レースゲームを作ろうぜ!Lap13
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0001オレー
2005/04/02(土) 17:58:40ID:J3BUH0U2/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
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0712オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/20(水) 22:39:32ID:Q9PbyFeu時間ねーから今日はパッチだけうpしておく。フルアップデートは今度な!
>>703
わりぃが、それを適用するのは後だな。モデル変える必要がある。
>>704
そのうちなおしておく。
>>705
そのうちやってみるか。
>>706
ああ。
>>708
まだ手つけてねーんじゃねーかな。たぶん。
>>711
VTECっぽいカンジはある。
0713名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 23:10:07ID:84KgUBEd0714名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 23:19:12ID:s15xFeLYデケデケ | |
ドコドコ < VerUPまだーーーーーーーー!!? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ!
0715オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/20(水) 23:24:36ID:Q9PbyFeuただ、AT調整する暇がなかったから、ATはまともにうごかねー。それは明日からやる。
ツビックはMODサイトのほうにある。
バグちょろちょろあるけど、まあ明日から直す。じゃーよろしくな!
0716名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 23:40:19ID:84KgUBEd窓のテクスチャが透過できてない。
あと、ロードできない。
タイヤはノーマルとレース用でためした。
全部セットでうpしてほしいなぁ
0717オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/20(水) 23:50:55ID:Q9PbyFeuマジカヨ。ちょっとまってろ
0718名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 00:04:09ID:s15xFeLY二速までしか行かん
しかも、加速がおかしい
0719オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/21(木) 00:07:16ID:vg8LGhx7ATもSSもだめだ。トルコンが変なんだよ。明日直す。
0720名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 00:07:19ID:UduG9199FF車ってアンダーじゃなかったっけ?
>EK9が車種選択画面で表示が変。
ってどこが?気づかなかったけど。
0721オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/21(木) 00:18:09ID:vg8LGhx7>>720
タイヤの限界が高いのか、荷重が前すぎるとかか。
とにかく計算上そうなるのだから、そういうバランスになってんだろーな。細かいことは後で調整だ。
0722名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 00:37:07ID:UduG9199左下の円を見てると前輪と後輪のバランスかも。
後輪の円が極端に小さいため簡単にケツが流れる。
あとちょっと気づいたこと書くと
・オートクラッチonでもシフトアップ時にアクセル踏みっぱなしだと吹き上がるようになった。
・GTRの室内視点のR表示が変化しないが前はシフト表示してなかったっけ?
・ブースト計の動きを眺めてたけどオーバーシュートしてない気が。
・フルスクリーン設定で車種選択画面の時にALT+TABなんかで窓切り替えて戻って来ると>>657のようになる。
0723名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 03:45:52ID:NNjSoKibシビックは気分的にはサスが軟過ぎるかもね
あとターボ車全体的に吹けるの遅くないですか?
180km行く前でヒイヒイっていうのは??
>>722
ブーストは回転数にリンクしてるからでは?
0724オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/21(木) 06:04:09ID:vg8LGhx7/ リ j リヽ、 昨夜はドタバタしてしまったな!今日からバグ取りする。
/ _,.-─ ' ヾ、、 ',
| ィイ´ \ ! >>722
___ ', i r'´ _ ,ニー ヽL そうか。FFだからってフロントヘビーにしすぎたのかもな!
/;;;;;;;;;;;;;;\ ', | _ィ(:::ヽ i::::) Y ! 重心の位置って探しても情報ねーから適当なんだ。
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ!ヽ. ヽ_ノ ヽ-" /ノ
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ヽ-'、 ___ ノ ・オートクラッチでもアクセルオフ必要にしようかと思ってるがどうだ?
