鬱だ氏のう DirectX (Part 8)
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0001名前は開発中のものです。
03/03/03 16:25ID:bb2JYtGF初心者用相談室では扱わないような少し高度な話題も受け持つ。
■ 過去スレ
Part 1 http://piza.2ch.net/tech/kako/966/966655286.html (プログラム板)
Part 2 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/997101556/ (プログラム板)
Part 3 http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10051/1005119775.html
Part 4 http://game.2ch.net/gamedev/kako/1016/10162/1016276254.html
Part 5 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027351925/
Part 6 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/
Part 7 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1039509250/
0611581
03/04/24 17:29ID:sWYeFDrQありがとうございました。
0612名前は開発中のものです。
03/04/24 20:44ID:haUshdwDDirectX側でトランスフォームさせて3D画像出してるので、
スクリーン側を-0.5ができません…。(シェーダ無いし)
それとも、何か方法有るんでしょうか?
一応、GeforceとRadeonではちゃんと表示されてたので、
今はこれで妥協してます。
フリーウェアで全部のボードに対応してられないし(汗)
0613名前は開発中のものです。
03/04/24 20:51ID:1w4zWwxrウチのビデオカード、HWT&Lすら無いけどピクセルシェーダ系意外は割と動いてる
ような気がしますが。
3Dのゲームなら動かそうとする人もそれなりのハードがあるだろうから、
使ってみてもいいのでは?
って、俺は使ったこと無いから無責任に言ってみる。
0614名前は開発中のものです。
03/04/24 21:18ID:haUshdwD使用しても速度落ちない?
シェーダ使った事ないからそもそも可能なんだろうか…。
0615名前は開発中のものです。
03/04/24 22:15ID:NolVeBIQ思う。まあ、やることによるだろうけどね。2.0は使ったこと無いから
知らない。
>614
動くかどうかなら特に問題ないと思うけど?
0616名前は開発中のものです。
03/04/25 03:04ID:OSgOYdrbビルボードを視点方向に向けているのではない?
ビルボードは視線に垂直(ニア/ファープレーンに平行)にする必要があると思われ
0617名前は開発中のものです。
03/04/25 03:24ID:MiwURu0I□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0618名前は開発中のものです。
03/04/25 07:51ID:ONzX6+tC0619あげ
03/04/25 08:48ID:wj02ylkx終了するから無駄
0620名前は開発中のものです。
03/04/25 09:14ID:iSJyloql0621名前は開発中のものです。
03/04/25 09:58ID:EqBjN1eh無駄とか謂うなー
0622607
03/04/25 11:30ID:fQsi2Siz視線にあわせると、画面端のビルボードの向きがずれてきてしまうようです
特にカメラに近いところでズレがはげしくなります。
斜め見下ろし視点なので、xz平面においても回転をかけて視点の方へ向けているんだけども、
その回転軸を足元でだしてるのが原因のような気がしてきた
なんか独りで勝手に解決してるかも…鬱だ氏n
0623名前は開発中のものです。
03/04/25 12:14ID:2KoUgcye□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0624名前は開発中のものです。
03/04/25 19:24ID:ONzX6+tC0625名前は開発中のものです。
03/04/25 23:26ID:jLkvXgtZプログラマにしか関係ないスレだからもどしてもいいと思うんだが
実際この板って企画厨とただのゲーム好きがほとんどっぽいし荒らしも酷いし
実際有意義な内容の語れるスレってこのスレも含めてわずかしかないから
残念ではあるのだが
ちなみにマ板には「DirectX C# vol.1」と「vb.NETでやるDirectX」っていうのがたってるし
どう?
