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04/09/03 02:06ID:D9hj8w5hSoftimage/XSI
http://www.softimage.jp/
3DStudioMax
http://www.discreet.jp/
Maya
http://www.alias.co.jp/
LightWave
http://www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
http://www.artware.co.jp/
trueSpace
http://canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
http://doga.jp/
主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています
できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
0558名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 01:24:50ID:qJ7JM/lc>>546
お前がクズだバカ
0559名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 21:58:10ID:HzZF/Dwd0560名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 04:29:31ID:JmxoQ8X+0561名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 18:58:41ID:IlmxqbgG0562名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 20:23:37ID:HKuZ9Sl9この値がXファイル内のAnimTicksPerSecondに相当する
0563名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 20:32:54ID:5yFM9W360564名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 20:53:30ID:HKuZ9Sl9他スレでの俺の書き込みを引用。これはBlender v2.46に標準で付いてくるDirectX Exporterの話
ま、どんなツールを使うにしろ本格的にゲーム用アニメーションデータを吐かせるには
エクスポーターの改造ないし自作は避けられなくなるもんなので、ぶっちゃけ大した問題じゃない
0565名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 00:34:05ID:HTfHOb5SCOLLADAとかのオープン仕様にシフトするんだろうか
0566名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 07:12:17ID:9SPxsPD60567名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 19:45:44ID:Zw8TokCJDELEDっていうのを試したけど、まったくわからなかった
0568名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 02:38:58ID:mlY5RBV60569名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 21:13:59ID:KryyBDsMDELEDいじってみた。これ3Dモデラーだね。
GTKRadiantやHammerみたいなマップツール、レベルエディタじゃない。
ゲームの3Dマップデータって作品毎に要求仕様バラッバラなわけだけど
DELEDはオブジェクト毎にカスタムプロパティを埋め込める仕様にはなってるだけ。
この程度のデータ埋め込みなら普通の3Dツールでもできる
シーンデータ(DXSファイル)を眺めると、各オブジェクトの形状データは
・頂点配列
・多角形ポリゴン配列(マテリアルのインデックス付き)
これだけ
衝突判定用の補助データも生成してくれないし領域分割用の補助データも作ってくれない。
オブジェクトにはプリミティブタイプ(cube、cilinder、等など)っていう属性情報があるけど
加工して形状が変わってもcubeはcubeのまま。意味ねー
結局、オブジェクトの実態は単なる多角形ポリゴンスープ。DELEDはそれを作るだけのエディタ。
ゲーム用途に特化してるのは多角形ポリゴン対応とCSGな編集機能、ライトマップ生成。これだけ。
$74.95の価値があるかというと、まぁ無い。GTKRadiant使うかHL2買ってHammerいじったほうがマシ
0570名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 21:18:25ID:KryyBDsMフローティング状態にするとScene Inspectorがバグる
サイドバーに入れても直らない。再起動が必要
Lite版固有の不具合とはとても思えない
0571名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 22:57:46ID:HOWczOClXSI FTKでSI_FCurveのデータを取得するにはどうすればいいだろうか?
ttp://www.inframez.com/papers/dotxsi_dev3.htm
このページのサンプルだとCSLFCurve::GetSpecificFCurveっていうのを使ってるんだけど、
これって"ROTATION-XYZ" "TRANSLATION-XYZ"みたいにxyzがまとめて入ってるFカーブに対応してないみたいで
CSLFCurve::GetParameterFCurve("ROTATION-XYZ") ってやってもダメだった
やり方知ってる人いたら教えてくれ…
0572名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 00:45:19ID:FLTDmvYD0573名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 15:14:10ID:xT9706ekメタセコ
0574名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 19:08:26ID:d/yJrT4Aそういったのに適したソフトは無いのでしょうか?
0575名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 22:19:17ID:P/9fdsuyメタセコ
0576名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 18:15:10ID:6p1v9SNR0577名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 03:48:24ID:XM1qX3Bz0578名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 18:30:21ID:9s7wU5hO2Dってことはプリレンダした極端に横長なビットマップを使いたい、ってことでOKかい?
あるいはマップチップライクな小さな3Dプリミティブを使いたいんだろうか?
前者なら、モデラよりもレンダに強いツールのがいいだろうから、
いっそCarraraなんか使うのもありだと思う。
ホビー帯価格の製品で、レンダリングサイズに制限がない稀有なツールだから
Poserの膨大なライブラリが使えるのも以外に便利。
後者なら、それこそメタセコか六角でもModToolでもお好きなのを。
0579名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 08:16:55ID:BlN9VESDアイテムを使用した時はグローバル変数から1マイナスする。
ってな感じでどうかな?
0580名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 08:17:25ID:BlN9VESD0581名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 20:17:00ID:Ph+gIXZQ0582名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 04:54:45ID:uVS05nfV今更掘り返さんといて
0583名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 18:49:21ID:tskSqo/B0584名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 23:09:32ID:Tx4LB6aB0585名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 23:10:21ID:Tx4LB6aB0586名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 21:11:03ID:LxVvgU2n話題がない?
0587名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 23:17:56ID:5cyw/ItV簡単な方法ってどうすればいいんでしょうか?
xsiでそういう開発ツールがあると聞きましたが、それを使うのが楽でしょうか?
