レースゲームを作ろうぜ!Lap13
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オレー
2005/04/02(土) 17:58:40ID:J3BUH0U2/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
0781名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 01:03:09ID:2f5QZu5H前後バランスなんてどんな車でも乗用車ならそんなに変わらないように
設計されてるんじゃない?
あとは加速時には後ろが沈み、減速時に前が沈むとかそんな感じ。
細かい事考えるんだったらLiveForSpeedみたいに人数や乗る位置まで設定して
重量バランス換えられるようにする?
0782名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 02:24:34ID:8X63sl0Q大体6:4〜7:3くらいかな?
まぁ、Ore1のEK9はちょっとフロントヘビー過ぎるかな…。
なんか操作してて、DC2R96年式くらいリアがシビアだね。
ちなみに、シビックEK-9 (MT) 1030kg
690kg
340kg
67対33
サスセッティングが悪いのは感じるけどさ。
一周目でいきなりコーナーにアクセル全開で突っ込んでない?
0783名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 02:50:13ID:2f5QZu5H普通の某セダンのカタログ見てたら「前後バランスを考えた設計〜」
みたいな事書いてあったから殆どの車はそんな感じだと思ってたorz
アクセル全開というかどの状態においてもオーバー気味に感じる。
FFってあんなに回頭性良かったっけ?
0784名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 08:11:16ID:8X63sl0Qうん、FFは基本的にアンダーステアになるのが普通。
Ore1のEK9はオーバーステアが顕著すぎるね。
ジムカーナセッティングのEF8のようだ。
それかLSDの効きが本来目指したモノと違ってるのかもしれないね。
プレリュードのATTSのようでもある。
まぁ、でもさ、今はαだし、EK9追加されたばかりだし、これから調整されるから大丈夫。
ミニサーキットなら、1周目は落ち着いて走って2〜3周目以降の温まった状態で走ってミソ。
あの回頭性の良さが面白くなるから♪
0785名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 13:13:15ID:i8hQ1FHw公式で劣化をワンメイクで使うとあるが狭すぎでレースにならんのでは・・・。
C1も狭いところの方が多いし、数台が限度かと。
俺的には、今んとこレースを行うサーキットとしてオレーヤードがベストなんだが。
筑波とかはあんまり道幅広くないけどいいと思う。
0786Z33
2005/04/23(土) 13:29:24ID:H12ksjfNttp://upload.on.pc1.jp/cgi-bin/upload/so/up0493zip.html
0787名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 13:38:18ID:puluP0ZEほい同条件でやってみたぞ!
とはいってもサスセットだけは変えてる。
ttp://www.uploda.org/file/uporg80999.zip
テールスライドも速度の落ちない角度内は以外に有効だった
最終コーナー手前のSカーブはケツでやすいけど
サスセッティングとラインによっては出たり出なかったり。
0788名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 14:50:58ID:fXMJB+OLT&Eソフトが昔作ったMSX2用レースゲーム。
一応3Dを目指して作られたが、出来が悪かった。
0789名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 15:34:10ID:b5nai/w8ストラトス作ってみたんですけど、作り方とかこれで大丈夫でしょうか。
0790名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 15:35:21ID:b5nai/w8http://www.uploda.org/file/uporg81036.zip
0791名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 16:17:36ID:5r+1FRk9(゚д゚)ウマー
窓の部分のテクスチャを透明しないといけないな
0792名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 17:53:34ID:8X63sl0Qうわー速い!!凄い。
3コーナーの高速コーナーから4コーナーの突っ込みと立ち上がりで置いてかれる。
S字も直線的で綺麗に速い。
リプレイデータの早期実現を望む!
0794名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 19:41:04ID:HcqUFg4dコントローラーinputコンフィグやってステアリングが効かないの俺だけかよ
0795名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 20:09:51ID:vJli4CAvデモ撮影用に、リプレイ中はHUDの表示/非表示を切り替えられるようにして欲しい。
0796名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:54:20ID:mDFwUJgR0797オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/24(日) 05:40:56ID:7m5yBSjP∧_∧ _ __ >>796
( ´Д`)/ ) ) Frapsのほうが悪ぃんだよ。
( ⊃/ //
\__// >>789-790
|  ̄|〜 ぱっと見よさそうだな!完了したら報告シロ。
◎ ̄ ̄◎ あと、うpするときはHNつけろ。
>>788
ふーん
>>786
見よさそうだな!HNはそれでいいのか?
>>785
まーな。ふつーのサーキットも増やしていく。
>>781-784
ああ。
>>780
おう。
>>779
ギアは直す。
0798名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 09:46:32ID:LN/KzgDbでもファイルサイズが大きくてUPできん。
なんか別のソフトでコーディングし直さないとだめか?
