2D格闘ツクール2nd.
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0001名前は開発中のものです。
03/12/28 12:44ID:G5GHtImT00021
03/12/28 12:51ID:G5GHtImT0003名前は開発中のものです。
03/12/28 13:11ID:9qM+p4be●叩き厨
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粗を探しケチを付ける事に生きがいを感じている香具師。攻撃対象が挫折して制作辞めるまで徹底的に粘着し続ける。
作者が挫折したら根気がない発言、作品を擁護したら作者降臨&自演と決めつける。シェアと公式に弱い。
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●未公開格ツクラー
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作品は作っているが怖くて公開出来ないでいる香具師。叩き厨と延々とループを続ける愚かな一面を持つ。
叩きが起こっているときには出てこず叩き論に好んで参加してくる。作品を完成させた事は無い。
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03/12/28 13:52ID:G5GHtImTで、あなたはどちらですか?
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03/12/29 11:48ID:nk27V38K00061
03/12/29 18:01ID:or11TRRU0007名前は開発中のものです。
03/12/29 21:31ID:LZHqhzbl0008名前は開発中のものです。
03/12/29 22:03ID:tPcv/7zPフツーに製作の話をしてはいけないのか。
6 :1 :03/12/29 18:01 ID:or11TRRU
当然いいと思う。ていうかしてくれ。
↑>1が何したらいいのかわかってないのが問題かと思われ
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03/12/31 00:07ID:zHy46sv+フリーソフトのおすすめお絵かきツールを紹介してください。>1
これでサムスピみたいなのを作ってみたいっす。
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03/12/31 12:08ID:e+PFidkE00111
04/01/02 19:56ID:jY4D8oyNhttp://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%81%AE%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%81%8A%E7%B5%B5%E3%81%8B%E3%81%8D%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB
仕事してきますた。
00121
04/01/03 02:44ID:5yLDvFn7こっちに移動してくれ。
2D格闘ゲーム製作総合スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059580965/
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04/01/03 13:20ID:QgC8iWeQ人書くよりはAAキャラの方が楽そうだから2ch格闘を創る計画を練ってる。
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04/01/03 13:21ID:QgC8iWeQ0015名前は開発中のものです。
04/01/07 23:27ID:3XAQ+E1Nプレビューして強制終了
映り込むナゾの絵
戻らないパレットアニメ
始めるとデモが未使用になってる
急にWAVEだけ音小さく
ステージスクリプト消したら強制終了
音開こうとしたら強制終了
キャラが空中で静止、すべる
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04/01/08 18:08ID:GpQdFVJ+それ全部バグじゃ無くてユーザー側の設定ミスなんだが・・・
まあ取説にちゃんとした解説載せない海老も悪いっちゃ悪いがな
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04/01/13 15:47ID:N9LhfZHY格ツクを使った時点で作ったわけでなく絵を差し込んだけと思ってしまうのだが
格ツクを使った人教えて♪
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04/01/13 22:22ID:3mqTApcb初めて触ると、異常に投げっぱなしなツクールだよな。
まず最初に、システム、デモ、ステージ、キャラetc
すべて暫定でも作らなきゃいけないってのが、いきなり難しい&面倒くさい
テストプレイできる状態まで作れれば、気軽に追加したり楽しいツクールになるんだけど。
地雷を避けつつ作るって感じも慣れたよね。
ファイルごと破損の地雷が無いだけ95の時より、快適かな(幾分、自虐的)
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04/01/13 23:52ID:/VkJGrzN0020名前は開発中のものです。
04/01/14 00:50ID:+nMCwmNv作れるっちゅーのは、非常に有難いのだが、
確かに、買っていきなり作れっちゅーのは、厳しいな
つーか、ダメージいじりで別ゲームになっちゃうから、
ここを自作できる仕様は、EBナイスといいたい。
そういうの原因で、敷居が高くなってるんだけどさ
説明書の役立たずっぷりの、次くらいに
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04/01/14 00:57ID:+nMCwmNv2ndってサンプルゲームが悪いよな。
95は作りかけのサンプルゲームのファイルいじりながら
色々おぼえれるんだけど、2ndってサンプルがマジで作りこんでる(でも・・・)から
いじりながら覚える素材として不向き。いきなりあんなの見ても難しいぞ
なんかね、サンプルゲーム作った奴、自慢してどうする、
旧作ユーザーと、はりあってどうする、って感じだった
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04/01/14 01:26ID:itkFjCk+ここまで出来るってのを示したかったんだろうが
チュートリアルになるサンプルも欲しかったな、説明書が役に立たないだけに・・・
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04/01/14 04:07ID:7pxpLyq/定価?
