2D格闘ツクール2nd.
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04/06/04 01:06ID:/I13hisE相手側は乱舞やられを2種類設定しておく
<1>先頭に体力が(n+2)未満にならないかチェックをつけたやられ
体力が(n+2)未満のときは<1>から<2>に飛ばす
<2>先頭にゲージ変更で体力をnポイント増やすやられを設定
攻撃側は乱舞の1発目はダメージ0にしておく。
発動時点でゲージが1しかなくても初段くらい時にn+1まで回復するので
2段目以降(n+1)−nの繰り返し。
フィニッシュの1発はゲージ変更のない普通のやられで帳尻を合わせる
って言うのはどう?試してないから成功するかわからんけど
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