【フロムは】ADVENTURE PLAYER【やるぜ】
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00011
2005/06/07(火) 11:25:56ID:3fLAF44kADVENTURE PLAYER(アドベンチャープレイヤー)
////////////////////////////////////////////
機種:ソニー プレイステーションポータブル
ジャンル:アドベンチャーゲームツール
発売日:2005年6月30日発売予定
価格:標準価格3,800円(税込3.990円)
//公式サイト
http://www.adventureplayer.net/
//関連板
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/12580/
, -‐- 、
./ハ/`_ヾ)
(,,・ _ ・ ,,ノ<アドベンチャープレイヤーで、作ってみませんか…?
テンプレぽいの
>>2-3
0256名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:46:23ID:bfTYK/aCいいかんじだ。もしかしてって可能性を感じてしまうなぁ。
ところであの下の数字は何?。ずっと数が増えてるんだが。
0257名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:46:47ID:sdJGreCQありがとうございます!
やっと前に進めます(*´д`*)
てっきりマニュアルに載ってると思ってずっと見てました・・・
0258名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:53:40ID:M1/uAktg俺もマニュアル読んでなんか作ってみよう。
0259名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:55:42ID:ovAKlFZUあれはタイマーの代わり。
コマンド入力しない状態でも「毎回はじめに行う」は常に実行されてるみたいなので、それを使って。
「毎回はじめに行う」は多分1秒間に60回繰り返されてるので、
60で割って秒数カウントも同時に表示してる。
けど、テキスト表示したりダイアログ表示で止まっちゃうのが難点。
うまく使えば、「脳を鍛える〜」とか、アクションゲームも作れなくもない。
めんどくさいけど。
0260名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:59:25ID:cFJgWKSFアニメ絵も液晶に映えるねぇ〜〜〜〜。
こりゃすごいわ。
男ばっか触ってたらなんか息遣いが荒くなって怖かったよぅw
0261名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 23:05:14ID:a/kYbL0zすみませんDLのみで未プレイですが
コマンドモードの神ですね。。
タイマー表現覚えておきます
もしアクションで止まらなければ
時間制限つきの選択肢とかできたんでしょうね。。
今日はもうそろそろ寝る時間が近いので
もう少し編集してから15分後くらいに
ひゃくものがたり再アップします。
0262名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 23:32:36ID:a/kYbL0z臨時で三話収録のフルバージョンと、
追加分のみのショートバージョン用意しました。
お好みでどちらでもどうぞ。開始位置が違うだけです。
kr4/0時迄
第三話のみ収録
No:5955 pass:nana
フルバージョン
No:5956 pass:nana
なお、ファイルリネームしました。
ので、インストールすると以前のものと別に保存されます。
お手数ですが以前のverはけしてください。
旧:test2
新:full/test21
報告、感想嬉しいです。ボリュームとか。。
0263名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 23:46:54ID:av3A+60n0264名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 23:51:15ID:wWpsoxeQいいアイデアだが作る技術が無いやつが多いと思う
俺も含めて
0265名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 23:57:11ID:a/kYbL0zほんとにすごい!
触るとかしても常に数値加算されてたけど
随時格納されてる変数にIF分岐かけたら
時間制限つき選択肢できそうな気がしたけどどうなんだろ
好感度?の並行処理もなんか色々できそう。
私には土台が作れませんが。。。とにかくすごいです。
>>237
素敵!!
ぜひがんばって作ってください。
大変だと思うけど描写が細かいのが雰囲気いいです。
面白かった!
0266名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 23:59:48ID:HCyXdUWE一例が>>89に
0267名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:00:20ID:QowWEEREどうせ私のあれはごにょごにょなんですが
テキストくれたらちょこちょこ作ります。
コマンド型のゲーム性あるやつも作りたいけどまだ無理です。。
合作は当初考えていましたが
シーン別に管理されている要素が多い&
範囲コピーができない?ので統合作業が大変そうです
0268名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:03:30ID:j09ouA/x漏れもつくってみょ
0269名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:05:11ID:LNVKHRaDでも、とりあえずコーデッドやろう。
0270名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:11:13ID:O+49p5GSSFCの学校であった怖い話 を思い出した
0271名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:11:23ID:SrkzvAi+やりました!すげぇ面白い!
