レースゲームを作ろうぜ!Lap12
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0001オレー
05/03/13 02:16:22ID:i53A4rQp/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
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,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
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0951名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 16:51:06ID:bcEeWavw0952オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/02(土) 17:22:28ID:O3srkdBqス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ // >>951
/ _____ // / // へー!!!
. / l⌒l l⌒l \ )) ____ どうりで、プロ様の製品は賢いAIがそろってるわけだぜ!!プゲラッチョ
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l )) そもそも日本のプロでAIまじめに勉強してる奴っていんのかよ?
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 || 旧教育のオッサンは外人のケツおっかけてグラフィックに走ってろや。
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ >>949
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ 心配無用だ。最新かつ前人未踏の新技術をわが軍は手にしている。
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
0953オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/02(土) 17:28:03ID:O3srkdBqラウンコの依頼スレで、自分らで立てろって言われたんだが
全然過疎スレのことわかってねーのな。何のための依頼スレだっての。
>>950
じゃあそれを報告頼む。
0954名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 17:51:51ID:pniFgtzHそういやR34のサンプルにハンドルが入ってないのって仕様?
あとドライバー視点モデルにシートっている?
あと、最近思ったんだがドライバー視点の時、ミラーに自分の車の後部の内装映ってないのって変じゃね?
0955オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/02(土) 17:57:34ID:O3srkdBq乙。
ハンドルについては昨日言ったろ。シートも必要だ。サンプル見ればわかるだろ。
ミラーについてはキニスンナ。仕様だ。
970になっても次スレが立たなかったら、板内で努力はしたということで依頼スレに行ってくる。
0956名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 17:59:52ID:J3BUH0U2http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112432320/
てんぷらはまかせたぞ
0957オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/02(土) 18:01:01ID:O3srkdBq0958オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/02(土) 18:02:47ID:O3srkdBq(二二二)
( ・∀・ ) サンキュー!!!マジ感謝!!>>956
( )
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jwwjyw从wjwjMw从w从)
0959名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 18:27:54ID:pniFgtzH了解
シートとかハンドルとか共有できるパーツはまとめてうpしといたほうがいいかもね
0960オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/02(土) 18:42:07ID:O3srkdBqだな。共有パーツとしてあとでうpしておこう。
BLAZEは非常に理想的につくられているんだが
サンプルモデルとしてうpしていいか?>ブリ大根
0961名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 19:10:34ID:pniFgtzHてかポリ数が△4600とかになっちまったんだが、うごくと思う?
0962名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 19:44:18ID:bcEeWavw0963名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 19:46:52ID:HEGkW3Ji0964ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/04/02(土) 20:06:29ID:Ss+dnva8まぁ再配布禁止にしてもらえればいいよ
しかしエンツォはポリ数減らしづらいな
3000で治まらないかもしれん、努力はしてみるけど
0965名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 20:23:40ID:Yw8c4IRc0966オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/02(土) 20:30:34ID:O3srkdBq___(´∀` )____ 最近やたらその井の中が気になってしょうがねーみてぇじゃねーか。
__/___ _____, )__ プロ様たちよお!
〃 .// / / / / 〃⌒i 煽られれば煽られるほど、俺も士官も戦意が高まるってもんだ。
| ./ / / ./ / / i::::::::::i 意地でもオメーラより高度に遊べるレースゲーをタダで出してやるぜ。
___| .しU /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i ってか、ふつーに負ける気しねぇけどな。プギラ
[__]___| / /-、 .\_. / Uし'[_] |
| || | / /i i / | || | >>961
| ||____|___/ / .| .|\_ノ______..| || | タイヤ無しでか?もすこし減らせ。
|(_____ノ /_| |_________..| || | 動くには動くが、ヘボPCユーザーには嫌われる車種になる。
| LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
| || (_/ / i | || | || >>964
|_|| / .ノ |_|| |_|| 許可サンキュー。
(_/ タイヤ含めて3000台なら、まあ許容範囲かな。
0967名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 20:54:33ID:pniFgtzHタイヤ含めて。
減らすかー
0968名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 21:24:47ID:Yw8c4IRc0969553
2005/04/02(土) 22:24:57ID:KjFVISWSやっとこさFD完成した。
http://gamdev.org/up/img/2481.zip
タイヤ、ハンドルは付いてないんだが、いいかな?
あと、tga画像は扱ったことなかったから、アルファ部分がうまくできてないかも。
うちのPCだとメタセコでtgaのアルファが透過しないから、そっちで確認してみてくれ。
0970名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 22:28:44ID:pniFgtzHシビックにこのバケットシート流用してもいいでしょうか?
0971オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/02(土) 22:45:27ID:O3srkdBq_ _∩ (⌒ ) ( ⌒) ∩_ _ グッジョブ!!
(ヨ,,. i | | / .ノ i .,,E)
グッジョブ!! \ \ .| | / / / /
_n \ \ ∧_∧ .| | / /_∧ / ノ
( l ∧_∧\ \(´∀` )| | / /*´∀`)/ / ∧_∧ グッジョブ!!