ヽ:;;;;;;;;;'''''''''" / / ヽ、_`ヽ- '"_,rく `ヽ、 ・それは気づいている。直す。
`<_ ∩/ / _,.ィ‐ヘヽ二フ ンート、 _> ・オーバーシュートがなんで起こるか原理を教えればするようにできるぞ。
 ̄ >C`i ーく |::::::::V∨ヽ" ! >、 ・restoreが完全じゃねーんだな。そのうちなおす。
ヽ_ し\ノ ` } ::::::::::::i {>' i
` ー、_/|::::::::::::::| |_/ >>723
|::::::::::::::| | サスはオマエラが設定できる。だれもやんねーようだが。
ターボにかかわらず、低回転でのふけが悪いのは修正する。
ブーストは、エンジンの排気(回転数も関係する)でタービンを回して空気圧縮計算して圧力を出している。
今はターボ回転にリミッターかけている。
0725名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 07:19:10ID:NNjSoKibおはようございます。
サスは色々いじってますが基準値がいまいち?
でもトライアンドエラー精神で頑張ります。
FFなんですがパワーアンダーが出なさ過ぎのような
パワー無さ過ぎだから出ないのか?
でもシビックRでこの加速は・・・
0726名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 15:05:45ID:NNjSoKib知ってたらすまんが使えそうなサイト張っとく。
ttp://analysis.vis.ne.jp/dritech/
0727名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 15:50:03ID:KYUhzUDU俺にわかりやすく解説してくおくれ。
「向かい合わせた扇風機の一方を回すと、もう片方の扇風機も風を受けて回りだす」
このたとえだと、どうしてトルクを大きくできるのイメージできん・・・
0728オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/21(木) 15:59:59ID:vg8LGhx7>>725
この加速は・・・・なんだよ?
加速が悪いのかいいのかちゃんと書け。ワカンネー
>>726
初めて知ったが、俺の知りたいことは書いてねーな。
>>727
トルクをでかくすんじゃなくて、滑らせて逃がすか逃がさねーかのコントロールじゃねーの?
0729名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 16:03:15ID:V5MyTYn5加速から時速10キロ前後あたりが異様に加速が悪いと思います。
全体的に車がコーナーでフラフラし過ぎな所があるの思うのですが。
0730オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/21(木) 16:05:27ID:vg8LGhx7↓ここのまんなかへんになんか書いてある。
http://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?qid=387658
>>729
低回転でエンジンおせえって言ったじゃねーか
0731名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 17:00:15ID:UduG9199クラッチ+アクセル全開のままシフトは1にしてクラッチ戻せ。
0732名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 17:14:24ID:KYUhzUDUなんとなくイメージできた。
エンジン側のタービンで、めちゃくちゃ回転運動つけられた動作油が
遠心力で車軸側のタービンをグイグイ回そうとするんだな・・・・・・おそらく。
0733名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 17:17:43ID:eYmeSW8q遅いのです。
NAのトップエンドの伸びが無いです
加速が悪いのは良いいけど最高で160km前後はでなさすぎと思う。
ターボ車のターボが無いです。ターボラグも無いような。
ブーストメータ上昇急激過ぎませんか?
提案なんだけど、ハンドルの切れ角
速度によってある程度切れる角度可変できないか?
S2kみたいな感じの奴。
速度出すにつれてハンドルシビアすぎてバランス崩すんだが。
>>710
トンネルから出た時の処理一時的にガンマ値動かすとかじゃ駄目なのか?
素人なんで可不可がよくわからないけど。
0734名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 17:20:52ID:MF4nHBWZ>トンネルから出た時の処理一時的にガンマ値動かすとかじゃ駄目なのか?
駄目。
0735オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/21(木) 17:29:17ID:vg8LGhx7>NAのトップエンドの伸びが無いです
修正する。
>ターボ車のターボが無いです。
意味がワカンネ。
>ブーストメータ上昇急激過ぎませんか?
聞かれても俺はシラネーよ。知ってる奴の意見が欲しい。
>速度によってある程度切れる角度可変できないか?
できるけどやらない。
0736名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 17:51:13ID:KYUhzUDUガンマ値はフルスクリーンじゃないとだめぽ。
ドーナッツサンプルみたく、ゲーム画面を描き終わった後、頂点変換済みの
画面いっぱいの四角形を描けばええんでないの?
