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2D格闘ツクール2nd.

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。03/12/28 12:44ID:G5GHtImT
ツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレです。
0951名前は開発中のものです。04/09/26 21:29:59ID:i1hiPpUe
>>949
ゲームスピード10意外にしてたり正規のサイズ以外のウインドウサイズでプレイしてませんか?
0952名前は開発中のものです。04/09/26 23:26:14ID:zQ64/oaU
いんや。なにもいじってないよ
0953名前は開発中のものです。04/09/26 23:49:37ID:TOYpVSxE
前にも似たような事言ってるのが居たなー
格ツク自体がおかしくなってて再インスト&アップデートしたら解決したとか言ってなかった?
0954名前は開発中のものです。04/09/26 23:57:05ID:SV/iQeSR
>>953
ああ、それは漏れだ。
あの時実はアップデートしたつもりが出来てなかったんだよな…(;´Д`)
前のパソからデータ写した時に正規のディレクトリに入れて無かったから
正常にアップデートできなかった。

というわけでちゃんとアップデートすれば治る。
0955名前は開発中のものです。04/09/27 00:29:30ID:mxyCPE3A
IPのもミラーされてんね
1日25M制限てKcs5Mチョイ越えだから一日5人も落とせねぇんじゃ頒布も何も無いわ
0956名前は開発中のものです。04/09/27 12:09:35ID:O6lorfRf
てことは、割りと落としてる人いるのね。
反応薄いから参加者そんなにいないのかと思ってた。
0957名前は開発中のものです。04/09/27 13:29:45ID:WhkitKwx
IPなら、総合BBSの方に宣伝した方がいいんじゃないかなぁ。
0958名前は開発中のものです。04/09/27 18:59:40ID:qSmk06qi
どっちで宣伝しても一緒だろ?
総合は見るけど自作見ない人なんかそう居ないだろうし、両方に顔出して宣伝なんかしたらウザがられるだけ
システム悪くないしヘルプも付いてて良くできてると思うが、アレでレス付かなかったら作者には悪いが無駄骨
格ツク2ndでは共通システムは求められてないって事だよ。
0959名前は開発中のものです。04/09/27 19:25:18ID:jdMZLdsc
共通用新キャラ製作、途中でちょっと挫折気味_| ̄|○
他の人はどれだけ進んでるんだろうか?
0960名前は開発中のものです。04/09/27 20:55:01ID:KC7LlWJO
ガード終わった。あとは通常技いれてく
096179604/09/27 23:41:23ID:SVmT+DGy
投げは保留して歩きモーションと勝利ポーズとか残ってる

後は必殺技用のエフェクト追加しようかなと
0962名前は開発中のものです。 04/09/27 23:42:57ID:PjgLx748
アップデートをしようとしたらC\WINDOWS\SYSTEM32\AUTOEXEC.NT システム
ファイルはMS-DOS および Microsoft Windows アプリケーションを実行するのに
適していません。と表示されました。どうしたら解決できますか?
OSはXPです。
0963名前は開発中のものです。04/09/27 23:51:11ID:qSmk06qi
XPだとアップデート出来んのかもね?
0964名前は開発中のものです。 04/09/28 03:35:31ID:DbtswbvB
即レスありがとうございます。
やはりそうですか・・・。KCSをやろうと思ってたのですが、しばらくは出来そうに
ありませんね。解決するまではとりあえず絵でもかいてようかと思います。それ
では皆さん、がんばってください。
096595404/09/28 08:24:47ID:EIGkqzqD
>>963
漏れはXPだったが無問題。
0966名前は開発中のものです。04/09/28 10:28:34ID:Gjhmbsy4
963はOSからクリンナップしろって事でFA
0967名前は開発中のものです。04/09/28 19:36:59ID:mId4a33P
>>962
俺もなったがググれば解決法出るぞ
system32フォルダにAUTOEXEC.NTを作って入れればいいだけだ
096896204/09/29 02:03:28ID:zXzURIO0
AUTOEXEC.NTをつくったところ、無事にアップデートできました。
改めてKCSをやったら、ダウンしまくったり超必で強制終了したりしなくなりました。
ありがとうございました。
0969名前は開発中のものです。04/09/30 21:16:01ID:xTTZrrfm
みんな結構作ってるようだし近いうちに
結構キャラ増えるんじゃないか?
0970名前は開発中のものです。04/09/30 21:31:49ID:lOpRLi+2
一から作り直しを、既に3週目に突入しているのがここに(=゚ω゚)ノ
0971名前は開発中のものです。04/09/30 23:41:12ID:lHih9wYC
漏れも移植中〜
削ったり足したりする所あるので結構しんどい
0972名前は開発中のものです。04/09/30 23:46:42ID:4OwCrp5s
とりあえず通常技と必殺技できたら晒してみようかな・・・まだ二週間以上かかりそうだけど。
0973名前は開発中のものです。04/10/01 00:04:49ID:h9H5ZBNK
漏れはあとやられポーズと空中技を作れば
最低限遊べるかも?
絵がヘタレな上ちびちびやってるからいつまでたっても
完成しない…(;・∀・)
0974名前は開発中のものです。04/10/01 00:50:08ID:xW8sR5gB
版権でもいいんかな?
キャラものの方がモチベーションあがる。
0975名前は開発中のものです。04/10/01 01:04:26ID:5cNKgwAf
>974
絵が自作なら全然良いんじゃないの?
そもそも二次創作を云々言う香具師は頭おかしいとしか思えん
そりゃディズニーとかアンタッチャブルなのはあるけどさ
0976名前は開発中のものです。04/10/01 02:02:25ID:Ru/IvqRK
サンプルの空中竜巻をHITさせたら敵が固まっちゃったよ
0977名前は開発中のものです。04/10/01 07:20:40ID:Jtjla6Pf
絵がキャプはダメなのかねえ・・・
0978名前は開発中のものです。04/10/01 07:38:47ID:noccIYVa
共通システムの作者さん曰く、吸い出し・二次創作ものはシステムの『悪用』だそうな。
やってもいいけど、揉め事あった時責任は持たんとさ。

