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レースゲームを作ろうぜ!Lap12

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0001オレー05/03/13 02:16:22ID:i53A4rQp
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
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  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
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0439名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 17:52:12ID:iUSL0o5I
JA731J
http://homepage2.nifty.com/yoyotoru/e704jl731.html
0440オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/23(水) 17:57:48ID:34BO4Ypq
>>433
BLAZEは、アクセルをゆっくり踏むのがいい。
キーボーダーはTCSが入るまでは細かく連打シロ。

>>434
ワリ。直す。

>>438
ウンコは滑ってなんぼだぞ。
0441名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 18:11:28ID:g3cakJbs
フルスクリーンだと強制終了されるしウィンドウモードだと青画面逝き・・・
うちのパソコンどうしたんだろう
0442名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 18:12:49ID:AVbN4CY+
環境を(ry
0443名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 18:13:16ID:Dnb3NuKF
セッティングの縦横比をディスプレイ設定と合わせると幸せになると思うよ
0444オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/23(水) 18:14:56ID:34BO4Ypq
>>443
ドモ。
ワイドにしたままだったな。フルスクリーンは縦横比あわせろ>ALL
0445名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 18:51:37ID:dZNnFeNL
画面サイズを320x240にしても動くのワロタ、PSのゲームみたいな雰囲気だった。
PCだと解像度を高くできて、遠くの物体も細部まで表現できていいよな。

あと、ちょっと気になったんだが、遠景の板ポリのビル群の色が、
フォグ処理しているビルの色に比べて、暗すぎだと思う。
大気で彩度が落ちて、全体的に明るいグレーっぽく見えるんじゃない?
0446rev2005/03/23(水) 19:03:53ID:HjI0O4Uo
お、GUI変わってるじゃん。前よりもいい。

やっぱ気になるのはエンジンのフィール。
どの車種も基本的に高回転が回らん。
特にエボとR。
エボの最大出力は6500rpm。Rは6800rpm。
トルクがないとはいえ、6000rpm以上は伸びないのはおかしい。
ttp://gamdev.org/up/img/2451.jpg
エボZのエンジン曲線。
0447rev2005/03/23(水) 19:14:20ID:HjI0O4Uo
あ、あと思ったのはエンジン音が掃除機でエボ、R、BLAZE全部いっしょ?な事。
それとローディング時間長すぎ?(マシンスペックがヘボいだけ??)
0448オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/23(水) 19:20:37ID:34BO4Ypq
>>445
調整する。

>>446
じゃあ高回転側のトルクを少し上げるか。

>>447
エヴォとRの音は全然違うぞ。BLAZEはとりあえずRのを使ってるが。
0449名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 19:24:55ID:7h9wrvp4
車内&ボンネット視点の話だけど、ステア切ったときに傾くのは良いが
もっと傾きを少なくしたほうが自然じゃないかなぁ・・・
むしろ急加速時に視点が上向きに傾き、急減速で下向きになる傾向を強くして欲しい。
0450rev2005/03/23(水) 19:27:21ID:HjI0O4Uo
>>448
??
トルク?
パワーという概念はないのか??

勘違いスマソ・・・。
でも、もうちょっと変えてほしい・・・。
0451名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 19:28:21ID:+I31lnM7
sage
0452rev2005/03/23(水) 19:30:08ID:HjI0O4Uo
>>449
サスかスタビ硬くすれば少なくなるんじゃないの?
オレーよ、ロール量が変われば傾きも変わる?
0453名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 19:31:23ID:dZNnFeNL
車体の傾きじゃなくて、
頭の傾きをあらわしてんじゃなかったっけ?
0454オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/23(水) 19:32:30ID:34BO4Ypq
>>449
サスの話なら、固くするなり設定すればいいだろ。
人の話なら、シートベルトの強さを調整できるように後でする。

