HSP - Hot Soup Processor [8]
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0001名前は開発中のものです。
04/08/05 17:33ID:uVX1jKHBONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
HSP CENTER
http://hspcenter.com/
HSP ML
http://garde.esprix.net/hsp-ml/
誰かDtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OEに答えてやれよ。
誰かが答えないと永遠に質問繰り返しそうだぞ。
それにマルチで他のスレにも迷惑がかかる。
0619名前は開発中のものです。
04/11/21 09:05:10ID:Zws0q4F5面倒くさいし自分の頭ではわからないからここの連中に作って欲しいけど
詳細を説明するとどのゲームのチートツールか特定されるので
なるべくぼかして質問しています。
でも、自分が作ったということにしたいのでここの親切な皆さん
知恵を貸してください。
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04/11/21 10:03:43ID:P5L9Xdx7>>619
偽者さん?
やめとけ。
0622619
04/11/21 10:49:32ID:Zws0q4F50623名前は開発中のものです。
04/11/21 12:50:11ID:WYrp3fOg( ´,_ゝ`)どんまい
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04/11/21 19:19:46ID:BI1jnRfX0625名前は開発中のものです。
04/11/21 21:33:29ID:xVbI3yPiチートツールて・・・
まずはエミュレーター作れるようになるのが大前提だろ・・・
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04/11/22 13:13:08ID:w18Zk7st0627名前は開発中のものです。
04/11/22 19:32:29ID:MS3CH9Qq0628名前は開発中のものです。
04/11/22 22:20:45ID:0yvaJEX+RPGだと 現在HP/MAXHP という感じで表示されますよね?
これの仕組みついてなのですが、
MAXHPはいいとして、現在HPもまた別の変数を用意する必要があるのでしょうか?
nowHP=MAXHP-damage みたいな感じで・・・。
ふつう最大HPとHPは別の変数にすると思う
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04/11/22 22:27:09ID:+SQ4hI1s0631名前は開発中のものです。
04/11/22 22:34:25ID:0yvaJEX+そうでしたか・・・(・・;
現在HPの保持というと、どういうことですか?
例えば毒などの状態異常にかかったときですか?
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04/11/22 22:34:26ID:vNAjq0z50633名前は開発中のものです。
04/11/22 22:34:30ID:KDYoeqbF漏れならこんな感じか
MAXHP=20
nowHP=MAXHP
・
・
*main
・
・
nowHP=nowHP-damage+kaihuku
if nowHP>MAXHP : nowHP=MAXHP
if nowHP<0 : nowHP=0
0634名前は開発中のものです。
04/11/22 22:37:32ID:0yvaJEX+おお、どうもです。回復変数もありましたね〜。
てっきり回復はdamageから減らしていくものかと思っていました・・・。
0635名前は開発中のものです。
04/11/22 22:43:25ID:KDYoeqbF別にそれでもいい。そのへんは好きなように。ひとそれぞれ。
いくらでもやりかたはある。
ただ、変数自体には最大値、最小値を言語上で宣言できないから
自力で制御してやらないといけない。
0636名前は開発中のものです。
04/11/22 22:45:50ID:+SQ4hI1s#const MAXHP 0
#const NOWHP 1
dim char, ITEM_NUM
char.NOWHP -= damage + recovery
if char.NOWHP>char.MAXHP: char.NOWHP = char.MAXHP
if char.NOWHP<0: char.NOWHP = 0
こんな風に誰のHPか分かるようにする方が俺は好き。
まぁ、どうでもいいんだけど・・・・・
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04/11/22 23:32:17ID:dtAr85Ro0638名前は開発中のものです。
04/11/22 23:46:09ID:+SQ4hI1s0639名前は開発中のものです。
04/11/22 23:51:27ID:0yvaJEX+なるほど〜配列変数ですね・・・。
#constは#defineでも良いのですよね?
>>638
高二くらいですか?
