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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 23:24:30ID:0W5uR0Xs
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?

ゲ製作板オリジナルRPGスレ保管庫:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/index.html
外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage

UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点で返信機能はありませんので返信は本スレでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
絵師達やツクール組などが話し合いできるチャット
ttp://geseisaku.cool.cgiboy.com/
お絵描きチャット 絵師同士のデザイン決めなどに役立つかも
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

■■  過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109997050/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( ttp://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0002名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 23:32:17ID:ykiHa1tD
0003名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 00:02:04ID:Ru85tH12
乙かれ!
0004名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 19:38:31ID:wAj3CAB0
           超チンポ!
       超チンポ! しゃぶしゃぶ!
    超チンポ 超チンポ! しゃぶしゃぶ!
  超チンポ! ∩   ∩ ノ)   しゃぶしゃぶ!
 超チンポ!  川 ∩ 川彡'三つ  しゃぶしゃぶ!
超チンポ! ⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃    しゃぶしゃぶ!
超チンポ!⊂三ミ( ゚∀゚)彡三彡三⊃ しゃぶしゃぶ!
超チンポ! ⊂彡川⊂彡川ミ⊃    しゃぶしゃぶ!
超チンポ!⊂彡川∪⊃ U川彡⊃   しゃぶしゃぶ!
 超チンポ! (ノ ∪  川 ∪ミ)  しゃぶしゃぶ!
  超チンポ!      ∪     しゃぶしゃぶ!
    超チンポ! 超チンポ! しゃぶしゃぶ!
        超チンポ! しゃぶしゃぶ!
            しゃぶしゃぶ!
0005SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/26(火) 20:29:17ID:6fv+8DlP
やあ^^
0006ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo 2005/04/26(火) 21:14:18ID:1qCFKilQ
908さんへ
フォトショップじゃなくてペインターなんスよw
教えてくれてありがとうございます。
0007SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/26(火) 21:18:29ID:6fv+8DlP
そうそうぬこはペインターって言ってたっけな〜
俺もペインター持ってるけどバグッてるwwwwwww
0008ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo 2005/04/26(火) 21:21:34ID:1qCFKilQ
あ、最終修正はフォトショだった。
0009SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/26(火) 21:24:33ID:6fv+8DlP
けけw
0010名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 21:47:33ID:QbVCKJSo
1000 :山田 ◆JzGEUftwdw :2005/04/26(火) 21:14:15 ID:eYM3D3IZ
1000

次の企画やべーな
0011名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 21:49:26ID:Ru85tH12
ぬこさんとSCさんのやりとりワロタ
あと908さん前スレのうp乙! 護衛カコイイ
0012名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 21:49:31ID:FKfBQS06
「いつもの」って結局なんだったの?
0013仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/26(火) 22:44:26ID:oTq3gePd
スレ>>992からの変更です。
・ジャックのバストアップバリエーションを追加。

>908さん
実装しましたー。炎パターンも是非お願いします。

>12
多分「1000だったら成功する」の事かと。
0014仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/26(火) 23:07:05ID:oTq3gePd
>前スレ995
あそこの音楽は共用っぽかったんで、スレにあがってないのは置いといたんですよ。
カチュアの声もどうするか迷いました。

>ALL
次回は金曜日から始まりますが、その前に今回気づいた難点を聞きたいです。

とりあえず私は作ってもらっても場所移動のIDがずれてコピペしづらかった事ですね。
これは次回、予め場所を多めに確保したものを雛型としてUPしておき、予防しようかと
思っています。
0015KMJ ◆RiDLEYl77E 2005/04/26(火) 23:29:58ID:be9F0Vnm
ああいや、カチュアの声は実験的な意味合のものだったので・・・
0016名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 23:46:16ID:FKfBQS06
>>13
あれって恒例だったんですか。知らんかった

やっぱり画像・音楽・過去ログの保管サイトは欲しいな
0017名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 23:51:56ID:GdQs5MS8
思いつくもの列挙。
・テーマ・コンセプトをしっかり決める
・一人の作業が全体の進行に関わらないようにする。
 なるべく並行してできることを複数用意する。
・作業が遅れてても書き込みは遠慮なく。誰も責めやしないから。
・閉鎖的とか言われないようにする。
 どの辺が閉鎖的なのか理解するのが先?
・マネージメント要員(仕切り補佐?)の確保
・進行状況がわかるようなもの(まとめサイト?)の作成
 今あるWikiを有効利用するべきかも。
・かそくさんはなんで疎まれてると感じたの?
 また同じように思う人がいると困るので。
0018名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 01:43:05ID:LC1TuxIK
やってみた3 >>13ノーマルモード(医者先生に会うまで)
メキメキデバッグされてってすげー乙!

