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2D格闘ツクール2nd.

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/12/28 12:44ID:G5GHtImT
ツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレです。
0442名前は開発中のものです。04/03/24 22:03ID:vDQgpVNT
>>441
サンクスです。

さっそく使ってみます。
0443名前は開発中のものです。04/03/30 21:36ID:Emp+6akK
質問です

格闘ツクールの素材作るのにいいグラフィックツールってなんかありません?

僕はEDGE使ってるんだけど、なんか使いにくいんですよねー
0444名前は開発中のものです。04/03/31 03:17ID:NrxaIX/1
俺の場合、キャラクターのドット絵はEDGEでなんとかなってるけど、
エフェクト類の作成には手間取ってるんだよなぁ。フリーのエフェクト
作成ツール(Detonationとか)を使ってはみるものの、作れるエフェクト
は限られているしなぁ。
0445名前は開発中のものです。04/03/31 22:38ID:eH9EPwOg
ゲム道インタラクティブの掲示板ですごいこと聞いてる香具師がいるんだが。
春か?
------------------------

日時: 2004/03/31 02:13
名前: 希望者 <maria-ta@hm6.aitai.ne.jp>

格闘ゲームツクール2Dを持っている方誰かいないでしょうか?
その方是非とも、ツクールを頂きたいです。
インストーラーをメールで送ってくれるのも
ありがたいです。
色々な所で探しましたが
前々見つけられなかったのでメールを
送ってくださるとありがたいです。
誰かお願いします。

生意気かもしれませんが、非常に格闘ゲームツクール
を必要としています。
それか、売ってください
インストーラーを購入します。
フルセットでお願いします

譲っていただける場合もフルセットでお願いします。
(メール間で渡す)
0446名前は開発中のものです。04/04/01 01:41ID:ICkrlqGN
エイプリルフール! (挨拶)
おまいらの面白いエイプリルフール技&キャラ&システムのアイデアを書いてください。

バカな非現実ほど、良いシステムに昇華する可能性を秘めています。
斬新なことやって、同じ失敗するなら、バカやらなきゃ損です。
実現不可能っぽいネタ大歓迎!!
そのかわり、後でパクリやがって! って言いこなし。
というか、明らかに実現不可能なネタを書いて、発憤してくださいな!!
0447名前は開発中のものです。04/04/01 01:47ID:ICkrlqGN
ということで、俺から逝きます!!

「 チンポ VS まんコ 」
登場キャラは、ザ17inch、カバードちんぽ(包茎)、ハーフオープンちんぽ、ネイクドちんぽ、ブラックチンポ、メカニカルちんぽ、チンポ・ザ・パール、クマンコちんぽ・・・

ごめん書いてる途中で泣きたくなってきた。
0448名前は開発中のものです。04/04/03 09:18ID:1E0vSyeR
ほんと意味不明なバグ多いな。

技出すと関係ない技のスクリプトがオブジェクトになって出てくるんだけど(;´Д`)
0449名前は開発中のものです。04/04/03 10:17ID:fcryFg+E
2ndってストーリーの条件分岐みたいなこと出来る?

”何人目までノーコンティニューなら乱入キャラ登場”とか、
”何人目を何秒以内に、あるいは飛び道具を使わずに倒すと
以降の対戦相手が変わる”みたいな
0450名前は開発中のものです。04/04/03 11:08ID:NKr2lWpL
>>449
変数使えば出来るんじゃね?
そういえば、格ツクってコンティニューあったっけ?
格ツクで作られた作品でコンティニューあるやつってみたことない・・・
0451名前は開発中のものです。04/04/03 12:15ID:kam8Jp9o
え、コンティニューなんて普通にできるけど?