0626名前は開発中のものです。
03/04/25 23:27ID:jLkvXgtZ訂正:ちなみにム板には
0627名前は開発中のものです。
03/04/25 23:29ID:b49ip1pLどの板にあってもたいした問題じゃないと思うけど。
まぁ、age荒しがいるだけで迷惑だけどさ。
0628名前は開発中のものです。
03/04/25 23:34ID:cm1vo85K大賛成です。
0629名前は開発中のものです。
03/04/26 00:05ID:kLHjQsf30630名前は開発中のものです。
03/04/26 00:14ID:o3CQBvyX賛成。
嫌ならム板にスレあるんだからそこに書きゃいいじゃん。無ければ自分で立てるとか。
ここはゲーム製作だしDirectXで作ってる人間が少なからずいるわけだからこのスレは置いといていいでしょ。
0631名前は開発中のものです。
03/04/26 01:15ID:7+m+3euf激しく賛成。
age荒らしウザい。
0632名前は開発中のものです。
03/04/26 01:35ID:vtiTm9QJあそこに行くとスクリプトより酷い荒らしに遭う可能性が…
0633名前は開発中のものです。
03/04/26 01:40ID:89gxJo93□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0634名前は開発中のものです。
03/04/26 02:55ID:tERsdmu3とりあえず試験的に立てるような感じがいいと思う
いきなり立てて「あっちにあるじゃん」とか言われそうな気もするし
需要もどのくらいあるかわからないし
あとテンプレとかも欲しいよね
「わかりません」→「ドキュメント嫁」「ググれ」の展開はもう見飽きた
0635名前は開発中のものです。
03/04/26 04:09ID:iHMdMR3Y現在ソースを解析して、サンプルを勉強中です。
サンプルを以下のように改造してみました。
void CMyD3DApplication::UpdateFrameMatrices(LPD3DXFRAME pFrameBase, LPD3DXMATRIX pParentMatrix)
{
D3DXFRAME_DERIVED *pFrame = (D3DXFRAME_DERIVED*)pFrameBase;
D3DXMATRIX rotMatrix;
if (pFrame->Name && strcmp(pFrame->Name, "Bip01_Head") == 0)
D3DXMatrixRotationY(&rotMatrix, D3DX_PI / 3);
else
D3DXMatrixIdentity(&rotMatrix);
if (pParentMatrix != NULL)
D3DXMatrixMultiply(&pFrame->CombinedTransformationMatrix, &(rotMatrix * pFrame->TransformationMatrix), pParentMatrix);
else
pFrame->CombinedTransformationMatrix = pFrame->TransformationMatrix;
:
:
フレームの名前が"Bip01_Head"だったら、適当な回転行列をかけて、横を向かせようとしています。
横を向くのだからY軸回転だろう、と思ったのですが、D3DXMatrixRotationYを使うと、Z軸回転をして
首を傾げたような状態になってしまいます。
なぜかD3DXMatrixRotationXを使用すると、希望する動作をするのですが・・・
なぜこんな風になってしまうのか教えてください。
0636名前は開発中のものです。
03/04/26 04:09ID:XruTH2sN□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0637名前は開発中のものです。
03/04/26 05:27ID:A3yD+JfGカメラの向きがそういうふうに見えるような向きに設定されてるからでつ。
具体的にはあなたの脳内Y軸を下から見上げてるか上から見下ろすような
向きに設定されています。
0638動画直リン
03/04/26 06:27ID:0XgYPc2w0639名前は開発中のものです。
03/04/26 07:30ID:ioySHEp/□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0640”削除”依頼
03/04/26 11:26ID:vbLLwhTIだからもっとage荒らさねばならない
0641名前は開発中のものです。
03/04/26 12:26ID:sy8AfUXTそれぞれのボ―ンの各軸を調べれば理解できると思う
それかアニメーション機能を持った3DCGソフトを触ってみるといいかも
0642名前は開発中のものです。
03/04/26 12:58ID:H0119oSV□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0643名前は開発中のものです。
03/04/26 14:18ID:NBJQjn4G構造まで考えられるのは残念だがプログラマだけだろ?
0644名前は開発中のものです。
03/04/26 14:26ID:CUBCtNER荒らしも大変なんだろうな。
0645動画直リン
03/04/26 14:27ID:0XgYPc2w0646名前は開発中のものです。
03/04/26 14:29ID:Pu+wBFWjじゃぁ批判要望板でその趣と理由言えや。
荒らし扱いでアク禁扱いされるのが落ち。
そんな事も予想できない馬鹿ですか?