トンネルに入った場合:黒っぽい四角を描画し、時間とともに透明にしていく。
トンネルから出た場合:白っぽい四角形を描画し、時間とともに透明にしていく。
フェードイン、フェードアウトの演出も使えて一石二鳥じゃん。
0737名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 17:55:23ID:KYUhzUDUトンネル外から、トンネル内を見たとき、トンネル内が暗く見えるのと、
トンネル内から、トンネル外を見たとき、外の風景がまぶしく見えるのが
表現できないか
0738名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 18:02:16ID:KYUhzUDUトンネルの出入り口の3Dデータに、あらかじめ
トンネル外側から見える向きで、黒っぽい半透明のポリゴンを仕込み、
トンネル内側から見える向きで、白っぽい半透明のポリゴンを仕込んでおけば、
うまくできそうなきがする。
連投すまん。
0739名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 18:08:15ID:7hFFvz52「向かい合わせた扇風機の一方を回すと、もう片方の扇風機も風を受けて回りだす」
ってのは流体クラッチな
トルクコンバーターはもう片方の扇風機を回してもまだ残っている風を
もう1回スイッチが入っている扇風機に当ててエネルギーを再利用している
0740オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/21(木) 18:12:34ID:vg8LGhx7俺がやるとしたら、もっとボトムアップでやるぜ。
既に影とかトンネルで車へのライティング情報はとれるから
そっから走るドライバーに明度と経過時間が積み重ねる。んでそれによって感覚の効果を随時入れる。
そのほうが汎用性高いだろ?
速度とか気にする必要ねーし、別の要素で暗くなったときも同じ効果が自動的に出る。
0741名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 18:22:50ID:KYUhzUDUドライバーの瞳孔のシミュレーションみたいなもんだな
血流も考慮したら、失血して目の前が暗くなるのとかも再現できそう。
0742名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 19:17:43ID:Bn6ASPMwttp://gamdev.org/up/img/2558.jpg
上の画像のように、ラジエータや、フロントやサイドのエアダクトなど、ブラックアウトして艶を出さないようにしたい場所は、
下回りのオブジェクトなどに設定してOK?
それとも、全然違う別オブジェクトにした方がいいですか?
オブジェクトは少なく簡素にしようと考えています。
あと、ラジエータにパーツメーカーのロゴ(GT-RだったらNISMOとか)のテクスチャを貼った時、テカらない(艶が発生しない)だけでテクスチャ表示はされますか?
ラジエータなどがテカるのはおかしいと思ったので、別オブジェクトにしたんですが、よかったですか?
0743オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/21(木) 19:30:47ID:vg8LGhx7下回りと同じマテリアル(とテクスチャ)ならば、同じオブジェクトにしていいぞ。したほうがいい。
マルチマテリアルとか使った場合は、結局レンダリング分けられるから別オブジェクトでもいい。
ロゴも_r指定オブジェクトじゃねーなら光らねーよ。
0744名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 19:42:18ID:C5kALNuv確かにテカってたが少しテカリすぎだと思った。
>>オレー
更新乙。ダリーらしいが体調管理しっかり。
>>炉
ツビックいい出来だった。乙。次も期待してる。
0745名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 19:54:53ID:7oZ73Ledhttp://gamdev.org/up/img/2559.zip
0746名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 20:24:04ID:KYUhzUDU流体クラッチで検索したら、ATの解説が見つかった。
ステータというプロペラがあるとトルクがアップするのか・・・
ttp://www.geocities.co.jp/MotorCity/3349/at/tc.html
0747名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 21:10:26ID:WbDDkK6o車種選択画面のEK9が変
【OS】 WindowsXP home SP1
【CPUとクロック数】 Athlon64 3000+
【メモリ容量】 512MB
【グラフィックボードの種類】 RADEON X700Pro
【VRAM容量】 256MB
【ドライバのバージョン】カタ5.4
【DirectXのバージョン】 9.0c
【使っているコントローラ】 キーボード
【設定iniでいじった部分】 −
【スクショ】 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0104.jpg
【設定している色bit数】 32
【Windowモードかフルスクリーンか】 Window
【視点】 -
【使用車種】 EK9
【ゲームモード】 TA
【症状が起こるコース】 首都高
【Adress】0x00000000040c7400
EK9が車種選択画面で変って書いたが一度GT-RでロードしてみたらGT-Rも窓のテクスチャが変になった。
で、その後またGARAGEに戻ってEK9でロードしたら普通に出来た。だけど空気の取り入れ口のテクスチャが変になってた。
なんかテクスチャ系のバグが再発してるっぽいぞ。
あと、しばらく遊んでた落ちた。詳しい条件はわからない。車種はEK9ね
0748名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 21:22:50ID:KYUhzUDUシミュレーションゲームを作る上での俺の疑問に、誰か教えてくれないか?