「コンティニューしますか?」
「はい」 「いいえ」

っていうの。
0452名前は開発中のものです。04/04/03 16:57ID:nyRqLG3C
>449
基本的にシステム変数を使う方法なら、思いつくけど・・・
キャラ毎に、1P、2P判定します。
コンテニューで変数に数値代入。
演出でごまかしながら、対戦しないゲームシーンで、ノーコンテニュー判定>体力分岐
次のゲームシーンで対戦or乱入

1Pの時に、時間を計ってシステム変数に代入(I=200 ・ 変数+2のループとか)
1Pの時だけ、条件を満たせば飛び道具スクリプトで、システム変数に代入
演出でごまかしながら、対戦しないゲームシーンで、判定>体力分岐
次のゲームシーンで対戦or乱入

対戦しないゲームシーンは、1P判定や、ステージ数カウントで固定するとか。デバッグ大変だけど。
体力分岐と、対戦しない場面を演出でごまかすのが苦しげ。さりげなく、さりげなく。
0453名前は開発中のものです。04/04/03 19:12ID:FHfiEcCh
そっか…一応できるのね、サンクス
045444804/04/03 22:41ID:osvXGoUu
誰か対処法を教えてくれまいか

超分身殺法状態になってて困ってるんだよ・・・orz
必要ならスクリーンショットもうpする
0455名前は開発中のものです。04/04/03 23:42ID:l6XINyQ9
>>448
スクリプトを見直してみる。
.条件分岐があるなら飛び先をチェック。
オブジェクトがあるならそれもチェック。
0456名前は開発中のものです。04/04/04 04:20ID:2tLYacxR
>>448
 俺も似たような現象に遭遇した。攻撃が命中してヒットオブジェクトが
表示されるタイミングで、なぜか他の技のスクリプトが出現しちゃうんだよな。

 キャラのスクリプトをいじってみたが一向に改善できなかった。でも、
システムのスクリプト(ラウンド開始時の表示とか、KOの表示とか)を一通り
作成したところ、なぜか直ってしまった。それ以後、一度もこの現象は起き
ていない。
 もし448がシステム関係のスクリプトを未作成のままなら、仮の物でいい
から適当な画像を用意して、そこを作成してみたらどうだろう?
0457名前は開発中のものです。04/04/04 12:32ID:PAONbJYP
やっと1体描き終わった。
これから2体目に入るよ・・・
それにしてもここ数ヶ月、格ツク触ってねえなぁ・・・
個人で作ってるとグラフィックだけで数ヶ月近くかかってまう・・・_| ̄|○
0458名前は開発中のものです。04/04/04 14:05ID:MDNnhS29
>457
最初からきっちりした物を作ろうとするとそうなるね…。

自分も途中で挫折しそうになったから、
今は休憩がてらに簡単な絵、簡単な操作、簡単なストーリーのミニゲームっぽいのを作ってる。
簡単でも一本のゲームをちゃんと作り上げたら、大作を作り上げる自信もつきそうだ.。
それにミニゲームを作る過程で、向こうにあったバグも取れたし(こっちを作らなきゃ気付かなかったはず)
無駄になってない。と思いたい。
0459名前は開発中のものです。04/04/04 22:18ID:lfTGXCit
そこで棒人間ですよ

8時間で6キャラできたよ!(半分手抜きだけど
0460名前は開発中のものです。04/04/04 22:39ID:uIhzTnKn
俺も最初は棒人間で作ってたよ。
今は次の段階に行こうかと思ってるんだが、そんなに描けないので3Dソフトを使う予定。
でも、LW高いんだよなー。
0461名前は開発中のものです。04/04/04 22:43ID:4Sybjq+e
メタセコ+Micotoでどうよ。
0462名前は開発中のものです。04/04/04 22:44ID:4Sybjq+e
スマソ、Mikotoな…
0463名前は開発中のものです。04/04/05 06:02ID:j92VzrPP
3Dはポーザー&ドット打ちがお手軽と聞いたことあるぞ。
ルックスは棒人間に毛が生えたようなもんだがな。
あとは、六角も良いらしいが。
0464名前は開発中のものです。04/04/05 20:41ID:e7KNPZpc
DoGA−L3はどうよ。作画だけなら無料。
0465名前は開発中のものです。04/04/06 13:56ID:i1HaYaqw
格ゲーのエフェクトで難しいのはダッシュ時の煙ぐらい?
爆発系はソフトを使えば出来そうだし。
れっぷーけんは、誰かがソフト作ってたし。
0466名前は開発中のものです。04/04/06 21:10ID:ibmK3RB2
>れっぷーけんは、誰かがソフト作ってたし。