0647名前は開発中のものです。
03/04/26 14:48ID:ECRGWxHS□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0648名前は開発中のものです。
03/04/26 18:09ID:NBJQjn4Gこの板の現状をみて荒らし扱いはないよ。
そこまで頭悪い・・・可能性も否定できないか・・・。
0649名前は開発中のものです。
03/04/26 21:12ID:hDRsRPd/□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0650名前は開発中のものです。
03/04/26 23:08ID:hbiaRMFM0651名前は開発中のものです。
03/04/27 05:01ID:WozAOgVX>>367
でもCMyD3DApplication::FrameMove()の中では下みたいに設定するようになってるみたいです。
D3DXVECTOR3 vEye( 0, 0, -2*m_fObjectRadius );
D3DXVECTOR3 vAt( 0, 0, 0 );
D3DXVECTOR3 vUp( 0, 1, 0 );
D3DXMatrixLookAtLH( &m_matView, &vEye, &vAt, &vUp);
>>341
それはボーンのローカル軸は必ずしも奥行き=Z、左右=X、上下=Yになってるとは限らないって事ですか?
でもなんでそんな風にモデルが作ってるのかが謎です
0652名前は開発中のものです。
03/04/27 05:11ID:lma/3vyc変換すりゃ済むことだが、調べるのが面倒
0653名前は開発中のものです。
03/04/27 05:36ID:WozAOgVX細長いダイヤモンドみたいな奴が表示される奴がありますよね。
読み込んだXファイルに対して同じ事をやりたいんですが、あのダイヤモンドの長さと太さって
何が基準になってるんですか
0654名前は開発中のものです。
03/04/27 08:24ID:/9aftCVYむしろばらばらにできないと回転させる時に不便でしょうがない。
親が回転すれば当然子の向きも変わるし。
ダイヤモンドはウェイトを決定する際に使用されることが多いので
Xファイルには全ての情報は含まれていないんでないか?わかんないけど。
一般的にはボーンの向きはローカルZ方向なのでローカルの軸とか
子への距離とか使ってそれっぽく表示すればいいのでないか
0655名前は開発中のものです。
03/04/27 10:30ID:SkvcmMTy/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
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| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < このスレは既に終了してしまった
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| || | |  ̄ \_________
0656名前は開発中のものです。
03/04/27 14:03ID:WozAOgVXどんもです
>Xファイルには全ての情報は含まれていないんでないか?わかんないけど。
>一般的にはボーンの向きはローカルZ方向なのでローカルの軸とか
>子への距離とか使ってそれっぽく表示すればいいのでないか
わかりました。。ありがとうございました
0657名前は開発中のものです。
03/04/29 01:13ID:0LeLU/wFあんまり需要はないのかな?
0658名前は開発中のものです。
03/04/29 09:45ID:NYxAc3B6ただオレ、この板で見てるのこのスレだけだから
移転でスクリプト荒らしが避けられるのは、個人的にちょっと嬉しい。
0659名前は開発中のものです。
03/04/29 10:34ID:4iSvPvgh/∧_∧ \
./ ( ゚ ∀゚ )、 `、
/ /\ \つ つ、ヽ
| | ,\ \ ノ | |
ヽヽ レ \ \) / /
\ [書込み禁止]'/
ヽ、 ____,, /
||
|| 〜終了〜
0660名前は開発中のものです。
03/04/29 13:01ID:oabntbfaこのスレを狙ってるヤツならどこに行っても同じ。その辺の見分けは
ついてるのかな?
0661名前は開発中のものです。
03/04/29 17:10ID:B1lYhPy8┌──────┐ ┌┤┌───┘
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0662名前は開発中のものです。
03/04/29 17:45ID:fwWzuHdHんでそこで話せばいいでしょ。需要がなければ以前ム板に立ってた同スレとおなじくdat落ちするだけだし。
漏れはここで十分なんで行く気ゼロだけど。立てたらとりあえず報告よろ。
0663名前は開発中のものです。
03/04/29 17:53ID:PfQrqRF00664名前は開発中のものです。
03/04/29 17:58ID:fwWzuHdH0665名前は開発中のものです。
03/04/29 17:59ID:k/Nrad5h┌──────┐ ┌┤┌───┘
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03/04/29 18:03ID:PfQrqRF0それを回避する為の言い訳にしているようにしか見えない
0667名前は開発中のものです。
03/04/29 18:16ID:fwWzuHdH移転したいって人がいるから解決案出しただけだけど?妄想しすぎだよ>>666。
0668名前は開発中のものです。
03/04/29 18:30ID:PfQrqRF0武力解決反対と叫びながら暴動を起こしているようなものなのだが
矛盾に気が付かないのだろうか
0669名前は開発中のものです。
03/04/29 18:36ID:NqJRyAVH0670名前は開発中のものです。
03/04/29 18:41ID:fwWzuHdHなんの解決案も出さず噛み付くだけの人がいると不毛な展開になるね。
ちゃんと自分の意見を出さないとだめなんだなぁ・・・。勉強になった。
0671名前は開発中のものです。
03/04/29 18:42ID:BZgMj8pR/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
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(__)_) (_(__)
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03/04/29 19:08ID:NYxAc3B6>>660
それは間違いないと思います。ゲ製名物スクリプト?荒らしですね。
分離するくらいなら、移転しなくても良いが、
そろそろあぼーんリストも限界なんだよな…。
自分もこの板にこのスレ立った時嬉しかった一人だし
残念ではあるけど、移転に一票です。やはりDirectXスレは重要だと思う。
…つかSo-netにかけあってどうにかならんのかね>終了厨
0673名前は開発中のものです。
03/04/29 19:21ID:PfQrqRF0矛盾の上に自分は解決案を言ったとさらに勘違いしているようだが
さらに>>662の中のどこにも案が示されていないのに気が付いていない
勝手に立てればいいというのは意見であって案ではない
勉強しなければならないのは、考えが足りない意見を案だと勘違いしている部分
0674名前は開発中のものです。
03/04/29 20:18ID:hUoOx1Ac馬鹿じゃん?
