シューティングゲーム製作技術総合 2機目
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0001名前は開発中のものです。
04/01/10 21:07ID:hzI9eQA5それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
■ 前スレ
シューティングゲーム製作技術総合
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1056635103/
0951名前は開発中のものです。
04/06/13 10:35ID:wIzMsT7H>ただ、リフレッシュレートが任意だと、
>ゲームのメイン(キー取得、移動、あたり判定とか)を別スレッドにして、
>そちらはリフレッシュレートとは独立した、
>完全に一定のタイミング毎に動かす必要があると思う。
これやっちゃったらA宗じゃ無理って意味。
あとはリプレイの話だけど、あくまでA宗を維持するなら
毎フレームのキー入力とともにdtを保存しとくって手もあるな。
リプレイのコーディングが結構恐ろしいことになりそうだけど
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04/06/13 16:18ID:z+8D+hGZwebarchive行ってみても駄目だ。まあ別にいいんだが…
とにかくdt可変ってメリットとデメリットが割に合ってないと思う。
どちらの方法をとっても見た目がほとんど変わらないのならば、
貴重な時間はゲームの本質の部分の製作に当てたほうがいいのでは。
0953名前は開発中のものです。
04/06/13 23:49ID:/HaJ+daiマチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜?
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| 愛媛みかん |/
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04/06/14 01:17ID:TW3i3qSQ流れもゆるやかだし、970ぐらいでイインジャネーノ?
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04/06/14 03:07ID:dGL8bVth0956名前は開発中のものです。
04/06/14 04:31ID:MT0EvcwM0957943
04/06/14 04:38ID:K8dalgMx動かしてみても特に問題は無かったんです。
最近のPCは動作速いですしね。
作ってる最中、常々A宗めんどいし、時間がシビアなゲームであるシューティングには向いてないなーと感じてました。
エフェクトなんかもコマずつで進行することが出来ないから、一々時間指定したりしてました…(´д`;)
まあ動くし、習作だからこれでいいかと妥協してはいましたが、
けどリプレイをつける段階に来て、はて、どうしたものか、と悩んでしまったわけです。
とりあえず上のレスを見る限り自分には厳しそうなので、B宗に乗り換えようかと思います。
>>952 リフレッシュレートの論争のログです
http://matsuzak.pobox.ne.jp/directx/faq/refresh-rate.html
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04/06/14 13:09ID:V0QIMlMnDelta Time。時間差。物理とかでよく使う
>>957
ログありがとう。2DシューならB宗を選ぶのが無難だと思うよ。
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04/06/14 15:14ID:llbYKdNshttp://piza.2ch.net/tech/kako/972/972165437.html
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04/06/14 15:16ID:llbYKdNshttp://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063274576/
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04/06/14 21:08ID:lSC5OZ8fこのログの時代から4年近くたっても、
この問題、全然進歩してないのについ笑っちまった
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04/06/14 21:27ID:Z0G9vZWP60Hzに変えさせろ
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04/06/14 21:57ID:nnHcSQf+つか今更98ですか?
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04/06/14 22:21ID:CqnwDDj760Hz固定が多くてやりやすかったりする
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04/06/14 23:36ID:av22U41h1〜2フレーム前の残像を見ているということでok?
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04/06/14 23:54ID:gMCJT3I460fps=約16.7msだから、それ以下なら大丈夫なのかな?