0588名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 18:56:40ID:kAt42S6V0589名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 22:47:34ID:6a5JktL5簡単なノベルゲームぐらいなら作れます。
3Dソフトはメタセコイアを少し使ったことがあるぐらいです。
0590名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 10:20:30ID:D0kTDjcmメタセコのデータからToyStudioとかエルフレイナとか使ってボーン仕込んで
.xとか.fbx出力してDirectXSDKのスキニングあたり流用して動かしてみるのもいいかも
0591名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 17:35:23ID:c3M6HZBj経験がモデリングだけでボーンアニメーションした事無いとかだと習得に時間が結構掛かる
アニメーションが出来てきたら
1 .xファイル等に書き出してみる(そっち系の知識が豊富なら.xでなくとも良いが)
2 DirectXSDKのビューワで見て不具合が無いか確認(モデル崩れやテクスチャずれがよくある)
3 C++系ライブラリで3Dアニメーションを使っているものを捜しだし(1で書き出したファイルと同じ形式が良い)、そのファイルに作成したファイルを代入して動くかどうか試す
ここまで問題無く出来ればゲーム素材として使用出来るファイルという事になる
0592名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 19:28:41ID:kU+ZxKvWメタセコイア以外の3Dソフトだと、プログラムから動かすのは楽になるかなと
思っていたんですが、そうでもないみたいですね。
メタセコイアでxファイル使ってやってみます。
0593名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 12:31:02ID:So08rlvhフリーウェアのみでボーンアニメーションをしたいのですが質問です
メタセコでモデリングしたデータをRokDeBoneでモーションをつけ
Xファイルで出力しています
そこで疑問なんですが
任意の方向に上半身を向けながら歩く等のモーションはこの方法で出力できるんでしょうか?
市販のゲームですと当たり前のようにそういう技術を使ってますが
全てのパターンを用意してあるわけではなく計算等でやっているんですよね?
その場合Xファイルで可能でしょうか?
0594593
2009/07/10(金) 20:11:40ID:So08rlvh0595名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 10:19:58ID:yE1osiWd0596名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 16:30:22ID:HzFheIsW上下でパーツ分けして作ればいいんじゃない? ロボットとか、FPSとかそんな感じ。
大概のアクションゲームは体全体の向き変えるから、分ける必要ないっぽいけど。
0597593
2009/07/14(火) 01:49:29ID:jocpWa90検討してみます
0598名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 22:29:42ID:RKED7clyXSI6.02fndでモーション付きXファイルを出力したいのですが上手く行かず困っています。
1オブジェクト1ボーンを徹底したモーション付きXファイルは正常に出力できるのですが、
1オブジェクトを頂点単位で複数ボーンに設定(エンベロープ)した場合
1本目のボーンのみ正常座標で、2本目からのボーンが異常な一点に集中してしまいます。
不可解な事に他のオブジェクトでも共通の一点に集中するので
もしかして凄まじいスケーリングでも掛かっているのかと思う程なのですが、
似た症状になった方、いらっしゃいませんでしょうか?
度重なる異常終了でクライアントが壊れたのかもしれませんが・・
何か思いつき程度で全然構いませんので、お気づきの点が有れば指摘して頂けると幸いです。
0599598
2009/08/26(水) 16:06:46ID:o676OPLC0600名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 02:00:28ID:xbfGepIj0601名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 15:12:37ID:gCxJguSbどうも中途半端な気がして。次バージョンで大きな改変があると聞くし。
DSTORM プレスリリース【Connect to LightWave v9.6 キャンペーン 】
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text1263.htm
大金出せないならメタセコ周辺やBlenderあたりで頑張ったほうがいいのかなという気もするんですが。
0602名前は開発中のものです。
2010/05/01(土) 21:51:59ID:2PIy2juA3Dものはツールよりもプログラマーの腕によるところが大きいし。
0603名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 04:23:18ID:CoZtSPPl独自形式ならsoftimage mod toolのスクリプト使って吐けばいいんじゃないの?
0604名前は開発中のものです。
2010/06/15(火) 21:48:14ID:GyiVQ1dO素人でできるだけ苦労なく、良い3Dキャラを素早く作りたいです。
ですから、sの為には予算は高くても構いません。どのソフトがおすすめでしょう?
0605名前は開発中のものです。
2010/06/16(水) 00:18:00ID:Q/ENjenn0606名前は開発中のものです。
2010/06/21(月) 02:20:09ID:tpmgPAK0素人は何使っても無理だそりゃ。
紙だろうがPhotoshopだろうが絵を描けない人は描けないし、描くとなると同じくらい苦労する。3Dモデルも一緒。
ソフトの値段でできることはたいして違わないし、制作時間もそう変わらない。
高いツールは現場での実績が豊富だったり、周辺環境が優れている程度。
それらの大半はとりわけアマチュアレベルでは無意味
まず商業でも活躍しているメタセコあたりからでも試してみることを勧める。
本当に金があるなら、素材を買う、他人に依頼するなどのオプションも検討を。
0607名前は開発中のものです。
2010/06/21(月) 10:03:51ID:XzV3kZvO>本当に金があるなら、素材を買う、他人に依頼する
「素人でできるだけ苦労なく」「予算は高くても構いません」というのなら
多分これが正解
0608名前は開発中のものです。
2010/07/05(月) 13:19:36ID:McBHvfXLあまつさえデザインの段階から早めに頼まないといけないのに
そもそもイメージが固まっていないとか、うまくイメージが伝えらなかったりとか
相手がどんなに優秀でもまともに外注の指定もできない罠(´・ω・`)
できあがった→イメージと全然ちがうよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
実際にあるすごい切実な問題(´・ω・`)
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