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HSP - Hot Soup Processor [8]

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。04/08/05 17:33ID:uVX1jKHB
関連サイト
  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
  HSP CENTER
   http://hspcenter.com/
  HSP ML
   http://garde.esprix.net/hsp-ml/

誰かDtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OEに答えてやれよ。
誰かが答えないと永遠に質問繰り返しそうだぞ。
それにマルチで他のスレにも迷惑がかかる。
0951名前は開発中のものです。05/01/01 02:14:13ID:mcOcbflu
DDって何
DDクルー?
0952名前は開発中のものです。05/01/01 02:48:55ID:hejdpkpu
ダンジョンズアンドドラゴンズ、だったけ?
0953名前は開発中のものです。05/01/01 08:49:19ID:pRcsJ0pJ
ごめんDQだったorz
0954名前は開発中のものです。05/01/01 09:10:31ID:xwMQH4NZ
ttp://www.zeroqoo.com/
ここの講座のサンプルの"分身"が参考になるんじゃないかなあ
0955名前は開発中のものです。05/01/01 11:25:17ID:A53wAAaq
漏れもそこを見るまで「残像」とかをどうやって表現したらいいか分からなかった口。
950さんも見れば理解できると思う。

HSPは初心者向けの講座が多くて本当に助かる。作成者皆さん、さんくすです
0956名前は開発中のものです。05/01/01 19:43:35ID:mcOcbflu
2D縦シュー作りたいんですけどプラグ印のお勧めはなんでしょうか
0957名前は開発中のものです。05/01/01 21:44:47ID:8pwM8fsF
>956
ちょっと上ででてるから930辺りから読むといい
俺のお勧めは2Dならhspdxfixが一番いいと思う使い方が簡単で今も開発中だから一番将来性がある
0958名前は開発中のものです。05/01/01 22:35:56ID:mcOcbflu
>>957
アリガトン
まずはhspdxfixで試してみようかな。
0959名前は開発中のものです。05/01/02 06:48:50ID:OIi61uCy
スマブラオンライン作ってくださいお願いします。
0960名前は開発中のものです。05/01/02 12:41:05ID:LlNUKoEn
>>959
おk!
4000万円で手を打とう
0961名前は開発中のものです。05/01/02 13:31:17ID:bFbj5DHH
>>960
キャッシュでいいか?
0962名前は開発中のものです。05/01/02 13:33:47ID:6ZYHQCVt
分割でリボルビング払いでお願いします。
0963名前は開発中のものです。05/01/02 16:57:43ID:zpp1ncMv
キャッシュじゃねーじゃねーか
0964名前は開発中のものです。05/01/02 23:38:56ID:irrVJDvg
>>950
こんな感じ?
行数制限のために詰めたから元より見栄え悪くなってるけど。

dim char, 6, 2: char = 5, 5, 5, 5, 5, 5, 4, 3, 2, 1, 0, 0
dim col, 5, 3: col = 255,0,0,255,255,0,255,0,255,0,0,0,255,0,255

buffer 2, 250, 250
boxf: color 255,255,255
repeat 10:i=cnt:repeat 10:boxf 25*cnt+1,25*i+1,25*cnt+24,25*i+24:loop:loop

screen 0, 250, 250: gcopy 2, 0, 0, 250, 250
repeat
    stick key, 0, 1
    if (key & 1 != 0)&(char.0.0 - 1 >= 0): char.0.0--
    if (key & 2 != 0)&(char.0.1 - 1 >= 0): char.0.1--
    if (key & 4 != 0)&(char.0.0 + 1 <= 9): char.0.0++
    if (key & 8 != 0)&(char.0.1 + 1 <= 9): char.0.1++
    if (char.0.0 != char.1.0)|(char.0.1 != char.1.1){
        redraw 0
        pos 0, 0: gcopy 2, 0, 0, 250, 250
        repeat 5
            i = 5 - cnt: j = i - 1
            char.i.0 = char.j.0: char.i.1 = char.j.1
            color col.j.0, col.j.1, col.j.2: boxf 25*char.i.0+1,25*char.i.1+1,25*char.i.0+24,25*char.i.1+24
        loop
        redraw 1
    }
    await 5
loop
stop
0965名前は開発中のものです。05/01/03 00:22:53ID:ohaUdZNb
おおお、まさにやりたかったのはこれ!
ありがとう、これを参考に頑張ってみるよ!
ぱぱっと組める人はすごいなあ(*´∀`)
0966名前は開発中のものです。05/01/03 09:37:40ID:8s0pqKW4
>>964
ウホッ、いいソース!
GJ!
0967名前は開発中のものです。05/01/03 11:31:29ID:HTOZ2uTR
プログラムは習うより慣れろだから。(俺的に)
ほんとは自分で死ぬほど試行錯誤して考えた方が良いんだけど、
人から聞いた場合もしっかりとかみ砕いて自分の物にしないと。
0968名前は開発中のものです。05/01/03 16:45:41ID:KvZWaU7k
借金してくる
0969名前は開発中のものです。05/01/03 21:56:28ID:NCG9+ORv
悩むくらいなら習ったほうがいいぞ
0970名前は開発中のものです。05/01/03 23:11:31ID:pNi46cj5
というかこれ難しいでない?
思いつかなかった人間に応用できるんだろうか。
パッと見よくわからなかった。
巧いことやってるなぁ
0971名前は開発中のものです。05/01/03 23:18:15ID:pNi46cj5
DQってそういえば先頭の人間がバリアに突っ込むと後続の人間がどうあがいてもバリアに
突っ込むような特殊な付いて行き方をするんだったな。
中々奥が深いな。
漏れが作るとたぶん後続が突っ込まなかったかも…
0972名前は開発中のものです。05/01/04 00:33:18ID:2nSrmcdb
一見複雑な処理も実際にはいくつかの単純な処理の組み合わせに過ぎない。
今回の例で言えば上下だけ、左右だけ動かすことをまず考えると
結構簡単に作れるんではないかと予想。
0973名前は開発中のものです。05/01/04 03:32:37ID:OkrlJYOK
先頭キャラの座標をなぞるだけだからなぁ。多分。