>>450
トルクが基本だろ。出力(パワー)は単に回転数をかけただけのあんまり意味のねぇ概念だ。
0455オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/23(水) 19:34:40ID:34BO4Ypq
>>452
運動する車体の上に、仮想的にシートベルトの範囲で慣性でふられる頭が、あって、そこにコックピットのカメラがついている。
ボンネットは車固定だから、純粋な車体の傾きだ。
0456rev2005/03/23(水) 20:02:44ID:HjI0O4Uo
>>454
そうか。トルクが基本なんだな。
馬力は、トルク×回転数×0.001396で求められる単なるものさしだもんな。
0457名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 20:07:00ID:bJAzBnF/
>>418-419
オレーサンクス!

ところで、ニュルブルクリンクを作る予定はないのか?
0458オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/23(水) 20:15:39ID:34BO4Ypq
>>456
いちおう正確にいうと、ore1gpではトルクよりも下のレベルの空気の充填効率とかを基本にしてんだけどな!
だから気筒が一部死んだり、空気の流入が減ったりすると、そっからトルクに影響が出てくる。リアルだろ!!?

>>457
無いことも無いが未定だ。
0459名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 20:32:12ID:AiHVbjT/
>>オレー

空気の流入が減るとそっからトルクに影響が出るってことは、
高度が高いところを走ると設定した場合は自然とパワーが落ちるってことか?

あと、もうひとつ
エボのオレジストンタイヤ スてアきるとスゲー速度落ちない?
130でステアきって60以下までスピード落ちるってありえないと思うんだけど

長文スマソ
0460名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 21:07:07ID:7h9wrvp4
サス弄ってみたけどちょっと弄っただけで
0復帰させるときの跳ねが収束しなくなって難しいな。
0461名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 21:09:58ID:CwgBetjr
http://gamdev.org/up/img/2452.jpg
これはなんでつか?
0462名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 21:36:03ID:LE6zC9E0
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1111129289/
のスレの
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0076.zip
とか
http://b156.debian.co.jp/~rigid/
にまとめられてるやつと買って使えないのかな。
0463オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/23(水) 21:56:54ID:34BO4Ypq
>>459
>落ちるってことか?

ああ。

>スゲー速度落ちない?

あとで見てみる。

>>460
ダンパーと一緒に設定する必要がある。

>>461
ガレージで車変えたときに出る既知のバグだ。

>>462
んなもんいらねーよ。
0464オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/23(水) 22:02:47ID:34BO4Ypq
evoのオレヂストンは、変だな。使わないように。
0465rev2005/03/23(水) 22:06:02ID:/3V4RY4R
>>458
マジすげ。
1気筒死んだりするのか?
イイネ、そういう細かなリアル。大歓迎。
あと459の言う気圧に加えて、気温によるパワーの変化も再現すりゃ完璧だわな。

>>462
使えても、それではかっこいいのは作れんだろ。
0466rev2005/03/23(水) 22:16:29ID:/3V4RY4R
evoのオレヂストンは変ですか?
ヴォクには全然わかりません。(T_T)
0467オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/23(水) 22:24:41ID:34BO4Ypq
>>465
気温は当然だ!

>>466
ってゆーか、evo自体が何か変になってるな。手加えたverだから、そっちでは出てないかもしれないが。
まー何とか直してからうpする。
0468rev2005/03/23(水) 22:27:55ID:/3V4RY4R
そうか。じゃ、大好きなエボやめてRで走るとするか。
0469rev2005/03/23(水) 22:40:30ID:/3V4RY4R
おもしろがりはダンパー伸び縮みともに20000に。
0470名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 22:50:39ID:dZNnFeNL
ごめ、気温ってぶっちゃけ車の性能の何に関係するの?
寒いときは、ラジエターにダンボール貼り付けたりすんの?
0471名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 22:52:21ID:0oRtCXOB
キーボードつかいずらい。
GTforceもってるけど使えないよな
0472オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/23(水) 22:59:23ID:34BO4Ypq
>>470
まだ完全には実装していないが、とりあえずインタークーラーとラジエターの冷却計算のとき、外気温との差を使う。

