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■3Dツール総合@ゲーム製作■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001104/09/03 02:06ID:D9hj8w5h
主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
http://www.softimage.jp/
3DStudioMax
http://www.discreet.jp/
Maya
http://www.alias.co.jp/
LightWave
http://www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
http://www.artware.co.jp/
trueSpace
http://canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
http://doga.jp/

主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています

できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
0421名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 00:41:10ID:+mKQAkBB
フリーならDeleDがわりかし使いやすい、あとGoogleSketchUpかな
後者は吐き出せるフォーマットに制限があるので要何らかのコンバータ。
0422名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 02:21:47ID:AD5/oezX
particle illusionというソフトをトライエースが使ってると聞いたのですが
これはそのままゲームのエフェクトとして吐き出せるのでしょうか?
どなたか使ってる方いらっしゃらないでしょうか。スレも見当たりません・・・。
0423名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 02:42:49ID:QO+PSQgq
>>422
http://www.oakcorp.net/illusion/
これか?
俺にはムービーこさえるソフトにしかみえんけど?
ムービーテクスチャとして貼ってるっつーだけじゃね?
まあ、そのままっちゃそのままだな。
詳細は最寄のプログラマまでということでw
0424名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 19:35:29ID:AD5/oezX
そうですかー 土煙とか炎のパーティクルに使えるのかなと思ったんですが
0425名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 19:57:58ID:QO+PSQgq
>>424
いや、使えるじゃん。
ムービーの形で吐き出してくれるんだから、
それをムービーテクスチャとして貼りつけるだけだよ。
DirectXでならムービーをテクスチャとして画面に表示する仕組みさえ作ればすぐに出せるよ。
0426名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 21:22:09ID:+dmVVnup
>>423が道を示し>>425が優しく背中を押してあげた。
愛の溢れる物語に心が震えた

感動をありがとう
0427名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 21:27:39ID:QO+PSQgq
>>426
いや、俺だけど。
0428名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 21:46:39ID:AD5/oezX
いや俺へのアンカミスですよ きっと
0429名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 21:59:21ID:+dmVVnup
お前らの愛の無い対応に俺しょんぼり
0430名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 22:51:17ID:zEelGX0r
遅レスだが
>>406-407
mikotoなら、メタセコのモデルファイルにボーンやその適用範囲(アンカーという)が含まれるし、
エルフレイナというツールでも、モデルとボーン情報が独立してるようなので、できると思う
ただ、これらのツールは、頂点ウェイトを自動計算しているので、
RokDeBone+外部ツールのように、頂点ごとにウェイトを調整しようとなると、手詰まりになってしまう
(メタセコでモデルファイルを読み込んでも、ウェイト情報を読み込みようがないので)

思いつくところだと、おおまかにモデルを作ってBlenderで読める形式で出力してBlenderで読み込んでから作業するしかないかも
あれだとボーン入れたりウェイト調整したりしながら、モデリングツールとしての編集もできるんじゃないかな
で、独自形式で出力したいならPythonスクリプトで自作、とかになるのかなぁ…

ただ、これはあくまで楽観的推測だけど、ひょっとしたらボーン影響マップファイルを扱えるようなメタセコのプラグインが出てきそうな気がする
(2.4.0から新たに登場したStationプラグインで、そうした付加情報を扱えるようなものが作れそう
もちろんシェアウェア登録しなきゃだめだが)
0431名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 23:03:04ID:ciYl1mof
BVH形式って人間のボーンだけ対応?
0432名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 01:11:03ID:bAlb6tVL
あくまでジョイントの定義だけだから、んなこたない。
お手軽な例だとposerとか使えば四足のBVHとか吐ける
0433名前は開発中のものです。2007/03/12(月) 16:38:04ID:Ygyi+Ecn
メタセコβサイトの掲示板行ってみたら、ボーンプラグイン作ってる人いるみたいだね
(頂点ごとにウェイト値も設定できるらしい)

が、プラグインSDK側の問題(描画するオブジェクトは毎フレーム作成>破棄しなきゃいけないので
パフォーマンスに難あり、その他バグっぽい症状等)で苦戦してる様子だった。
0434名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 15:57:07ID:bc+vpOyP
mikotoダウンロードできない
0435名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 16:31:57ID:qFP8YbdS
ここからダウンロード
http://hos.quu.cc/miko/
0436名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 17:01:42ID:bc+vpOyP
ありがとう
超ありがとう
0437名前は開発中のものです。2007/04/07(土) 03:01:03ID:cLeZqRC+
AGE
0438名前は開発中のものです。2007/04/08(日) 20:07:26ID:h6NbCMf0
これもっと安いとこある?おまけ(書籍が付いてくる等)でもいいから条件よさそうなとこあれば教えて