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04/11/23 00:14:04ID:lmcgckgj0641名前は開発中のものです。
04/11/23 00:18:01ID:q5cvYOFI0642名前は開発中のものです。
04/11/23 00:31:14ID:s8IdSCgeウマイ。3〜7くらいが丁度いいなぁ。
それでも5000万パターンくらいは出来るでしょ。
0643名前は開発中のものです。
04/11/23 00:53:44ID:DcX6vCDwあとでプラグインの命令とかと被るのいやだから
0644名前は開発中のものです。
04/11/23 01:08:44ID:s8IdSCge忘れないようにしてるんだけどたまに被ってしまう時が・・・。
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04/11/23 17:11:16ID:KrTVJ69H0646名前は開発中のものです。
04/11/23 17:11:45ID:KrTVJ69H0647名前は開発中のものです。
04/11/23 20:42:44ID:lrhKcZqt0648名前は開発中のものです。
04/11/23 21:10:36ID:7Gj4BS7dシンガポール戦→コンテスト
さて「お鉢」とは……
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04/11/23 21:32:38ID:KSEYRsmNツクールに採用
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04/11/23 22:19:23ID:+ypoqsCi1Pはohp
2Pはthp
三人目はもうめちゃくちゃ。何歳でしょう
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04/11/23 23:05:44ID:1IdhX0iD13歳くらい?
そういや俺もプログラム始めた頃は3文字の変数名よく使ってたな。
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04/11/23 23:10:09ID:0Xmb1bTq英語の頭文字を使ってみたのはいいが3つ目で早くも字が被ったわけかw
大学生ぐらいだな、高校生以下はもっと素直にhp1,hp2とするだろう
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04/11/23 23:54:58ID:KSEYRsmN>>639
惜しい、高1。
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04/11/24 00:10:13ID:xEseMcX20655名前は開発中のものです。
04/11/24 00:15:59ID:5X8aDH+J0656名前は開発中のものです。
04/11/24 00:19:18ID:1UjSatx5無理。
ほとんど廃止になったシステム変数#defineしてるだけだし。
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04/11/24 00:46:22ID:6Qgcu4Ox0658名前は開発中のものです。
04/11/24 00:48:56ID:1UjSatx5全然難しい事じゃないと思う。
なぜ、互換なくしたかがわからない。
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04/11/24 00:59:35ID:3yEWM+tvError! Line 0(ry
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04/11/24 01:13:56ID:6Qgcu4Oxランタイムの肥大化を避けるとか?
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04/11/24 01:36:22ID:W3n5YI+h内部的に別物だから、プラグイン互換は難しそうだ。
命令や書式互換なんぞはコンパイラで何とでもなりそうだが
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04/11/24 02:22:59ID:FRENNtrq$202で作られた奴以外なら何とかなる奴はあるが・・・
ほとんど$202系でないか?
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04/11/24 10:54:16ID:5X8aDH+J0664名前は開発中のものです。
04/11/24 14:00:52ID:a0LmYeg4「HSP3」のロゴが「HSPヨ」に見えるのは漏れだけか?
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04/11/24 14:37:38ID:5X8aDH+J0666名前は開発中のものです。
04/11/24 14:49:29ID:jNoD1b4x0667名前は開発中のものです。
04/11/24 16:32:12ID:rOekuWb+0668名前は開発中のものです。
04/11/24 19:54:10ID:XyupEwzB俺の勝ちだな、中3
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04/11/24 20:13:14ID:5X8aDH+J0672名前は開発中のものです。
04/11/24 21:00:06ID:5xHI7Jmk0673あみぢ房 ◆HSP.RPGgiU
04/11/25 03:04:15ID:PQU0uPNdスプライトの初期角速度保持配列
intArrSpritePal_RotSpdStatTmp ってのが最大の長さだった。
あとで見て分かりにくい短い変数名は駄目だけど、長すぎるのもどうかと思うねぇ。
そーいや、AMシリーズのDLLの命令&フラグ設定の文字も
むちゃくちゃ長いよね。
0674名前は開発中のものです。
04/11/25 04:02:26ID:9p/JtkZlやりすぎ。
0675名前は開発中のものです。
04/11/25 10:12:32ID:A69rzXuF今でも使ってるよゲーム君。
スタートメニュー/プログラムにわざわざゲーム君フォルダ&ショートカット入れて。
0676名前は開発中のものです。
04/11/25 14:12:51ID:93oWUS/S#defineのマクロ定義とは意味が違うんですか?