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04/06/15 00:17ID:S6aSJ10D白→黒→白が16.7msなのか、白→黒なのか、黒→白なのかとかが
会社によって違うらしい。
サムスンとかがカタログスペックだけ高いのは、その辺が原因だとか。
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04/06/15 00:19ID:xSL9P2JD液晶モニタに関しては、ここ見てみるといいよ。
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04/06/15 02:33ID:4gBS9/3Sこれは宗教問題なんだ。
命題:「『1フレーム後に、変数v がa増加する』をどのように実装するか?」
◆A宗:「v += a * dt」
v-syncに同期。リフレッシュレートは任意。
◆B宗1派:「v += a」
タイマーに同期。一定間隔で値を更新する。
◆B宗2派:「v += a」
v-syncに同期。何らかの方法でリフレッシュレートを固定する。
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さて、、
なにかと騒いでいるのはB宗の信徒だ。
A宗はQuake系を筆頭に、洋物3Dゲーム。
珍しいことに、FalcomのYsII ETERNALはA宗だね。(ジャップのくせに)
どうやら、A宗の「v += a * dt」は、B宗の信徒には恐るべき異端教義に見えるみたいだ。
と言ったところで、「品質」について考えてみよう(ニヤリ
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04/06/15 02:44ID:s0BbOnEm0971名前は開発中のものです。
04/06/15 09:13ID:2j18qKXa次スレよろ。
0972名前は開発中のものです。
04/06/15 13:03ID:s0BbOnEm立ててくるけど期待しないでね
0973名前は開発中のものです。
04/06/15 13:14ID:s0BbOnEmテンプレ貼るから誰かよろしく
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
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シューティングゲーム製作技術総合 2機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073736474/
0974名前は開発中のものです。
04/06/15 13:16ID:s0BbOnEmシューティングゲーム製作技術総合
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1056635103/
■関連スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ12
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083576811/
★シューティングゲームは終わらない-STAGE28-
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1084795165/
G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜 4stage
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1069685469/
■関連スレ
FPS(フレームレート) VSYNC(垂直同期 リフレッシュレート)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063274576/
リフレッシュレートに関する論争
http://piza.2ch.net/tech/kako/972/972165437.html
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04/06/15 13:17ID:s0BbOnEmフリーソフトで面白いゲーム まとめページ シューティングカテゴリ
http://www.frgm.org/cgi-bin/s.php?g=stg&b=n
BulletML
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/
白い弾幕くん(BulletML+Lua)
http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s31552/wp/sdmkun/
■エフェクト作成ツール
aBOM
http://www1.odn.ne.jp/ceb94660/
BombMaker(explosion maker)
http://www.pluto.dti.ne.jp/~nkf/
Detonation
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
GraphicsGale
http://www.tempest-j.com/
発色弾
http://diry.net/mia/
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04/06/16 07:43ID:u0+hin61立ててみる。
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04/06/16 07:48ID:u0+hin61http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087339516/l50
立った。
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04/06/16 09:17ID:xv1+oWoWスレ立て乙。
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04/06/16 15:51ID:dps5ZX6q0980名前は開発中のものです。
04/06/16 18:43ID:Zcc4AjKX0981名前は開発中のものです。
04/06/16 19:13ID:KTvNF9aV0982名前は開発中のものです。
04/06/16 22:42ID:Rgan57PD0983名前は開発中のものです。
04/06/16 22:53ID:AxjmXeBZ0984名前は開発中のものです。
04/06/16 23:01ID:QG4pPmGK< >_∧
= ()二)V`Д´)<ぬるぽ
\ヽ ノ )
ノ(○´ノ ガッ
(_ノ(__)
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04/06/17 00:43ID:7ad3p1xT0986名前は開発中のものです。
04/06/17 00:53ID:x9TQ30Id自己完結おめ
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04/06/17 13:37ID:gbZfNIC80988名前は開発中のものです。
04/06/17 13:48ID:7ad3p1xT0989名前は開発中のものです。
04/06/17 14:09ID:Zhgqf3Hx1000も頂きまよ
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04/06/17 14:12ID:Zhgqf3Hx0991名前は開発中のものです。
04/06/17 14:15ID:dISfjUGSなんだってー! > ΩΩΩ
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04/06/17 18:12ID:pT0rNMzb| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l 早起きは三文の得というが、
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 今のお金にすると60円くらいだ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 寝てたほうがマシだな。
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04/06/17 18:22ID:7ad3p1xT0994名前は開発中のものです。
04/06/17 21:41ID:VdASzUSH0995名前は開発中のものです。
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04/06/17 22:42ID:7ad3p1xT0998名前は開発中のものです。
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04/06/17 22:54ID:bzOarJmL,,.-..''":::::::::::::::::゙''.‐.、
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