>>471
ttp://www.logicool.co.jp/index.cfm/downloads/software/JP/JA,CRID=1788,contentid=5307
これいれると使えるらしいぞ。
0473rev2005/03/23(水) 23:00:10ID:/3V4RY4R
>>470
空気は温度が低くなると体積がでかくなる(膨張する)から、シリンダー内で燃焼する時に
より高いパワー(トルク)が得られる。
現にターボで圧縮された空気は温まるからインタークーラーで冷やすだろ。
説明下手でスマソ。もっとうまく説明できる人はヨロシク。

0474名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 23:23:34ID:dZNnFeNL
うえー
ピーブイ=nアールティーとかあったなぁ忘れたけど
あぼぼぼぼぼ数とか
0475名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 23:36:57ID:hC9kjFwr
>>473
普通温度が高くなると膨張する(分子の振動が大きくなる)んじゃないのか?
自動車の中身に関しては素人ですが。
04764592005/03/23(水) 23:38:11ID:AiHVbjT/
オレーにもうひとつ聞いておくけど
今はスタートするときに1mぐらい上から落ちてスタートしてるだろ?
これって地面に置いてある状態からはスタートにならないのかな?
スタートしづらいんだけど
0477rev2005/03/23(水) 23:46:41ID:/3V4RY4R
>>475
すまん。間違えておった。
冷たい空気の方が酸素量が多いからパワーが増す。
あなたの言うとおり、温かい方が体積はでかくなる。
0478rev2005/03/24(木) 00:03:59ID:jDMu1zaQ
もう1回書き直すと、空気は冷たい方が酸素の密度が高い。よって、低温の空気を
燃焼させた方が爆発力が大きいというわけ。
タービンで圧縮された空気は温まって酸素の密度が低くなるからインタークーラーで
冷やしてより大きいパワーを得ている。誤解を招きスマソ。
0479名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 00:07:52ID:jOffQXu1
トルクがでるのは、燃焼させる燃料の絶対量が増えるから。

過給器の場合は、吸気の空気を圧縮して入れるから、分子の密度が高まり、分子同士がよりぶつかり合う
つまり、温度が高くなる。
これによって、気筒内でプラグが点火する前に点火すること、つまりノッキングが起こりやすくなる。
これを防ぐために、温度の上がった圧縮空気をインタークーラーで冷やすってわけ。
0480名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 02:18:50ID:djW95IjJ
して、そんなんまでゲーム内に組み込むのか。
0481名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 04:54:28ID:WhHDmyxi
SideWinder Joystickが中古300円だったので買ってきたんだが
今までパッドでC1一周8分以上かかってたのがあっというまに5分26秒!
当分楽しめそうだ。
0482オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/24(木) 05:55:13ID:vm3/AeYS
      ∧_∧ アー ダル
      (  ´Д`)      >>480
    /  俺  \      描画とか衝突処理とかに比べたら、べつにそんなたいした計算量じゃねーからな。
   / /\   / ̄\     まー、ore1で気温は路面とタイヤ温度に与える影響のほうがでかいと思うが。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   >>481
  ||\            \ だんだんアナログ必須になってきたな。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  アシストつけねーと。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  
0483 ◆88nAxfbba6 2005/03/24(木) 06:32:10ID:Rgzqqe2t
そんな事より俺の脂肪を燃焼してくれ!!
0484オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/24(木) 06:40:17ID:vm3/AeYS
                           / )
                    ∧_∧  / /  / ̄
                    (  ´Д`) / / <  チャリがいい。俺はいまからひとっ走りいってくるぜ!
                  /    _二ノ    \_   >>483
                 //   /
                (_二二づ_∧
                 /   (  ´Д`)
           -=≡ /⌒( ヽ/⌒ヽ/\
    -=≡ ./⌒ヽ,  /    \ \ \\ ヽ/⌒ヽ,
   -=≡  /   |_/__i.ノ ,へ _  / )/ \\/  .| /ii
   -=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ | / i / .\ヽ  |./ |i
  -=≡ ()二二)― ||二)    ./ / / / ()二 し二)- ||二)
  -=≡ し|  | \.||     ( ヽ_(_つ  |   |\ ||
   -=≡  i  .|  ii      ヽ、つ       i   |  ii
    -=≡ ゙、_ ノ               ゙、 _ノ
0485名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 07:27:43ID:lndf65pN
完成予定はいつなの?
0486オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/24(木) 11:09:17ID:vm3/AeYS
    ____       
  /∵∴∵∴\   >>485
 ./∵∴∵∴∵∴\  常に進化し続けるから、完成という概念はない。
../∵∴/,.==-    =;  途中の通過予定は、いま立て直しているところだ。
|∵/   ーu 、  ,..uf
..(6      ̄  i  ̄|
..|      r _ j  | 
  \    'ー-=ゝ / ヴヴヴ
   \____/    
0487名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 11:18:24ID:WhHDmyxi
UZZRING攻めてたんだが、ゴーストに頭一つ分くらいの差で勝っても
タイム的に0.1秒の差で負けてたり、逆に車体一つ分負けてるのにタイムが
縮まったりしてることが何度かあってちょっと気になったぜ。

