シューティングゲーム製作技術総合 2機目
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0823名前は開発中のものです。
04/04/23 23:40ID:1VRXC3Iwなんか同じ元ネタな予感。俺も含めてナ
#826にいたってはゲームシステムまでかぶってる予感
俺の場合、ゲームシステム部に弾クラスをあらかじめ多数用意し、
キャラクタークラスが弾を撃った段階でそれを割り当てる、という方法をとってる。
>>828
virtual関数呼び出しとかに掛かるコストなんぞほとんど誤差程度
昔の「遅い」ってイメージに毒されすぎ
1000万回くらいループまわして計測してみろ
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