@序盤ティエラさんとの会話「あら、じゃあカチュア・・・聞いてもらえる?]←最後のかっこ

Aアイテムきのこを食べたら毒になった。状態回復手段がなかったのでとりあえずカチュア
戦闘不能状態でイベントこなしてまた戦闘→戦闘終了後に全快という変な事態になった。
実際は木の実とかで死なないよう防ぐ手段はあるけど毒を回復できる救済手段(通常時・ただ)が
あるといいなと思った。道具屋で状態回復剤は買えるけど高いし。気付けは戦闘時のみらしいし。

B洞窟はいった最初のところ(三つの扉前)は戦闘が起きないのかな?
かなりウロついたが戦闘にならなかった。三つの扉後の細い通路で一回だけ戦闘になったが
その後のアルの「おっさんさぼってばっか・・・」のようなセリフがあったのでちょっと
気になった。

Cいずれ孫の村でも買い物できるようになるんだよね?シナモンオンリーじゃなく。
洞窟で稼いだアイテム売ってここでなんか買いたいよな・・・。

D前から思ってたのだが、ユーリが仲間になるところで
アルとびはねる→ジャック「ああそれはだな・・」は
ジャック「ああそれはだな・・」→アルとびはねる(言うなのサイン)→それを見て
ジャック「・・・ということにしておこう」じゃないかな?
前はユーリがカチュアに乱暴(写真見たときだっけ)してそれをアルが怒ってたふうだったのだった
と思ってたのだが違うのだろうか。今回はそのイベントなかったが・・・。

Eおばあさんと再会後のセリフのダブりはなおってたが、
カチュア「ジャックはおかあさんのところに戻らないとね。」は「ユーリ君は・・・」
じゃない?前のダブりの2回目のセリフはそうなってた希ガス。
0019名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 01:43:34ID:LC1TuxIK
F村の宿屋、前は入れた気がするが今入れないのね。
いや、それは構わないがせっかく中も作ってたら・・・と思って。

Gおばあさんちで昼ごはん→洞窟→ユーリの村でなんやかや→戻ってきてジャックの家に泊まる云々会話
→村に帰ってきてソッコー医者→山
という流れだが、医者に行く前に一晩過ごす方が自然じゃあるまいか?
とはいえイベント直すの大変か。そんなに気にならないならいいという程度で。

H医者先生との会話「どうすれば直るんですか」→ 治る

相変わらず箇条書きですまそ。
気になったとこ列挙しただけだから直す直さないはお任せですだ。
何回もプレイしてると気づかずスルーしちゃうとこあるので、肝心なとこ見逃して
変な指摘ばかりしてるかもしれん・・・。
ちなみにノーマルモードで孫の村に着くのがちょうど一時間くらいだった。
初めてやる人がもうちょっとウロウロするとしたらもすこしかかるだろう。

続きは明日・・みんなお疲れもやすみ〜
0020名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 02:11:30ID:LC1TuxIK
あと今後グラ音楽の追加がないようであれば差分ファイルのみダウンロードしよっと。

>>14
ファイルが重かったかな、やっぱり。グラ音楽に追加あると結局すべてをダウンロード
しないとならないし。(システムファイルもダウソ必要だよね?)
追加分のみのパッチ式にするのは難しいのか・・
それともオレよくわかってない?

あとは製作手順の見直しかな・・
戦闘やキャラの成長のようなシステム的なもの・世界観→シナリオ・アイテムとか
→キャラ設定の順とか??

シナリオはキャラ固有の旅の目的さえあれば大きな流れはいらない希ガス・・。
最終目的や小シナリオ的なものは必要だが。
今回シナリオ大変そうだったのでなんとなく。
0021パブロ ◆t7wdBSlbb. 2005/04/27(水) 06:23:59ID:mJybqc4j
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/188.png
今更だけどカチュアの照れ顔を描き直してみました。
それと908さん、すみませんでした。
素晴らしい護衛だと思います。お疲れさまです。

絵に関しての問題点は、せっかくデザイン案がたくさん出たのに
先に絵師投票したのは問題だったのではと思わなくもなかったり…

とりあえず孫のドット作業に入りますノシ
0022かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/27(水) 08:19:16ID:fTYB1XOg
>>21
照れカチュアカワイイです・・・

>>17
幾らか前なので詳しくは覚えていないのですが、
疎まれていると錯覚したのは修正追加をうpした後に
それに関する指摘や感想、乙とかの反応がない事が続いた、だったと思います
「みんなで決める」という制作スタイルなので
反応がないというのがすごく不安でした。
0023パブロ ◆t7wdBSlbb. 2005/04/27(水) 09:38:51ID:tbUZM1q6
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/189.png
孫ドット、一応これで完成ということにしますorz
0024名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 17:36:57ID:EcphVgok
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up34689.zip
アイテム関連のみ修正。詳細は、私を読め
お店イベントですが、完了しないと品揃えが増えないので撤廃もありですが如何なりや