詳細キボンヌ!!
そんなものがあれば俺の作業はかなり楽になるぜっ!!
0467名無しさん@お腹いっぱい。04/04/07 02:51ID:PgJ6Y9rw
砂煙も衝撃波も、重力の方向を変えれば再現できる話でねーの
0468名前は開発中のものです。04/04/07 17:58ID:m+IXrQXZ
砂煙の『絵を描く』のが難しいって話だよね?
0469名前は開発中のものです。04/04/07 22:34ID:TuFwitrE
datonationだかで普通に出来るぞ。
467の言うように、拡散方向を指定したら重力を弄ってやるだけ。

連番bmpにでもしたら必要な色数になるように減色してやれば一丁あがりって寸法ですな。
爆発系のエフェクトはそれでいいけど、やっぱり味気ないよ?
0470名前は開発中のものです。04/04/07 22:55ID:SMi864vX
>>466
爆発系エフェクト作成ソフトで作ってたよ。
結構良い出来だった。

>>468
そうなんだよー。
仕方ないから、格闘アニメみてシコシコ描いてます。
結構良いエフェクトでるから勉強になる。
0471名前は開発中のものです。04/04/11 12:25ID:VbjpAAAQ
ttp://pinx.lobida.com/cg-sp01.htm
らぶひな格ゲー?
0472名前は開発中のものです。04/04/12 21:32ID:QhpPzo1O
このツールでつくった凄いゲームありませんか?
俺はマッスル・ファイトがかなり良いと思うのですが他にも無いかなと・・・
0473名前は開発中のものです。04/04/12 23:09ID:NOswvTNg
「こみっく大戦」シリーズとか?
0474名前は開発中のものです。04/04/13 13:31ID:V/+XITXS
もう更新停止したけど「DestructionDesire」とかはけっこう凄かったな。
0475名前は開発中のものです。04/04/13 20:08ID:Gt2tGVku
>>474
そのゲームやりました!!凄いっす
0476名前は開発中のものです。04/04/13 20:42ID:/BKaO8GV
>>474
更新停止って2chで叩かれたからか…?
それにしてもスゴイよな。
0477名前は開発中のものです。04/04/13 21:24ID:TdsfzDk1
あれは格ツクではかなりレベル高いな。
絵も上手だし。

EndlessWaltzとかDDって本当に個人で作っているのかと疑うよ・・・。
0478名前は開発中のものです。04/04/13 21:52ID:8+ym9Gmt
1キャラすごいの作ると後がしんどいからな。
次のキャラ作る前にテンションが切れそう。
0479名前は開発中のものです。04/04/13 22:34ID:V/+XITXS
ところで俺はDDがでたとき「2NDでこんなゲームができるのか!」と発奮して
作業のペースが早まったんだが、更新停止になったと聞いて一気に萎えた。
2キャラ目の作成途中から進める気になれないYO……OTL
0480名前は開発中のものです。04/04/14 01:15ID:dQAWBvUu
絵は神レベルだが面白くないんだよな、技とか。
しかし更新停止の原因は何?
0481名前は開発中のものです。04/04/14 02:28ID:hC6m5bet
いや、でもあれさすがにGGをパクりすぎ。
漏れは正直引いたけどな
0482名前は開発中のものです。04/04/14 22:15ID:nItNmIQC
まあコレだけは言える

パ ク れ る 事 が す ご い
0483名前は開発中のものです。04/04/14 22:45ID:RwYmPLp4
>>482
これなんだよな
個人でここまでパクれる実力持っているんだから凄いよ。
0484名前は開発中のものです。04/04/14 23:47ID:3Q34z/PS
同人にパクリは当然の如くあるわけだから
いかに面白くパクるか、だな。
DDの技術はすごいが
パクりかたを間違えたというか…面白みの無いパクリだったみたい。
0485名前は開発中のものです。04/04/15 01:53ID:Y3Q5ZJzY
あれはパクリじゃなくてオマージュって感じするけど。
悪意とかギャグみたいなものは感じないから。
0486名無しさん@お腹いっぱい。04/04/15 02:23ID:7U0WF12c
システムのことはよく分からんが、どちらもキャラに魅力が無さ過ぎる

正直、絵が魅力的だととにかく動かしてみたいと思うが
そうでないとダウンロードさえしたいと思わない
個人的にはデフォルメやアニメ塗りは手抜き絵に見える
KOF以上の頭身やグラデが欲しい
0487名前は開発中のものです。04/04/15 03:48ID:cWxDzsTo
つーかおまいら、PCゲーム板の格闘ツクール総合スレになってきてますよ

