づいてなかったorz
同じとこを微妙にいじるだけでこの時間。
プロローグすら遠いなぁ。
0425名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 23:56:08ID:X8VznbIuなりますね。
特殊文字の○ボタンいいですねー。
自分も使ってみようと思ったけど、使う以前の段階で時間
かけすぎてる^^;
1画面のままにするやり方調べる気力が・・・またにしよ。
0426名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 00:07:50ID:zJZBeN5xHP更新してる〜
画面効果の説明が増えてますね。しかも分かりやすい。
BGMも作ってもらえそうだけど、SEは1000種類以上あるから無理かな…
0427名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 00:10:51ID:Krgq5O9eちょっと待っとけ
0428名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 00:12:20ID:IN7H+rfQまだ、ぜんぜん序盤で未完成だし、いったん消すよー('A`)ノ
0429名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 00:42:32ID:zOdyxkIN消しました。
コマンドまだわかってないことが多いので、
こっそりまた更新するかもしれません。
要望、提案とかあればこっそり下さい。
0430名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 00:53:45ID:Krgq5O9e別に完成させるつもりはないよ
kr4
No:6031 pass:_summer
明日の朝まで残しておく
0431名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 01:03:23ID:7vEGaPdG1回もダウソ出来ない。もうちっと長く置いて貰えないものか。
要望以前の問題だ。
0432名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 01:04:54ID:46fce6tEそして参考にもなるので
よかったらどんどんうpしてって下さい
まあせめて半日は置いておいてくれって思うけどね
1日張り付いてるわけにも行かないのでw
とりあえずみんな 頑張って!
0433名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 01:07:45ID:Krgq5O9eそういえば_summerって、選択肢を選ぶタイミングで分岐する
システムがあるんだけど、
それをどうやって再現するかが問題だ。
0434名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 01:11:52ID:zOdyxkINkr4
No:6032 pass:nana
1:30迄です。
あんまり元気よくあげたままできる作品ではないので
すみませんが勘弁してください。。
0435名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 01:50:17ID:pd65xPI7コマンドモードで同梱アプリ等で出てくる「話す」とか「調べる」とか「使う」とかのコマンドって
どうやれば作れるんですか?
0436名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 02:01:06ID:zOdyxkIN1.グローバルデータのコマンドリストに任意のコマンド追加
2.データ設定(ウィンドウ上部)のコマンドタブ編集選択
→グローバルタブ1にチェック。1のコマンドをrootへドラッグ
3.任意のシーンにイベントリスト追加
→アクション設定
4.好きなだけxn
大まかにこんな感じです。
あとは自分で調べてください。
なにかわかったら教えてね!
>>434もう消しますよー。
0437名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 02:02:59ID:pd65xPI7ありがとうございます!!
早速試してみます!!
0438名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 02:07:31ID:B8ITiJ1Aどなたか代わりになる音知りませんかね。
0439名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 02:13:28ID:zOdyxkIN消防車ならサイレンあるよ
ID464
人殴るっていうのは代用できるの多いと思うので
好みじゃない?
0440名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 02:31:52ID:hiolBpK4分厚い本を閉じる音とかはどうだろう
0441435
2005/07/04(月) 02:33:16ID:pd65xPI7「トリガーが設定さてれいません」という警告文が出るんですがどういう意味ですか?
あと「リージョン」って言葉もわかりません
色々試してみたのですが全く先に進めないので誰か詳しく教えていただけないでしょうか
0442名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 02:38:06ID:9B4Gdojbエロ、ゲームですらないけど
30分くらいあげてみる
kr4
no:6037 pass:5555
0443名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 02:45:23ID:zOdyxkINトリガーはフラグと対になる要素です。
詳しくは公式のマニュアルにのってます。
例もあるからそっちみたほうが早いと思うよ。
リージョンは背景画像を区切った領域のこと
プレイヤーがカーソルを操作して特定の位置を選択したときだけに
リアクションを用意したいときとかに指定したりします。
0444名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 02:53:22ID:lD5WOYyK「グループ/参照タイプ」の中身が消せない・・・。
どうやるんですか?
0446名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 02:58:36ID:zJZBeN5x何かイベントを作ったあと、そのイベントの発生条件を指定してないんじゃ
ないかな?