\ \ (´∀` ) \ ノ( /____(*´∀`) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ | / ヽ | __ \ l .,E)
/ / / / \ ヽ / /\ ヽ_/ /
>>969
乙!。いい出来だ。詳細は明日見るぞ。タイヤハンドルはこっちでつけよう。
>>968
ガマンしろ。
0972553
2005/04/02(土) 23:01:42ID:KjFVISWS何か不都合な箇所があったら言ってくれ。
アルファチャンネル以外なら対処するし。
>>970
こんなやっつけなシートでよければ使ってくれ。
0973名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 23:24:18ID:pniFgtzHサンクス
0974劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/04/02(土) 23:38:14ID:t5NV6yxCネタサーキットで走ってみて自分自身でカンドーしました。
でも、1コーナー狭すぎwwwwwと思いますた。
0975名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 02:06:42ID:+hgVIlDPFDキター!俺としてはうれしい限りです。
0976名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 02:59:02ID:52Irhcwx0977名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 04:46:23ID:iv4rtOkw0978オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 05:57:44ID:0GSVPXrL_─ ̄ ̄─_E ̄/ | /////||ミ\ オッス!速度の関係で、ちょっと変えさせてもらったけどな。
_─ ̄ _─<Eニ| | ||||´_ゝ`)|| < 1コーナーは確かにレースでは大混乱がおきそうだ。
─ニ三 <<Eニ| \(つ¶¶⊂) |
 ̄─_  ̄─<Eニ|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄─__─ ̄E_\______/
ビューン ∨
0979名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 09:34:43ID:4Cz1rWfHそれもレースの醍醐味だからいいんじゃない?
不謹慎だな
0980名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 11:50:33ID:NsJUCDviできればFDのスクショきぼん
0981名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 12:02:47ID:pTEW6e7kメタセコ落とせばいいじゃん
0982名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 12:06:45ID:5/5xr6bqおれGT-FORCEつかってるんだが、ステアリング角度がちょっとキビしい。
シノレビアつかってるが、
セッティングiniファイルのデフォは[STEER]MAX=4.5MULTIPLE=0.1
これだとタイヤの最大切れ角が少なすぎて、
ケツが出たときのカウンター量が少なすぎて対処が出来ない。
一般的な実車に比べて最大切れ角が少なすぎる。
で、MULTIPLE=0.2にすると2倍切れるが、
センターからの初期切れ具合も2倍になるためハンドリングがシビアになる。
だからセンターから最大ステアリング角度までを10段階くらいにして
MULTIPLEの値をバラバラにセットできるとうれしいな。
これはオレーの嫌うアシストではないでしょ?
あと、[STEER]MAXって単位がラジアンとガイドに書いてあるが
ラジアンって180度でしょ?
MAX=0.5MULTIPLE=1にしても90度切れないんだけど?
0983オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 13:26:02ID:0GSVPXrL何言ってんのかいまいちわかんねぇ。
MAX=4.5MULTIPLE=0.1 だったら、-0.45rad〜0.45radの範囲で回転する。
足りなかったら、MAX=5.0MULTIPLE=0.1 とかにすればいいんじゃねーの?
あと、0.5radは90度じゃねーよ。FN始まるから後でな。
0984名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 13:42:00ID:j4oOeQZs0985名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 14:24:36ID:Plr1pEy01πr
0986名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 14:46:25ID:1izc6w4k微妙に操作できるように、実車のハンドルと同じくらいの感度に設定して
コントローラーのハンドルを90度回したあたりでは、感度を低くして、
実車でいうところの、2回転半回したしたことに設定したいということじゃないの。
0987名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 15:17:26ID:hRKYwIsL0988名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 15:21:13ID:T7QI7gU0今のは自機が走るだけだよな。どこに新規性があるのかわからん。
0989オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 15:29:57ID:0GSVPXrLんなキモイことしたくねーよ。ショートステアに慣れろ。
>>987
まだならない。
>>988
まだ新規性は入ってない。来年またこい。
0990名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 15:31:20ID:pTEW6e7k0991オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 15:35:21ID:0GSVPXrLなんのだよ?
0992名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 15:37:56ID:pTEW6e7k車のテクスチャって全部張るわけじゃなくて、材質指定だけの部分もあるっしょ?
で、それはどの位まで?
0993982
2005/04/03(日) 15:53:08ID:5/5xr6bqってことらしいので
180 = 3.14 * ラジアン
ラジアン = 57.32....か。スマソ。
>>986
補足サンクス。
まさにそういうことだ。
しかし2段階だとVTECみたく
ガクっと変わるので10段階と言ったんだ。
>>オレー
[STEER]のMAX=1 MULTIPLE=1とMAX=2 MULTIPLE=0.5って同じだよな?
パラを2つにする意味ってあるのかい?
0994名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 15:54:33ID:2g6c5ka90995オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 15:55:20ID:0GSVPXrL基本的に1〜2枚のテクスチャで全部覆うと考えていい。
生ポリにしたようなところは、テクスチャの隅の小さい部分を割り当てる。
あまりDrawPrimitiveを増やしたくない。
0996名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 16:00:20ID:hRKYwIsL0997オレー ◆zleDpM1D6w
2005/04/03(日) 16:00:44ID:0GSVPXrLステアリングホイールの角度と、実際のタイヤの角との倍数関係だ。
2つに分けることで、コックピットビューで表示されるステアリングホイールと
実際のハンコンと動きを同期させることができる。
0998名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 16:05:42ID:hRKYwIsL0999名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 16:06:01ID:pTEW6e7k了解。
なんかさっき写真もらってかなりテクスチャ張る作業進んだから速ければ明日には渡せる。
1000名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 16:07:47ID:hRKYwIsL10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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