HSP - Hot Soup Processor [8]
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04/08/05 17:33ID:uVX1jKHBONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
HSP CENTER
http://hspcenter.com/
HSP ML
http://garde.esprix.net/hsp-ml/
誰かDtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OEに答えてやれよ。
誰かが答えないと永遠に質問繰り返しそうだぞ。
それにマルチで他のスレにも迷惑がかかる。
0652名前は開発中のものです。
04/11/23 23:10:09ID:0Xmb1bTq英語の頭文字を使ってみたのはいいが3つ目で早くも字が被ったわけかw
大学生ぐらいだな、高校生以下はもっと素直にhp1,hp2とするだろう
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04/11/23 23:54:58ID:KSEYRsmN>>639
惜しい、高1。
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04/11/24 00:10:13ID:xEseMcX20655名前は開発中のものです。
04/11/24 00:15:59ID:5X8aDH+J0656名前は開発中のものです。
04/11/24 00:19:18ID:1UjSatx5無理。
ほとんど廃止になったシステム変数#defineしてるだけだし。
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04/11/24 00:46:22ID:6Qgcu4Ox0658名前は開発中のものです。
04/11/24 00:48:56ID:1UjSatx5全然難しい事じゃないと思う。
なぜ、互換なくしたかがわからない。
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04/11/24 00:59:35ID:3yEWM+tvError! Line 0(ry
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04/11/24 01:13:56ID:6Qgcu4Oxランタイムの肥大化を避けるとか?
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04/11/24 01:36:22ID:W3n5YI+h内部的に別物だから、プラグイン互換は難しそうだ。
命令や書式互換なんぞはコンパイラで何とでもなりそうだが
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04/11/24 02:22:59ID:FRENNtrq$202で作られた奴以外なら何とかなる奴はあるが・・・
ほとんど$202系でないか?
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04/11/24 10:54:16ID:5X8aDH+J0664名前は開発中のものです。
04/11/24 14:00:52ID:a0LmYeg4「HSP3」のロゴが「HSPヨ」に見えるのは漏れだけか?
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04/11/24 14:37:38ID:5X8aDH+J0666名前は開発中のものです。
04/11/24 14:49:29ID:jNoD1b4x0667名前は開発中のものです。
04/11/24 16:32:12ID:rOekuWb+0668名前は開発中のものです。
04/11/24 19:54:10ID:XyupEwzB俺の勝ちだな、中3
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04/11/24 20:13:14ID:5X8aDH+J0672名前は開発中のものです。
04/11/24 21:00:06ID:5xHI7Jmk0673あみぢ房 ◆HSP.RPGgiU
04/11/25 03:04:15ID:PQU0uPNdスプライトの初期角速度保持配列
intArrSpritePal_RotSpdStatTmp ってのが最大の長さだった。
あとで見て分かりにくい短い変数名は駄目だけど、長すぎるのもどうかと思うねぇ。
そーいや、AMシリーズのDLLの命令&フラグ設定の文字も
むちゃくちゃ長いよね。
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04/11/25 04:02:26ID:9p/JtkZlやりすぎ。
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04/11/25 10:12:32ID:A69rzXuF今でも使ってるよゲーム君。
スタートメニュー/プログラムにわざわざゲーム君フォルダ&ショートカット入れて。
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04/11/25 14:12:51ID:93oWUS/S#defineのマクロ定義とは意味が違うんですか?
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04/11/25 14:13:53ID:W531vgfJ0678677
04/11/25 14:35:01ID:W531vgfJ0679名前は開発中のものです。
04/11/25 16:45:49ID:EWs3MkGb申し訳ない。
今は反省している。
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04/11/25 17:08:18ID:iTiuwbraの>>1を見ると、だめっぷりがよくわかってくる。
まさか、このスレに来てないよなぁ?