>>21
カチュアぐっじょぶ

>>14
各担当さんにやりづらかった所を言ってもらうのはどうでしょうか
理由もセットで
0025前々スレ9082005/04/27(水) 18:58:45ID:+kUVFi2c
護衛の真剣+炎のバストアップと髪の色を変えたドット素材です。
目の中に炎というのは何か変だったので背景のみに炎を付けました。

ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/190.png
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/191.png
0026◆OrzET/BUGs 2005/04/27(水) 20:22:29ID:tgep5ywi
>>22
うわごめんなさいごめんなさい。修正等を頼んだのは自分ですね。
言い訳させて頂くと、そのころずいぶん人少なくなったとか
亞鳥亞さんがいなくてどうやって進めるのかとかそんなことばっかり考えてて
周りが見えてなかったというか、言い訳になってない上にいまさら遅いですが
本当にすいませんでした。
0027仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/27(水) 20:28:09ID:yzKvu3/1
最新のゲームは>1の保管庫にあります。

・カチュア(照れ)、ユーリとジャックのドット、ジャックの炎を追加しました。

>18
@修正しました。
Bなかったのでとりあえず追加。
Dあれはアルが「帰ろうぜ!」でダダをこねてるのを表現してるのであれでいいです。
 真意は判らないのですが、カチュアがユーリに構い過ぎなのが気に入らなかったのかと。
E修正しました。
Fイベントないので閉鎖中です。
G話の流れがお婆ちゃんの家以降急を要するので泊まるのは不自然かと。
 お泊りをいれるならアイナビットからの帰りに野宿追加かな。
H修正しました。
0028仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/27(水) 20:40:18ID:yzKvu3/1
>15
とても魅力的な提案だったので…次活かせるといいですね。

>16
恒例ではないんですが、多分あれのことかなと。
保管庫の充実は必要ですね。

>17
閉鎖的というのは多分進行が判りにくいことに通じてると思います。(参加しにくい?)

>20
シナリオは(あくまで予定ですが)今度は世界観→街と作って分担作業をしやすくする
(街ごとに分担すれば作業が重なりにくくなる)事を画策しています。
シナリオは確かに大変だったですね。

>21
絵師投票は私も失敗だったと思います。提供してもらって上手く反映して
行く方がスムーズにいくでしょう。

>22
反応疎かになってましたか…次は気をつけます。

>24
>各担当さんにやりづらかった所を言ってもらうのはどうでしょうか 理由もセットで
それも含めて意見を聞いてますーどうぞよろしく。
0029名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 21:47:17ID:EcphVgok
>>18
AC修正してました >>24

難点は、うーむ。
ぼちぼち突っ込んだ話をします?

今はとりあえずひとつだけ
製作班(+名無し)以外の書き込み少なすぎ
や、名無しで書き込んでたのならゴメンナサイ
0030かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/04/27(水) 21:49:33ID:fTYB1XOg
>>26
あ、いえ。こちらも変な思い込みがあった気がするので気になさらずに。
迷惑をかけた点などあり、いろいろと申し訳ないです。
人が減った頃は私も結構悩んだ記憶が。
元々が他板の過疎スレの住人なので、それがうつったのではと馬鹿なこと考えたり。

私の反省点はツクールでの実作業よりの話ばかりカキコして
完成への見通しが不透明だった、ですね。
分担作業をするのなら、なおさら全体の把握が必要だというのを実感しました。
0031SC ◆eAdY3Fl1YQ 2005/04/27(水) 22:27:17ID:QytpKXUa
俺はシナリオを投票で決めちゃったのがよくなかったと思う。
シナリオって影響大きいから投票で簡単に決めちゃ駄目だと思うんだよ
いくらみんなでツクるRPGでも全て投票って言うのは無理がある。
0032名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 23:04:00ID:tgep5ywi
反省点は>26の通りコミュニケーション不足だったことが第一。
あとそれに関連して、>29で指摘された通り自分含めて書き込み少ないっすね。
特に必要がないときでも気軽に書き込める雰囲気作りと
無理やりにでも話題を振るぐらいのことをしないといけないみたいです。

