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04/09/03 02:06ID:D9hj8w5hSoftimage/XSI
http://www.softimage.jp/
3DStudioMax
http://www.discreet.jp/
Maya
http://www.alias.co.jp/
LightWave
http://www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
http://www.artware.co.jp/
trueSpace
http://canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
http://doga.jp/
主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています
できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
0321名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 23:54:29ID:qI4s3nwR0322名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 00:24:17ID:BXZALQpt0323名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 04:08:17ID:YfSANqhiやっぱダメだ、わかりづらすぎる。
暗号化されたような操作系、値を数値入力出来ないっぽいし、
この先おもいやられるので却下した。
遺憾ながらLW3Dで行く事にした・・・
ちなみに俺が過去一番気に入ったのはデジロケ。
今は月謝制になったから使わなくなったけど・・・
0324名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 10:01:13ID:wdr+9bfxmaxのMAD製作用の無料で我慢する。
0325名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 10:40:18ID:uJjfwckFLWでも六角でも)でやるのが一番。
0326名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 18:36:36ID:daSvx8De俺のスキルがないだけなんだろうけど。
0327名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 19:41:19ID:8Qoif+C00328名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 19:56:00ID:YfSANqhi俺の必須条件は
・".x"を吐き出せる事
・チュートリアルが存在する事(gameSpaceとかどうしようもない)
重要なポイントは
・数値の直接入力
・バイナリで吐ける
・フレーム名を設定出来る
・一般的でわかりやすい操作性
・日本語
出来れば欲しい機能は
・アニメーションセットに対応
・スキン対応
・多くのフォーマットに対応して、将来に期待できる
メタセコに並ぶアニメーションツールがあればな・・・
0329名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 20:53:16ID:6XgxPGvL0330名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 05:16:24ID:OT1Lj8A8ドキュメントもしっかりしてるし、申し分無いっぽい。
スキンアニメは何でつけようかな・・・
0331名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 11:05:27ID:rTmfM09R使い方がよくわからなかったけど。。。
0332名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 11:24:03ID:H3dom5f00333名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 12:06:29ID:KswribLe0334名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 13:19:47ID:OT1Lj8A8mikotoはそもそもX吐けないし、ずっと更新が止まってるから余裕で却下。
0335名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 16:46:39ID:/2DTJC5Qmikotoは確かに使いやすいがXファイルが吐けない
mikoto2xか何かで吐けた気がするが俺には使い方が訳和歌
ところでXSIってどうなんでしょうか。
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2006/08/09(水) 20:15:56ID:6aYgez+DただXSIの.xエクスポートは癖がある(設定&uv)。
自作ソフト用にデータ取りたい用途だったら、HL2向け
のSMDでエクスポートしたやつを解析するのが楽かもしれない。
もしくは.xsiで読み込む系のソースコードを読むとか…
DirectXで表示(素のモデル、シェーダ、アニメーション。説明とソース)
ttp://www.inframez.com/articles.htm
OpenGLで表示(ソース付き)
ttp://www.simongl.net/index.php?sub=projects
xsigame(glut+OpenglのゲームをXSIでリアルタイムプレビュー)
ttp://softimage.wiki.avid.com/sdkdocs/examples/Addons/XSIGame/netview_XSIGame.htm
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2006/08/11(金) 01:39:59ID:EY9lw5Jv>値を数値入力出来ないっぽいし、
別に勧めるわけではないが、座標とかの事なら数値入力出来るよ。
0338名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 03:24:43ID:hkA4DGW5立ったけど、特に作りたいゲームも無いし、めんどくさいんで
モチベーションが・・・
0339名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 10:41:47ID:J9e+5xK4リアルタイムのゲーム環境でキャラ紹介動画作ってみたら?
0340名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 00:20:49ID:2riJaeSyゲームは作ってないがサンプルプログラムのためのXファイルやらスキン付きの
Xファイル使用さしてほしいかも
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2006/08/15(火) 22:02:54ID:tyw1n1DU公開して
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2006/08/21(月) 19:24:43ID:DaMGX6c50343名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 21:33:49ID:ELgpR4HB0344名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 03:14:56ID:1YkQuGxgスキンアニメがぶっ壊れる・・・ダメポ
XSIか・・・
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2006/08/22(火) 03:46:03ID:1YkQuGxg0346名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 10:59:55ID:XMo14aFo正しい設定(キーがMatrixとか、メッシュ圧縮しないとか、PlotFcurveとか)を
選んで、テクスチャ座標反転に耐えればアニメ付きで吐ける。
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2006/08/22(火) 12:07:10ID:OIbQHSQ2それがきっかけでD3Dが作られるに至ったんじゃないっけか?