>>486
たぶんそれだとキャラパターン枚数が稼げないな、手間かかりすぎて。
あと容量がでかくなりすぎるし(そういう意味でダウンロードしたくないかもな)
格ツクがオブジェクト単位で動かせればもうちょっと容量の節約になるけど。
色数減しつつグラデとなると、タイルパターンを使う方法もあるけど
それこそ16色でエロゲー作ってた時代の技能だしな…マルチペイントが欲しくなるだろうよ。
0488名前は開発中のものです。04/04/15 07:42ID:2VYZdMpT
>>483
パクリを肯定するような言い方だな
いくら凄くでもパクれば叩かれて当然だろう。
>>485
オマージュもパクリには変わりないんだが
もう少し言葉は知ってから使った方がいいぞ。
0489名前は開発中のものです。04/04/15 08:39ID:NRVh2wyq
同人ゲーでパクるなというのはムリ。
市販ゲーでさえパクリだらけの現状なのに。
0490名前は開発中のものです。04/04/15 09:33ID:+oUO3vFW
オマージュ怖い お茶怖い
0491名前は開発中のものです。04/04/15 14:09ID:Y3Q5ZJzY
>>488
そんなんわかってるっつーのw>オマージュ
ただ、言葉の響きだよ。パクリっていうのは悪意がこもってるじゃん?

もうこの話題で引っ張ると、PCゲーム板と変わらないからやめないか。
あれ否定してる奴が、くだらなすぎて萎える。
0492名前は開発中のものです。04/04/15 18:38ID:z3LMMy06
ネタ・パクリ・オマージュが理解できない奴が
なんでそれらの塊である同人ゲーなんかやってんの?
0493名前は開発中のものです。04/04/15 19:01ID:Dcd1ZkG6
パクリとかの論議は他でやれ。
0494名前は開発中のものです。04/04/15 20:08ID:S1IM2S/g
作る側もプレイする側も、見かけが全てなんだな。ゲームにする必要ないじゃん。
最初から画像だけに特化したアプリで作ればいいのに馬鹿だな。
0495名前は開発中のものです。04/04/15 21:15ID:PsnELslQ
>>492
以前、PCゲーム板で似たような質問したら、返ってきた答えは
『つまんね〜つまんね〜って、ニヤニヤしながら遊んでいるから』だって。

何のためにかは理解出来ないが、世の中には>>488みたく、自分が否定して
いる物に対し、あえて首を突っ込む人種がいるっぽい。
0496名前は開発中のものです。04/04/15 22:50ID:NNcFKj8l
イキナリ人が湧いて来てワラタw
お前ら、そんな元気があるなら作品作れよ!!!



頼むからさ・・・
0497名前は開発中のものです。04/04/15 22:57ID:Y3Q5ZJzY
>>496
ほんとだよw
パクリっていうフレーズだけでこんだけレスが伸びるんだもんな。
過敏だよな〜。パクリアレルギーというか…。

>『つまんね〜つまんね〜って、ニヤニヤしながら遊んでいるから』だって。
これは多分おばけ屋敷とかと同じ心理じゃない?
怖いもの見たさというか。自分の足の匂いって、臭いけど嗅いじゃうじゃん?
0498名前は開発中のものです。04/04/15 23:50ID:03CvuDZe
金とんなきゃパロでもオマでもパクリでも
いいんじゃないですか?
プロじゃないんだし。
0499名前は開発中のものです。04/04/15 23:58ID:TBM2NEMS
じゃあキミの作品を何の苦労もなく丸ごとパクってもらうといい
プロじゃないからいいよね?
0500名前は開発中のものです。04/04/16 00:08ID:G+mmGv/7
そもそも格ゲー自体パクリなんだから、パクリ言ってたら何にも作れないよ。
大体、パクリ言ってるヤツに限って何一つ作品作れん野郎。
050149804/04/16 00:09ID:n8IOR/B6
>>499
あー、それはいやですね。
おれ、プロ(商業)→アマ(同人)、のラインでしか
考えてなかったわです、パクリの話し。
アマ→アマは、共食いみたいで、いやですね。
0502名無しさん@お腹いっぱい。04/04/16 00:14ID:ifjPP+pA
論点すり替えんな。合法性の話だろ