1話は、オチ(?)がいまいちわからないですが。。。
全話できるやつと3話だけのやつがファイルの大きさが同じようですが、どうなってるんでしょうか?
0272名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:16:05ID:O+49p5GS<font color="色"> </font>
などのタグを使った場合
タグも文字制限の中に入るのですか?
0273名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:17:39ID:QowWEERE>>271
プレイしてくれてありがとうございます!
二種類用意したのは、夕方に二話目までの状態でupしてたので
またやるの面倒な人もいるかと思って・・・
いま思えばリネーム面倒、ややこしいで無駄だったような
apllidataの設定項目で開始シーンを任意の場所に設定すれば
>>262のようなことは簡単にできますよー。
開始位置が違うだけなのでファイルサイズは同じです。
0274名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:18:30ID:QowWEERE入りません。
ので、改行崩したくない場合は
同じ行にそのままタグいれるのがベターです。
0275名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:23:13ID:O+49p5GSサンクスです!
今まで何故か タグが文字数に入ってるorzと思ってたのは
Color=red と16進で表して無かったからみたいです。
そのうちfontsizeが調節出来るといいなぁ(*´д`*)
0276名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:26:28ID:mVtZzc+83話目ちょっとびびった。
呪怨もそうだけど、子供の顔って加工するとすごく怖くなるよね
0277名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:27:55ID:SrkzvAi+なるほど。ダウソしたものは消さないでおいてあるので、名前付けようと思ったらサイズがいっしょでびっくりしましたw
スレで逆さ女がどうこういうのがありますが、これとは関係ないやつですかね?
タイトル選んだときの効果音と最後がいいですね!
最初の効果音はテラーズ思い出しましたw
0278名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:35:26ID:Ydl2S7Xz左上から順番にいくしかない?
0279名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:36:51ID:bdkqo5gS0280名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:38:23ID:QowWEERE16進数じゃないと認識されないみたいだね
あとどうでもいいけどシステムの作者名やタイトル欄には
タグ不可でした。当たり前だけど。
>>276
プレイありがと!
加工しなくても怖かったけどさすがにそ(ry
って感じの大人の事情です
>>277
そうなんですか!ややこしくてすみません!
ちなみに逆さ女はひゃくものがたり。の前に
私が最初に適当に作った作品の話です。
あれはテキストとか適当で逆さ女よりある意味悲惨です。
>>278
私はスペースと改行で位置調整しています。
ので、必然的に画面の右下に寄るほど文章量が限られます。
ダイアログの場合はセンターのみで上下位置は選択できます。
0281名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:46:42ID:Ydl2S7Xzあ、なるほろね。
ダイアログで、テキストの代わりをするってのもアリだね。
いかにADVPスタジオをうまく利用するか、ってのを考えるのも面白いかも。
0282名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:49:58ID:r0MVIQnx0283名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:51:14ID:SrkzvAi+再UPは無理でしょうか?
0284名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:51:53ID:QowWEERE実際はダイアログ、表示の面ではそれほど融通きかないので
あんまり視覚的にはつかいにくいかも。
ただし設定によってはテキストの上にも重なるから
多少面白い使い方はできないこともないと思うけど
あといまだにテキスト表示設定が謎。
途中待ち時間と表示速度なんだけど、
かなり大きく指定しないと体感できないのかも。
>>279
私もびくびくしたいので、怖いゲーム作ってください。。
今日はもう寝ます!