0799名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 11:57:21ID:PBQ46lVx0800Z33
2005/04/24(日) 13:16:20ID:Jx72KvC0使用を書いとく
FR 3.498L 206kW/6200rpm 363N*m/4800 圧縮比10.3
6MT 1:3.795 2:2.324 3:1.624 4:1.271 5:1.000 6:0.794 R:3.538
W4310 D1815 H1315 ホイールベース2650 重量(多分、燃料空)1460
0801名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 17:44:21ID:bAQTer9q0802名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 17:49:41ID:D+WJqZKv確かに
そういやスクショのページにあったスープラどうなったんだろう
0803名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 17:50:56ID:lndorzXF内装作ってないんだって
0804名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 17:54:20ID:D+WJqZKvほぅ
0805オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/24(日) 18:16:58ID:7m5yBSjP〒 ! +
+ 。 | | >>802-084
* + / / 今つくってもらってるところだ。
∧_∧ / /
(´∀` / / + >>801
,- f チューンとかタイヤの設定とかエディタだが
/ ュヘ | * ゲーム内部に組み込みと、今みてーに別ツールとでどっちいい?
〈_} ) | 俺は別ツールのほうが楽でいいんだけどな!
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ | >>800
ガタン ||| j / | | ||| じゃあオマエはHN「メガネ」だ。ヨロ。
――――――――――――
0806名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 18:21:53ID:lFriUj0J別ツールの方がやりやすいと思う。
0807ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/04/24(日) 18:34:32ID:zsVz5JHBttp://gamdev.org/up/img/2572.zip
0808名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 18:39:46ID:u7pZuAQBサイドブレーキでリアタイヤを引きずって走る俺。
0809オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/24(日) 18:46:14ID:7m5yBSjP_.. ..‐::´/ >>806
_/::::::::::::/ だよな!しかも.Net Framework使ってもいいよな?!
_/:::::::::::::/ ____
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/ >>807
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/ 乙!今晩みておく。車いっぱいもらって忙しいぜ。
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠ >>808
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、 磨耗もするぞ。
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──`
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ
0810名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 18:48:05ID:Vgw8G7Gkそれはありだでも走っておかないとブレーキ痕残せないからね。
R34FR化して25GT気分味わってる走る俺だけどな。
あとインプUV展開中もうちょいで完成できそう。
0811名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 18:53:01ID:bAQTer9qあと、そのツールで車の概観確認したい。
車情報をまとめたファイルをネットでやり取りできるようなのが欲しい
0812マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w
2005/04/24(日) 18:54:41ID:5l7kiIPoスマン、FDのメーター類の修正するの忘れてた。
作るのはTGAだけでいいんだよな?
0813オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/24(日) 18:56:02ID:7m5yBSjPインプ期待してるぞ。
>>811
ああ。サーキット毎のセッティングとかまとめて管理できるようにする。
あとテレメトリツールもつくらねーとな。
0814オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/24(日) 18:58:27ID:7m5yBSjPおう。speed.tgaとtaco.tgaな!turbo.tgaはR34の流用するが、それも作れば入れる。
まあターボメーターは非標準だから流用でいいけどな。
0815名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 19:03:16ID:bAQTer9qおー。楽しみにしてるぜ。ガンガレオレー
で、スピードメーターとか作ってくれる職人さんはいらっしゃらないので?
車モデル職人が必ずしも2D画像加工技術が高いとは限らないでしょ。
0816オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/24(日) 19:06:55ID:7m5yBSjPマユゲが作るんじゃね?
正面からとった実物写真が一番リアルなんだけどな。FD乗ってるやつシャメとってうpよろ。
0817名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 19:43:22ID:u7pZuAQBhttp://gamdev.org/up/img/2573.zip
EK9
ウンコレースタイヤ
劣化2とオレーヤード
セッティングノーマル
GTFP使用
0819名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 19:53:42ID:LN/KzgDb幅は一定で、テクスチャの透明度を、弱いスリップなら薄く、強いスリップなら濃く
変化させたほうが、見栄えが良くないか?
テクスチャやZソートの都合とかで、止む無く今の表現しているんだったらスマン。
0820名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 19:55:28ID:lndorzXF0821名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 19:58:54ID:et4tmlQW0822名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 19:59:32ID:et4tmlQWスマソ
0823名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 20:10:11ID:ZjYC2sphヤフヲクで車売ってる香具師の画像拝借とかどうよ。
0824名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 20:45:39ID:Vgw8G7Gk0825マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w
2005/04/24(日) 21:02:02ID:0KPHGvnwすまねぇ。メーター明日あたりまで待ってもらっていいかな?
