みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part4
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2005/04/25(月) 23:24:30ID:0W5uR0Xs一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
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0951名前は開発中のものです。
2005/06/16(木) 21:18:06ID:DQeiNYeyん?ちょっとテンポも早まった?
前半ちょっぴり不安感を煽る感じでいいね!
後半の転調のとこも効いてる!
0952名前は開発中のものです。
2005/06/16(木) 21:33:22ID:1N9ssbp/随分印象が良くなりました。ハープ部分がかっこいい!
やはり、どちらかというとダンジョン曲として聴いた方がハマリますね。
戦闘にするには若干盛り上がりに欠けるのではないかと。
いっそダンジョン用に転向してみるのが良いような気がします。
0953かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/06/16(木) 22:43:43ID:EoFeppTwまとめよろしくお願いします。行動後の硬直を入れました。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0041.zip
>>928さん
GJ! 最初に何か激しめのイントロを入れてつなげるといいのかな。
素人意見ですみません。
>>946
キター!! やばそうな敵に出合った感が伝わってきます。
0954かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/06/16(木) 23:11:24ID:EoFeppTw自動でターゲットを変えるようになってなかったので修正しました。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0042.zip
0955名前は開発中のものです。
2005/06/16(木) 23:22:46ID:iImfM6n6が、イマイチ戦闘システムの話について行ってないわしがいる。
前進後退するとどうなるっけ?攻撃範囲の判定と魔素がうんちゃら?
ターン使ってまですること?
ごめんね、ついて行ってなくて。
あと前進後退をメニューから選ぶのって面倒かなあ・・。
0956名前は開発中のものです。
2005/06/16(木) 23:45:24ID:k3E0Me5Dダンジョンの通常時だと個人的にはしっくりこない。
沼さんのもボス戦という感じしないなぁ。
ボス戦はもっと激しいのがイイ!
以上、個人的主観の感想でした。
0957928
2005/06/16(木) 23:58:59ID:psVBxQLkいわゆる「いそげ!」のテーマですね。
>949は 戦闘曲には向かない、という人が多数派なので、没にします。
また新しいのを作って挑戦します。
0958名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 00:01:16ID:GilERADe前進後退は多分、戦闘中はあまり使わなくても大丈夫だと思います。
今のところ魔素は移動と関係ないです。
ターン使うのは威力の高いスキルになると思います。
移動選択は確かにちょっと面倒かな。
LRでショートカットにしたり、同時押しで逃げるとか。
通常コマンド時はどこでも右ボタンで移動コマンドに切り替えてもいいかな。
0959かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/06/17(金) 01:22:13ID:GilERADeLRの移動ショートカット、LR同時押しで逃げるようにしてみました。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0043.zip
0960名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 02:00:57ID:ryXLRn0l没っていうか、別の使いどころがありそうという意見が多いみたいね。
うん、いそげ!って感じかも。
他の曲も期待。
>>958
そっかー。
まとめサイトに ◆空間資源の争奪 ってあったから
移動するのと関係あるのかと思った。
>ターン使うのは威力の高いスキルになると思います。
適度な戦略性を持たせる感じか。
>>959
はやっ!GJ!マーベラス!
0961名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 03:08:54ID:8iA3krVtとにかく最初のほうのターンで魔素消費しちゃえってならないかな。
もちっと貯めといたりいろいろできないもんか・・・
あとフィールドごとに量が決まってるってだけだと後半強い技とか覚えていってもあんまり
使えなくないかな。後半のフィールドには魔素が多いってこと?
ダンジョンはどうなるの?
回復したいときに魔素足りないのもちょっと・・・
>※魔法の素はスキルにより増減可能
ってのが救済措置?
なんか勘違いしてたらゴメン。
前進後退も戦略的要素をもっと持たせられたらいいね。
今すぐには思い浮ばないけどさ。
0962名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 03:29:42ID:3BdriEEi>前進後退も戦略的要素をもっと持たせられたらいいね。
>>914
次スレは、そろそろでせうか?