あとFNで6速まで入れると5速より最高速度が落ちてるけどこんなもん?
0488オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/24(木) 11:22:56ID:vm3/AeYS
>>487
マジカ。最後のほうだけ記録点増やすとかするか。

>最高速度が落ちてるけど

空気抵抗とかに負けてんだな。エンジンを強化するか、ギア比をもっと縮めるしかない。
0489名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 12:02:23ID:N44pa15x
FN以外でも6速はあまり伸びないね。
シフトチェンジのタイミングの個人差はあるかもしれないけど
5速から上げても一瞬微妙に加速力は上がるがすぐ萎える。
テストコース走ってみると一応加速し続けるようだが半周で1km/h程度だった。
ギア比は実際の物を持ってきてるけど、エンジンは性能曲線が参考になってたりするの?

あと、ATとかシフトライトとかヌルめの物も実装キボンヌ。
0490名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 12:03:44ID:IG29jrtb
IDC++
http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1111633309/3
0491オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/24(木) 12:07:42ID:vm3/AeYS
>>489
性能曲線に近いように、各パラメータを調節している。
たぶん、いろんなところの抵抗がでかいんだろうな。
0492名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 16:12:39ID:dnbKNcMN
FNの6速がトロかった。思いっきりコース横にぶつかってみた。
315kmまで、加速可能になった。ウマー
0493名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 18:50:59ID:1vYLk5Bu
詳しい条件は分らないけどグチャグチャになるまで走る続けたらアクセル押さなくても何故か時速100キロ以上出ますぜ。
0494オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/24(木) 19:19:06ID:vm3/AeYS
         v――.、
      /  !     \
       /   ,イ      ヽ
     /  _,,,ノ !)ノリハ    i                             
    i  jr三ミ__r;三ミ_   ヽ      
    l  ,iヾ二ノ ヽ二 ハ   ノ   / ぶつかったら、リタイアだって言ってるじゃねーか。
    ヽ、.l  ,.r、_,っ、  !_,    <   
       !  rrrrrrrァi! L.     \
       ゝ、^'ー=~''"' ;,∧入
   ,r‐‐'"/ >、__,r‐ツ./   ヽ_
  /  /  i" i, ..:  /  /  ヽ-、   
 ./  ヽ> l    /   i     \  
0495名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 20:15:00ID:XfTWr+Ox
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g32516521
0496-232-2005/03/24(木) 20:18:05ID:wuzoPStR
どうも、久しぶりです。復帰しました。
0497名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 20:36:55ID:7vR4Ogkl
久しぶり〜ノシ