車が、エンジンで発生した力を路面に伝えて動くものとして、
力を求めるのには、エンジンの回転数が判らないとだめだろ?
(回転数がわかれば、トルクはエンジン特性表からわかるから)
で、次の計算サイクルで使う、エンジンの回転数が変化できる量を、どうやって決めんの?
これがわからないとアクセルを踏んだ次の瞬間、フル回転とかなりそう。
0749オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/21(木) 21:38:07ID:vg8LGhx7よう、いいかんじじゃねーか。
ただライトの中身が必要だ。あと、このままだと車体下部とかバンパーもテカるから、別オブジェクトにしたほうがいいな。
テールランプは別オブジェクトにシロ。
あとバックライト、ウインカー部も別オブジェクトにすると、今後光る可能性があるぞ!がんばれ。
>>747
それは全部セットか?
あとTEXTURE=2にしてみたらどうなる?
>>748
質問の意味がよくわかんねー。
エンジンにトルクかけたら、ふつーに計算で回転量変わるだろ。
0750名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 21:50:16ID:eYmeSW8qttp://www.abysshr.com/game/rl_power.html
検索かけたほうがはやいのでは?
0751名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 21:50:33ID:WbDDkK6o車種選択画面のね
0752オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/21(木) 21:52:54ID:vg8LGhx7全部セットかどうかって聞いてんだよ。
昨日最初にうpしたパッチは変だったからな。
0753名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 22:01:26ID:Bn6ASPMwオレー元帥どうもありがとう。頑張ります。
今、最新版DLしてやってます。
EK9デフォルトではオーバーぎみセッティングですが、アンチロールバーとリアサスのダンパーセッティングと走り方で結構走れますね。
EK9のエンジンの吹け上がりが悪いのは自分も思いますが、今はα版だからβ版までに調整してくれると祈っています。
オレーが持ってるXboxの車ゲームで、OreGPの車種が出てるの無いんですか?加速感とか参考になると思うのですが…。
ところで話し変わって、オレーに聞きたいんですが、\data\logフォルダに入ってるlogファイルを他の人から貰ったら、その人のゴーストを自分のPCで動かせますか?
0754名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 22:03:01ID:WbDDkK6o全部セット
あと、車種選択画面で落ちるのはウィンドウ移動したからみたいだった。
ウィンドウ移動するとよく落ちるんだよなOre1
テクスチャを2にしたけど変わらん。
あとTA中とかよく落ちるんだが>首都高
EK9のフロントバンパーがテカって無いのって仕様?
0755名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 22:16:16ID:7oZ73Led↓こんなのも作ってます
http://gamdev.org/up/img/2560.jpg
0756rev
2005/04/21(木) 22:27:49ID:ISDaMatmとりあえずS2000の途中経過。
外観はだいたい出来た。あとライトとインテリア。GTウイングも追加するかも。
ライトはテクスチャの貼り方とかわからんから自分で出来るかわからん・・・。
あと、□ポリはダメみたいだから△ポリには一番最後に直す。
0757オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/21(木) 22:37:08ID:vg8LGhx7エンジンは修正中だ。早い内に直すぞ。
もらったログは動くようにしたつもりだが、試してねーんだよな。
フォルダに入ったやつを検索して一番速いやつがゴーストとして出てくるはずだ。
>>754
こっちではそういう落ち方はしないぞ。変だな。
バンパーがてからないのは仕様だ。あれプラスチックだろ?