0348名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 02:16:29ID:IJiUu1Wa0349名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 02:19:25ID:I4Y23HkLコンバーターも無いっぽい。
最低でもFoundation買わなきゃダメか。
Lightwaveも最新のXfileには対応してないし、どうないしよ
0350名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 12:14:25ID:49iqA0Ha行列キーなんて役に立たないもんはじめから使わないから問題なし。
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2006/08/23(水) 13:31:31ID:zxCULmJH最新の定義と、足りないデータを列挙しろ。
何が足りないのかすら分かっていないのに無い無い言っているだろ。
0352名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 18:51:40ID:JPEl9AQX0353名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 19:06:05ID:I4Y23HkLまあその気になって調べればどこらへんがおかしいかわかるはずだが、
とりあえず今存在するプラグインが最新のDirectXに対応出来てないのは
間違いないっぽいわけで
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2006/08/23(水) 19:26:31ID:zxCULmJHそもそもXを扱うのはD3DXがたまたまやってくれるだけだし、
X自体はテンプレートで自由にデータを定義できるコンテナでしかない。
どう扱うかは自分次第なのに最新のDirectXもへったくれもない。
0355名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 19:42:44ID:49iqA0Haサポートしてるから問題ない。
テクスチャもアニメーションもスキンメッシュもサポートしてますよっと。
0356名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 21:10:31ID:I4Y23HkLDirectXとLightwaveのバージョンは?
DirectX付属のビューワーで問題なくスキンメッシュ再生出来る?
0357名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 21:16:24ID:49iqA0Ha出力プラグイン自体は7.0から変わってないな。
DirectXは9.0c(2004 october)で問題なし。
ありもののライブラリでもなんら問題なく再生可能。
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2006/08/24(木) 03:26:44ID:wtOPYfOSDirectXが古すぎる。
LWのプラグインに付属のビューワーでは正常に表示出来て、
最新のDirectXに付属のビューワーで表示が崩れるから、
最近何かが変わったんだと思う・・・
0359名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 12:13:30ID:sJxsspLQ頂点ウエイトが入っているときのインデックスの展開にバグがある。
頂点とウエイトと法線のデータの展開時に、
頂点と法線が別々のインデックスで管理されているはずなのに、
頂点側の並びに合わせて、インデックスで重複を省けるはずの法線データを無駄に増やさないと、
正常に展開できずにウエイトの付き方に異常が起こりメッシュに穴が開いたりする。
これは最新云々関係なく昔からのD3DX側のバグ。
はっきりいってD3DXのXファイル関係の高レベルAPIは使い物にならない。
エクスポートされたデータそのものに異常はないので、
Xファイルの読み込みぐらい自分で作ればいいだけの話。
0360名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 19:38:19ID:wtOPYfOSそうなるとXファイルを使用する事自体に疑問が沸いてくるわけだが・・・
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2006/08/24(木) 20:20:13ID:ubr4QMaN0362名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 00:12:51ID:tRkmKyphhttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/23/news015.html
老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1156336273/
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2006/08/26(土) 02:28:59ID:iX3R1d8l最高のツールって何なの?
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2006/08/26(土) 09:04:22ID:iD0qGHjTblender?
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2006/08/26(土) 09:13:57ID:iX3R1d8lやっぱソレしかないか。
何度も挫折したけどもっかい勉強してみるわ・・・orz
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2006/08/26(土) 09:22:50ID:iD0qGHjTそれかアンリアルとかで使われてる形式にしたら?
吐けるやつもあるし、操作用のやつもあるし
仕様がちゃんとしてるぶん楽じゃない?
