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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/01/30 02:06ID:xMZNAgHt
ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。
おまえら 土日で 一本ゲーム作れ
なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。

0713名前は開発中のものです。05/03/15 19:59:30ID:10A4cj8d
( ^v^)
-|  |-r== * * * * * * * * * * * * * * * ワンダホー
/ |
0714名前は開発中のものです。05/03/15 20:05:49ID:+enMI/SF
>>704
TForm.ClientWidth
TForm.ClientHeight
あたりをヘルプで調べると幸せになれるかも
0715名前は開発中のものです。05/03/15 23:34:58ID:sucf4lsT
次のお題まだぁ〜?
0716名前は開発中のものです。05/03/15 23:54:56ID:xFR8QMiS
キャメルトライって知ってる?
0717名前は開発中のものです。05/03/16 00:17:30ID:NrE6wZTX
トラックボールをバシバシまわしてゴールまで転がすやつだっけ?
0718名前は開発中のものです。05/03/16 00:34:36ID:gkx+VNml
コピーするも良し、アレンジするも良しでどうよ?
0719ななば ◆k.qRV78jr2 05/03/16 00:45:16ID:iQMRczvP
>>712
 ごめんなさいね。古いOSだとマスク処理や回転処理を勝手にやってくれる
グラフィック関連APIが実装されてないみたいなんですよ。DirectXとかを
使ってないことが裏目に出てしまいましたね。当面はWinNT/2000系専用しか
つくれそうにないです…。需要も大してないみたいですし。
 キャメルトライですか…スーパーファミコンでやりましたよ。作れなくは
ないと思いますが、当たり判定や面データの作成は骨が折れそうですね。
スキルある方、私からもお願いしますw
0720名前は開発中のものです。05/03/17 00:36:58ID:1XmDgDRH
こんなテーマどうよ。「眼が不自由でも楽しめるゲーム」

Wired News - 眼が不自由でも楽しめるゲーム、種類が増え高品質に - : Hotwired
http://hotwired.goo.ne.jp/news/20050316201.html
0721名前は開発中のものです。05/03/17 00:51:33ID:MI8XOA8y
>>720
面白いと思う、思うけど
それの中核となる音を作ることや、音周りのプログラムが面倒そうだ。
0722名前は開発中のものです。05/03/17 02:28:01ID:/XCc7rj8
エネミーゼロ
0723名前は開発中のものです。05/03/17 11:02:10ID:1XmDgDRH
風のリグレット
0724名前は開発中のものです。05/03/17 23:49:51ID:k3yMmR8A
そろそろ
花見の季節だぞ。

というわけでテーマは、はな
どうよ。

0725名前は開発中のものです。05/03/18 00:29:10ID:kruktv7K
>というわけでテーマは、はな

平仮名か! 平仮名でいいんだな!?



ちなみにウチの地元では花見の季節はGW以降。
0726名前は開発中のものです。05/03/18 00:42:40ID:HrEB25Pz
寒そうなところだな…(´・ω・`)
072772505/03/18 06:17:24ID:EoabtFTs
>>726
ごめんちょっと嘘ついた。GWの頃に開花に訂正。
北海道東部の日本で一番遅いところだとそれくらい。
ちなみに北海道でも場所によっては1週間くらい差があったりする。

さて、「はな」か……どうするかな・・・。
0728名前は開発中のものです。05/03/19 01:48:29ID:34NDR8Jw
ご無沙汰デイage
0729名前は開発中のものです。05/03/19 11:36:12ID:yNctScR2
そろそろ?
0730名前は開発中のものです。05/03/19 18:21:22ID:e5oARIZz
ワンダホー2
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0070lzh.html

はな・・・華々しいデビューを飾ったアイドルが!
0731名前は開発中のものです。05/03/19 21:25:16ID:yNctScR2
こんなに人が出てくるゲームも珍しい
0732名前は開発中のものです。05/03/19 21:47:47ID:BqRsXCPz
うわわキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1より6倍くらいムズイ
0733名前は開発中のものです。05/03/19 22:21:53ID:xNvuLD7F
やばい おもしろい。
不謹慎ゲーだけどサウスパークみたいに
絵が結構いい感じなのでそんなでもないね。
ダメージのときの画面揺れアクションゲームだとすごい新鮮。

Good job!!

0734名前は開発中のものです。05/03/19 23:29:58ID:djYR0Lv+
わんだほーオモスレー!
0735名前は開発中のものです。05/03/20 07:43:40ID:82MpnhBu
>>731-734
thx4playing :D
ノーミスクリアする頃には殺・・・水撒きが上達しているかと思われます。
0736名前は開発中のものです。05/03/20 12:14:16ID:SnZ/cenA
>>709
遅レスだけどこれなつかしいなー
はじめてやったゲームウォッチだったよ
0737名前は開発中のものです。05/03/20 20:34:24ID:2PpPyxex
わんだほーすげー
不覚にもハマった
0738ななば ◆k.qRV78jr2 05/03/20 21:26:36ID:G0py0jJ4
>>736
プレイしてくださりありがとうございます。
ゲームウオッチは結構当たりはずれがありましたが
一番面白いのはどれかといえばファイアを推します。
今週はお休みします。
0739遅刻魔05/03/21 00:23:47ID:qY8z66Sh
DYDT
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0073zip.html
毎度ながら遅れ&ゲームになってないorz
でも音鳴らせたときはなんか感激