>>755
よう、それもいいな。
>>756
期待してるぞ。ウィングは別オブジェクトで、取っても穴があかないようにな。
ポリ数は△での計算だから注意だ。
0758名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 22:53:44ID:KYUhzUDU>エンジンにトルクかけたら、ふつーに計算で回転量変わるだろ。
俺は根本的なとこで認識間違っているのかな?
>>750
走行抵抗による力が、エンジン回転数の変化率に関係してくんのかな?
ちっと調べてくる。
0759名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 22:55:28ID:WbDDkK6oテクスチャのバグも発生しないのか?
0760名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 23:08:05ID:1sEZwslK0761オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/21(木) 23:10:08ID:vg8LGhx7エンジンの発生するトルクはエンジンそのものを回す力だ。
その力はクラッチとか伝わってタイヤにかかるだろ。タイヤが地面蹴って進む。
同時にタイヤからクラッチまで抵抗が帰ってきて、クラッチからエンジン(フライホイール)に
抵抗がフィードバックされる。そういう計算してるぞ。
>>759
ガレージに戻って別サーキットに行ったりすると、テクスチャが変になることはあるぞ。
後はとくにねーな。重いからTEXTURE=2でやってる。
0762名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 23:37:03ID:WbDDkK6oスマソ
だけど相変わらずテクスチャのバグは続いてるんだが・・・なんなんだOTL
0763名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 23:37:47ID:7hFFvz520764名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 03:17:25ID:fWKkk4ELttp://gamdev.org/up/img/2562.jpg
最新版でちゃんとa+bです。
ただしぐるぐる回る視点で見てると見る向きによって直る。
0765名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 04:22:35ID:qS5BgEk/0766名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 06:20:46ID:HlMPvrdxEK9ゴーストlogです。
早起きはしてみる物ですね。
レッカサーキット2 EK9 UNKOレース用 MT(on)キボ で結構いいタイム出ました。
タイヤ温まった3週目のタイムです。
誰かゴーストlog下さい。
車種、コースは何でもいいです。
自分以外のゴーストと走ってみたい。
0767名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 14:02:09ID:BCuRQQpcありがとう。その方法で考えてみる。
リアルな挙動を計算させるには、いろんな学問がいるな。
車の加速の計算手順について、俺なりに調べてわかったのは、いまのとここんな漢字。
1.車の速度、タイヤ径、ギア比から、エンジン回転数を求める。
2.エンジン回転数と、エンジン出力特性から、トルクを求める。
3.トルク、タイヤ径、ギア比から駆動力を求める。
4.車の速度から、空気抵抗の力を求める。
5.駆動力から、転がり抵抗の力と空気抵抗の力を減じて、余裕駆動力を求める。
6.余裕駆動力から加速度を求める。
7.加速度から速度を求める。
8.速度から位置を求める。
時刻を更新して再び1の処理へ
0768名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 14:04:41ID:rNFvwCFuアップしてあげたいけどアップロダに入れないから出来たら張っとく。
あとシビックの挙動はセッティングで十分間に合わせれる範囲だわ。
タイヤ暖まれば十分グリップする。
0769名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 14:58:19ID:rNFvwCFu出来れば車選択画面で、スペックとパワーカーブ表示して欲しい。
0770オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/22(金) 17:51:01ID:INW066jt( ´_ゝ`) はえーじゃねーか、コノヤロウ。
/_ /⌒) ログ形式が次から変わってブレーキランプとか付くようにするが
( ム/ // 現形式も使えるようにしておこう。
||\/ |
人 .| >>767
| | | 俺はそういう方法じゃねーけどな。
| | |
/ | / >>769
/ ┸-' そのうちベンチテストできるようにしたらな。
<__ _|\\
 ̄| | 〉/ ___
/ 」  ̄ ̄ ̄__
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0771名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 18:59:33ID:C/UEVWqi0772名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 21:16:55ID:gfnnaeCgバンパーの材質が違っても塗装は同じだし質感は変わらんだろう
まぁ、一部違う車もあるが
0773オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/22(金) 21:23:55ID:INW066jtそういえばそうだな。
0774名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 21:33:49ID:gfnnaeCg今日一日中そば通る車のバンパー見て過ごしちゃったじゃないか
0775オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/22(金) 21:46:11ID:INW066jt暇な奴だな!