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04/01/14 09:17ID:TrsT7zaM0025名前は開発中のものです。
04/01/14 21:00ID:p81H97nFttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/game/2001/game10417.html
それはそうと、投げが作れねぇ・・・。どうやって作るのか誰か教えてくれ
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04/01/14 22:47ID:A0hRdPSRリアクション設定して投げスクリプト作ってやられ判定を置け
あとは投げコマンドを設定して、そこから投げスクリプトを呼び出せ
ここまでやったらとりあえず掴むようになるので、掴んだあとの処理は煮るなり焼くなりご勝手に
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04/01/15 03:34ID:WHNwIfJo0028名前は開発中のものです。
04/01/15 05:16ID:AhsCZHqiできるよ。リアクションでしゃがんでたら「設定無し」に汁。
まあ、空中だと座標移動の関係があるから慣れるまではなかなか
うまくいかんと思うけど。ガンガレ
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04/01/15 05:47ID:WHNwIfJoありがと。
逆に、これできないんだよなーみたいなのってどんなのある?
飛び道具ストックやガードクラッシュゲージ、スタンゲージ辺り再現できたら嬉しいんだけど。
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04/01/15 09:07ID:AhsCZHqi実装してるゲームをみたことがある。検索すれば多分あると思われ。
気絶も同様の理論で可能。飛び道具ストックとは、よく意味がわからない
のだが、具体的にこのゲームのこんな技みたいに言ってくれれば。
できないこと?た く さ ん あ る
飛び道具が画面上に二つ以上出ないようにする処理が実は非常に厳しい。
95と違い画面上から消えてもオブジェとして存在してるのでスイッチ・
変数での処理がほぼ不可能。スイッチ式にするとガード・ヒット時はいいが
避けられたときの処理がおかしくなる・・・。まあ説明すると長くなるので
そういうことがあるということだけ念頭においておけばよし。
他にもいくつかあるけど、なんつーか凝ったことはテクニックでカバーできる
けど、実は基本的な不具合が多いというなんとも腐ったツール。
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04/01/15 09:35ID:WHNwIfJoありがと。
飛び道具ストックは、ギルティのジョニーのコインとか、朝凪の呼吸とかみたいにアイコン表示です。
基本的なのができないってのはなんとなく分かりますが、
技ごとに近距離認識間合いを変えれない、とか
ヒットストップも技ごとに変えようと思ったらその間飛び道具は進む、とか
そういう痒いとこに手が届かない感じですか。
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04/01/15 10:28ID:AhsCZHqi今日は漏れは休みなのでどんどんレス。ストックはジョニーあまりやった
ことないんでわからんが、キャラ変数で同じコマンドに+1とかして分岐
させていけばよいと思う。俺は葵花みたいな技はコマンド分岐使わんで
そういう風にやってる。まあ、具体的に作るとかになったらもっと詳しく
説明するよ。
技ごとの近距離認識間合い・・これはどうだろ。理論的に不可能じゃ
なさそうだけど、無理かもしれない。というか、変数処理が足りなくなると
思う。ちょっとはっきりは解らない。
ヒットストップは技ごとに変えるなら面倒だけど技ひとつひとつに分岐を
つけて時間停止を利用するしかないのでは?飛び道具をこっちで面倒な
処理しないといかなる場合も止まってくれないよ。
つーか、そんなことやろうとすると1キャラ作るのに1年はかかるよ。
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