0675名前は開発中のものです。
03/04/29 20:36ID:AyFYt3tv何で分離はオッケーで移転はダメなの?
>>673
あんたは物事を勝手に決めつけ杉。
矛盾してんのはあんたも同じ。
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03/04/29 20:50ID:NqJRyAVH0677名前は開発中のものです。
03/04/29 21:00ID:AyFYt3tv0678名前は開発中のものです。
03/04/29 22:37ID:cmCzdVh2移転なんかしなくてもム板かマ板に立ててくれれば勝手に行くのでヨロ。
もうここ半壊してるしさすがに文句もすくないでしょ。
ツール作るのにWinAPIスレも向こうにあるのでム板に固まっててくれるとうれしいね。
0679名前は開発中のものです。
03/04/29 22:44ID:cX7m43tDここか、自治スレッドで話し合おう。板が消滅する前に。
0680美人OL
03/04/29 23:04ID:+LM3Oxu4http://www.net-de-dvd.com/
0681名前は開発中のものです。
03/04/30 01:02ID:lGyXN2pw□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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03/04/30 05:35ID:on9LubrT運営側動いてくれるつもりもうないみたいだし、
このスレが移転するのならついていきますよ。
0683名前は開発中のものです。
03/04/30 07:16ID:+eBQiQ5C0684名前は開発中のものです。
03/04/30 07:51ID:AD0xnTY2┌──────┐ ┌┤┌───┘
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0685名前は開発中のものです。
03/04/30 08:09ID:M5MNX+Bcよく見てるので移転されると板を行ったり来たりしないといけなくなるので
移転に反対します。分離されるとマルチする人が出てて来たり
識者が分散してしまったりするので分離も反対。
このままで維持して欲しいです。移転反対に一票。
0686名前は開発中のものです。
03/04/30 09:41ID:AWkM3sU/Jane使ってるから、どのスレがどこにあろうが気にならんが、
>>684を見るのはもううんざりだ
0687名前は開発中のものです。
03/04/30 12:35ID:fKUzL4tHもともとプログラム板の鬱だ氏のうスレはこの板ができてからも続いてたし、
(そのまま次スレ立たずに終わっちゃったけど)
DirectXはゲーム目的だけじゃないから板違いですらないので反対する理由がない。
このスレ停止してみんな移転しろって話なら反対するけどね。
結局荒らし得になってしまうから。
0688名前は開発中のものです。
03/04/30 16:45ID:0vuH2Ryp♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪
♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ
へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ
く ││ >
゛゛'゛'゛
0689名前は開発中のものです。
03/04/30 20:41ID:ruVn/QWnつーか今度なんか疑問がでてきてム板になかったら勝手に立てます。
sageる必要もないかな。
0690名前は開発中のものです。
03/04/30 21:09ID:IFy/QwCo□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0691名前は開発中のものです。
03/05/01 23:12ID:IZarNaCsここはム板の派生スレだ。向こうは向こうで並行して生きていたのはそういうわけだ。
板同士の住民の合意も形成されていた。調べれば分かる。2001年11月頃のログだ。
要するに、ゲ製板に移動したくないからとダダをこねてなし崩し的にム板のスレに
留まっていたわけではない、ということだ。
なおム板のスレだが、スクリプト荒しの前後でDAT落ちしたままになっているのはご愛嬌だ。
(俺は立てるのが面倒だった。今はC#スレが仮部屋みたいな状態だ)
0692691
03/05/01 23:21ID:IZarNaCsまぁなんだ。ム板の住人がム板で鬱氏のうDirectX(Part3)を立てても
この板の住人がとやかく言う筋合いも別にない。ム板の好きにさせとけ。
0693691
03/05/01 23:26ID:IZarNaCs向こうでスレを立てようが立てまいが、ここで相談する必要も誘導する
必要もない。むしろ、向こうのC#でDirectXスレとかに話を振るほうが
有意義だろう。
0694名前は開発中のものです。
03/05/02 01:28ID:/7oonYOk根性なしの包茎マラどもが!