残業が終わらねぇ。
0826名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 01:00:21ID:VHBx5AW1ゴーストに勝ったー!
あれ?ゴースト前のまんまやん。
あ、コースアウトしてたのねorz
0827名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 01:26:56ID:WXzbkf7Q0828オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/25(月) 07:49:25ID:83wqM4W0/ :::::::::::::::\ >>826-827
| ,,-‐‐ ‐‐-、.:::| だな。
| .゙  ̄" |゙ ̄ " :::|
| ` ' ::| >>825
\ ヽニニ=' ::/ わかった。
/`'ー‐---‐一'´\
/ ::::i ヽ >>823-824
| | :::;;l | 文句でねーならなんでもいいぞ。ヲクのならいいんじゃね?
 ̄_|,.. /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/M \ >>819
.\ O_/ 言われてみればそんなキモする。
>>817
オマエラそこそこ速いようだが、いまのうちだけだ。
0829名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 18:14:12ID:t2B4lveJタイヤって、右側画像のように裏側必要ですか?
左側の画像のようにポリ無しじゃダメですか?
0830オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/25(月) 18:45:23ID:83wqM4W0| ダメ
└──────┘
( フ´Д`)フ
( )ノ
/ / /
(_)_)
0831ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/04/25(月) 19:02:55ID:Gz6sbcXc無理なのもあるけど
0832名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:05:43ID:t2B4lveJ(´・ω・`)ショボーン
0833名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:06:25ID:e7ZWB/xmロールスロイスの高級リムジン! とかいってみる。
0834名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:13:44ID:mg8QYd9n0835名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:19:25ID:23SKRmu6スタリオン4WD
エボ3〜6
インプ(GC8)
シルビア14〜15
0836名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:41:53ID:t9AO0a1x劣化2の第1コーナーで擦らないか?w
漏れはビートとかがほしいと思うのだが
0837マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w
2005/04/25(月) 19:53:32ID:xY1X3LKQ確認してみてくれ。
http://gamdev.org/up/img/2578.zip
GIMP慣れてないから、うまくできてるだろうか・・・。
0838名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:56:40ID:n0z/ldKQ三菱ふそうのファイター!
ttp://www.mitsubishi-fuso.com/jp/lineup/truck/pm_fighter/fighter/index.html
もしくは、デコトラ
0839名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:57:49ID:bkbCYhY4ハンビー、ハマー、アメリカントレーラー
0840ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/04/25(月) 20:18:49ID:Gz6sbcXcとりあえずやってみるか
0841名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 20:28:58ID:OIhDo86L0842名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 20:34:27ID:kamLxWfxあとテクスチャと
0843名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 20:57:27ID:EcqrQGCQADバン
0844名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 21:05:34ID:y+b28OdX0845名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 21:08:46ID:eZFg62Gv0846名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 21:10:48ID:23SKRmu6それは俺の作ってる涙目印譜がテールなんでGDA型になってるの?
って言ってるようなもんだ。車のテクスチャ書くのも初めてだし。
PSだって初期は酷かったじゃないか?
あとテクスチャ自分で修正でもいいんじゃない?
うまくいったらうpで。
0847オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/25(月) 21:14:24ID:83wqM4W0| 〈 >>837
∧_∧ / .フ ぐぐったのと何か違うが、まあいいか。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ >>841-842
/ /\ 俺 / | イチオウ作者に聞け。
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ >>844
||\ \ オレはオレ、オマエはオマエ。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>845
.|| || 氏ね。
0848名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 21:23:30ID:y+b28OdX0849ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/04/25(月) 21:37:53ID:Gz6sbcXc0850名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 22:00:28ID:oQrb3pxN0851オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/25(月) 22:43:26ID:83wqM4W0最近そんなに量は書いてねーな。修正とかデバッグに時間かかってる。
>>849-850
現状では非対応だ。トラック作る気かよ?
0852名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:00:07ID:jz4FcsJb電気自動車とか?
0853名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:01:53ID:1Ow64BSe0854名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:12:11ID:eZFg62Gv0855ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/04/25(月) 23:24:48ID:Gz6sbcXcトラックだめ?とりあえず4輪に直すか
ttp://gamdev.org/up/img/2582.jpg
テキトーにやってたのにソコソコの物が出来てしまった
0856名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:26:19ID:D0AKTL60トラックとか消防車とか戦車とかマジ勘弁
0857名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:27:07ID:1ZFNUNJ/あれも作らないと
0858名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:35:01ID:n0z/ldKQъ(´ι _` ) グッジョブ!!
