HSP - Hot Soup Processor [8]
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0001名前は開発中のものです。
04/08/05 17:33ID:uVX1jKHBONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
HSP CENTER
http://hspcenter.com/
HSP ML
http://garde.esprix.net/hsp-ml/
誰かDtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OEに答えてやれよ。
誰かが答えないと永遠に質問繰り返しそうだぞ。
それにマルチで他のスレにも迷惑がかかる。
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05/01/01 02:14:13ID:mcOcbfluDDクルー?
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05/01/01 02:48:55ID:hejdpkpu0953名前は開発中のものです。
05/01/01 08:49:19ID:pRcsJ0pJ0954名前は開発中のものです。
05/01/01 09:10:31ID:xwMQH4NZここの講座のサンプルの"分身"が参考になるんじゃないかなあ
0955名前は開発中のものです。
05/01/01 11:25:17ID:A53wAAaq950さんも見れば理解できると思う。
HSPは初心者向けの講座が多くて本当に助かる。作成者皆さん、さんくすです
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05/01/01 19:43:35ID:mcOcbflu0957名前は開発中のものです。
05/01/01 21:44:47ID:8pwM8fsFちょっと上ででてるから930辺りから読むといい
俺のお勧めは2Dならhspdxfixが一番いいと思う使い方が簡単で今も開発中だから一番将来性がある
0958名前は開発中のものです。
05/01/01 22:35:56ID:mcOcbfluアリガトン
まずはhspdxfixで試してみようかな。
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05/01/02 06:48:50ID:OIi61uCy0960名前は開発中のものです。
05/01/02 12:41:05ID:LlNUKoEnおk!
4000万円で手を打とう
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05/01/02 13:31:17ID:bFbj5DHHキャッシュでいいか?
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05/01/02 13:33:47ID:6ZYHQCVt0963名前は開発中のものです。
05/01/02 16:57:43ID:zpp1ncMv0964名前は開発中のものです。
05/01/02 23:38:56ID:irrVJDvgこんな感じ?
行数制限のために詰めたから元より見栄え悪くなってるけど。
dim char, 6, 2: char = 5, 5, 5, 5, 5, 5, 4, 3, 2, 1, 0, 0
dim col, 5, 3: col = 255,0,0,255,255,0,255,0,255,0,0,0,255,0,255
buffer 2, 250, 250
boxf: color 255,255,255
repeat 10:i=cnt:repeat 10:boxf 25*cnt+1,25*i+1,25*cnt+24,25*i+24:loop:loop
screen 0, 250, 250: gcopy 2, 0, 0, 250, 250
repeat
stick key, 0, 1
if (key & 1 != 0)&(char.0.0 - 1 >= 0): char.0.0--
if (key & 2 != 0)&(char.0.1 - 1 >= 0): char.0.1--
if (key & 4 != 0)&(char.0.0 + 1 <= 9): char.0.0++
if (key & 8 != 0)&(char.0.1 + 1 <= 9): char.0.1++
if (char.0.0 != char.1.0)|(char.0.1 != char.1.1){
redraw 0
pos 0, 0: gcopy 2, 0, 0, 250, 250
repeat 5
i = 5 - cnt: j = i - 1
char.i.0 = char.j.0: char.i.1 = char.j.1
color col.j.0, col.j.1, col.j.2: boxf 25*char.i.0+1,25*char.i.1+1,25*char.i.0+24,25*char.i.1+24
loop
redraw 1
}
await 5
loop
stop
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05/01/03 00:22:53ID:ohaUdZNbありがとう、これを参考に頑張ってみるよ!
ぱぱっと組める人はすごいなあ(*´∀`)
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05/01/03 09:37:40ID:8s0pqKW4ウホッ、いいソース!
GJ!