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04/11/25 17:17:57ID:iTiuwbra0682名前は開発中のものです。
04/11/25 18:02:17ID:W531vgfJ初めて見たがこりゃヒドイw
まあたまにいるよなこういう頭オカシイ奴
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04/11/25 19:35:12ID:9CT6xqO9http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/l50
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04/11/25 22:42:05ID:+mgVyHrs0685名前は開発中のものです。
04/11/25 23:05:16ID:W531vgfJ0686名前は開発中のものです。
04/11/25 23:17:51ID:b7QPLx250687名前は開発中のものです。
04/11/25 23:28:41ID:iTiuwbra0688名前は開発中のものです。
04/11/26 00:11:19ID:0GBKtYZxキン肉マンマッスルタッグマッチ。
ブロッケンマン使うとまず喧嘩になる。
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04/11/26 00:50:24ID:K/WKd3vf古い話だなオイ。
アレはハメまくりゲーだったからな。
0691名前は開発中のものです。
04/11/26 23:17:26ID:TIBb9yCvそういえば、イタストで、FFとDQをあわせたゲームがでるらしいな。
あれは、面白そうだ。
0692名前は開発中のものです。
04/11/26 23:22:52ID:+6Q9y6yQ0693名前は開発中のものです。
04/11/26 23:41:13ID:Q4WdhxR4これだろ?
0694名前は開発中のものです。
04/11/27 00:17:38ID:AdAzkgFO0695ニコラス
04/11/27 00:25:42ID:hkOrIlbJそうそう。それ。あと、名前変えた。
0696名前は開発中のものです。
04/11/27 07:29:03ID:0iOPQSc7パソコンのモニターの前にワイワイ集まるのは無理がありそうだが・・。
テレビと似てるのに想像すると違和感があるな・・。
0697名前は開発中のものです。
04/11/27 08:44:51ID:WW5PIOwtネット対応にすれば問題なし!
0698名前は開発中のものです。
04/11/27 11:15:57ID:P4qYp70q0699650
04/11/27 12:27:52ID:e5KR3Skp0700ニコラス
04/11/27 13:48:27ID:hkOrIlbJ0701ニコラス
04/11/27 13:58:02ID:hkOrIlbJ0702名前は開発中のものです。
04/11/27 17:21:35ID:eMqCcXE6大画面TVorプロジェクターに接続してみんなで遊べばいい。
文字フォントはTV出力を想定して大きめに作っておく。
0703名前は開発中のものです。
04/11/27 21:24:31ID:40OLDVtj上下左右とCTRLしか知りません
Z、X、C、V、スペース、SHIFT、エンターあたりを教えてください・・・
0704名前は開発中のものです。
04/11/27 21:37:35ID:eMqCcXE6HSPのヘルプでstickのところを見てみなはれ。
聴く前に調べましたか?
ちなみにコレ↓
■ 解説
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
よく使われるキーボード及びマウスボタンの状態をまとめて
チェックして変数に代入します。
stick命令が実行されると以下のような複数のボタン情報が
1つの数値として、p1で指定した変数に代入されます。
1 カーソルキー左(←)
2 カーソルキー上(↑)
4 カーソルキー右(→)
8 カーソルキー下(↓)
16 スペースキー
32 Enterキー
64 Ctrlキー
128 ESCキー
256 マウスの左ボタン
512 マウスの右ボタン
1024 TABキー
何もボタンが押されていない場合には0が代入されます。
0705名前は開発中のものです。
04/11/27 23:01:48ID:u1INydjC知ってる方いませんか?
0706名前は開発中のものです。
04/11/28 00:20:32ID:+GqebfrDttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&c2coff=1&q=HSP+%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9C&lr=
0707705
04/11/28 08:07:43ID:+pltxQdG前のPC漁ったら出てきました〜お騒がせしました。。
0708名前は開発中のものです。
04/11/29 21:23:22ID:HzJL4Fxv描きたいんだけど背景のパース処理は
hspdxのes_zoomとかで
repeat 480
pos x,cnt
es_zoom 2,0,cnt,640,1,keisan,1 ; ・・・・yサイズを1ドットずつ上から480回かけて描画
loop
みたいにするしかなぁ…?
