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鬱だ氏のう DirectX (Part 8)
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0070
名前は開発中のものです。
03/03/10 13:36
ID:cR45lP51
IDirect3DDevice9::Preseで描画位置指定できるのはD3DSWAPEFFECT_COPYの時だけだが
D3DSWAPEFFECT_COPYをウィンドウ スワップ チェーンで使うと、かなりのビデオメモリの
オーバーヘッドや処理のオーバーヘッドを伴うことがある。
ってヘルプファイルには書いてあった。
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