0963名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 14:03:12ID:aZzFUfh5流れ的にも今立てても数日は使わないし
0964名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 16:59:06ID:X74IM8SW方がいいんじゃない? なるべくスムーズに移行したい。
0965沼 ◆o6EuQGL9jg
2005/06/17(金) 19:33:43ID:F9tuDOUk「ラスボス戦の壮大な曲を作ろう!」と思ったらこんなんなった。
制作時間超短いうえに(はやい話が手抜き・・・)、どこに使うんだこんなの、って曲だけど
時間をかけても成長しそうにない(ような気がする)のでとりあえずうp
>>947
もっとコンパクトにまとめられないか、は正しく課題のひとつです・・・
長さにしても部分部分にしても。
>>950
や、まあ3週してるんで1周では2分ちょいぐらいです。
時間だけ見れば長いっちゃあ長いし、そうでもないっちゃあそうでもないような気もするし。
>>956
もっと激しく? そいつぁちっとばかり難しい話だ。
だってだってあんまりやるとうるさくなるんだもん。
>>957
それをすてるだなんてとんでもない!
いったん形にしたんならなにがなんでもどっかで使わなきゃ勿体無いですぜ!
・・・個人的には修正前のテンポでザコ戦ってのが妙にしっくりくるんですが。
とにかく、頑張りましょう!
0966名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 21:08:03ID:5Tmm9BjWおつです。ラスボスというより、「帝国の将軍現る!」みたいな風に聞こえました。
気になったところをいくつか。ちょっと辛口になりますがご勘弁を。
全体的に単調に聞こえます(それが狙いかもしれませんが)
原因としては、
・バックのティンパニ、トランペット、ストリングスのリズムが一緒。
・ドラムのリズムも一定。
・楽器の音色が変わらない。
等があるとおもいます。
AメロとBメロで楽器の種類を変えるとかするとだいぶ変わるんじゃないでしょうか。
あと、リバーブも効果的に使うともっといいとおもいます。
ティンパニにリバーブを十分かけるだけで、違ってきそうです。
まだまだ改善する余地はあると思いますよ(えらそうに書いてスミマセン)
>>949の曲は、「戦闘曲としてはボツ」っていうことです。
せっかくならみなさんの納得いく曲を使ってもらいたいので。
今は「通常戦闘曲をつくる」という命題をいただいているので、あの曲はいっとき寝かせておきます。
0967仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/06/17(金) 21:10:43ID:quzbkBe2>928さん
没とのことですが、使いどころがあったら使わせてもらっていいですか?
もちろん使わせてもらう時にはちゃんと聞きます。
>961
今は全部の魔素を消費していますが、敵によっては消費しない魔素もあるので、
それについてはプレイヤーが溜めて置くことができます。
あと、通常フィールドでも(思いっきり無駄遣いしない限り)毎回足りなくて困るような
バランスにはしません。最も消費の大きい魔法を3回使えるくらいがちょうどいいのでは
ないかと思ってます。
>かそくさん
ありがとうございます。まとめはちょっと明日まで待ってください。
>沼さん
お久しぶりです。戦闘曲は3周ならループにして欲しいです。
965の曲は景気というかノリのいい街のBGMにいいんじゃないかと思いました。
■報告
姉と弟の全イベントを実装…そしてデバッグをしてバグの多さにへこみ中。
明日にはアップできると思います。
あと先に言っておくと結構セリフを調整しているので、738さんはやった後で
「ここは変えたらダメだ」という部分は指摘お願いします。
0968仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/06/17(金) 21:11:45ID:quzbkBe2>966
了解しました。
0969倉
2005/06/17(金) 21:21:03ID:6ebJJcrL次スレのテンプレでは自分のサイトを「保管庫」として
亞鳥亞さんのサイトを「まとめサイト」と表記して頂けますでしょうか
内容的にはそれが正しいと思いますので
というか最近スレをじっくり読む余裕も無くなってきたなorz
0970くには ◆.2igi1LUpk
2005/06/17(金) 21:24:12ID:5Tmm9BjW>>967
もちろん、使いたいところがあれば自由に使ってもらってかまいません。
ただ、なおしてほしいところがあれば、言ってください。もっと長くor短く、激しくor穏やかにとか。
とにかく、これなら「開拓史」の音楽にぴったり、とみなさんに思われる曲を作りたいです。
0971名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 21:40:30ID:VuxQemB0左で鳴ってるシーケンスフレーズのパンをグルグル左右にまわすと
おもしろいとオモタよ
0972 † ◆CrossXk.VA
2005/06/17(金) 21:49:57ID:zaYE3z0M>>928さん
乙です。確かに戦闘曲というより、焦りのほうが近いですね。
>>946
乙です。イメージが沸きづらいというのが素直な感想です。
2曲目は城の音楽のような感じがします。
>>959
乙です。毎度素早い対応GJ!
今回の設定だと、テーマ曲っていうのが難しそうだなぁ。
0973かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/06/17(金) 22:03:15ID:jga9Ecpz曲GJです!