これに、タイヤが飛ぶ機構を付けてくれたら神ゲーになるのに。
てか、そう言う特殊な動きは、DLLで対応するようにしたらどうだ?
というより、今のプログラムをDLL化したらもうチト軽くなるんじゃないのかな?
ま、書き直すのも大変だし、軽くなるかどうかもしらんけど、とりあえず、意見。
0859名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:54:56ID:23SKRmu6とりあえず経過晒しておきます。
テクスチャ書いてるとこです
だんだんUV展開だるくなってきて荒くなってきてる
コンスタント張りだから光、影は影響してません。
ソフト違うんだがobjかdirectXかそこらなら出せるんだが駄目か?
駄目ならメタセコにデータ移すだけだけど。
0860名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:55:23ID:lb5SY3s7ティレルP34か
あれもかっこいいな
0861名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 00:08:32ID:F7LnQ09c軽トラもキボン
>>859
カカカカッコイ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
0862名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 00:20:05ID:GAu+gFamいいジャン別に。リアルなスリル感を表現したアーケードゲーム「スリルドライブ」にも
日産ディーゼルビッグサムが登場したし。
0863名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 00:23:15ID:+rIgxgHDでもスリルドライブを引き合いに出すのは微妙w
マジレスすると選ばなきゃいいだけ、やらなきゃいいだけ。
0864名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 00:46:53ID:41kkal4h0865名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 01:09:22ID:uJ2CjKPUライトがやけにリアルに出来てるな。見てるだけでワクワクする。
0866名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 02:48:14ID:iTRgCPzt良い仕事じゃん。
即実装でも後回しでも、どっちに転んでも
取っといて欲しい良いデータだと思った。
>>859
ナイス。
0867名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 05:57:13ID:DZC012Es車種(というか分類)で制限しとくといいかもね。
無差別だったら軽もネタもトラックも一緒に走るとか・・・恐ろしいが面白そう。
0868オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/26(火) 06:13:19ID:XfXf+VDy( ´∀`) だが、ダブルタイヤとか5輪以上はまだ対応してねーから
/ 俺 \ 走らせるのは後回しだな。他に優先することがいっぱいある。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>855
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) とりあえず、トランスポーターとして使えそうだ。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>858
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ほとんどかわんねーよ。
.|| ||
>>859
イイカンジだ!データはMQOでヨロ。
あと、うpする奴は、オレ以外の奴の「改造許可」と、パーツとかの「MOD流用許可」と
その場合の「サンプル用うp許可」をどうするか記述しておけ。
>>864
ランプの光る部分を別オブジェクトにしておくと、今後対応できる。
バックランプ、左ウインカー、右ウインカー、テールランプ
ブレーキランプ、ヘッドランプ、フォグランプみてーに分けろ。
0869名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 10:19:33ID:H8qk1WPc0870名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 17:53:55ID:41kkal4h0871名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 18:03:48ID:AJWCupWR暇ならタイムアタックでもうpしろ
0872名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 18:13:30ID:wTE/COFm0873名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 19:23:45ID:3WPhksAzhttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/f1/1114361272/
0874名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 19:49:44ID:+rIgxgHDフロントのスモール&ウィンカー兼用とか
リアのテール&ストップ兼用とかの
ライトONで点灯、ウィンカーorブレーキで強く点灯って処理は可能?
特にテールは大体のクルマだと兼用だと思うんで…
0875オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/26(火) 20:08:35ID:XfXf+VDy/::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\ それがトランスポーターだ。
/::::::,. -‐i ・l・_,ノ _,ヽ::i
,|::::/ー- ` "● _,,_`i >>870
|:::|-‐ |_,-、 、_ } 明日かあさってには一回うpしたいがワカンネ。
|:::i,,,-'" _,ノ ` i
i::i、 、_,) / >>872
ヾ >、_____,,,ィ. 3輪は大丈夫だ。フジキャビンは既にもらっている。
,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i
>>873
俺は地上波は見ねーからワカンネ。
>>874
ああできるぞ。
0876名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 20:57:44ID:18gpPzqi0877名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 21:04:34ID:dt81Ov0K内装だるーーー。メーターダルーー。
簡易内装のままじゃ駄目なのか?
0878名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 21:17:16ID:9Rjwu08lGTRとか結構(・∀・)イイ!!
0879名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 21:38:40ID:fgKhAnZo0880名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 21:43:18ID:+rIgxgHD一応公道レースじゃなくて封鎖してクローズドコース化したという設定だった希ガス
まあトラックだの一般車の間を縫うようレースも面白いとは思うがそのへんは
オレー様の見解でどうなるか。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています