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レースゲームを作ろうぜ!Lap13

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001オレー2005/04/02(土) 17:58:40ID:J3BUH0U2
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0812マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w 2005/04/24(日) 18:54:41ID:5l7kiIPo
>>オレー
スマン、FDのメーター類の修正するの忘れてた。
作るのはTGAだけでいいんだよな?
0813オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/24(日) 18:56:02ID:7m5yBSjP
>>810
インプ期待してるぞ。

>>811
ああ。サーキット毎のセッティングとかまとめて管理できるようにする。
あとテレメトリツールもつくらねーとな。
0814オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/24(日) 18:58:27ID:7m5yBSjP
>>812
おう。speed.tgaとtaco.tgaな!turbo.tgaはR34の流用するが、それも作れば入れる。
まあターボメーターは非標準だから流用でいいけどな。
0815名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 19:03:16ID:bAQTer9q
>>813
おー。楽しみにしてるぜ。ガンガレオレー

で、スピードメーターとか作ってくれる職人さんはいらっしゃらないので?
車モデル職人が必ずしも2D画像加工技術が高いとは限らないでしょ。
0816オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/24(日) 19:06:55ID:7m5yBSjP
>>815
マユゲが作るんじゃね?
正面からとった実物写真が一番リアルなんだけどな。FD乗ってるやつシャメとってうpよろ。
0817名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 19:43:22ID:u7pZuAQB
おりゃ!ゴースト

http://gamdev.org/up/img/2573.zip

EK9
ウンコレースタイヤ
劣化2とオレーヤード
セッティングノーマル
GTFP使用
0818◆sk6Zt2oTKs 2005/04/24(日) 19:45:59ID:bAQTer9q
>>816
実は俺が苦手。
0819名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 19:53:42ID:LN/KzgDb
スリップの度合いによって、スリップ痕の幅が変わるのは、ちょっと妙な気がする。
幅は一定で、テクスチャの透明度を、弱いスリップなら薄く、強いスリップなら濃く
変化させたほうが、見栄えが良くないか?
テクスチャやZソートの都合とかで、止む無く今の表現しているんだったらスマン。
0820名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 19:55:28ID:lndorzXF
俺もそう思った
0821名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 19:58:54ID:et4tmlQW
なぁ、ログってどこに入れれば動くんだ?
0822名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 19:59:32ID:et4tmlQW
いや、わかった。
スマソ
0823名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 20:10:11ID:ZjYC2sph
>>816
ヤフヲクで車売ってる香具師の画像拝借とかどうよ。
0824名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 20:45:39ID:Vgw8G7Gk
現行ならメーカに写真は有るが・・・
0825マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w 2005/04/24(日) 21:02:02ID:0KPHGvnw
>>オレー
すまねぇ。メーター明日あたりまで待ってもらっていいかな?
残業が終わらねぇ。
0826名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 01:00:21ID:VHBx5AW1
タイムアタック中、コースオフペナルティの印みたいのは出ないの?
ゴーストに勝ったー!
あれ?ゴースト前のまんまやん。
あ、コースアウトしてたのねorz
0827名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 01:26:56ID:WXzbkf7Q
コースアウトしたラップは赤字とか色変えてると分かりやすいと思う。
0828オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/25(月) 07:49:25ID:83wqM4W0
     /\___/ヽ    クソったれな昨日だったな。
    /    :::::::::::::::\   >>826-827
    |  ,,-‐‐   ‐‐-、.:::|    だな。
   |  .゙  ̄"  |゙ ̄ " :::| 
    |     ` '    ::|  >>825 
    \  ヽニニ='  ::/    わかった。
    /`'ー‐---‐一'´\
   /         ::::i  ヽ  >>823-824
  |   |       :::;;l  |    文句でねーならなんでもいいぞ。ヲクのならいいんじゃね?
 ̄_|,.. /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /M  \    >>819
  .\  O_/      言われてみればそんなキモする。
>>817
オマエラそこそこ速いようだが、いまのうちだけだ。
0829名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 18:14:12ID:t2B4lveJ
ttp://gamdev.org/up/img/2577.jpg
タイヤって、右側画像のように裏側必要ですか?
左側の画像のようにポリ無しじゃダメですか?