作業自体は楽しかったので困ったことはあまり覚えてないです。
しいて言えばダメ出しがもう少し欲しいような気が。後半かなり出て嬉しかった。
あ、あと、スクリプト触れる人は結構いるようなので分担できると嬉しいです。
0033名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 23:47:07ID:EcphVgok
シナリオ製作で起こった問題
1 シナリオの煮詰めの為に外部板に移るが、二人の担当者間で平行線をたどる
2 間の悪いことに初期仕切りさん失踪
3 シナリオが定まらず、彷徨そして迷走
4 つづいての問題は、
5 シナリオが出来ず進行が止まったことに業を煮やした
6 ノーアイデア、ノーモチベな担当者(俺)の出現
7 亞鳥亞さんが仕切りをやってくれることもあり、一旦は進行が再開するが
8 ノーモチベが祟って担当者(僕)が途中で逃亡
9 残った1さんが既出部分の総まとめをするはめに

そんなこんなでぐだぐだになってしまい、
いつの間にやらシナリオに意見がいいづらいふいんき(何故か変換できない

ちなみに中盤部分でのシナリオ投票は、2、3くらいで何も出来ない状態だったから
無理を承知で投票して決めてしまったと記憶(あやふや
0034名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 23:52:26ID:tgep5ywi
>32文頭に「自分の」が抜けてた。

シナリオ、外部板のシナリオ班と(まだ活動してるようなら)合流するのはどうだろ。
反対意見も多いでしょうが、参考意見ということで一つ。
0035名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 00:01:39ID:tmnRJRUk
まとめサイトは誰が作るべきなんだろ。誰でもいいんなら俺作ってみたいんだが
ただ初歩のタグ打ちしかできんのでサイトデザインが微妙になるが
0036仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/28(木) 00:03:28ID:7856q6XD
>29
明後日から開始予定だから今のうちにつっこみあるなら今のうちに。

>30
完成への見通しの不透明さは…こまめに締め切り作っていくしかないかな。
全員の負担にならない範囲で。

>31
投票については後半かなり厳しいものがありました。
タイトル1回目に投稿してくれた人とかには悪いことをしましたし。

>32 >33
雰囲気作りが主要な問題のようですね。あと、失敗とか挫折とか
物を作っていれば当たり前にあると思うので、それで黙られてしまう方が悲しいかも。

>34
止まってるようなんですが、どうなんでしょうね。
水面下で活動継続中であるのなら、シナリオ見せて欲しいですね。
0037仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/04/28(木) 00:06:33ID:7856q6XD
リロ…orz

>35
作ってもらえるのなら是非お願いしたいです。
デザインは今の保管庫見てもらえば判るように特にこだわってません。
0038名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 01:02:22ID:T31gbetD
>>33
なるほどそんないきさつが。ってあれ、アイテムの中の人ってシナリオの659氏だったの??

>>35
まとめサイトがんがって下さい!

完成への見通しのために締め切りはあった方がいいのかな
今の保管庫のトップのように、必要な項目を並べてると分かりやすいし、
前に虫さんが作ってた進行表も見やすくてよかった
0039名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 01:17:52ID:0z+Ge4Cn
>>38
正解。ってかバレてるものと思ってたずぇ

シナリオは1さんの意見が聞きたいのと、シナリオ(内容、製作)に対する他の人の意見が聞きたいです。

音と絵について
この二つは、技術の無いひとには意見が言いづらい印象(何を言っていいかワカラン)があるので
担当の人が「この点はどうよー(デネエヨ-)」とか引っ張って欲しかったかなぁ

あと自分も締め切り(スケジュール)は実製作に入ってからは必要だとおもた
ここ数日のラッシュには吃驚ですよ、奥さん。
でも締切に追われると作業な感が強くなるのが問題か! ムツカシー
0040名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 03:47:19ID:mA/wuBqo
なんか次の話に行ってるとこで申し訳ないがやりかかったものなので
やってみた4
>>27、29すばやいバグ取り乙です。
>>27でセーブは>>18の続きで再開

@へびの牙は自分でつかうもの?戦闘で使おうとしたら自分たちにカーソルが行った。
A糖イベント「どういうことだよあんたほんとにヤブ医者なのかよ!」ワロタ。アルひでえよ。
B糖イベント以外でリンゴを使うとメニューが消える。
Cユーリはいつ四個目のスキルを覚えるのだろうか?
最終レベルが14〜15でユーリだけ4個目覚えなかった。他の3人の4個目が強かったので
ユーリにもなにかすごいのキボン。
今のままだと攻撃力低すぎて故障弾orアイテムくらいしか活躍しないままエンディングへ。
Dエンディングアップルパイのドット絵欲しいなー。絶対必要!
Eあとやっぱりエンディングがさみしいな。
村長がパーティに参加してないのも?だし最後に後片付けして終わるのがさびしさを増す原因かも。
こうしてみると4人がどこかへ旅立つのも唐突だ。伏線があるわけでなし。
F店番少女のイベント?が何のことやらわからなかった。木の実をどうかするの?
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