ってか、確かにバンパーもてかってるが、塗装下地がすこしエンボスになってるせいか
テカリがボディほどじゃねーんだよなあ。車種によるんだろうけどな。
0776名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 21:53:59ID:+hTHH9vuttp://www.uploda.org/file/uporg80689.zip
劣化2・BLAZE・MT(on)アシストなし
BLAZE面白いな、前はブレーキがドリフトスイッチみたいだったけど
今のバージョンではちゃんとなってるし、雑な運転するとすぐにスピンするから
毎回緊張感バリバリで走ってる
0777名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 22:29:27ID:gfnnaeCg0778オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/22(金) 22:34:16ID:INW066jt>>777
俺もそう思った。早期に実装するが
操作情報と音に関係する情報をいれるから、今のゴーストファイルとは別になるぞ?
現ゴーストファイルは音無しで鑑賞できるようにはする。
0779名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 22:46:33ID:gfnnaeCgテクスチャバグも再発してるし・・・
0780名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 00:39:56ID:6LpLY/Oq0781名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 01:03:09ID:2f5QZu5H前後バランスなんてどんな車でも乗用車ならそんなに変わらないように
設計されてるんじゃない?
あとは加速時には後ろが沈み、減速時に前が沈むとかそんな感じ。
細かい事考えるんだったらLiveForSpeedみたいに人数や乗る位置まで設定して
重量バランス換えられるようにする?
0782名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 02:24:34ID:8X63sl0Q大体6:4〜7:3くらいかな?
まぁ、Ore1のEK9はちょっとフロントヘビー過ぎるかな…。
なんか操作してて、DC2R96年式くらいリアがシビアだね。
ちなみに、シビックEK-9 (MT) 1030kg
690kg
340kg
67対33
サスセッティングが悪いのは感じるけどさ。
一周目でいきなりコーナーにアクセル全開で突っ込んでない?
0783名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 02:50:13ID:2f5QZu5H普通の某セダンのカタログ見てたら「前後バランスを考えた設計〜」
みたいな事書いてあったから殆どの車はそんな感じだと思ってたorz
アクセル全開というかどの状態においてもオーバー気味に感じる。
FFってあんなに回頭性良かったっけ?
0784名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 08:11:16ID:8X63sl0Qうん、FFは基本的にアンダーステアになるのが普通。
Ore1のEK9はオーバーステアが顕著すぎるね。
ジムカーナセッティングのEF8のようだ。
それかLSDの効きが本来目指したモノと違ってるのかもしれないね。
プレリュードのATTSのようでもある。
まぁ、でもさ、今はαだし、EK9追加されたばかりだし、これから調整されるから大丈夫。
ミニサーキットなら、1周目は落ち着いて走って2〜3周目以降の温まった状態で走ってミソ。
あの回頭性の良さが面白くなるから♪
0785名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 13:13:15ID:i8hQ1FHw公式で劣化をワンメイクで使うとあるが狭すぎでレースにならんのでは・・・。
C1も狭いところの方が多いし、数台が限度かと。
俺的には、今んとこレースを行うサーキットとしてオレーヤードがベストなんだが。
筑波とかはあんまり道幅広くないけどいいと思う。
0786Z33
2005/04/23(土) 13:29:24ID:H12ksjfNttp://upload.on.pc1.jp/cgi-bin/upload/so/up0493zip.html
0787名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 13:38:18ID:puluP0ZEほい同条件でやってみたぞ!
とはいってもサスセットだけは変えてる。
ttp://www.uploda.org/file/uporg80999.zip
テールスライドも速度の落ちない角度内は以外に有効だった
最終コーナー手前のSカーブはケツでやすいけど
サスセッティングとラインによっては出たり出なかったり。
0788名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 14:50:58ID:fXMJB+OLT&Eソフトが昔作ったMSX2用レースゲーム。
一応3Dを目指して作られたが、出来が悪かった。
0789名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 15:34:10ID:b5nai/w8ストラトス作ってみたんですけど、作り方とかこれで大丈夫でしょうか。
0790名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 15:35:21ID:b5nai/w8http://www.uploda.org/file/uporg81036.zip
0791名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 16:17:36ID:5r+1FRk9(゚д゚)ウマー
窓の部分のテクスチャを透明しないといけないな
0792名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 17:53:34ID:8X63sl0Qうわー速い!!凄い。
3コーナーの高速コーナーから4コーナーの突っ込みと立ち上がりで置いてかれる。
S字も直線的で綺麗に速い。
リプレイデータの早期実現を望む!