0830オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/25(月) 18:45:23ID:83wqM4W0
┌──────┐
|   ダメ
└──────┘     
   ( フ´Д`)フ       
  (    )ノ
  / / /
  (_)_)
0831ブリ大根 ◆buriNU3pVM 2005/04/25(月) 19:02:55ID:Gz6sbcXc
何か作って欲しい車ある?
無理なのもあるけど
0832名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 19:05:43ID:t2B4lveJ
>>830
(´・ω・`)ショボーン
0833名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 19:06:25ID:e7ZWB/xm
>831
ロールスロイスの高級リムジン! とかいってみる。
0834名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 19:13:44ID:mg8QYd9n
軽トラ
0835名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 19:19:25ID:23SKRmu6
>>831
スタリオン4WD
エボ3〜6
インプ(GC8)
シルビア14〜15
0836名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 19:41:53ID:t9AO0a1x
>>833
劣化2の第1コーナーで擦らないか?w

漏れはビートとかがほしいと思うのだが
0837マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w 2005/04/25(月) 19:53:32ID:xY1X3LKQ
FDのタコとスピードのメーターできた。
確認してみてくれ。
http://gamdev.org/up/img/2578.zip

GIMP慣れてないから、うまくできてるだろうか・・・。
0838名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 19:56:40ID:n0z/ldKQ
>>831
三菱ふそうのファイター!
ttp://www.mitsubishi-fuso.com/jp/lineup/truck/pm_fighter/fighter/index.html

もしくは、デコトラ
0839名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 19:57:49ID:bkbCYhY4
>>831
ハンビー、ハマー、アメリカントレーラー
0840ブリ大根 ◆buriNU3pVM 2005/04/25(月) 20:18:49ID:Gz6sbcXc
なんかトラックの要望が多いみたいだな
とりあえずやってみるか
0841名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 20:28:58ID:OIhDo86L
エボとR34を改良するとかいうのはナシ?
0842名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 20:34:27ID:kamLxWfx
R34もエボもフロントとリアに不満があるんだよなぁ・・・
あとテクスチャと
0843名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 20:57:27ID:EcqrQGCQ
>>831
ADバン
0844名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 21:05:34ID:y+b28OdX
オレーみたいになりたい・・・
0845名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 21:08:46ID:eZFg62Gv
朝5時に起きて勉強してあだ名をオナニーにすればオレーみたいになれる
0846名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 21:10:48ID:23SKRmu6
>>842
それは俺の作ってる涙目印譜がテールなんでGDA型になってるの?
って言ってるようなもんだ。車のテクスチャ書くのも初めてだし。
PSだって初期は酷かったじゃないか?
あとテクスチャ自分で修正でもいいんじゃない?
うまくいったらうpで。
0847オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/25(月) 21:14:24ID:83wqM4W0
            i⌒i||
             | 〈  >>837   
      ∧_∧ / .フ    ぐぐったのと何か違うが、まあいいか。
      ( ´Д`)/  |    
    /     /.  ノ    >>841-842
   / /\ 俺 /   |     イチオウ作者に聞け。
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  >>844
  ||\             \  オレはオレ、オマエはオマエ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  >>845
     .||              ||    氏ね。
0848名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 21:23:30ID:y+b28OdX
オレーって一日にどれくらいプログラム書いてんの?
0849ブリ大根 ◆buriNU3pVM 2005/04/25(月) 21:37:53ID:Gz6sbcXc
オレー、6輪車って大丈夫かい?
0850名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 22:00:28ID:oQrb3pxN
トラックみたいに首振る構造や、2本のタイヤを束ねるのとか実現可能か?
0851オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/25(月) 22:43:26ID:83wqM4W0
>>848
最近そんなに量は書いてねーな。修正とかデバッグに時間かかってる。

>>849-850
現状では非対応だ。トラック作る気かよ?
0852名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 23:00:07ID:jz4FcsJb
>>849
電気自動車とか?
0853名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 23:01:53ID:1Ow64BSe
消防車みたいな重たい車が激しくぶつかりあうレースをきぼん
0854名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 23:12:11ID:eZFg62Gv
6輪ならあれ欲しいな。フォーミュラで6輪だったやつ、よく覚えてないけど
0855ブリ大根 ◆buriNU3pVM 2005/04/25(月) 23:24:48ID:Gz6sbcXc
>>851
トラックだめ?とりあえず4輪に直すか

ttp://gamdev.org/up/img/2582.jpg
テキトーにやってたのにソコソコの物が出来てしまった
0856名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 23:26:19ID:D0AKTL60
純粋なレースゲームを目指してほしい
トラックとか消防車とか戦車とかマジ勘弁
0857名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 23:27:07ID:1ZFNUNJ/
大型トラックって後ろタイヤが二重に並んでるだろ。
あれも作らないと
0858名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 23:35:01ID:n0z/ldKQ
>>855
ъ(´ι _` ) グッジョブ!!