0367名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 10:23:12ID:iX3R1d8lXSI ModToolは最近諦めたばっかだよw
一目見て使いやすそうなオーラを感じたけど、Xを吐けないから泣く泣く却下。
dotXSIの完璧なXコンバーターは存在しないものか・・・
そういやGamespaceLightもあるけど、アレは日本語の
チュートリアルが存在しなくてどうしようもないんだ・・・
0368名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 10:48:44ID:iD0qGHjTライブラリ使ったほうが手っ取り早い
0369名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 17:22:21ID:iD0qGHjTグラフエディト探しててsdkみてたらMeshConvert ってあったけど試した?
xmlとobj形式だけどさxmlっていろいろあるような・・・
0370名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 17:49:46ID:APQypR24.xsi読み込むサンプル流用すればいいんじゃなーい
ttp://www.inframez.com/papers/dotxsi_dev3.htm
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2006/08/26(土) 18:04:52ID:BYHzVu6Yテラサンクス。
ただimport効かないのは痛い痛い
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2006/08/27(日) 23:50:09ID:Epi6m/6shttp://sorceryforce.com/tool/elfreina/index.html
俺は使ったこと無いからよくわからんが。
0373名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 00:22:46ID:FZlHEyVO0374名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 09:21:17ID:HClHf2cjできるツールってご存知ではありませんか?
ちょっとぐぐってみた感じ、見当たらないのですが...
背景モデル用なんです。
0375名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 11:42:47ID:6Bwv+Myt0376名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 15:36:14ID:gSPm8/Xd0377名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 03:18:16ID:33ILzOzzへー、$30 USDかー。 で使ってみた感想が知りたい。
0378名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 20:00:05ID:zFSlgErcシェーディングとシェーディングモデルのちがいってなんでしょう?
0379名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 20:07:27ID:DUhJFWgvんで、その陰影を光の位置や面の向きとかからどう計算する?
という計算式(モデル)がシェーディングモデル。
0380名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 20:14:02ID:zFSlgErcお早いレスありがとうございます。m(_ _)m
つまりシェーディングモデルというのは、物体に働きかけている光や、面の向きなどを計算して、シェーディングを作っている、
という認識でいいのでしょうか?
0381名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 20:20:55ID:DUhJFWgv0382名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 20:29:39ID:zFSlgErc0383名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 21:39:37ID:zFSlgErcいろいろなモデルの式、というのはスムーズシェーディング、コンスタントシェーディング、フォンシェーディングなどの事ですよね?
シェーディングには色々な種類がある、という事で…
0384名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 19:14:22ID:nNKjnfGq0385名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:55:23ID:ezyZaFnBゲーム会社の社員とかいるのかな?
Maya のプラグインって需要ってある?
あと、フリーのモデラーはメタセコがダントツだろうけどフリーのモーション付けって何でやるもんなの??
もしフリーのモーション付けツールとか作ったら需要あるんかな?
0386名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 00:49:24ID:bqL/vQc/当たり前だけどモノによる
>メタセコ
使っている人は100人に一人もいないと思う。外注の人でたまに見るくらい。それもシェア。
>フリーのモーション付けツール
モーションはプログラムと直結するからできる限り一つのツールで済ませたい。
3大ソフトやMB以上の性能と柔軟性とサポート力がない限り、どれだけ安くても見向きもされないと思う。
開発の心臓部にフリーソフトを使いたがる会社はない。情報もないし文句が言えないから。
シェアより良くて一人の開発者に頼っておらず活発なコミュニティと継続的なアップデートが期待できるのは別。
以上ゲーム会社の話でした。同人でお金かけたくないという人は知らない。
0387385
2006/10/11(水) 06:43:17ID:jkLFT3z3そりゃ、オレもゲーム会社の社員だからそれぐらいわかるよw
会社にいてフリーのソフトで作ってる人なんて今まで一人しかみたことないし。。
Maya とか XSI があるならメタセコなんて使う理由無いからね。
・・・ってオレの文章が悪かったね orz
最初の「ゲーム会社の社員とかいるのかな?」ってただ単純にこの板が同人専門なのか業界の人も結構いるのか知りたかっただけなんです(´・ω・`)
なんか業界人向けの話題が少ないような気がしたので。
質問の意味は、個人での Maya とかの普及率を知りたかったのと、
業界のボトムアップに何か貢献できたらなって意味で、
ゲームを作る上でモーション付けがネックになっているのならなんとかできないかなー?って思ったワケなんです。
0388名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 21:50:24ID:bLCR2nd40389名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:22:57ID:K3Q//N7A100%自分のミスなのに「それぐらいわかるよw」か
あんたの知りたいこと知ってるけど教えてやる気になりませんw
0390385
2006/10/11(水) 23:35:19ID:jkLFT3z3ここじゃ板違いみたいですね。。
退散します・・・ orz