0794名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 19:41:04ID:HcqUFg4dコントローラーinputコンフィグやってステアリングが効かないの俺だけかよ
0795名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 20:09:51ID:vJli4CAvデモ撮影用に、リプレイ中はHUDの表示/非表示を切り替えられるようにして欲しい。
0796名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:54:20ID:mDFwUJgR0797オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/24(日) 05:40:56ID:7m5yBSjP∧_∧ _ __ >>796
( ´Д`)/ ) ) Frapsのほうが悪ぃんだよ。
( ⊃/ //
\__// >>789-790
|  ̄|〜 ぱっと見よさそうだな!完了したら報告シロ。
◎ ̄ ̄◎ あと、うpするときはHNつけろ。
>>788
ふーん
>>786
見よさそうだな!HNはそれでいいのか?
>>785
まーな。ふつーのサーキットも増やしていく。
>>781-784
ああ。
>>780
おう。
>>779
ギアは直す。
0798名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 09:46:32ID:LN/KzgDbでもファイルサイズが大きくてUPできん。
なんか別のソフトでコーディングし直さないとだめか?
0799名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 11:57:21ID:PBQ46lVx0800Z33
2005/04/24(日) 13:16:20ID:Jx72KvC0使用を書いとく
FR 3.498L 206kW/6200rpm 363N*m/4800 圧縮比10.3
6MT 1:3.795 2:2.324 3:1.624 4:1.271 5:1.000 6:0.794 R:3.538
W4310 D1815 H1315 ホイールベース2650 重量(多分、燃料空)1460
0801名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 17:44:21ID:bAQTer9q0802名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 17:49:41ID:D+WJqZKv確かに
そういやスクショのページにあったスープラどうなったんだろう
0803名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 17:50:56ID:lndorzXF内装作ってないんだって
0804名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 17:54:20ID:D+WJqZKvほぅ
0805オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/24(日) 18:16:58ID:7m5yBSjP〒 ! +
+ 。 | | >>802-084
* + / / 今つくってもらってるところだ。
∧_∧ / /
(´∀` / / + >>801
,- f チューンとかタイヤの設定とかエディタだが
/ ュヘ | * ゲーム内部に組み込みと、今みてーに別ツールとでどっちいい?
〈_} ) | 俺は別ツールのほうが楽でいいんだけどな!
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ | >>800
ガタン ||| j / | | ||| じゃあオマエはHN「メガネ」だ。ヨロ。
――――――――――――
0806名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 18:21:53ID:lFriUj0J別ツールの方がやりやすいと思う。
0807ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/04/24(日) 18:34:32ID:zsVz5JHBttp://gamdev.org/up/img/2572.zip
0808名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 18:39:46ID:u7pZuAQBサイドブレーキでリアタイヤを引きずって走る俺。
0809オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/24(日) 18:46:14ID:7m5yBSjP_.. ..‐::´/ >>806
_/::::::::::::/ だよな!しかも.Net Framework使ってもいいよな?!
_/:::::::::::::/ ____
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/ >>807
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/ 乙!今晩みておく。車いっぱいもらって忙しいぜ。
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠ >>808
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、 磨耗もするぞ。
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──`
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ
0810名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 18:48:05ID:Vgw8G7Gkそれはありだでも走っておかないとブレーキ痕残せないからね。
R34FR化して25GT気分味わってる走る俺だけどな。
あとインプUV展開中もうちょいで完成できそう。
0811名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 18:53:01ID:bAQTer9qあと、そのツールで車の概観確認したい。
車情報をまとめたファイルをネットでやり取りできるようなのが欲しい
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