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05/01/03 11:31:29ID:HTOZ2uTRほんとは自分で死ぬほど試行錯誤して考えた方が良いんだけど、
人から聞いた場合もしっかりとかみ砕いて自分の物にしないと。
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05/01/03 16:45:41ID:KvZWaU7k0969名前は開発中のものです。
05/01/03 21:56:28ID:NCG9+ORv0970名前は開発中のものです。
05/01/03 23:11:31ID:pNi46cj5思いつかなかった人間に応用できるんだろうか。
パッと見よくわからなかった。
巧いことやってるなぁ
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05/01/03 23:18:15ID:pNi46cj5突っ込むような特殊な付いて行き方をするんだったな。
中々奥が深いな。
漏れが作るとたぶん後続が突っ込まなかったかも…
0972名前は開発中のものです。
05/01/04 00:33:18ID:2nSrmcdb今回の例で言えば上下だけ、左右だけ動かすことをまず考えると
結構簡単に作れるんではないかと予想。
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05/01/04 03:32:37ID:OkrlJYOKそれより、DQだと先頭キャラは常に中心に居るワケだが、
マップ端だとマップスクロールは停止、
キャラだけ動く状態になるんだから面倒だよなぁ。きっと。
マップに余裕を持たせて、
主人公が常に中心になるようにすれば楽出来るが。
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05/01/04 07:00:28ID:xAn7X/rO他のゲームかもしれんが、画面中央から数マス以上離れて
初めてスクロールする仕様じゃなかったかな。
このカメラが動きだすまでの遊びを設けたおかげで
画面酔いが減るんだよな。
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05/01/04 08:49:23ID:i6jyAzli遊びもなかったような…
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05/01/04 09:13:05ID:SiVZwOfKFC版のドラクエIの場合、主人公が常に中央だったけど、IIIとかSFC版あたりだと
「画面中央から数マス以上離れて初めてスクロール」してたような気がする。
記憶に頼って書いてるので、間違ってるかもしれないけど。
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05/01/04 09:29:36ID:TbxP0VIq0978名前は開発中のものです。
05/01/04 09:43:47ID:dhSOYtLnDQ3(FC) 常に中央
DQ4(FC) 常に中央
DQ1&2(SFC) 常に中央
DQ3(SFC) 常に中央
DQ5(SFC) 常に中央
DQ6(SFC) 常に中央
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05/01/04 09:49:04ID:OYT8C3LXとりあえずDQとFFは全部そう
遊びがあるスクロールのRPGのほうが思い付かない…
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05/01/04 10:07:35ID:iumvjUbu0981名前は開発中のものです。
05/01/04 10:09:19ID:dhSOYtLn0982名前は開発中のものです。
05/01/04 11:33:40ID:ghhha+zi座標を二つ持てば良いだけだから。
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05/01/04 16:54:12ID:+PFofrHeIDがエロい
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05/01/04 17:15:14ID:1kKln7py意外と端で停止させたほうが範囲外を
無視できるのでラクだったりする。
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05/01/04 17:30:54ID:F+iwjQFcマップチップだけならまだいいけどスプライトも同様にやろうとするとさらに面倒。
0986名前は開発中のものです。
05/01/04 19:14:49ID:SiVZwOfKSFC版のドラクエ3では、街の中では「マップ端までスクロールすると、
スクロールが止まって主人公キャラが端まで移動する」だった。
他は手元にないので確認できず。
0987名前は開発中のものです。
05/01/05 20:30:35ID:P8qSCqafRPGでは知らないな。
スパーマリオとかスターラスターは遊びあったかな。
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05/01/05 21:50:01ID:j5QVX/f3かなり昔まで脳内検索したがちょっと思い出せない。
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05/01/05 21:55:50ID:P8qSCqafあれって画面端いったら切り替えじゃなかったっけ?
遊びとは違う希ガス
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05/01/05 22:41:13ID:j5QVX/f3イースは画面内である程度進まないとスクロールしないっしょ。
ゼルダは端になるとスクロールが止まるってだけだったかな。
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05/01/07 03:05:29ID:Mj8P4Zg+0992名前は開発中のものです。
05/01/07 10:04:06ID:OM4MKiIi0993名前は開発中のものです。
05/01/07 13:22:37ID:Mj8P4Zg+HSP - Hot Soup Processor [9]
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105071481/
0994名前は開発中のものです。
05/01/07 15:08:42ID:FBLB6y97イチゴもすっぱくて駄目。
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05/01/07 16:32:14ID:X+CcfJJR0996名前は開発中のものです。
05/01/07 16:33:56ID:X+CcfJJR0997名前は開発中のものです。
05/01/07 16:34:53ID:X+CcfJJR0998名前は開発中のものです。
05/01/07 16:35:38ID:X+CcfJJR0999名前は開発中のものです。
05/01/07 16:36:13ID:X+CcfJJR1000は任せた
↓
1000名前は開発中のものです。
05/01/07 16:37:01ID:X+CcfJJR新スレ
HSP - Hot Soup Processor [9]
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105071481/
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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