GoGo3D.com XSI Foundation
http://www.gogo3d.com/products/si_xsi_fo_promo/index.html

商品名: SOFTIMAGE XSI Foundation v6 日本語対応版
キャンペーン価格: 63,000円(60,000円+消費税)
定価: 78,000円(74,286円+消費税)
キャンペーン期間: 2007年6月15日まで
注意事項: 本製品には XSI 5.0 日本語マニュアル(電子ドキュメント)がインストールされています。
・XSI 6 日本語マニュアルは後日ダウンロード開始予定となっております。予めご了承ください。
・インストールに関するお問い合わせはアビッドテクノロジー株式会社までお問い合わせください。
・XSI Foundation に保守契約はありません。将来のバージョンアップの保障はありません。
・XSI Foundation の発送まで2週間程度のお時間がかかります。予めご了承ください。
0439名前は開発中のものです。2007/04/08(日) 21:15:03ID:ulJkJXez
CGinかな?
あんま変わらんけど
0440名前は開発中のものです。2007/05/11(金) 12:39:57ID:vG+Ku8jK
カメラのルートは規定ラインを動いて その視点のみ操作できる
これを 可能にするのに簡単な方法ってありますか?
(要は遊園地の見学アトラクションみたいなやつです。)
0441名前は開発中のものです。2007/05/11(金) 12:41:05ID:vG+Ku8jK
しまったsageわすれたw
おまけに誤爆w
0442名前は開発中のものです。2007/05/11(金) 13:44:00ID:CpD0ugNN
視点:軌道上を移動
注視点:視点から一定距離を移動
0443名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 18:41:00ID:zmOXuoYB
今、大学4年で院試が終わってから就職までに3Dゲーム作ろうと思うんだけど
予算はいくらくらいかかるだろう?

最終目標は連ジみたいなゲームを作りたい(PS2レベルの作品が作りたい)

0444名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 19:06:36ID:J7ahGXAT
>>443
PS2なら、大体、1億5千万前後
0445名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 19:50:42ID:PEjPNpQH
>>443
予算って外注すんの?
スレに沿ってツールの話なら0円〜∞
Blender、メタセコイア辺りから手をつけてみれば?
0446名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 22:02:59ID:zmOXuoYB
>>445
ツールの話
見た目がPS2並のを作ろうとしたら
そこそこの値段のソフト買わないとダメだろうし
最低限どれくらいの予算が必要かなと思って
0447名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 01:21:54ID:7MfPD9F1
>>446
予算より根気、プライスレス
0448名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 07:59:15ID:hbwpr5K+
ゲームで一番大変なのは絵とか音とかのリソースだよな
0449名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 17:44:13ID:T9TIVZrk
だべなー。二次ならフリー素材がキャラにしろ背景にしろある程度あるけど
フリーの3Dモデルでマジ何に使ってもおkなのって見たことない気ガス。
プログラム組めるようになってもモデリング技術はまったく別だし一人じゃ出来ないのの
代表格なのかも >3Dゲーム
0450名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 20:03:20ID:vx5yK3BQ
>>446
値段が高ければ便利な機能があるかもしれないが、扱いきれなければ無用の長物。
また、モデリングも大事だけど、ゲームなら最終的にテクスチャ表現とゲーム内でのモデルの再現具合が最も重要。

そんなわけで、まずはUVマッピングしやすいソフトを選ぶといいよ。
0451名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 04:21:13ID:L5mUKGti
「PS2レベル」とかすげーだめぽな香りがするな。
やりたいのは何なの。プログラミング?モデリング?今は何ができるの?
てか1人じゃまず絶対に無理だけど(本気で「PS2レベル」なら5ヶ年計画とかになるよ)、誰か頼れるの?