0391名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:50:26ID:3hY6RazF力になりたいなら黙ってプラグイン晒せばいいじゃないか。
おまえはスレ住人の注目を集めて悦に浸りたいだけちゃうんか?と。
言ったところでもういないか、何しに来たんだ>>385は。
0392名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:56:22ID:4kB995+Cまともな人もいるから気軽に居てよ。
0393名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 00:33:48ID:xT+uN3Ty作ってくださいよう お願いしますぅw
0394名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 00:35:09ID:xT+uN3Ty上げておきますねっ
0395名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 22:53:18ID:PV6PY4YH0396名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 11:14:45ID:8cUb8Myp使えないかなあ
0397名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 16:00:09ID:73E23Ztt0398名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 18:18:10ID:c84/Rz0p0399名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 00:53:26ID:MUODaa3X0400名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 00:29:30ID:YkYhttcR0401名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 15:39:08ID:7nr3Us+T既存のモデルを参考にモデリングしたいのですが。
0402名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 16:05:34ID:sKHOugjvあったとしてそれがすべての機能をサポートするとも限らんだろう。
確認がメンドイからなにか別の手を考えたほうがいいんじゃないか?
0403名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 19:46:34ID:uuzO74fBポーズ状態のときに、通常のキャラクターなどの実行処理(描画以外)を飛ばすようにしているが
0404名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 11:48:08ID:IiGUVzZg・やりたいこと
メタセコイアで作ったモデルを読み込んでボーンを作成し、
sigファイルとして保存しました。
元のモデルを一部修正したのですが、ボーンはそのまま流用したいのです。
・やったこと
ボーン情報のテキスト出力、ボーン影響マップファイル出力でそれぞれ保存、
修正後のmqoモデルを読み込んだあと、ボーン情報のテキスト入力で読み込みしようとすると
「ボーンファイルの読み込みに失敗しました。」と出ます。
ボーンだけを移植するにはどうしたらいいのでしょうか。
0405名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 18:19:44ID:u2PMy6pd出来ない。
0406名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 18:34:05ID:IiGUVzZgレスどうも。
できないとなると、
何か代替案のようなものはありますか。
0407名前は開発中のものです。
2006/12/31(日) 20:31:13ID:UafD+NaNでも、確かにボーンのアニメーションの場合って
メッシュとボーン+アニメーションで切り離したデータにしてもらいたいね。
後で、メッシュにくっつけて、スキンデータ作ってもいいんじゃないかと思うが。
そうなってないなら苦しいなw
0408名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 01:24:47ID:EtaHRLh+ゲームのMODでは、アニメーションはかなり時間がかかる部類だな。
0409aa
2007/01/12(金) 02:59:12ID:CZPMj3Lo0410名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 11:08:40ID:DmpiqGeUPS1レベルなら今のフリーツールでアマチュアでも何とか作れる
0411名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 07:52:34ID:tf58u2cxXSI Mod ToolにXファイルの公式Add-Onが・・・
まだ試してないけど、最強のフリー3Dソフト議論もこれでおしまい?
0412名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 00:27:06ID:bToLOpaq0413名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 02:05:50ID:1xhgUNsKttp://www.dedalo-3d.com/index.php
これどうかな?今からインスコしてみるんだが一緒に体験してくれる人募集。
後程感想書く。
0414名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 02:37:46ID:pay9yk3q結構いいよ
股間とかは作るの恥ずかしいのでそれ使ってる
0415名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 11:56:08ID:a7NNQloJ0416名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 19:20:59ID:c+Vui5e90417名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 22:42:15ID:1xhgUNsK各部位に複数パラメータ存在してて、自分の求めるモデルにかなり近づけられた。
最初適当に弄ってたら怪物が生まれたけどね。
オープンソース版POSERってところか。
モデルもMITライセンスで事実上フリーなのがありがたい。
0418名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 09:59:41ID:xkj6/CCb0419名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 19:21:59ID:YRCrYr5A本体はGPL、モデルはMITのようだよ。
最初は全てGPLだったの?
0420名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 12:21:20ID:udApEs1Dゲームなどの3Dマップ(GTAの街やMGS3のジャングル等)を作成するには何が適していますか?
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