乱舞中に小刻みに減るときのダメージ値(n)を固定しておいて、
相手側は乱舞やられを2種類設定しておく

<1>先頭に体力が(n+2)未満にならないかチェックをつけたやられ

体力が(n+2)未満のときは<1>から<2>に飛ばす

<2>先頭にゲージ変更で体力をnポイント増やすやられを設定

攻撃側は乱舞の1発目はダメージ0にしておく。


発動時点でゲージが1しかなくても初段くらい時にn+1まで回復するので
2段目以降(n+1)−nの繰り返し。
フィニッシュの1発はゲージ変更のない普通のやられで帳尻を合わせる

って言うのはどう?試してないから成功するかわからんけど