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シューティングゲーム製作技術総合 2機目

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。04/01/10 21:07ID:hzI9eQA5
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

■ 前スレ

シューティングゲーム製作技術総合
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1056635103/
0951名前は開発中のものです。04/06/13 10:35ID:wIzMsT7H
ごめん混乱を招いた、A宗であってるよ(たぶん)。

>ただ、リフレッシュレートが任意だと、
>ゲームのメイン(キー取得、移動、あたり判定とか)を別スレッドにして、
>そちらはリフレッシュレートとは独立した、
>完全に一定のタイミング毎に動かす必要があると思う。

これやっちゃったらA宗じゃ無理って意味。

あとはリプレイの話だけど、あくまでA宗を維持するなら
毎フレームのキー入力とともにdtを保存しとくって手もあるな。
リプレイのコーディングが結構恐ろしいことになりそうだけど
0952名前は開発中のものです。04/06/13 16:18ID:z+8D+hGZ
リフレッシュレートに関する論争のログにアクセスできん。
webarchive行ってみても駄目だ。まあ別にいいんだが…

とにかくdt可変ってメリットとデメリットが割に合ってないと思う。
どちらの方法をとっても見た目がほとんど変わらないのならば、
貴重な時間はゲームの本質の部分の製作に当てたほうがいいのでは。
0953名前は開発中のものです。04/06/13 23:49ID:/HaJ+dai
         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  愛媛みかん  |/
0954名前は開発中のものです。04/06/14 01:17ID:TW3i3qSQ
>>953
流れもゆるやかだし、970ぐらいでイインジャネーノ?
0955名前は開発中のものです。04/06/14 03:07ID:dGL8bVth
ここは良すれでつね。
0956名前は開発中のものです。04/06/14 04:31ID:MT0EvcwM
すいませんdtって何ですか
095794304/06/14 04:38ID:K8dalgMx
すり抜けが起きるほどの高速弾も無く、重い処理も無く、
動かしてみても特に問題は無かったんです。
最近のPCは動作速いですしね。

作ってる最中、常々A宗めんどいし、時間がシビアなゲームであるシューティングには向いてないなーと感じてました。
エフェクトなんかもコマずつで進行することが出来ないから、一々時間指定したりしてました…(´д`;)
まあ動くし、習作だからこれでいいかと妥協してはいましたが、
けどリプレイをつける段階に来て、はて、どうしたものか、と悩んでしまったわけです。
とりあえず上のレスを見る限り自分には厳しそうなので、B宗に乗り換えようかと思います。

>>952 リフレッシュレートの論争のログです
http://matsuzak.pobox.ne.jp/directx/faq/refresh-rate.html

0958名前は開発中のものです。04/06/14 13:09ID:V0QIMlMn
>>956
Delta Time。時間差。物理とかでよく使う

>>957
ログありがとう。2DシューならB宗を選ぶのが無難だと思うよ。
0959名前は開発中のものです。04/06/14 15:14ID:llbYKdNs
これか?
http://piza.2ch.net/tech/kako/972/972165437.html
0960名前は開発中のものです。04/06/14 15:16ID:llbYKdNs
ついでに避難板のスレ
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063274576/
0961名前は開発中のものです。04/06/14 21:08ID:lSC5OZ8f
>>957
このログの時代から4年近くたっても、
この問題、全然進歩してないのについ笑っちまった
0962名前は開発中のものです。04/06/14 21:27ID:Z0G9vZWP
Win98だと周波数変えられなくて泣ける
60Hzに変えさせろ
0963名前は開発中のものです。04/06/14 21:57ID:nnHcSQf+
dxdiagで変えろよ。
つか今更98ですか?
0964名前は開発中のものです。04/06/14 22:21ID:CqnwDDj7
実は最近のマシンはローエンドからハイエンドまですべて液晶なので
60Hz固定が多くてやりやすかったりする
0965名前は開発中のものです。04/06/14 23:36ID:av22U41h
 そういや液晶って応答速度というのがあるわけだが、これはつまりプレイヤーは
1〜2フレーム前の残像を見ているということでok?
0966名前は開発中のものです。04/06/14 23:54ID:gMCJT3I4
うち応答速度14msの液晶だけど、60fpsでモニタとの違いが分からなかったよ。
60fps=約16.7msだから、それ以下なら大丈夫なのかな?
0967名前は開発中のものです。04/06/15 00:17ID:S6aSJ10D
その応答速度は当てにならないことがあるらしいよ。
白→黒→白が16.7msなのか、白→黒なのか、黒→白なのかとかが
会社によって違うらしい。
サムスンとかがカタログスペックだけ高いのは、その辺が原因だとか。
0968名前は開発中のものです。04/06/15 00:19ID:xSL9P2JD
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1069793039/
液晶モニタに関しては、ここ見てみるといいよ。
0969名前は開発中のものです。04/06/15 02:33ID:4gBS9/3S
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2000/10/23(月) 02:12
これは宗教問題なんだ。