まあ、とりあえずメタセコのフリー版をダウンロードしていじくってみれば。
限定された種類の3Dゲームのモデリングならメタセコだけでも十分だし、
何十万円もするソフトもたいしてこれと違うわけではないので。
0452名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 16:15:37ID:IMX/+tb2
経営者としては

・人員(+技術力)
・時間
・機材

が分からないことには金額なんて出ない
でもいまどきは、機材なんてあまり気にしなくていいような気がする。
0453名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 19:10:09ID:bZ64dipK
そもそもコンピュータゲームの多くが社会の役に立つどころか害になる品
0454名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 04:44:15ID:D1FG5WDW
社会の害を晴らすためのコンピューターゲームじゃないかな
故に社会生活では害でしかないが
人間はそこだけでは生きていけない
オン(社会)とオフ(家庭)が両方あって一人前の人生がすごせる。

頭の悪い大人はそこが分らない人が多い
0455名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 08:37:37ID:DtVkR57n
そこでセカンドライフですよ
0456名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 10:33:06ID:P7x7dvCR
ゲームじゃないw
0457名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 15:08:30ID:oeJYCu8q
>>455
それファーストライフがうまくいってないヤツが遊ぶやつ
0458名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 12:48:11ID:jce8hKqm
Nuclear Glory Entertainment Arts - Buy a damn t-shirt
http://www.nuclearglory.com/products/deled/

>>421
海外だと評判は良さげだけど、国内の情報は、ここかあそこか
くらいしかないことに気づいて微妙な昼時日本列島なのですよ(涙)
0459名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 15:19:04ID:z3Mbo1f8
GoogleSketchUpは使う分にはフリーだけど、ゲームに使うなら有料になってしまう
それさえ念頭に入れておけば使いやすそうなツールな気はするね
実際に動かしてないけど、紹介ページのデモ画面見る限りは扱いやすそうだった
0460名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 07:30:47ID:5Hk8Pvnc
古いソフトでDesignWorkshop(日本語対応。Lite版は無料)という建築系3Dソフトを発見した。
建物のモデリングはこのソフトでやると便利かもしれない。

ここ見てDL〜建物作ってみたけど、結構簡単にできたかな
http://www.archi.hi-tech.ac.jp/lecture/introduction_to_architectural_expression/dw/
0461名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 07:51:54ID:6E/jjxbW
なんも考えずにとりあえずスキニングができるようなのを求めてるなら
XSIが一番安いかな?
0462名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 17:03:09ID:5KJ/+vYw
Anim8or を使用してる人います?
このファイルをゲームで使用したいけどいいライブラリーありませんか
0463名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 21:36:29ID:5KJ/+vYw
過疎地ですか?
0464名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 10:12:47ID:yprymWc5
見てわからんか?
0465名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 14:57:48ID:i84Tvov6
半年ROMればレスがくるぞ^^
0466名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 22:17:04ID:v2Ak6yW9
>>462
マイナー杉だろ
0467名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 01:12:52ID:t1on5iLT
現在タクティクスオウガのような、戦略SLGを作っているものです。

質問なのですが、クォータービューでレンダリングできる3Dソフトはないですか?
自分が持っている3Dソフトは、普通の奥行きが出てしまうカメラしかないので、困っています。
背景やオブジェクトを製作するのに必要なのです。

ご存知の方いましたら、教えてください。
0468名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 01:34:54ID:aBG3sZkW
3D描画→2D描画→クオータービュー
だと思うが・・・
3Dだとクォータービューできないことはないよ。
0469名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 01:53:15ID:t1on5iLT
467です

クォータービューと通常のパースペクティブビューとの違いはこれを見ると分かると思います。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/tool/tool2.html

ゲーム内でポリゴンマップとして扱うのではなく、2Dの画像データに落としてから使いたいのですよ。
0470名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 02:01:15ID:aBG3sZkW
いや、だから、やればいいじゃんよ
もしかして、3Dだから3Dしかできないと思ってる?
0471名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 02:06:32ID:t1on5iLT
>>470

いえ、自分はDOGAを使っているのですが、パースペクティブビューでしかレンダリングできないので、クォータービューでレンダリングできるソフトがあれば教えて欲しいのです。
説明が下手糞で申し訳ございません。
0472名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 02:18:55ID:z0xWGcbC
メタセコデータだったら、CelsView でOrthoできるよ。
他は知らね。
0473名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 02:25:24ID:z0xWGcbC
つか、他ツールで一つ一つチップ作るより、出力ツールを自作した方が早くね?
0474名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 02:27:17ID:t1on5iLT
>>472
ありがとうございます!感謝!