>>961,967
魔素は空間資源の争奪という点から考えると
強くなるにつれて(神の種を置くにつれて?)魔素の数が増えた方が
戦略性がでると思います。弱いうちもスキルを無尽蔵に使えなくなりますし。
ところで、戦闘中の装備変更についてなんですが、
少なくとも武器は変更できた方がいいと思ってます。
案を幾つか絞ったので、どれがいいか、または他の案があったら意見お願いします。
A 戦闘中、装備変更できるタイミング
1 味方のコマンド中は誰でも変更可能
2 コマンドが周ってきたキャラのみ変更可能
3 装備変更は出来ない
B 装備変更できる箇所
1 移動時の装備変更と同じく自由に付け替え可能
2 武器のみ自由に付け替え可能
3 移動時にあらかじめ複数の武器を装備して手に持つ武器を一つ選ぶ。
戦闘中は手に持つ武器を変更できるだけ。
C 装備変更によるペナルティー
1 なし。何回でも変更可能。
2 一箇所でも変更すると行動したとみなされ、ターンを回される
0974名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 22:26:04ID:zaYE3z0MA:2
B:3(一ターンにつき一箇所)
C:2(移動と同じ時間硬直)
魔素はかそくさんの意見に賛成です。
移動についてですが、既出かもですが武器によって射程距離を設けるのは?
密接していないと使えない武器とか、離れていないと使えないとか。
スキルで相手を引き寄せたり、引き離せたりと戦略性がでるかも?ワンパターンになるかもしれませんがw
0975仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/06/17(金) 22:26:14ID:quzbkBe2RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
まとめ :ttp://www.aaa-www.net/~atra/
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アプロダ
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画像2:ttp://bbs.avi.jp/153148/ (返信機能はありませんので意見は本スレでお願いします。)
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チャット
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0976名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 22:27:01ID:jga9Ecpz魔素があるとターンごとに恩恵があるとかあればいいのかな。
天使が魔素の量に応じてコスト0のなにかを
ランダムでやってくれるとか。
0977仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/06/17(金) 22:43:24ID:quzbkBe2>倉さん †さん
了解しました。
>くにはさん
よろしくお願いします。音楽は現段階ではダンジョンに向いてると思うのですが、
向いてるダンジョンの方がまだないです。新しい戦闘曲も楽しみにしています。
長さは今ちょうどいいので、集中力が増す感じとかできるでしょうか?
>かそくさん
そこで神の種を持ってくると、復興してる感じがでていいですね。盲点でした。
A2 B2(武器と盾のみ) C2
>974
射程距離はあります。距離が代わってからの詳細はまだあげてません。
>976
天使は魔素補充役とかにしてもいいかもしれませんね。今現在いるだけなので…。
その場合CTBなのでターン毎ではなく、経過時間ごとになるでしょうか。
0978名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 23:51:55ID:jga9Ecpzテンプレいいと思います。
魔素の補充は出来るとしたらプレイヤーが任意でできた方がいいかも。
ランダムでやられると戦闘の計画が崩れるかもしれないので。
例えば、消耗アイテムの「天使」を使うと回復するとか。
全回復で補充されたり。
でも、天使が身体を借りて仲間になったら不都合が生じるかも。
0979名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 00:25:40ID:+uENKn27経過時間ごとだったら、それも計画に入れてしまえば問題ないんじゃ?
>>977
テンプレ乙〜。それで問題ないね
0980名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 00:37:43ID:3ahO24fe・一定時間or特定のアクションで?補充される
・神の種の影響で基礎値が増える
いいと思います。バランス調整がむずかしそうだけど物語の進み度にあわせて
戦闘のレベルが上がっていく感じだし。
あとは
・モンスターと魔素を争奪
ってところが戦略を狭めそうな・・・
モンスターによっては消費しない魔素もあるとのことだけど、複合ででてくる場合も
ありうるし、自分だったら相手の妨害のためと大きなダメージを最初に与えるために
さっさと魔素を消費する作戦一辺倒でやりそうな気がする。
そうすると長期戦はつまらないかな?一定時間で補充されるとしても相手に使わせない
用に小技で魔素の消費に精をだして終わりそう。大きい技が出だししか使えない?
うーん、それを解消するには・・・
例えばモンスターと共有する分と自分たちだけが使える確保分とあるとか?