それより、DQだと先頭キャラは常に中心に居るワケだが、
マップ端だとマップスクロールは停止、
キャラだけ動く状態になるんだから面倒だよなぁ。きっと。

マップに余裕を持たせて、
主人公が常に中心になるようにすれば楽出来るが。
0974名前は開発中のものです。05/01/04 07:00:28ID:xAn7X/rO
>>973
他のゲームかもしれんが、画面中央から数マス以上離れて
初めてスクロールする仕様じゃなかったかな。
このカメラが動きだすまでの遊びを設けたおかげで
画面酔いが減るんだよな。
0975名前は開発中のものです。05/01/04 08:49:23ID:i6jyAzli
DQって画面端?は存在せず常に真中だった希ガス。
遊びもなかったような…
0976名前は開発中のものです。05/01/04 09:13:05ID:SiVZwOfK
ドラクエの場合、シリーズによってスクロール関係の挙動は違ってなかったっけ?
FC版のドラクエIの場合、主人公が常に中央だったけど、IIIとかSFC版あたりだと
「画面中央から数マス以上離れて初めてスクロール」してたような気がする。

記憶に頼って書いてるので、間違ってるかもしれないけど。
0977名前は開発中のものです。05/01/04 09:29:36ID:TbxP0VIq
そんなイースみたいなスクロールだったか?
0978名前は開発中のものです。05/01/04 09:43:47ID:dhSOYtLn
DQ2(FC) 常に中央
DQ3(FC) 常に中央
DQ4(FC) 常に中央
DQ1&2(SFC) 常に中央
DQ3(SFC) 常に中央
DQ5(SFC) 常に中央
DQ6(SFC) 常に中央
0979名前は開発中のものです。05/01/04 09:49:04ID:OYT8C3LX
だな
とりあえずDQとFFは全部そう
遊びがあるスクロールのRPGのほうが思い付かない…
0980名前は開発中のものです。05/01/04 10:07:35ID:iumvjUbu
次スレは?
0981名前は開発中のものです。05/01/04 10:09:19ID:dhSOYtLn
聖剣伝説2の動きがそれっぽい?
0982名前は開発中のものです。05/01/04 11:33:40ID:ghhha+zi
実装は楽。
座標を二つ持てば良いだけだから。
0983名前は開発中のものです。05/01/04 16:54:12ID:+PFofrHe
>>982
IDがエロい
0984名前は開発中のものです。05/01/04 17:15:14ID:1kKln7py
>>973
意外と端で停止させたほうが範囲外を
無視できるのでラクだったりする。
0985名前は開発中のものです。05/01/04 17:30:54ID:F+iwjQFc
DQは上下左右ループさせんといかんからその処理がちょっと面倒。
マップチップだけならまだいいけどスプライトも同様にやろうとするとさらに面倒。
0986名前は開発中のものです。05/01/04 19:14:49ID:SiVZwOfK
>>978
SFC版のドラクエ3では、街の中では「マップ端までスクロールすると、
スクロールが止まって主人公キャラが端まで移動する」だった。
他は手元にないので確認できず。
0987名前は開発中のものです。05/01/05 20:30:35ID:P8qSCqaf
スクロールに遊びがあるゲームってなにがあるだろう?
RPGでは知らないな。
スパーマリオとかスターラスターは遊びあったかな。
0988名前は開発中のものです。05/01/05 21:50:01ID:j5QVX/f3
ARPGでよければイースとかゼルダ(SFC)かな。
かなり昔まで脳内検索したがちょっと思い出せない。
0989名前は開発中のものです。05/01/05 21:55:50ID:P8qSCqaf
>>988
あれって画面端いったら切り替えじゃなかったっけ?
遊びとは違う希ガス
0990名前は開発中のものです。05/01/05 22:41:13ID:j5QVX/f3
>>989
イースは画面内である程度進まないとスクロールしないっしょ。
ゼルダは端になるとスクロールが止まるってだけだったかな。
0991名前は開発中のものです。05/01/07 03:05:29ID:Mj8P4Zg+
新スレまだー
0992名前は開発中のものです。05/01/07 10:04:06ID:OM4MKiIi
ダメだ。立てられなかった。誰か頼む。
0993名前は開発中のものです。05/01/07 13:22:37ID:Mj8P4Zg+
新スレ
HSP - Hot Soup Processor [9]
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105071481/
0994名前は開発中のものです。05/01/07 15:08:42ID:FBLB6y97
正直梅はあんまり好きじゃない。
イチゴもすっぱくて駄目。
0995名前は開発中のものです。05/01/07 16:32:14ID:X+CcfJJR
0996名前は開発中のものです。05/01/07 16:33:56ID:X+CcfJJR
0997名前は開発中のものです。05/01/07 16:34:53ID:X+CcfJJR
0998名前は開発中のものです。05/01/07 16:35:38ID:X+CcfJJR
0999名前は開発中のものです。05/01/07 16:36:13ID:X+CcfJJR



1000は任せた
1000名前は開発中のものです。05/01/07 16:37:01ID:X+CcfJJR
やっぱ梅

新スレ
HSP - Hot Soup Processor [9]
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105071481/
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