誰?
0498名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 20:52:56ID:wJtZiQUY
ぶつかってすぐリタイアじゃ別に車をぼこぼこにする意味がないのでは?
0499名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 20:59:20ID:YqVyIoMF
ぶつかったからリタイアなんじゃなくて、ぶつかって車がボコボコになったからリタイア
0500名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 21:13:49ID:uhbaSN59
232氏
かっこいい音楽期待してるよ!!
0501名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 00:52:45ID:4ckflgOS
覚えていてくださった人が…ありがとうございます。

どんな曲を作りましょうか>オレー氏
0502名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 00:53:47ID:d+pQ/j3r
OP作るとか
0503名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 00:56:10ID:Rfv0uNgz
OP作るならエンスーみたいにオレー(本人)とCG組み合わせてショボイので
0504オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/25(金) 05:54:57ID:YX439YzM
    , -―――- 、      ,-,^,‐,、 よう。
  /  /~\   ヽ   _  / ' ' ' /
 /  /     ヽ、、、 ヽ  \`   / >>496
 |  / \   /  | |   /  ̄ ̄/ おう。久しぶり。
 |  | ⌒ヽ  /⌒ | |  / ̄ ̄/
  | |    __    | | /   / >>498
  ノイ\ .\_/ /ノヘ/   /  撤去されるまではコース上に置かれる。
   _ .人 ̄ ̄人 _/   /
 , ´| |ヽ<><>'´| |    / >>501
 | / \ | | / ヽ  /  クソツーっぽくないテーマ曲だな。TRUTH21になら止むを得ず似ててもいい。
 | l     \/     l/  やや静寂→テンションがあがってスタート→メイン(流し)→サビ(オーバーテイク)
                みたいな構成でな!
>>503
エンスーはじじいと女だろ。
0505名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 09:15:40ID:wGYXwkii
>>504
>やや静寂→テンションがあがってスタート→メイン(流し)→サビ(オーバーテイク)
                
クソツーと同じじゃん。
0506名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 10:03:41ID:zMZV9v9Z
クソツーのOPはいいじゃん
0507名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 10:27:27ID:Jh7rfhsF
おちつけオレー。
クソツーはクソでいいと思うが、曲は良いと思うぞ。
0508名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 10:32:56ID:Rfv0uNgz
クソツーっぽいのがそんなに嫌ならトランスとかテクノとかロックとかどうよ。
ジャズでも良いし、リアル系でそういう曲は今ん所使われてない。
0509名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 10:43:37ID:9bcTNEa3
ONOKENONOKENONOKENONOKEN
0510名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 10:47:03ID:1Iqhxxid
        _ ,,, . .,,, _
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  _l,;;;;;;;;;厂 〃 .__、` ,r' ゙゙`'};;,.j
. { トヽ;;;;;!   '´ ̄ ` { '=ッ{;<      !   .  , ,      .
. ヽ.ゞさ;;}      ,.r'_ ,..)、  !;,.!  ヽ、_,人_,ノ、_,从,人.ィj、ノv1_,从,人.ィj、ノv1_,从,人.ィj、ノv1_,从,人.
  ヽニY    ,.r' _`;^´!  ,';/    )
    ヾ:、    ヾ= 三;〉 /'′ ‐=、´ クソツーOPもtruthもT□だから似てて当然wwwwwwww
    ノ,;:::\   ` ー" , '      )
 ,.、-',;;;{ ヾ:ヽ、 __ ,∠、      , '⌒r‐v'ヽィ'⌒Yソ、ト、!yヘ!ソ、ト、!yヘ!ソ、ト、!yヘ!ソ、ト、!yヘ!ソ、ト、!yヘ!ソ、
',,;;;{ {;;;;;;ヽ     }::〈;;;;;;;;l iヽ、      ´ i   '   ´  `
,;;;;;ヽ、ヽ;;;;\  ,r'::::ノ;;;;;;j j;;;;,.`ヽ、
0511名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 11:34:58ID:Nq7QGHhh
いや、作者が厨である以上厨の音楽メロスピに決まりだろ。
0512名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 12:10:38ID:NQZKQBdx
ねー、オレー。
一番最初に作ってた鈴鹿は何処行ったの?
結構好きだったんだけど。
0513名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 13:18:23ID:9wxIya6D
好きだよオレー
0514オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/25(金) 14:00:56ID:YX439YzM
     ____   >>505-507
    /∵∴∵∴\   クソツーの曲が悪いとかじゃねーよ。 
   /∵∴∵∴∵∴\  曲聴いてクソツーっぽいって思われるような曲はだめだってことだ。
  /∵∴∴,(・)(・)∴|  
  |∵∵/   ○ \| >>511
  |∵ /  三 | 三 |  曲ってのはゲーム全体にあたえるイメージがでかいので
  |∵ |   __|__  |  厨な曲は、いらない。
   \|   \_/ / 
     \____/ 
>>512
前作戦のだろ?そのままではore1gpに使えない。