画像や音声データをまんま盗むのと
システムだけ模倣してソースは自社開発するのじゃ訳が違う
0503名前は開発中のものです。04/04/16 01:04ID:Q0xeLyEa
ま、パクリ言い出したら「ストリートファイター」の波動拳昇竜拳も
ドラゴンボールと聖闘士聖矢のパクリ、「ストII」のキャラは少年
ジャンプの漫画を原型にしたヤツが大勢いるな。
許されるパクリというものはあるが、それは金取ってるかどうかとは
関係ないな。
0504名前は開発中のものです。04/04/16 01:34ID:Bo4/mDCm
パクリに過剰反応してんのはお前等じゃねーのか。
既製の物に似ていればそれ相応に叩かれるだろうし
作者が認めなければそんな奴は潰されて当然、というだけ。
これはGGのパクリですってハナから言ってりゃ誰も叩かねーよ
オマージュとは無理があるけどな、あんなもんで何も伝わらんし。
0505名前は開発中のものです。04/04/16 02:19ID:Q0xeLyEa
>これはGGのパクリですってハナから言ってりゃ誰も叩かねーよ
 ??
 作者のホムペにあったDD紹介ページに、パクリであることを認める
記述があったぞ。
0506名前は開発中のものです。04/04/16 02:36ID:muPbOx7P
・ユリの「余裕っち!」とダンの「余裕っす!」
・リュウの真・昇竜拳とユリの芯・超アッパー
・KOFのK9999(http://www.nuis.ac.jp/~s02110tk/kensyo.html)

つーか、下のリンク見ればパクってないメーカーは無いと言っても過言ではない。
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Cell/7983/gamemotoneta.htm
0507名前は開発中のものです。04/04/16 02:51ID:Bo4/mDCm
>>505
ソーデシタカ…
       …ゴメンナサイ・゚・(つД`)・゚・
0508名前は開発中のものです。04/04/16 02:52ID:+Ca8vmM6
>>505
そーなんだよね。
だから執拗に叩いてる奴の意味がわからない。

>>506
それはパクリっつーかパロディの域に入ってないかw
遊びだよw
0509名前は開発中のものです。04/04/16 02:57ID:+Ca8vmM6
>>507
見てなかったんかいw
でも、あそこまで露骨にやってりゃ、
そんなこと書いてなくても、分かるもんだと思うけどなぁ…。
ほんと、アレルギーだよなぁ。
0510名前は開発中のものです。04/04/16 02:59ID:muPbOx7P
それにしても、さすがにK9999はやりすぎだろう、、、。
0511名前は開発中のものです。04/04/16 03:03ID:+Ca8vmM6
>>510
やりすぎって、まんまだからねぇ。
別にそれを攻め立てるほど、心の狭い奴らは業界には居ないんじゃない?
オースティンパワーズみたいな、完全にパロディの世界でしょ。
それをグダグダ言うユーザーの方が異常だと思うんだけど…。
もっと楽しめないもんかねぇ、パクリってのを。
0512名前は開発中のものです。04/04/16 04:57ID:Bo4/mDCm
>>509
今までパクリと言われても白を切る連中を見てきたのデス
バレバレでも明記してなけりゃ叩きマスヨ。
書いてあれば全然オッケー
0513名無しさん@お腹いっぱい。04/04/16 04:59ID:+8TS1Ozc
原作側がパロから興味持った集客見込めるから放置してるだけだろ
心が広い狭いじゃなくて少しでも金になりそうだから訴えないだけ