0677名前は開発中のものです。
04/11/25 14:13:53ID:W531vgfJ0678677
04/11/25 14:35:01ID:W531vgfJ0679名前は開発中のものです。
04/11/25 16:45:49ID:EWs3MkGb申し訳ない。
今は反省している。
0680名前は開発中のものです。
04/11/25 17:08:18ID:iTiuwbraの>>1を見ると、だめっぷりがよくわかってくる。
まさか、このスレに来てないよなぁ?
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04/11/25 17:17:57ID:iTiuwbra0682名前は開発中のものです。
04/11/25 18:02:17ID:W531vgfJ初めて見たがこりゃヒドイw
まあたまにいるよなこういう頭オカシイ奴
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04/11/25 19:35:12ID:9CT6xqO9http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/l50
0684名前は開発中のものです。
04/11/25 22:42:05ID:+mgVyHrs0685名前は開発中のものです。
04/11/25 23:05:16ID:W531vgfJ0686名前は開発中のものです。
04/11/25 23:17:51ID:b7QPLx250687名前は開発中のものです。
04/11/25 23:28:41ID:iTiuwbra0688名前は開発中のものです。
04/11/26 00:11:19ID:0GBKtYZxキン肉マンマッスルタッグマッチ。
ブロッケンマン使うとまず喧嘩になる。
0689名前は開発中のものです。
04/11/26 00:50:24ID:K/WKd3vf古い話だなオイ。
アレはハメまくりゲーだったからな。
0691名前は開発中のものです。
04/11/26 23:17:26ID:TIBb9yCvそういえば、イタストで、FFとDQをあわせたゲームがでるらしいな。
あれは、面白そうだ。
0692名前は開発中のものです。
04/11/26 23:22:52ID:+6Q9y6yQ0693名前は開発中のものです。
04/11/26 23:41:13ID:Q4WdhxR4これだろ?
0694名前は開発中のものです。
04/11/27 00:17:38ID:AdAzkgFO0695ニコラス
04/11/27 00:25:42ID:hkOrIlbJそうそう。それ。あと、名前変えた。
0696名前は開発中のものです。
04/11/27 07:29:03ID:0iOPQSc7パソコンのモニターの前にワイワイ集まるのは無理がありそうだが・・。
テレビと似てるのに想像すると違和感があるな・・。
0697名前は開発中のものです。
04/11/27 08:44:51ID:WW5PIOwtネット対応にすれば問題なし!
0698名前は開発中のものです。
04/11/27 11:15:57ID:P4qYp70q0699650
04/11/27 12:27:52ID:e5KR3Skp0700ニコラス
04/11/27 13:48:27ID:hkOrIlbJ0701ニコラス
04/11/27 13:58:02ID:hkOrIlbJ0702名前は開発中のものです。
04/11/27 17:21:35ID:eMqCcXE6大画面TVorプロジェクターに接続してみんなで遊べばいい。
文字フォントはTV出力を想定して大きめに作っておく。
0703名前は開発中のものです。
04/11/27 21:24:31ID:40OLDVtj上下左右とCTRLしか知りません
Z、X、C、V、スペース、SHIFT、エンターあたりを教えてください・・・
0704名前は開発中のものです。
04/11/27 21:37:35ID:eMqCcXE6HSPのヘルプでstickのところを見てみなはれ。
聴く前に調べましたか?