このスレでも言ってるし、添付ファイルにも書いてある。
097979604/10/01 09:44:02ID:DVZuCthr
画像の流用じゃなく、自分で描いた絵でなら創作して配布OKかどうか確認したほうがいいかも。
自分は確認済み。
0980名前は開発中のものです。04/10/01 12:28:23ID:noccIYVa
版権元メーカーの規約を違反しなければOKとかそういうことじゃなくて
世の中には合法違法問わず二次創作ってだけで毛嫌いする人間がいるのよ。

なんでそこまで嫌うのかは知らんが。
0981名前は開発中のものです。04/10/01 13:00:08ID:VPtbWBe3
>>976
処理落ちでやられが飛んだんでしょうか?
どうも確認できません

>>977
物にもよりますけど自作なら問題ないと思いますよ。

>>978
えぇと、このスレでも添付ファイルでも吸い出し、二次創作共に『悪用』と書いた覚えはありません。
ヘルプにも
「具体的に書くとはいわゆる吸い出しキャラクターにおいて生じるトラブルは一切関知しません。」
としか書いて無いと思います。
グレーゾーンである二次創作でさえ噛みついてくる人が居る一寸変わった土壌なので、何が起ころうと
「全て自己責任で」
な訳です。
「システム作者がいいって言ったからやった」
とか言われたらかないませんので・・・
098297404/10/01 15:05:07ID:804Eb48F
>「システム作者がいいって言ったからやった」

さすがにそんな恥ずかしいこと言わねっスw
とりあえず版権モノ一体作り始めました。
それなりになったらupさせてね。
0983名前は開発中のものです。04/10/01 20:42:51ID:vA3m5hcw
ド素人的な質問ですが・・

キャラの数ってメモリーさえあればいくらでも
作れるんですかね?

0984名前は開発中のものです。04/10/01 20:50:48ID:9tHCEfse
>>983

50人までじゃなかったっけ?
モードチェンジの要領で1キャラに2キャラ分盛り込めば100人は出来るなw
0985名前は開発中のものです。04/10/01 21:39:22ID:91G3oVix
95は50人だね。
2ndは確かめてないから分からないけど、無制限な感じするんだけど。
0986名前は開発中のものです。04/10/01 23:18:25ID:ZPpZ0IP2
スクリプトの技数上限はわかる人いる?
すでに400近くまできてて不安…。
0987名前は開発中のものです。04/10/02 00:20:55ID:fbEc8HCC
>986
俺600行越えてるけど問題なし
0988名前は開発中のものです。04/10/02 01:17:18ID:iZRI7QxS
>>986
サンプルのセカンドヒートだと800オーバーしてるよ。
0989名前は開発中のものです。04/10/02 01:31:20ID:ksCp7gAm
確か昔、JOJOのカクゲー作ってたひとが限界までスクリプト組んで
これ以上組めませんてカクツクに言われてた画像うぷしてたなぁ〜
999だっけなぁ〜?忘れたぜ!
0990名前は開発中のものです。04/10/02 07:46:18ID:3H9ypCRM
デモの最大数が100ってのは、ちょっと少なく感じるのは俺だかな〜

全キャラにストーリーデモ付けようとすると変数使って一個のデモを
使い回さないとすぐに足りなくなる・・・
0991名前は開発中のものです。04/10/02 08:59:49ID:QI4b5ejT
漏れは300あれば十分だハハハ。




…エフェクト作るの苦手だから_| ̄|○
0992名前は開発中のものです。04/10/02 09:40:06ID:Ig0rUZvu
>989
スクリプトの桁数3つ迄だもんな、999以上は無理だわ。
ただ255行あるので1スクリプト内で区切って複数の処理を詰め込めるので無理すれば
何とかなると思うな。
0993名前は開発中のものです。04/10/02 14:52:39ID:2Z46UYqT
次スレはどうする?できれば立てたいところだが
いざ立てると話す内容に困ったり変なのが紛れてこないとも限らない。
0994名前は開発中のものです。04/10/02 17:14:18ID:bLUJaQAe
次スレは欲しいな。
0995名前は開発中のものです。04/10/02 19:17:15ID:GeZ4D3v2
次スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059580965/

重複多すぎ
0996名前は開発中のものです。04/10/02 19:19:49ID:c/6YKTGS
1000!
0997名前は開発中のものです。04/10/02 19:21:05ID:BKNYcRIN
おらっしゃあ
0998名前は開発中のものです。04/10/02 19:22:03ID:mugh3Y70
999
0999名前は開発中のものです。04/10/02 19:22:44ID:B3dbrGiW
999
1000名前は開発中のものです。04/10/02 19:23:27ID:+KkVawj3
1000ならうんこして寝る
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