これに、タイヤが飛ぶ機構を付けてくれたら神ゲーになるのに。
てか、そう言う特殊な動きは、DLLで対応するようにしたらどうだ?
というより、今のプログラムをDLL化したらもうチト軽くなるんじゃないのかな?
ま、書き直すのも大変だし、軽くなるかどうかもしらんけど、とりあえず、意見。
0859名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 23:54:56ID:23SKRmu6
ttp://gamdev.org/up/img/2583.jpg
とりあえず経過晒しておきます。
テクスチャ書いてるとこです
だんだんUV展開だるくなってきて荒くなってきてる
コンスタント張りだから光、影は影響してません。
ソフト違うんだがobjかdirectXかそこらなら出せるんだが駄目か?
駄目ならメタセコにデータ移すだけだけど。
0860名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 23:55:23ID:lb5SY3s7
>>854
ティレルP34か
あれもかっこいいな
0861名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 00:08:32ID:F7LnQ09c
>>855
軽トラもキボン
>>859
カカカカッコイ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
0862名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 00:20:05ID:GAu+gFam
>>856
いいジャン別に。リアルなスリル感を表現したアーケードゲーム「スリルドライブ」にも
日産ディーゼルビッグサムが登場したし。
0863名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 00:23:15ID:+rIgxgHD
トラックは別にいいっていうかむしろ歓迎っていうか
でもスリルドライブを引き合いに出すのは微妙w

マジレスすると選ばなきゃいいだけ、やらなきゃいいだけ。
0864名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 00:46:53ID:41kkal4h
現状のmodファイルの仕様でウインカーとバックランプとか対応できるの?
0865名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 01:09:22ID:uJ2CjKPU
>>859
ライトがやけにリアルに出来てるな。見てるだけでワクワクする。
0866名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 02:48:14ID:iTRgCPzt
>>855
良い仕事じゃん。
即実装でも後回しでも、どっちに転んでも
取っといて欲しい良いデータだと思った。
>>859
ナイス。
0867名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 05:57:13ID:DZC012Es
トラックとかあってもいいけど、純粋にレースをしたい場合は邪魔になるから
車種(というか分類)で制限しとくといいかもね。
無差別だったら軽もネタもトラックも一緒に走るとか・・・恐ろしいが面白そう。
0868オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/26(火) 06:13:19ID:XfXf+VDy
      ∧_∧     トラックとかはネタカーに分類する。
      (  ´∀`)    だが、ダブルタイヤとか5輪以上はまだ対応してねーから
    /  俺  \   走らせるのは後回しだな。他に優先することがいっぱいある。
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \   >>855 
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   とりあえず、トランスポーターとして使えそうだ。
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>858  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ほとんどかわんねーよ。
     .||              ||  
>>859
イイカンジだ!データはMQOでヨロ。
あと、うpする奴は、オレ以外の奴の「改造許可」と、パーツとかの「MOD流用許可」と
その場合の「サンプル用うp許可」をどうするか記述しておけ。