0285名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:52:45ID:QowWEEREほんと謎でつまんないと思うけど、
一応用意しますー。5分くらい限定であげるので、
ちょっとまっててください。
0286名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 01:00:24ID:QowWEEREいま思うととても見せられない内容なので、
こっちの再アップはラストです。
テキストの意味不明さと作りの適当さは愛嬌!
kr4
no:5961 pass:nana
0:05分には消します
0287名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 01:02:53ID:QowWEERE*1:05分でした。
0288名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 01:05:18ID:+Xv/yEGe…ぃゃ、ただそう思っただけ。
0289名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 01:07:37ID:PxMT6SeJ怖そうでダウソできない俺がいる。
0290192
2005/07/03(日) 01:10:47ID:qgNTl5AY途中から出力したりできないかな?
確認の度に飛ばすのがつらい・・
0291名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 01:13:38ID:QowWEERE>>289
残念ですが今消しました。。
>>290
ADVなら>>273の方法でできますよー。
というわけで今日はこれで本当に寝ます。
0293名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 01:16:36ID:SrkzvAi+0294名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 01:21:40ID:O+49p5GS見るたび女の顔が近づいてきて
怖いじゃないかorz
0295名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 01:26:01ID:qgNTl5AY一回目プレイすると、シーンに入って3秒後くらいに曲が始まるけど、
二回目(ADVPを終わらずに、初めからやロードなどで)だと、すぐに始まる・・
合わせられない・・(つД`)
0296名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 02:03:01ID:s06X9Mi7しかし絵が掛けないのでイメージ画像だ。
だれか絵描いてくれw
kr4 5967 18kin
0297名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 02:35:48ID:PxMT6SeJクソワロスwwww
0298名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 02:45:55ID:O+49p5GS猫かわいいw
0299名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 02:50:56ID:lrLad88vとりあえず18禁の置き土産〜、
kr4 5969 advp
0300名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 03:06:33ID:tMJb3KWsBGMをバックロードした後にある程度待機させてからBGM再生、
で合わせられないかな?
0301名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 03:24:39ID:SrkzvAi+ミニゲーム感覚でいいね。野球拳。
絵はとりあえずおいといて、画像でももう少しきれいなの使ったほうが・・・。
まぁある意味いい味出ててイイケドw
0302名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 03:46:17ID:xgghh2Zp不覚にも勃起した・・・
つか、上下スクロールってどうやんだろ、すげー
0303名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 03:52:04ID:yufcl/0B0304名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 03:56:40ID:lrLad88v.adv じゃ無くて .pat .pa_ を公開してくれれば
かなり参考になると思うが…、動くのかのぉ
0305299
2005/07/03(日) 04:00:20ID:lrLad88v1時間以内に消す事にするわ
0306名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 04:16:22ID:j09ouA/x0307名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 05:12:18ID:A5GGeZ/v0308名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 07:23:23ID:LNVKHRaD再うぷきぼん。
エロだろうがなんだろうが、ええやん。
表現の参考になればね。
スクロールはなるほどなぁ。
0309名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 07:38:28ID:xvJFubuQ0310名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 07:42:08ID:ms7dZtGU今のところPCからでは確認できないと思う。
0311名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 07:48:01ID:X8VznbIu>>243 同意。落としてみようと思って時間切れだと悲しー。
制作途中のでもテストプレイみたいだし、続きはどうなるんかなぁと楽しいし。
なんにせよ、作ってアップしてくれる人には感謝してま。
0312名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 08:07:21ID:xvJFubuQあらら、ひたすらアプリにしたもので確認するしかないとは。
にしても、コンテストなんてサイトのどこでやってるんだか。
0313名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 08:41:04ID:3/9CLpZk0314名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 10:54:49ID:5hUDLzpl0315名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 11:03:22ID:FD+HpdJaここにうpしてくれないかな
0316名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 11:13:00ID:WCVxcxVW0317名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 11:14:04ID:X8VznbIuそこアップできる容量が小さいから、kr4とかにアップされてるのかもしれないね。
0318名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 11:15:04ID:X8VznbIu自分の1.5ですが、できますよ。
0319名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 11:17:11ID:WCVxcxVWそうですか!!ありがとうございます!!