>>513
キモイぞ
0515名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 14:59:46ID:EhDnVOld
        ∧  ∧
        |1/ |1/
      / ̄ ̄ ̄`ヽ、
     /        ヽ
    /  ⌒  ⌒    |
    | (●) (●) u; |
    /          |
   /           |
  {            |
   ヽ、       ノ  |
    ``ー――‐''"   |
     /          |
  /´|゙`ヽ         | |
 (,.人、...)      |  | |
  \  \     し,,ノ |
   !\..  \       /
   ヽ、\.  .\      / 、
     ヽ(;;;人;;;;)    /ヽ.ヽ、
      |  | ̄|   |   ヽ.ヽ、
     (____|(___|     ヽ、ニ三
ムーミンもこのスレで勃ったようです
0516名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 16:32:21ID:XLsQhY8Q
ジャンルぐらい決めてあげないと作曲できないと思うよオレー
でもフュージョン系にしたらどう転んでもクソツー呼ばわりされるような予感
0517オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/25(金) 16:50:51ID:YX439YzM
      /⌒'\
      ( ,i::::::::::::i  ./⌒\
       〉ノ:::::::::::|  | ○゜ i ) )
      /;/:::::::::::」/.〉   /   
  ___.i;;.i::::::::::::i/ ..: .',  / ←>>515
./ ヾ  .|;;i:::::::::::/..   ..;;〉.」  
.__ .\|;.i:::::::::/ /  ...;;/
  _ノ\i_) i:::::::/   ...;;/ //   
 ̄    .|; i:::::/ /  ..;;/ 
  __.|;_i::/   ...;;/
  ___/  .....;;/   >>516
     .|;; i  ...;;イ    TRUTH21みたいなのって言ってるだろ。
     ノ;; ,.‐ ;;-.;i    イニDっぽいやつのほうが喜ばれるか?
   /;;; /' ''   ;;;X 
   |;;  ;i;;.. 〜  ;;|
   X〜 ;i;;; ;;,. ;;;/
    ヽ;;__\_;;/
0518名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 17:10:25ID:XLsQhY8Q
TRUTH21ってフュージョンだよね?詳しく知らないのに話振っちゃったよ
オレー忘れてくれ
0519名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 17:23:43ID:qHHnpD5J
仁Dっぽいのはダメポ
ジャングルとかビッグビートとかならいけそう
0520名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 17:34:14ID:Fpp9gv8R
オレーさんって
これからもレースゲームだけを作り続けるの?
0521名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 17:36:18ID:2nltrJBQ
オレーって何学科?
0522オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/25(金) 18:10:53ID:YX439YzM
>>519
とりあえず、質が低くなくて>>504の条件に合っていればいい。
何回か聞いてウンザリするようなのは駄目だ。