ちなみにコレ↓
■ 解説
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
よく使われるキーボード及びマウスボタンの状態をまとめて
チェックして変数に代入します。
stick命令が実行されると以下のような複数のボタン情報が
1つの数値として、p1で指定した変数に代入されます。
1 カーソルキー左(←)
2 カーソルキー上(↑)
4 カーソルキー右(→)
8 カーソルキー下(↓)
16 スペースキー
32 Enterキー
64 Ctrlキー
128 ESCキー
256 マウスの左ボタン
512 マウスの右ボタン
1024 TABキー
何もボタンが押されていない場合には0が代入されます。
0705名前は開発中のものです。
04/11/27 23:01:48ID:u1INydjC知ってる方いませんか?
0706名前は開発中のものです。
04/11/28 00:20:32ID:+GqebfrDttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&c2coff=1&q=HSP+%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9C&lr=
0707705
04/11/28 08:07:43ID:+pltxQdG前のPC漁ったら出てきました〜お騒がせしました。。
0708名前は開発中のものです。
04/11/29 21:23:22ID:HzJL4Fxv描きたいんだけど背景のパース処理は
hspdxのes_zoomとかで
repeat 480
pos x,cnt
es_zoom 2,0,cnt,640,1,keisan,1 ; ・・・・yサイズを1ドットずつ上から480回かけて描画
loop
みたいにするしかなぁ…?
できたんだけど重そうなので古いビデオカードだと辛そう…
0709名前は開発中のものです。
04/11/29 21:30:55ID:EziFsQ2N0710708
04/11/29 22:01:45ID:HzJL4Fxvhgimg→せっかく勉強したけどかなり後になってポリゴンの上に二次元乗せられないとかhgimgxじゃ背景無理とかに気づいて挫折
zgp→覚えればできるのかもしれないけどマニュアルが無いに等しくて解読が困難
easy3d、Forsythia3D→未着手 どうなんだろう…hgimgで失敗して以来怖くて手が出せない
ただ、あくまで2次元メインなので背景傾けるためだけに3Dやんのもどうかなと
0711名前は開発中のものです。
04/11/29 22:04:04ID:N53jJ8kG>>708
それだと上下にも微妙に縮めないとおかしくなる。(間引く)
480回で遅くなる様であれば8ドット単位などに。
とりあえずhspdx使わないでgzoomで試して見れ。
0712708
04/11/29 22:12:16ID:HzJL4Fxvああ、ほんとだ。上下の縮め忘れてた。
サンプル画像を台形にしてそれで満足してた。
碁盤目みたいな画像を用意しなきゃ…
0713名前は開発中のものです。
04/11/29 22:15:03ID:EziFsQ2N2D部分の表現は、ポリゴン上にテクスチャはっつければ良いんじゃないのか。
要するにプレステ。
0714708
04/11/29 22:32:32ID:HzJL4Fxvうほっ イイアイデア。
四角い板ポリに二次元キャラ貼り付けるってことかな?
それって切り抜きっていうか透過色の処理どうすんでせうか?
hgimg…1年くらいさわってないから殆ど覚えてないや…orz
0715名前は開発中のものです。
04/11/29 22:48:12ID:EziFsQ2N一応3Dでも透明色処理は出来るみたいだけど。
アルファチャンネル付き画像を使っても良いんじゃ
…ってアレ、HGIMGってアルファ付画像扱えないのか??
個人的にはZGPのほうが簡単だと思うんだけど。
ZGP1800系ならかなり詳しいドキュメントが同梱されてるよ。
0716708
04/11/29 23:13:19ID:HzJL4Fxvおお、透過できるのですか。それは知らなかったです。
真四角なキャラしか置けないものかとばかり…
zgp180、1900、1901、19012持ってます。
180の中みたら結構マニュアルとサンプルがあるので地道に覚えてみるかな
新興のeasy3d、Forsythia3Dとかのが良いのかなぁ
0717名前は開発中のものです。
04/11/29 23:15:12ID:uiA3g85m背景ぐらいしか3D使わんの?
もしそうだと、微妙だなぁ・・・
0718うす
04/11/30 19:07:39ID:NphbyIa5なんか参加人数すくなぃし・・w
http://kansato.web.infoseek.co.jp/withsoftware2005/
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