できたんだけど重そうなので古いビデオカードだと辛そう…
0709名前は開発中のものです。
04/11/29 21:30:55ID:EziFsQ2N0710708
04/11/29 22:01:45ID:HzJL4Fxvhgimg→せっかく勉強したけどかなり後になってポリゴンの上に二次元乗せられないとかhgimgxじゃ背景無理とかに気づいて挫折
zgp→覚えればできるのかもしれないけどマニュアルが無いに等しくて解読が困難
easy3d、Forsythia3D→未着手 どうなんだろう…hgimgで失敗して以来怖くて手が出せない
ただ、あくまで2次元メインなので背景傾けるためだけに3Dやんのもどうかなと
0711名前は開発中のものです。
04/11/29 22:04:04ID:N53jJ8kG>>708
それだと上下にも微妙に縮めないとおかしくなる。(間引く)
480回で遅くなる様であれば8ドット単位などに。
とりあえずhspdx使わないでgzoomで試して見れ。
0712708
04/11/29 22:12:16ID:HzJL4Fxvああ、ほんとだ。上下の縮め忘れてた。
サンプル画像を台形にしてそれで満足してた。
碁盤目みたいな画像を用意しなきゃ…
0713名前は開発中のものです。
04/11/29 22:15:03ID:EziFsQ2N2D部分の表現は、ポリゴン上にテクスチャはっつければ良いんじゃないのか。
要するにプレステ。
0714708
04/11/29 22:32:32ID:HzJL4Fxvうほっ イイアイデア。
四角い板ポリに二次元キャラ貼り付けるってことかな?
それって切り抜きっていうか透過色の処理どうすんでせうか?
hgimg…1年くらいさわってないから殆ど覚えてないや…orz
0715名前は開発中のものです。
04/11/29 22:48:12ID:EziFsQ2N一応3Dでも透明色処理は出来るみたいだけど。
アルファチャンネル付き画像を使っても良いんじゃ
…ってアレ、HGIMGってアルファ付画像扱えないのか??
個人的にはZGPのほうが簡単だと思うんだけど。
ZGP1800系ならかなり詳しいドキュメントが同梱されてるよ。
0716708
04/11/29 23:13:19ID:HzJL4Fxvおお、透過できるのですか。それは知らなかったです。
真四角なキャラしか置けないものかとばかり…
zgp180、1900、1901、19012持ってます。
180の中みたら結構マニュアルとサンプルがあるので地道に覚えてみるかな
新興のeasy3d、Forsythia3Dとかのが良いのかなぁ
0717名前は開発中のものです。
04/11/29 23:15:12ID:uiA3g85m背景ぐらいしか3D使わんの?
もしそうだと、微妙だなぁ・・・
0718うす
04/11/30 19:07:39ID:NphbyIa5なんか参加人数すくなぃし・・w
http://kansato.web.infoseek.co.jp/withsoftware2005/
0719名前は開発中のものです。
04/11/30 19:13:17ID:QFBpbXkj0720名前は開発中のものです。
04/11/30 19:14:22ID:QFBpbXkjはら様が主催者本人だな
0721名前は開発中のものです。
04/11/30 19:20:24ID:+z+o6OmP昨日今日出来たようなサイトでコンテストって一体?
ここに出すより自分のとこで普通に公開したほうが人目につきそうだが…w。
0722名前は開発中のものです。
04/11/30 19:48:55ID:tb68UB0+これでコンテストか・・・。
もちろん審査基準はサイト作者の変な偏見なんだろうね。
0723名前は開発中のものです。
04/11/30 20:56:32ID:NjYSBnWUアイテムデータをtxtファイルでも何でも
薬草
HPが回復するぞ
20
不思議な粉
MPが回復するぞ
20
ってな感じで作るのはいいのですが、実装するには
配列変数使って一まとまりでデータを読んで、
取得や使用で増やしたり減らしたりするのが懸命ですか?
0724名前は開発中のものです。
04/11/30 21:16:08ID:1bsvlxkH0725名前は開発中のものです。
04/11/30 21:56:48ID:DYrortl8それは、プレイヤーが現在持つアイテムのことか?
2次元配列でも作って、Item[ItemID][ItemCount]
とかでいいんでないの?
0726名前は開発中のものです。
04/11/30 22:29:46ID:NjYSBnWUItemIDとは、アイテムを判別するためのですか?