>>473
チップじゃなくて、一枚絵なので。
0475名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 02:33:53ID:bWQk2YBJ
つか、一度データを3Dで用意するなら、3Dで作った方が早くね?
0476名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 02:37:43ID:t1on5iLT
>>475
確かに。
ただ、技術面の問題もありますし、ゲームの製作ツールで作っているのもですから。
0477名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 18:05:23ID:0tTgQJl5
フリーもしくは、超安価のもので、
素人にお勧めできる3Dツールを教えて下さい。

ゲーム用なので、ある程度ローポリ用のものでもおkです。

GamDevPukiWiki - 3DCG製作ソフト
http://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D

にあるように、
・gameSpaceLight
・gmax
・MilkShape3D
あたりかと思うのですが、どれがいいんだろ
0478名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 18:39:12ID:WEgVml3Y
超安価というと30万ぐらいの製品のことか?
0479名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 20:06:56ID:0tTgQJl5
> 超安価というと30万ぐらいの製品のことか?
orz
0480名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 20:17:17ID:0tTgQJl5
Mod Tool 概要 [SOFTIMAGE]
http://www.softimage.jp/mod/

まとめページみましたが、
XSIのMOD用の無料版もあるんですね。

うむむ、迷うな
まあ、使ってみろってことなんだろうけど・・・
0481名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 00:46:48ID:LR6KOzPV
俺はBlenderでファイナルアンサーだったよ。
XSI Modツールは問題大杉。
0482名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 13:19:10ID:F6dzZ2Re
mjd?
今年リリースされた新バージョンから
はcollada import/export対応って聞いて
なかなか良さげだなーとか思ってたんだけど。。。

俺、メタセコ+PoserからMod Toolに乗り換えようか迷ってる。
キャラのモデリング&リギング&モーション付けを全部同じツールでやれたらいいだろうなぁって

あと静的モデルのテクスチャベイクとか
0483名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 14:05:06ID:YblPsSas
Carraraが6になってDirectX出力をサポートしたんで、
これが安定したらお勧めと言えなくもないんだけど、
現状ではまだまだお馬鹿なのでとても薦められない。
(Poserフィギュアが直に読めるとことかかなり秀逸なんだけどね)

統合環境なら今はBlenderがいいかもしんないねえ。
0484名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 23:02:58ID:n8KgIU8j
Blender、最近どうなん?
オープンソースになる以前は使ってたんだが
(もう4年以上前かな)GameBlender路線が
脂肪確定したことにショック受けて使わなくなったw

Blenderユーザー御用達GIレンダラYafRayは最近どうよ?

いつのまにか頂点焼き付けとかライトマップ生成できてたりしたら
最高だなぁ、とかたまに妄想してます
0485名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 11:07:46ID:Suc2Xw5J
グダグダ言っている暇があったら、とっとと自分で試せよ。
0486名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 16:39:30ID:NX7lSYU4
>>484
Yafrayは開発者もユーザーもひたすら画質を追求してる感じだから
テクスチャベイクみたいな「オマケ機能」を望む声は皆無なんじゃね?

ゲーム用途なら標準レンダラーのベイク機能で十分ってのが実際だし
0487名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 15:10:37ID:MAM8YIfr
BlenderはUIに馴染めるかどうかが第一関門
ここで「オェッ」ってなっちゃう奴が多いのが泣き所
0488名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 22:16:18ID:oolVPgoB
Blenderをつかえもしない奴に3Dツールを語る資格は無い
0489名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 00:32:16ID:QY8Bwx9s
出た出たwwwww
0490名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 00:37:33ID:+VEhbTW7
3DSMAXを買う金のない奴に3Dツールを語る資格は無い
0491名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 00:59:29ID:JgBIO+6D
3DCGツールはまだ標準といえる操作系がないよ
昔はLWだって変態扱いされてたし3dsmaxも癖があると言われてた
なんだかんだでどのツールも元変態なんだよ
0492名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 01:26:54ID:DQneuhFs
その点メタセコは偉大だな
0493名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 07:18:38ID:qd0uj9i3
メタセコは使いやすいよなぁ。
0494名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 07:59:09ID:IJeYxWNP
標準なんて不要だけど問題は直感的か否かだよな
0495名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 11:12:06ID:3ZAiJl5a
>>485
>>488
ネガキャン乙だな
0496名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 23:45:35ID:UeszvnYm
メタセコの操作系はLW3D互換(数値入力弱いけど)
無料版は入門にはいいが、プラグインがある有料版でないと実用には厳しい

Blenderはキー操作に関しては直感的
直感的でないのはGUIのほう
機能的には悪くないが自助努力がないとX出力がまともに出来ない


金がないと3Dは出来ない
0497名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 23:53:19ID:cFsqSiie
え?Blenderを挙げておいて、何言ってんの?
0498名前は開発中のものです。2007/10/13(土) 00:09:54ID:sNWrIkKi
六角大王がいいんじゃない
0499名前は開発中のものです。2007/10/13(土) 00:10:30ID:eR/NGdXZ
なんという杓子定規
0500名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 05:15:10ID:IVK0+lK7
Mod Tool 概要 [SOFTIMAGE]
http://www.softimage.jp/modtool/