>>864
ランプの光る部分を別オブジェクトにしておくと、今後対応できる。
バックランプ、左ウインカー、右ウインカー、テールランプ
ブレーキランプ、ヘッドランプ、フォグランプみてーに分けろ。
0869名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 10:19:33ID:H8qk1WPc
トラックはサポートトラックとしてピットの脇に置いとけばいいじゃん
0870名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 17:53:55ID:41kkal4h
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
0871名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 18:03:48ID:AJWCupWR
>>870
暇ならタイムアタックでもうpしろ
0872名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 18:13:30ID:wTE/COFm
5輪以上がダメならオート3輪とかはOKなわけだ
0873名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 19:23:45ID:3WPhksAz
右京さん。右京さん。右京さん。
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/f1/1114361272/
0874名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 19:49:44ID:+rIgxgHD
>オレー
フロントのスモール&ウィンカー兼用とか
リアのテール&ストップ兼用とかの
ライトONで点灯、ウィンカーorブレーキで強く点灯って処理は可能?
特にテールは大体のクルマだと兼用だと思うんで…
0875オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/26(火) 20:08:35ID:XfXf+VDy
       _,,,...-――-,,.._    >>869
      /::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\   それがトランスポーターだ。
    /::::::,. -‐i  ・l・_,ノ _,ヽ::i  
   ,|::::/ー-  ` "●  _,,_`i >>870
   |:::|-‐     |_,-、 、_  }  明日かあさってには一回うpしたいがワカンネ。
   |:::i,,,-'"       _,ノ  ` i
    i::i、       、_,)    / >>872
     ヾ >、_____,,,ィ.   3輪は大丈夫だ。フジキャビンは既にもらっている。
     ,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i
>>873
俺は地上波は見ねーからワカンネ。

>>874
ああできるぞ。
0876名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 20:57:44ID:18gpPzqi
AZ-1の三面図ない?
0877名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 21:04:34ID:dt81Ov0K
とりあえず外装できたけど
内装だるーーー。メーターダルーー。
簡易内装のままじゃ駄目なのか?
0878名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 21:17:16ID:9Rjwu08l
コーナーがあると自動的にそっちへ向く機能があるといいな。
GTRとか結構(・∀・)イイ!!
0879名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 21:38:40ID:fgKhAnZo
いずれAI完成したら首都高にトラックは必須だと思うのは俺だけなのか
0880名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 21:43:18ID:+rIgxgHD
>>879
一応公道レースじゃなくて封鎖してクローズドコース化したという設定だった希ガス
まあトラックだの一般車の間を縫うようレースも面白いとは思うがそのへんは
オレー様の見解でどうなるか。
0881名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 22:02:03ID:cF51omhZ
>>879
そういうゲームは既製品であるからソレをやればいいと思うのはオレだけか?


ま、首都高コースのセーフティーカーをトラックにするってのだったら、ユニークだとは思うが…。
以前にオレーが、1vs1の首都高バトルのようなモードも設定すると言ってたから、もしかしたらソレでトラック使うかもな。
0882名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 22:20:34ID:41kkal4h
スタート直後の浜崎橋JCTのちょっと先を
汐留JCT→京橋JCT→江戸橋JCT→神田橋JCT
の順に通って元の神田橋に合流する周回コースが欲しい。
0883st2005/04/26(火) 23:01:36ID:2ASAcRlc
ストラトス、一応完了しました。
確認お願いします〜
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111.zip
0884名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 00:16:27ID:HAsZkKst
>>879-881
優先順位の話だよな。面白いと思うよ。
どうよ?一考願えんかな?>>オレー
0885名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 17:45:02ID:P1rW83RR
コックピット視点からのモデルでガラス作る意味ってあるの?
0886名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 21:29:58ID:wJPV5KtY
いい加減草野さん飽きたよ。
0887名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 22:02:21ID:P1rW83RR
オレーよ
オーバーシュート探して色々見てたけど「ターボ制御の遅れ」としかいえないわ。
例えば1kg/cm2に達した時それ以上に加圧しないように制御しようとして
アクチュエーター、ブローオフが動作するが動作してからのタイムラグ
(実質的に機能するまでの間)が一時的に圧が上がる原因と考える。

で、ゲーム中のターボの効き始めの話しだけどエボ使ってみたけど
1000rpmで加圧0.7掛って2000rpmで1.2掛かるのはおかしいぞ?
スカイラインも低回転から加圧が高すぎるし、
そもそも排圧利用してるから下からついてこないと思うよ
知り合いのインプレッサでも加圧始まるのが2500rpm前後
それ以下はNA域がターボでも存在してるわけだし
でフルブースト掛かるのは5000rpm〜位だったよ。



0888名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 22:02:44ID:P1rW83RR
オレーよ
オーバーシュート探して色々見てたけど「ターボ制御の遅れ」としかいえないわ。
例えば1kg/cm2に達した時それ以上に加圧しないように制御しようとして
アクチュエーター、ブローオフが動作するが動作してからのタイムラグ
(実質的に機能するまでの間)が一時的に圧が上がる原因と考える。