100/50 と表示して全体100のうち50はモンスターに使われる心配がないとか。
そうすっと安心して貯められるかなあ。あくまで一例だけど。
あ、もしくはノーコスト技も用意されてればいいのかも。
あと前進後退わざわざさせるくらいなら最初に前衛後衛決めといたほうが楽かな。
0981名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 00:40:34ID:3ahO24feテンプレ案乙です。
絵掲にパブさんがいてうれしかった。
0982名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 01:37:31ID:Xu5SjC1Kいいなら、やってみるけど
0983名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 01:55:01ID:zETsZGT4あるのなら人のいないこの時間はまずいんじゃないかな。
ないのならぜひお願いします。
0984名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 02:12:05ID:Xu5SjC1Kじゃ、明日の夕方以降に、誰かヨロ
0985名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 02:12:34ID:Xu5SjC1K○今日
0986かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/06/18(土) 12:53:31ID:LRyFm+OY何度でも変更可能を支持する人がいなくて意外。
装備できる箇所は意見が分かれましたが、個人的な好みを入れると3かな。
盾は片手用の武器を手に持った場合に場合に反映される感じで。
一度に装備できる武器の数はロマサガを例にとると、盾を含めて4箇所。
回復薬はパーティー全体で所持だから、盾を含めて3枠程度で十分でしょうか。
盾の複数装備は不可で。
>>980
多分、大抵の武器スキル技は魔素を消費しない方向でいくと思います。
いち早く魔素を消費するには強い属性魔法を使うしかなくなり、
そうするとSPを大量に消費して割に合わないとか。(今回は戦闘後に全回復は無し?)
前衛、中衛、後衛は移動時にメニューで設定する予定です。
0987仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/06/18(土) 13:40:29ID:Wk8uyvao・姉と弟を全実装(ルートは以下の通り)
1.姉の変異を知らずに攻略
2.姉の変異を知って殺さず攻略
3.姉の変異を知って殺し、弟に真実を告げる
4.姉の変異を知って殺し、弟に真実を告げない
5.弟が姉を殺害後、弟をPTに入れて攻略
6.弟が姉を殺害後、弟をPTに入れず攻略
地下墓地のトラップはあんな感じでいいのか聞きたいです。
>かそくさん
盾も敵によって持ち変えたいので、複数持てた方がいいかな。
今回は戦闘後に全回復はしない予定です。
0988名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 15:09:15ID:Xu5SjC1K装備変更枠を作って移動時に好きな装備を登録
登録したものは、戦闘時装備変更にペナルティなし、それ以外はターン消費
登録は武器、盾、防具など種類問わず
登録数は3か4
例:枠4個
剣、槍、盾、アクセサリ
この例で、アクセサリや盾を装備してない時に、これらを装備変更すると登録枠には空きが出来る。
前衛、中衛、後衛は場所によってメリットあると面白いかも
通常攻撃力UP、スキル攻撃力UP、回復力(アイテム、魔法)UPとか
0989かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/06/18(土) 19:45:49ID:LRyFm+OYなるほど。装備変更枠とそれ以外を分ける方法は良さそうです。
移動は敵の陣に突き進むほど攻撃系UP、
反対に回復系DOWNが感覚的に分かりやすいのかな。
戦闘前に前衛・中衛・後衛を選べるようにしました。
テストマップの敵のシンボルに話しかけると、戦闘か隊列変更かを選べます。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0044.zip
0990かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/06/18(土) 20:04:54ID:LRyFm+OYttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0045.zip
0991名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 20:29:00ID:9SedvAmY0992仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/06/18(土) 20:43:20ID:Wk8uyvaoおつかれさまです。ちょっとやってまた感想書きます。
スレ立てようと思いましたが無理でした。誰か代わりにお願いします。
テンプレは>975です。
0993名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 20:53:52ID:QRyAV8b4ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119095600/
0996名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 21:26:46ID:Xu5SjC1K乙
倦め
0997名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 21:37:07ID:Xu5SjC1K1000 :名前は開発中のものです。 :05/02/07 23:02:14 ID:vYYHwn7T
1000だったらこの企画は成功する
1000 :名前は開発中のものです。 :05/02/13 00:20:30 ID:qyNCOqc0
ふう
1000 :名前は開発中のものです。 :05/03/05 23:02:18 ID:UJZF/9OQ
1000ならもうエライことに。
1000 :山田 ◆JzGEUftwdw :2005/04/26(火) 21:14:15 ID:eYM3D3IZ
1000
0998名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 23:14:39ID:Kbi+V6j81000ならもうエライことに。
俺俺
0999名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 00:16:19ID:w7BmGYbZ1000名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 00:16:43ID:w7BmGYbZ10011001
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