>>520
次は戦争モノを作る予定だが、レースゲームは俺が遊ぶうちは
チョロチョロバージョンアップしつづけるだろうな。

>>521
教えない。
0523名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 18:11:22ID:Nq7QGHhh
>>517
そのAA見るだけで痛いんだけど。
0524名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 18:11:58ID:EhDnVOld
>>522
戦争モノて何だ?FPSか?
0525名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 19:05:34ID:N9k6mTUw
>>522
戦争モノいいな、ガトリング使えるようにしてくれ
0526名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 19:21:46ID:bmCTv0TO
>524
戦車物とか良くね?
0527オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/25(金) 19:28:40ID:YX439YzM
     λ      TCS入れたら、エンジンがゲバゲバいいやがる
    Ξてヽ  
     `ヽ\       ∧_∧        >>524-526
       \ \_,,=‐ヘ( ´Д`)         いや、そーいうのじゃない。
        \__、  `   <     λ   まあそんとき話す。
            ヾ      ヽ    ぃ二つ 今はレースゲームに集中するべき時だからな!
       ,ヘ     〉   ノ\ \  / /
      /  \_ /  /   \ ソ ノ
     /  /\  ヽ   <      \/  ところで、挙動に大きな問題がないようならば
     |  /  \__,、_  \         AI作成を再開する。
    _ノ _|       \ \  
   (__ノ^         \ \ 
               / / 
               / /  
             / /   
            <  <_    
             \__)   
0528名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 19:35:31ID:S/ADyCSF
いまのゲームにミサイル発射機能つけてよ
0529オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/25(金) 20:08:07ID:YX439YzM
                    ___
                   //   \
                   | | () () |  死ねばいいのに
                   | |   ∀  |   
                   | l     ;:,. |
                  /   ,   *:
                 / l  ;'   / :|∴;
                 | |  |   /|  | ∴∴
                 / | / ,:'"   'i |  ;・∴:
                /  | |/     | |  ∴* ∴
              /   | |`;、    | |   ・;∴∴: ∴.
              /l   /| |  l   | | ∴∴. ∴・∴:
            / |   | | |  |   | |    ∴:  ∴. ∴ ∴;  ,
           /  ,|  / | |  |   | |      *∴∴*∴ ∴ ・
  lヽ        イ ,;"l  /  刈  l   刈        ∴: ∴;∴∴ ∴:∴:
   ヽ\ __/ / / /    〉 〉            : :'∴ ∴・;∴*  '∴*∴∴ :
    \ ___ /  / /    / /                 ・ ∴∴;∴': ・∴:∴       .
             | |     | |            .    ∴∴:'  ・ ∴:∴:;' ∴; ∴;
              |.|     |.|                ∴:  ,∴*:; ・∧∧∴∴;' * ∴ ∴
             |. |      |. |             ・∴:; ∴:   ∴  (●ω●)∴∴; :∴:'. *:
            Lぷ    Lぷ                  ∴ *∴:@*_ノ∴,: :∴       ← >>528
                                        ∴∴*・∴∴∴; ∴∴; '
0530名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 20:26:30ID:+6dt64vW
激しいとかリズム速いとかカッコよさげとかを追求すると
ありきたりだ、とにかくダンスミュージック方面からは離れないとなあ

個人的には昔のカーグラTVのオープニングとか、クソツー1のコンフィグみたいな
渋いのがいいな。激しくかきたてられるようなのじゃなく、
ふつふつと湧き上がる情熱みたいなアプローチできぼん。
0531名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 20:46:29ID:1Iqhxxid
>>527