あいつら商売人だぞ、わかってんのか?
0514名前は開発中のものです。04/04/16 07:17ID:muPbOx7P
パロディやオマージュならパクってOKという結論。
0515名前は開発中のものです。04/04/16 07:20ID:aYCaR5Sv
「〜みたいなゲームを作りたい!」って情熱を間違った形で実行しちゃうと「パクリ」になるよな。
0516名前は開発中のものです。04/04/16 10:13ID:ckJqJjZ4
>>480
>しかし更新停止の原因は何?
上のようなやり取りがあったんだろう、な・・・
0517名前は開発中のものです。04/04/16 13:06ID:JDkuGr+W
>>516
なんか、セツナイ、な…
0518名前は開発中のものです。04/04/16 22:54ID:+Ca8vmM6
>>513
う〜ん、そういうのもあるっていうのは分かるんだけど
K9999=アキラに関しては違うだろう…。
完全にアレは遊びの域でしょ。ファンが見てニヤニヤするような。
原作側だって「なんだー、やられちゃったよアハハ」ぐらいなもんだと思うぞ。
あれをみて「パクリだ!」って騒ぐ関係者がいるとも思えん…。
もし>>513が関係者だったらごめんなさい。
0519名前は開発中のものです。04/04/16 23:10ID:c5mH4kVV
K999はジョークだってワカラン奴がいるな。
現実社会でジョークが分からず人殺しちゃうようなやつも居るから仕方ないけどw
0520名前は開発中のものです。04/04/16 23:35ID:becRARjA
ジョークならいいんだが
物には限度ってやつがあるからねぇ…
0521名前は開発中のものです。04/04/16 23:41ID:+Ca8vmM6
>>519
そんでもって、そういうのは大抵関係ない第3者なんだよ。
日本人はお堅いってのもあんのかね。
0522名前は開発中のものです。04/04/16 23:56ID:DXckGGU3
黒人や白人のは柔らかいしな
硬いのはアジア系だけ
0523名前は開発中のものです。04/04/17 00:03ID:MZ44D056
柔らかいのも気持ちいいらしいが
どっちかというと硬い方が好きな子のほうが多いと聞くな
0524名前は開発中のものです。04/04/17 00:10ID:475NyzMD
白人黒人は柔らかいがデカイぞ。
でも結局は持続力。
0525名前は開発中のものです。04/04/17 00:19ID:2BMQPpKK
ジョークで世の中済むと思ってる引きこもりが居るな
利害に絡めばSNKだって講談社だってバンバン訴訟してるだろうが。
鉄雄のケースはネタ元側が許可したか、宣伝になるから黙認してるだけだっつの

少しだけでも社会に出て働いてみろよ、頼むから
0526名前は開発中のものです。04/04/17 00:37ID:475NyzMD
>>525
おまいももう少し視野を広げてくれよ、頼むから
鉄雄が何で、あれでGOサインが出たか考えればわかるだろ
0527名前は開発中のものです。04/04/17 00:42ID:2BMQPpKK
>>526
意味不明
0528名前は開発中のものです。04/04/17 00:50ID:475NyzMD
説明すんのもめんどくせーから別にいいや。
パクリでずいぶんひっぱってるからここらで普通の流れにしますか。

はいどーぞ↓
0529名前は開発中のものです。04/04/17 01:05ID:Rojkt8xU
     ↑厨房が紛れ込んでいます
0530名前は開発中のものです。04/04/17 01:37ID:IiR+i0H8
まー、なんだ。パクリはパクリでもアニメや漫画からのパクリは元ネタが
わかる分だけまだマシではあるな。
就職活動に来たヤツの企画やキャラをパクって使うより(ry
0531名前は開発中のものです。04/04/17 09:59ID:/c0rBJsQ
>>524 長持ちしすぎるのもツライ。
0532名前は開発中のものです。04/04/17 17:12ID:x81XFN2+
そうなの?
俺は2分と持たんのだが。
0533名前は開発中のものです。04/04/17 17:24ID:8DD84roX
俺は三こすり半だ
0534名前は開発中のものです。04/04/17 18:45ID:u18H59cw
(´-`)。oO(一応女も来てるんだけどな…このスレ)
0535名前は開発中のものです。04/04/17 20:36ID:Ct9fdPP3
>534
関係ないだろ
0536名前は開発中のものです。04/04/17 23:18ID:Om3ML/R+
まあ、婦女子の前でパクリがどうしたとか、そういう話は
マナー違反だということだ。
0537名前は開発中のものです。04/04/17 23:26ID:yJiKtJKp
>>536
シモネタだから?
053853104/04/18 21:05ID:4spkHYFp
>>531 …と言われたんだよ。ま、俺は早い(と思う。いや、間違いなく早い)わけだが(´・ω・`)
0539名前は開発中のものです。04/04/18 22:35ID:ZEli+PlN
そんなのフォローに決まってんだろう…
0540名前は開発中のものです。04/04/19 14:28ID:OmYlVGsv
えーと、格ツクのスレだと思って来たんですが違ったようですね。
すいません、失礼します。
0541名前は開発中のものです。04/04/19 15:53ID:orZ6dq6L
下ネタの入ってない格ツクなんて糞だ
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