で、ゲーム中のターボの効き始めの話しだけどエボ使ってみたけど
1000rpmで加圧0.7掛って2000rpmで1.2掛かるのはおかしいぞ?
スカイラインも低回転から加圧が高すぎるし、
そもそも排圧利用してるから下からついてこないと思うよ
知り合いのインプレッサでも加圧始まるのが2500rpm前後
それ以下はNA域がターボでも存在してるわけだし
でフルブースト掛かるのは5000rpm〜位だったよ。



0889名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 22:03:44ID:P1rW83RR
うわぁ・・・連続なっちまったごめんなさい。
0890オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/28(木) 06:14:59ID:YC1ShtxN
____    よう、おまえらひさしぶり。
     /│  
   /  │   >>887
  /   │      サンキュー!そういう情報は助かるぜ。エンジンの糞バグ退治してるから
/     │''"" ""  一緒に調整しておく。
       │         ,.,            >>886
       │        ,/ /         ,.,  ンダコラ。
       │   =  / ゜つ       / / 
       │ 二  ( <  ∧_∧ ⊂、 / >>885
       │     \ \( ´Д`)  / |   ある!今は抜いてるが表示オプションつける。
       │ ≡    \      ̄ ̄___/  
       │        /    / ̄ ̄   >>884,879-881
       │   三  /    /        やるとしても後回しだな。とりあえずレースだ。
       │   三 (    <         まず基本ができてねーと。追加アイデアは後だ。
       │ 三    \ \  `'ー-、__ 
       │  ≡     > )``ヽ--、_ ⌒|  >>883
       │        / 、、       '∪  ドモ。今日確認する。
       │        L_つつ
      /      " """"''''"" """
>>882
最初はそのコース考えたが、長すぎるのでやめた。

>>878
視点が動くってことか?スペシャルボタン+ステアでそっち向く機能は予定している。

>>877
駄目に決まってんだろコラ。
0891名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 14:03:11ID:jYsdN5DF
スカイラインBNR34
フルブースト約4000rpm、ブースト約1,0
って言うのを発見。その車のスレ行けばかなり詳しい情報は手に入るけどね。
でもエボ、インプはシングルタービンでGT-Rはツインターボだから
立ち上がりからのグラフが大分違うと思う。解りやすくシングルはドッカン
にしてツインは中速からマイルドにとかね
ただエボ\、VTEC見たいに可変バルタイのものってどう再現するんだろう?
0892名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 15:40:24ID:e98ruBnf
こんな車どうよ。
ttp://gamdev.org/up/img/2591.jpg
0893ブリ大根 ◆buriNU3pVM 2005/04/28(木) 15:47:45ID:hYwHY4aU
こんな車どうよ。
ttp://gamdev.org/up/img/2592.jpg

タ○ヤさんごめんなさい
0894名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 16:33:43ID:Dgrcc3Gz
>>891
GT-Rのツインターボは3気筒に一つのタービンで過給して、RB26DETTは6気筒だからタービン2つ、でツインターボ。
対して、旧レガシー、RX-7(FD3S)などは最初小さいタービンで過給、回転が上がると吸気量がもっと欲しいので大きなタービンが作動して過給する2段階方式。
同じツインターボでも、特性はガラっと変わる。

それに、今のランエボ、インプの純正シングルターボは昔のドッカンターボじゃなく踏めば即座に過給されます。
2800rpmから5500rpmくらいまではフラットトルクです。
それ以上は、馬力規制の為、トルクダウンします(させます)。

ドッカンターボ、最近の車にはほとんどないです。1988年以前のターボ車はドッカンが多かったです。
ドッカンターボというのは、アクセルを踏んでからタービンが回り、過給が始まるまでにラグがあり、その後突如トルクが跳ね上がります。
初期のターボ車は全部コレ。こういうセッティングにしないと、お客さんが
「ターボキタ━━━(゚∀゚)(∀゚ )(゚  )(  )(  ゚)( ゚∀)(゚∀゚)━━━!!」と、感じられない時代だったからです。
ターボラグの少ないターボ車はドライバビリティに優れていても、当時のお客さんは見向きもしなかった。