命題:「『1フレーム後に、変数v がa増加する』をどのように実装するか?」

◆A宗:「v += a * dt」
v-syncに同期。リフレッシュレートは任意。

◆B宗1派:「v += a」
タイマーに同期。一定間隔で値を更新する。

◆B宗2派:「v += a」
v-syncに同期。何らかの方法でリフレッシュレートを固定する。

------------
さて、、
なにかと騒いでいるのはB宗の信徒だ。
A宗はQuake系を筆頭に、洋物3Dゲーム。
珍しいことに、FalcomのYsII ETERNALはA宗だね。(ジャップのくせに)
どうやら、A宗の「v += a * dt」は、B宗の信徒には恐るべき異端教義に見えるみたいだ。

と言ったところで、「品質」について考えてみよう(ニヤリ
0970名前は開発中のものです。04/06/15 02:44ID:s0BbOnEm
とりあえず適所適材でFAでよろしいかと
0971名前は開発中のものです。04/06/15 09:13ID:2j18qKXa
>>970
次スレよろ。
0972名前は開発中のものです。04/06/15 13:03ID:s0BbOnEm
しまった、慢性スレ立て出来ないホストなのに970踏んだ_| ̄|○
立ててくるけど期待しないでね
0973名前は開発中のものです。04/06/15 13:14ID:s0BbOnEm
予想通り立てれなかったYO_| ̄|○
テンプレ貼るから誰かよろしく


ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 2機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073736474/
0974名前は開発中のものです。04/06/15 13:16ID:s0BbOnEm
■過去スレ
シューティングゲーム製作技術総合
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1056635103/

■関連スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ12
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083576811/
★シューティングゲームは終わらない-STAGE28-
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1084795165/
G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜 4stage
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1069685469/

■関連スレ
FPS(フレームレート) VSYNC(垂直同期 リフレッシュレート)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063274576/
リフレッシュレートに関する論争
http://piza.2ch.net/tech/kako/972/972165437.html
0975名前は開発中のものです。04/06/15 13:17ID:s0BbOnEm
■参考リンク
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ シューティングカテゴリ
http://www.frgm.org/cgi-bin/s.php?g=stg&b=n
BulletML
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/
白い弾幕くん(BulletML+Lua)
http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s31552/wp/sdmkun/

■エフェクト作成ツール
aBOM
http://www1.odn.ne.jp/ceb94660/
BombMaker(explosion maker)
http://www.pluto.dti.ne.jp/~nkf/
Detonation
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
GraphicsGale
http://www.tempest-j.com/
発色弾
http://diry.net/mia/
0976名前は開発中のものです。04/06/16 07:43ID:u0+hin61
>>973
 立ててみる。
0977名前は開発中のものです。04/06/16 07:48ID:u0+hin61
シューティングゲーム製作技術総合 3機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087339516/l50

 立った。
0978名前は開発中のものです。04/06/16 09:17ID:xv1+oWoW
>>977
スレ立て乙。
0979名前は開発中のものです。04/06/16 15:51ID:dps5ZX6q
乙ー
0980名前は開発中のものです。04/06/16 18:43ID:Zcc4AjKX
0981名前は開発中のものです。04/06/16 19:13ID:KTvNF9aV
ウメコー
0982名前は開発中のものです。04/06/16 22:42ID:Rgan57PD
ウニョラー!
0983名前は開発中のものです。04/06/16 22:53ID:AxjmXeBZ
トッピロキー!
0984名前は開発中のものです。04/06/16 23:01ID:QG4pPmGK
     ∧
    <  >_∧
= ()二)V`Д´)<ぬるぽ
    \ヽ ノ )
    ノ(○´ノ  ガッ
   (_ノ(__)

0985名前は開発中のものです。04/06/17 00:43ID:7ad3p1xT
0986名前は開発中のものです。04/06/17 00:53ID:x9TQ30Id
>>984
自己完結おめ
0987名前は開発中のものです。04/06/17 13:37ID:gbZfNIC8
ヌルー・ポッター
0988名前は開発中のものです。04/06/17 13:48ID:7ad3p1xT
それが984の名か
0989名前は開発中のものです。04/06/17 14:09ID:Zhgqf3Hx
999ゲトー
1000も頂きまよ
0990名前は開発中のものです。04/06/17 14:12ID:Zhgqf3Hx
1000ゲトー
0991名前は開発中のものです。04/06/17 14:15ID:dISfjUGS
>>990
なんだってー! > ΩΩΩ
0992名前は開発中のものです。04/06/17 18:12ID:pT0rNMzb
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  早起きは三文の得というが、
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  今のお金にすると60円くらいだ。
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  寝てたほうがマシだな。
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  
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早起きは泥棒のはじまり
0994名前は開発中のものです。04/06/17 21:41ID:VdASzUSH
無限増殖
0995名前は開発中のものです。04/06/17 22:13ID:T9x1BQ0B
永パ発覚
0996名前は開発中のものです。04/06/17 22:17ID:T9x1BQ0B
無敵コマンド
0997名前は開発中のものです。04/06/17 22:42ID:7ad3p1xT
ぱんだここあ?
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