二次元配列あまり理解していないからなかなか使いづらいです。。。
二次元配列はマス目が出来るやつでは?
0727名前は開発中のものです。
04/11/30 22:38:37ID:DYrortl8あー、2次元でなくてよかった。Item[ItemID] = ItemCountでいいや。
薬草=>ItemID(0)
薬=>ItemID(1)
とかね。
3.0から連想配列つかえるから、Item("薬草") = 個数とかもありか。
0728名前は開発中のものです。
04/11/30 23:06:30ID:TDpvyuoCそれだと「何を持っているのか」がわからないだろ。
アイテムの種類、個数の2つの配列を持てばいい。
0729名前は開発中のものです。
04/11/30 23:18:58ID:NjYSBnWUなるほど、2次元てそういうことなのですね〜。
DQ風に薬草 薬草 薬草 みたいな感じで増えていくなら、
2次元配列使う必要ありませんか?
0730名前は開発中のものです。
04/11/30 23:20:48ID:DYrortl8あー・・・それもそうか。
あれだと一々全部検索しないといかんやん・・・ボケてたわorz
0731名前は開発中のものです。
04/11/30 23:41:00ID:TDpvyuoC複数個表示をしないならアイテムの種類の配列だけ持てばいい。
0732名前は開発中のものです。
04/12/01 00:37:57ID:ocSqQKyyhttp://www.onionsoft.net/hsp/contest2004/place.html
さあ、いちゃもんつけんべ
0733名前は開発中のものです。
04/12/01 00:48:41ID:bY+PEQ3ihttp://www.onionsoft.net/hsp/contest2004/result.html#270
0734名前は開発中のものです。
04/12/01 01:17:31ID:mXXRcuuL未完成作品で審査員特別賞、超小型HDDもらえるってんなら、締切りギリギリまでがんばって完成させた人が納得しないような気が。
0735名前は開発中のものです。
04/12/01 01:28:18ID:KZIvV/ws0736名前は開発中のものです。
04/12/01 04:37:26ID:xS3vQHP/実ボクの評価が高いのは嬉しい。
なんでこれが入賞してないんだよ?ってのある?
0737名前は開発中のものです。
04/12/01 07:52:15ID:z5ng+Rdt全部見たわけじゃないからよく分からんけど。
概ねこんなもんじゃないの。
0738名前は開発中のものです。
04/12/01 11:33:14ID:UDWOCTSx0739名前は開発中のものです。
04/12/01 14:13:37ID:z25C07HP0740名前は開発中のものです。
04/12/01 15:28:00ID:z5ng+Rdtユーザーを限定する時点で難しいんじゃネノ
とマジレス
0741名前は開発中のものです。
04/12/01 17:14:12ID:z5ng+Rdt0742名前は開発中のものです。
04/12/01 17:38:10ID:XbhgG+h50743名前は開発中のものです。
04/12/01 18:30:19ID:t68jgl83たいていは単純なもんだから評価もしにくいだろうし
システムに工夫しないと
0744名前は開発中のものです。
04/12/01 20:23:53ID:Wze+Er/8ノベルはストーリー勝負じゃないのか?
0745名前は開発中のものです。
04/12/01 20:30:12ID:xS3vQHP/どれだけいるかなぁ
市販のヒット品ですらたるくてやってられない漏れ。
0746名前は開発中のものです。
04/12/02 00:01:41ID:RhswGwBTネタの着眼点を評価することになるだろ。
リアルタイムハァハァシステムとか搭載してたりすると面白いかもな。
0747名前は開発中のものです。
04/12/02 00:07:09ID:fsWyvl7D0748名前は開発中のものです。
04/12/02 00:45:28ID:Li/T/UeFまあそういったスレは開発者も多いんだが。
0749名前は開発中のものです。
04/12/02 15:54:09ID:L+PuqmU20750名前は開発中のものです。
04/12/02 18:27:40ID:K9LhWb9k癌…か。気の毒だな。
0751名前は開発中のものです。
04/12/02 19:15:06ID:cHH/tTrL0752名前は開発中のものです。
04/12/02 19:42:19ID:L9LZGopK悪い冗談
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