>※Mod Tool の商用利用は認められておりません。(

orz
0501名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 18:55:09ID:Ca+BMqHk
貧乏人の作るゲームってつまらない
0502名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 00:01:55ID:ZQHQOdOD
おめぇが名作と呼んでるゲームを作った連中は大抵貧乏だぜ
0503名前は開発中のものです。2007/10/16(火) 01:46:40ID:EBLEskhE
ゲームプログラマーとかゲームデザイナーで、大富豪とは言わんが金持ちっている?
大抵、サラリーマンだから、そんな人はなかなかいない気がする

知る限りでは、ゼロディバイドの zoom がしゃちょーの息子が趣味で会社作ったとか、聞いたが
て、いつのじだいやねん
0504名前は開発中のものです。2007/10/16(火) 01:56:10ID:FCcG/BCF
金持ちは喧嘩しない≒金持ちは2ちゃん見ない

だろw
0505名前は開発中のものです。2007/10/16(火) 02:03:37ID:JzrpuxP2
爺の昔話ですまんが、
大昔、ファミコン全盛時代は、
ぷち成金になったプログラマとか少しはいるな。
残業代だけで年収5000万になった奴とかなw

で、本題だが、Carrara6がパッチ当たって
DirectX出力が少しはマシになってる。
まだお勧めとは言わないが、
もうちょいパッチが進んで、日本語版が出るくらいの頃には
使い物になるかもしれん感じだ。
まだまだ駄目だけどな〜
0506名前は開発中のものです。2007/10/23(火) 16:27:18ID:1S9qZ7kA
元祖FF7で使われた六角大王でしょ、やっぱ
0507名前は開発中のものです。2007/10/25(木) 00:16:07ID:BFozrcgM
Mod Tool って、SDKは配布してないの?
自分でプラグイン書けたらなー、とか思ったんだけど。
0508名前は開発中のものです。2007/10/26(金) 00:24:33ID:YTk7LzOb
ないよ。XSI買え
0509名前は開発中のものです。2007/10/26(金) 19:04:38ID:XYmEpoAV
3ds max8使ってるけど難しいな・・・
チュートリアルやったけどぜんぜん使いこなせてる感じがしない
0510名前は開発中のものです。2007/10/26(金) 22:16:51ID:oj5Sdo/T
宝の持ち腐れって言うんだぜ、あれ系はプラグイン作らなきゃ意味ない気が
0511名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 01:06:57ID:D2Ve6hBP
六角大王って対象形しか作れないんでしょ
0512名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 17:12:23ID:/x4rzyUU
xファイルの中には、ゲーム作成に関係ない無駄なデータも一緒に保存されている。
だから、無駄なデータを保存しない様なxファイル出力ができる3Dツールを自作したほうがいい。

みたいなことを言ってる奴がいたんだけど、これって本当?
0513名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 18:10:40ID:qF2p0/32
言っている奴に聞けよ。
0514名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 18:35:20ID:Co+7xX+O
>>512
ん?Xファイルの構造は当然知ってるよな?
ならテキスト形式でXファイル作ってテキストエディタで開いてみろ。
おまいさんにとって無駄なもんが入ってるなら、そいつの言うとおり
ってこった

それ以外に答えようが無い
0515名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 00:00:04ID:aNDYb9kk
>>511

それはフリー版
0516名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 04:58:19ID:DxQnc8fd
gmaxで挫折した…ボーン同士を繋げる方法がさっぱりだ

メタセコがいかに扱いやすいソフトだったかを知った秋でしたorz
0517名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 11:10:02ID:hHGiHg5k
>>512
ゲーム製作に関係ないデータ?
サーフェスのカラー以外のマテリアルとか?
つか、そんなツールを作るメリットがいまいちわからない。
データ量を軽くしたいのは分かるが、
そんなに神経質になる箇所ではないと思う。
0518名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 23:04:27ID:764q5HvH
>>512
自作してまで除外したいデータなのかどうかだろ。
0519名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 07:44:33ID:fK/mxId+
むしろXファイルには入らないデータを入れたいから
自前のフォーマットを作るんじゃないだろうか
0520名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 13:45:54ID:iY9ZsxZL
3Dモデリングしてl、それを2Dにおとすことができるソフトは何があるでしょうか?
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