って感じ。
因みに漏れは移転スレ立て不要派。
なにが変わると言うのだ?
別に荒らしのAAだろうが、初心者質問だろうが、興味のある内容だろうが同じだ。
荒らしウザイとか言うなら2チャンに来るなよ。
自前でBBSなりなんなり使えって感じ。
0695名前は開発中のものです。
03/05/02 07:22ID:JoGG94if/ ヽ
. l .完 l
__iコ ⌒ ⌒ ヒi__ < これにて終了でございます
i, ̄ j` "゚`,__,"゚` "i,  ̄,i
l \`ーi、__ '=' ___,,i-" /l
'y' `゙!、_>、.▽. ,<_ノ''" 'v'
/ o ヽ`TーT"/ o \
( //'''v'''\\ )
 ̄ ̄  ̄`''-'^'-''" ̄  ̄
0696名前は開発中のものです。
03/05/02 07:50ID:M/NCgbJG656 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:03/04/27 14:03 ID:WozAOgVX
以降まったく出てないのだが、ここはいつから自治スレになったんだ?
0697名前は開発中のものです。
03/05/02 09:09ID:3g8RTNKpここにある必要もないしム板に移動する必要もない
0698名前は開発中のものです。
03/05/02 09:48ID:k3SjfRkBつまり?どこの文を要約してくれているの?>>695かw
0699名前は開発中のものです。
03/05/02 10:37ID:ESHxOGuS描画終了直後とPresent()の直前、どっちがいいんですか?
0700名前は開発中のものです。
03/05/02 11:39ID:lgTbHk5G/ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ 長い間応援 /
/ ありがとうございました /
/ しぃより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
(*ToT) / / (;-;*)
| つ ⊂ |
〜| | | .|〜
∪∪ ∪∪
0701名前は開発中のものです。
03/05/02 13:46ID:zk5Prb42私は処理を残したまま先に返してくれてるのかもしれないと思って、
DirectX絡みの呼び出しはなるべく隣接させないようにしているけど…。
0702名前は開発中のものです。
03/05/03 16:06ID:T25M2Sln作ってて不安になったもので。
開発環境はwin98SE + VC6 + DD7です。
0703名前は開発中のものです。
03/05/03 17:51ID:b2RGXvYnしばらく間を空けてからもう一度リトライしている
0704名前は開発中のものです。
03/05/03 18:28ID:BxOdxn4Eノーマルモードのときは他の排他モードのアプリケーションがアクティブだと
失敗する。
0705名前は開発中のものです。
03/05/03 18:29ID:T25M2Slnありがとうございます。
完全にダメ、作り直しなさい。ってことはないのでしょうか。
ま、そのときは強制終了してもいいですけど。
0707名前は開発中のものです。
03/05/03 19:02ID:wsln88gwhttp://cgi.2chan.net/o/src/1051954663326.jpg
0708名前は開発中のものです。
03/05/03 20:25ID:BxOdxn4EAlt+Tabとか押してフォーカスを失ったとき。
後はWinキーとか。
0709702
03/05/03 21:09ID:T25M2Sln0710名前は開発中のものです。
03/05/03 22:26ID:ROiYmuq8/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
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0711名前は開発中のものです。
03/05/04 03:00ID:Ypj7j+0lDirectX関係の入力候補が全く出ません。
入力候補を出す方法って無いんですか?
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