これから買いに行ってきます。
0320名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 11:17:58ID:mVtZzc+8ファームの1.5が入ってる。
今後も基本的に、そういう場合は、そのバージョン以降なら
動かせる、という仕様らしい。
0321名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 11:29:41ID:FykxYN0uシーン作って無効領域作ろうと思ったんだが何故かイベントトリガーに指定されてて無効化出来ない。
前のシーンでイベントに使ったセルが別のシーンでも有効にされてるみたいなんだ。
コマンド「コマンド→リージョン」に関連したイベント作ってセルの0番を指定していると
別のシーンの0番が無効化出来ないという感じ。
何か設定しないといかんの?
0322名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 11:30:55ID:5hUDLzplあ、ごめん。今うpしたいわけじゃなくて(更新してないし)
誰か専用upろだ作ってくれないかな…と思っただけです。
この前言った、SEは一音ごとで同時鳴らしは無理、は嘘でした。すまん。
重ねて鳴らすのは可能。
今調べてるのは「BGMのバックリード」
これ実行しても今現在鳴っているBGMは止まりません。
なので、次にかける予定のBGMを読み込んでおくと
音ズレ対策になるかと。
問題は、何曲までBGM読み込み有効なのかという事が不明。
マニュアルもう少し詳しく書いてくれ…。
0323名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 11:35:23ID:5hUDLzpl>>321
プロジェクトファイル上げてくれれば…
0324名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 11:43:13ID:2uWLjc4J公開してる人がいるね。
ttp://www.komatsuna-ya.com/advp/
とっても便利。
便利なんだけど、これくらいオフィシャルでやって欲しかったなぁ。
0325名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 11:46:54ID:FykxYN0uこういう状態。イベントで選択した奴をキャンセルし直して無効化すればいけるんだが
それだとこれからシーン増やしていく度にそれやらなきゃならん事になるから辛い。
ttp://ranobe.com/up/updata/up44301.zip
0326名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 11:47:06ID:5hUDLzplうん、これはいいね。
カーソルIDも希望…
0327名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 11:57:11ID:O+49p5GSBGMもやってくれそうな感じですね〜。
あとSEを聞けるアプリ、フロムさん出してくれないかな・・・。
0328名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 12:01:37ID:5hUDLzplほんとだ。別のシーンなのにおかしいね。
なんだこりゃ…。
ちにみに、逆にシーン1で無効領域にしてから、
シーン0のイベントで選択はできるね。わけわからん。
0329名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 12:13:05ID:5hUDLzplシーン0丸ごとコピーしてシーン0とシーン1の間にもう一個シーン0.5?でも作って、
シーン0の「調べる」イベント削除をすると(シーン0.5には「調べる」イベントあり)、
シーン0.5ではイベント指定されてても、
シーン0でも0.5でも1でも無効化設定できるね。
スタジオ自体のバグかな?
0330名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 12:13:34ID:FykxYN0u0331名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 12:23:51ID:ms7dZtGUプロローグの指摘点を修正。画面エフェクトを所々変更。
第1章の初めのほうを追加しました。
良かったらテストプレイどうぞ。
kr4 No,5980 PASS : demone
とりあえず、15時頃に削除しますが、それ以降で要望があった場合は再アップします。
0332名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 12:34:48ID:5hUDLzplなんでテキスト表示後入力待ちとダイアログ表示で停止するかな…。
時間測れないじゃないか…
0333名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 12:46:08ID:evoWEaGrコレはよいオモチャですな…触ってて面白い。使いにくいけど。
昨日作ったのをアップしてみました。
ホラー多いんでギャルゲー風味のを。
とりあえず色々なアプリ実行してみたい人はどうぞ。
kr4
no:5982 pass:advp
今日の夜あたりには消します。
まだPDF一つしか読んでないからだけろうけど
ゲームの終わらせ方とかわからん…あと元素材の使い方とか。
まさか自分が作ることになるとは思わんかったからネタ考えんとなぁ。
であ仕事いってきます…。
0334名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 12:48:20ID:O+49p5GS試行錯誤するのも楽しいですねw
0335名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 12:58:45ID:mVtZzc+8姉妹で百合!イイ!