   「TCS/トラクション・コントロール・システム」
 2001年4月末の「F1世界選手権」第5戦スペイン・グランプリから解禁され、
一躍注目を浴び始めた[TCS]。
 カタローニアから送られてくるテレビ映像を見て、マシンの挙動の安定さ(特にコーナリング中)に
気づかれた諸兄も多かったはずだ。
 一般車にも現在は装着されており、走行中路面が濡れている時、雪道などに威力を発揮するので、
われわれにとっての「優れもの」機構のひとつであることは間違いない。
 トラクシヨンとは駆動力のことであり、一般車の場合は基本的に、滑りやすい路面状況に応じて、
駆動輪の空転をにコンピューターが察知し、ブレーキ、インジェクション系及びスロットル開度などで調整しているもの。
 F1の世界に、このTCSを初めて持ち込んだのは1992年のウイリアムズ・チームである。
 レーシングカーのTCSは、原理的には前・後輪の回転速度をコンピューターに記憶させておき、
走行中、これらにギャップが生じたらたらエンジンの点火をカット、トルクを瞬間的に落としてグリップを回復させようというもの。
スタート時、コーナー立ち上がり時などに最も有効で、必然的にタイヤへの負担も少なくなる。
極端な言い方をすれば、ドライバーは、いわばコーナリング中でもアクセル・オフすることなく(ハードのほうで最適な駆動力を確保)、
ドライビングに集中できるということになる。
 タイヤの「空転」をセンサーで感知し、コンピューターで瞬時に適切な処理を行こなう、理想的とも思えるこのシステムは、
しかしながら大幅なスピードアップにつながる、との理由から「アクティブ・サスペンション」と共に禁止となり、1993年限りで消えてしまっていた。
 以上のTCSは、あくまで90年初頭での話であり、飛躍的に進歩したコンピューター全盛の現在、果たしてどんな機構となっているか?
 いずれにしろ、世界の一級自動車メーカーが、F1マシンのパワーユニットを担当(したがってコンピューター技術も)している現在、
このシステムでも完成を見るのは時間の問題で、安全でかつコンペティティブなレース展開が見れるのであれば、
われわれF1ファンはいうことはない。
0532オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/25(金) 20:47:41ID:YX439YzM
_,,...-――-- 、    おい、門番がDLしてったようだぞ。
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ    
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ   オマエラが、クソツークソツーいうから
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l
/  |-、    ,|" ≡ー-i
ー--'、    ,|   ≡-‐'、.   ブブブッ
    `ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._    ,./、
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、  っ
     ♀ノ ̄ヾ、 )
0533名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 20:49:13ID:bhh1eaFk
GKキター
0534名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 20:59:29ID:EhDnVOld
>>532
ワロタw
クソニー社員ってアホだろwww
なんで足跡残るのに社内でDLするんだよww
0535名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 21:03:17ID:8TUBwJ4o
アクティブ・サスペンションって
ナンデスカー

詳しい人3行程度で解説キボン
0536オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/25(金) 21:09:13ID:YX439YzM
      _____   >>531
  ヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、   なんだよ?
.  /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ
 /::::::::::::://      ヽ`y′>>534
 |::::::::::::/  / ̄`ヽ/ ̄ヽ|  他のゲーム屋も、たまに来てるようだけどな。
 |(6\|.─|.  > |・  ||  まーそれは純粋なore1gpのファンだろう。シラネーケド
. V     ヽ.__ノっ.__ノ| 
  ヽ.     ___   | >>535  
   \    \__ノ /  サスを動的に油圧とかで動かす装置だ。
      ` ー─── '´
0537名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 21:20:03ID:lPqcVTP6
アクティブサスを搭載したFW14Bは初めて見た時萌えたなー。
Ore1でアクティブサスは再現出来るか?
0538オレー ◆zleDpM1D6w 2005/03/25(金) 21:28:31ID:YX439YzM
>>537
できるぞ。
シャシ下部のダウンフォース係数を今は固定しているが、路面との距離の関数にすれば
アクティブサスの効果も出る品。ウィングカーもそんな感じで作れる。
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