>>826、828
なんか同じ元ネタな予感。俺も含めてナ
#826にいたってはゲームシステムまでかぶってる予感
俺の場合、ゲームシステム部に弾クラスをあらかじめ多数用意し、
キャラクタークラスが弾を撃った段階でそれを割り当てる、という方法をとってる。

>>828
virtual関数呼び出しとかに掛かるコストなんぞほとんど誤差程度
昔の「遅い」ってイメージに毒されすぎ
1000万回くらいループまわして計測してみろ