その方向性で一つお願いします。
>デモベ
さっそくスクロール使ってる。いい感じ。
テキスト表示位置は…ご苦労さん、良く頑張ったね…
0336名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 13:30:31ID:5qNY7l+ettp://mononeta.exblog.jp/3052468
0337名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 13:38:33ID:mh/bOW4uヒトフデだね
0338名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 13:43:51ID:mVtZzc+8けっこういいかも…
しかし、さいしょ画面が真っ青だから、バグってんのかと思った
0339名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 13:50:32ID:xvJFubuQそれが逆に快感になってくるな。ツールの演出に凝り出すと、気付くと数時間経ってることなんてザラだ。
意外と掘り出し物かもよ、これ。
0340名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 13:52:34ID:O+49p5GS034192
2005/07/03(日) 14:59:09ID:AZgFOqS5コイツはこのVerで終了にして、次はコマンド式をいろいろやってみたいス。
「True 俺 Story Ver.0.92」
ttp://www.uploda.org/file/uporg139789.zip.html
0342名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 15:01:57ID:SrkzvAi+使う予定無しで放置しえる俺が着ましたよ。
同でだから未開封でおいておこう(´∀`)
0343名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 16:27:49ID:XPKH5Q8Tエラーログなしで。
0344名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 16:30:32ID:XPKH5Q8T再現できたけどいまいち不明
0345名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 17:05:46ID:7geZpdA+18KIN両方逃したー。
もちっと長めにおいてください神様orz
0346名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 17:34:38ID:ZyJGP1k4ふと逆転裁判forPSPとか作れるんじゃないかと思った。
いや、俺には無理だけど。
0347名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 17:47:33ID:ceM6F7YFダイアログ出現のイベントを組み込みたいが、
毎回起動毎に初期化されちゃうね・・・
特定のフラグを起動時に読み込んで、
クリアしたという事を認識させるには
一体どうしたらいいのか・・・ orz
0348名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 17:50:20ID:XPKH5Q8Tどういうこと?
advファイル自体を更新すればセーブデータは消えるよ
未完成なら仕方ないことだと思うけど
やりたいこと自体は変数操作で簡単にできると思うよ
0349名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 17:51:05ID:zJhf7vDJセーブ
0350名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 17:55:55ID:ceM6F7YF起動すると何故かクリアフラグを読み込まないのです・・・
グローバルの部分にフラグチェック書き込んであるのになぁ orz
0351名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 18:00:52ID:XPKH5Q8Tあらそうなんだ。
ちょうどいまアクション試してるから
ちょっとみてみるよ
0352名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 18:08:19ID:SrkzvAi+あんなんできるんだ。
メインの部分が右下の小さい画面だけってのはつらいけど。
0353名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 18:08:23ID:7geZpdA+だから何かしら手段はあるんでない?
0354名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 18:26:04ID:XPKH5Q8T他の設定してたので遅れましたが動作しました。
初期化アクションの有無も確認してみてください。
変数格納後、プレイヤーがセーブすれば
たとえアプリを終了させてもロードすると維持されています。
ロードしなければ当然フラグたっていません。
0355名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 18:36:58ID:XPKH5Q8Tkr4
No.6000 pass:nana
だれか動作確認してください。
但し18歳未満の良い子はプレイしてはいけません!!
約束だよ!
0356名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 18:37:56ID:ceM6F7YFぅぅ・・・やはりロードしないと状態呼び出せないのか orz
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