具体的には、イベントのデータ編集ウィンドウの「連動させるコマンド」
が空欄になっているのではないかと。
「リージョン」てのは、画面上のクリックできる領域のこと。
こちらは同じくイベントのデータ編集ウィンドウで、先に上部の画面から
クリックしたときにそのイベントが起きる領域を指定しておいて、
リージョン選択の「選択を追加」を選べば設定できる。
ただし連動させたコマンドが「コマンドのみ」などの設定になっていたら
意味がないので、先に「コマンド→リージョン」などに変更しておくこと。
0447名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 02:59:37ID:zOdyxkINあれは私も消すことができませんでした。
私はテスト用の短いアプリだったので、
最初からつくりなおしました
最悪放置とか。。。もしかしたら消せるかもしれないけど
>>445
実は私もほぼ同じところを今試しています。
やっと調べる→カーソル操作→位置によって変化
が動作しました。難しい。。
0449名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 03:12:00ID:zOdyxkINコマンドリストの表示をかえたいんですが、
実現できそうな方法ってありますか?
後者はローカル関連でできそうな気がするんですが、
前者はぜんぜん思いつきません。。
0450名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 03:14:43ID:6GKhKMuh画面効果の一覧も増えてた。
ようやるなあと思ったけど、オフィシャルがやっとけよなと。
0451419
2005/07/04(月) 03:48:13ID:2KiB4SF0>>425
最後にフルスクリーン解除できてしまうのは仕様か?
イベントを順に処理していって、最後まで行くと(別シーンに飛ばないと)
ボタン押されたときにああなってしまうみたい。
あれを見せたくない場合は、最後にゲーム終了や再スタートするしかないのかな。
文末の「○」はテキストに「<img src = 154>」を追加するだけなのでラクです。
本当はゲームで良くあるみたいに、○を点滅とかさせたいんですけどね。
…仕方無いとはいえ、みな様消すの早いよ つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
0452名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 04:18:49ID:zOdyxkIN0453名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 04:28:40ID:Krgq5O9e_summer更新しといた。前のは消したよ
kr4
no:6038 pass:_summer
0454名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 04:57:59ID:zOdyxkIN色々と更新しましたが、おわりは面倒なので急です。
午前9:00あたりに消します。
patファイル付き。18禁は必ず守ってね!
kr4
No:6040 pass:nana
>>449いつか教えてね!
0455435
2005/07/04(月) 06:36:14ID:pd65xPI7「リージョン選択」の際、「ハコノナカ」の様なマス目式の選択ではなく
「エコーナイト」の様なマス目のないカーソルでの自由な選択をしたい場合
どういう設定にすればいいのでしょうか?
もしわかる方がいらっしゃれば是非教えてください
0456名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 06:51:11ID:YETbGGDcエディット編集のグループですが、私も削除できませんでした〜
名前変更も不可で、選択している箇所項目が反転表示されないので
どこ選んでるかもわかり辛いデス……
ついでに言うと、グループ18個以上追加したら
エディットウィンドウが再描画し続けてしまい、
神でない限りエディット編集続行不能になりましたよw
現状の対応策としては、patファイルをテキストエディタで開いて直修正。
とりあえず、グループ名変更や削除ができます。
この方法で、サブウィンドウの画像を横スクロールさせるために
矩形リストを750以上追加した私が居ましたよ?
慣れると幸せになれと思います。
ただ、必要なものを消したり、ID数が足りてなかったりすると
エラー出てスタジオでpatすら開けなくなりますので自己責任でお願いしますね。
0457456
2005/07/04(月) 06:52:49ID:YETbGGDc前者は、アイテム(初期値0)を用意して特定のシーンごとに+1させる。
あとはエディット編集で1つのイメージリストに対して、
特定のシーン数分の矩形リストを指定する。
で、グループ1つ作ってそのアイテムとイメージリストを設定すればOK。
ついでに、表示させたくないときは、登録した矩形リスト数以上の値を
アイテムに代入しておけば表示されないです。
後者は、おっしゃる通りローカルタブでコマンド追加・削除です。
シーンごとに処理しないといけないですけどね。
グローバルコマンドが追加・削除できればいいのになぁ…
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