だから、車でターボ特性を決めてしまうのでなく、チューン時に選ぶタービンの大きさで特性が変わるとした方が選択肢が広がっていいと思います。
小さいタービンは、低〜中速トルク重視派の過給レスポンスが良い。峠道やミニサーキット用。
大きいタービンは、中速〜高速トルクと最高出力重視派。
中速まではターボラグ大きいが中速〜高速はキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!っていう、長いストレートある最高速重視コース。大きなコース。
現実はもっと複雑なんだけど、そこらへんはディフォルメしてまずはレースの面白さの方に力を注いでもらって、隠し味的に後から付け足して欲しい。
0895オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/28(木) 16:36:46ID:HtU4Qbcd
>>891
ドモ。
VTECとかは、充填効率の操作でいいんじゃねーかな。

>>892-893
おう。いいな。
0896名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 16:38:20ID:SHKJmtoM
そろそろうpだろ?
0897オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/28(木) 16:39:50ID:HtU4Qbcd
>>894
だよなあ。ターボラグなんて大昔のことだと思っていたんだが。
結局誰を信じればいいんだよ。
0898オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/28(木) 16:43:44ID:HtU4Qbcd
まあいいや、とりあえず俺の味付けでやる。

>>896
もう少しだけ待て。
0899名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 17:09:06ID:SHKJmtoM
オーバーシュートなんだがブースト計の動きで説明すると
今の仕様だとシフトアップやアクセルのON→OFF→ON時に
針がMAXに向かって上がっていきそこで安定するだけ。
オーバーシュートを加味すると上の状態での動きは
一瞬MAX以上の所まで上がってその後MAXで安定。
逆にアクセルオフでもアイドリング時のブーストより低い所まで一瞬落ち込んでから
戻って安定するという感じかな。
体感的な加速のラグはわからん。
0900名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 17:33:37ID:iIVmbxMT
900!!
0901名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 17:45:47ID:jYsdN5DF
とりあえずターボ容量を考えて回転数に応じた
ブースト圧にすればいいだけじゃない?
動作別は後でどうにかすれば。
あとオーバーシュートなんて視覚的なものが多いし
実際一時的に設定圧超えたとこで体感できないと思うよ?

ターボラグは乗りなれてると感じないだろうけどね
まぁラグって言っても0.2秒とかそんなもんでしょ?

体感的に簡単に言うとNAで燃料薄くするとね
開けた瞬間付いてこないのよ⇒クッグワァーって気分的に擬似ターボラグ
燃調あわせると踏んだ瞬間グワァと加速する⇒これぞNAって感じで
なんというか実際だとその一瞬の差が結構大事だったりするわけですよ。

0902名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 17:48:28ID:ef7cYBo3
下根隊長を最近見かけないんだが。内装で挫折でもしたのかな?
0903オレー ◆zleDpM1D6w 2005/04/28(木) 17:51:55ID:HtU4Qbcd
>>899
大体カンジつかめた。リミッターの仕組みを強制的にやってたのが悪かったんだな。
現実に近づける。

>>901
0.2秒はでかい。
0904名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 19:12:36ID:RfoFHwYS
二輪車だけど、超前衛的デザインの車
http://www.rintendo.com/Pics/TU-FireTrickBOB01c-m.jpg
0905名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 20:00:48ID:/GvyMFA6
そういえばジェットカー作ってた人どうしたんだろ。
0906下根隊長 ◆Y97w4qMBvU 2005/04/28(木) 20:05:15ID:1S2DDexv
>>902
モデリング練習中&最近暇がなくて・・
リクエストがあれば作ってみたりするかも。
(少ししか上達してないけどね(汗))
0907名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 22:22:13ID:t7W0xN8Z
>>906
赤帽キボン
0908下根隊長 ◆Y97w4qMBvU 2005/04/28(木) 22:38:51ID:1S2DDexv
>>907
三面or四面図キボン
0909名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 22:58:58ID:TBgSdiCs
http://www.nissan.co.jp/ADVAN/キボン・・・・・
0910名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 23:25:00ID:SHKJmtoM
FF、MR、FRときたからRRのブラックバードを・・・
って誰か作るって言ってたような希ガス。
0911名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 23:26:15ID:Vz4mmwT9
>>909
お前どれだけADバン欲しいのよ?
思い入れでもあるのか?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。