遅らせながら>>714氏ご指摘感謝致します。
ちょっと幸せになったかもw

ワンダホー2やりました
めちゃめちゃ人出てくる(゚∀゚)
逃げ回るのも楽しい
0740名前は開発中のものです。05/03/21 02:38:49ID:GxnlhPul
スーパーヴァンダミングアクション
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0075rar.html

土日ではまにあわなかったですが、とりあえず完成しました。
段階学習を終えたてなんで、ソースはぐてぐてぐてで、
動作も重いですが、良かったらプレイしてみてください。

ネタ元
ttp://www.geocities.jp/thursday_movie/
0741名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 13:43:04ID:OGyOqxcq
>340
動きません
0742名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 13:44:45ID:OGyOqxcq
>>740でした
凝っていそうなだけに残念です
0743名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 18:34:40ID:6D2pXwDd
同じく動きませんでした
起動してプロセスは残るけど何も表示されない
0744名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 19:25:37ID:aBxtoIpq
はなゲーム作ってみました。
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0076lzh.html
要 Java 5.0。
シンプルなもぐら叩き系ゲームです。
ダメゲーですのでご注意下さい。
0745名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 20:11:40ID:TpiuF9qQ
なんででしょうか?
DXLIBを使ってるので、DirectX 9.0 SDKが必要なのかもしれません・・・
すいません、わからないです。
しかもお題を忘れてました。華やかなヴァンダムってことで
0746名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 20:41:39ID:Yx6PHBfx
>>740
動いたけど重かった
0747名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 21:29:30ID:C17h6bPh
ワンダホーはマジにヒット作だ

ところであれ、アイドルは倒せるの?
弾結構当てたけど倒せません。100発くらい当てなきゃいかんとか?
0748名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 21:48:38ID:d8+wqlGf
>>740 大味さにワロタ
コンボ時にエフェクトやコンボ数なんかが表示されると臨場感でそう。
ハイスコアのMAXCOMBOが尋常じゃない数で萎えたorz
0749名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 22:23:48ID:MYurW9ZP
>>747
アイドルは倒せます(倒さないと1000人達成できません)
ライフが150もあるので散弾+速足じゃないと辛いです
0750名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 22:46:46ID:6D2pXwDd
>>744
面白さは微妙だけどワラタ
独習Java読んだだけであそこまで作れるのはすごいな。鼻血拭いたり鼻毛切ったりするときのアニメーションは笑えたw
あと最初に出てくる文字はストップしないとよみきれなかった。エロ小説だと思ってわざわざプリントスクリーンして読んでしまったorz

あとネットハックファンですか?w
0751名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 23:30:23ID:HFVhHNmX
>>740
ワロタ
笑い声とランランルーが離れん
0752名前は開発中のものです。2005/03/22(火) 22:19:44ID:hUQUqj7e
JavaやるぐらいならFlashのほうがいいよ
0753名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 13:40:12ID:urHkAUW6
>>750
感想レスありがとうございます。励みになります。

>最初に出てくる文字は〜
それは仕様です。というかそれが狙いです。人を食ったゲームですみません。
あと、ネットハックはやったことがありません。ネット上に落ちてるサンプルは、画像を読み込まずに面白いゲームができていたりするので、それに対抗しようとして挫折した次第です。

>752
しばらくJavaで遊んだら、C++に移ろうかと思っています。アドバイスどうもです。
0754名前は開発中のものです。2005/03/26(土) 00:01:31ID:pwBgIvxC
土曜age。今週は自由課題でFA?
0755名前は開発中のものです。2005/03/26(土) 17:17:39ID:1Yvu2gyy
なんか自由課題ばっかでだれてきた
0756名前は開発中のものです。2005/03/26(土) 18:00:50ID:MfuZiL2k
じゃあ課題「めがね」
0757名前は開発中のものです。2005/03/26(土) 20:34:10ID:1Cn9DV//
じゃあ「うんこ」からなにか連想して作ってくれ
0758名前は開発中のものです。2005/03/27(日) 10:39:00ID:ouZQK5aC
今週の話題になった出来事を課題にしていけばいいと思う。

万博とか。
0759名前は開発中のものです。2005/03/27(日) 18:35:33ID:LHC4GfAN
投稿0か!?
0760名前は開発中のものです。2005/03/27(日) 20:16:48ID:cSAZobN7
>>759
万博行ってるのか! このスレの危機か! 遅刻常連組に期待だ!
0761名前は開発中のものです。2005/03/27(日) 22:07:34ID:C2zPhHEy
このスレでゲーム作ろうと思って、
ある程度汎用的なライブラリを作ろうと思ったんだけど、
欲が出てきて結構大きなゲーム開発用ライブラリの方向に進んでしまった。
当分ゲームは発表できそうにありませんorz
0762名前は開発中のものです。2005/03/27(日) 22:49:10ID:9TvonQOB
>欲が出てきて結構大きなゲーム開発用ライブラリの方向に進んでしまった。

無能なプログラマがスパゲッティ化を美化する件について
0763名前は開発中のものです。2005/03/27(日) 23:26:21ID:HO62paVd
半日以上寝てた。。ごめんなさい今回パスです。

無能なプログラマが寝不足を理由に欠席する件についてorz
まだ眠い・・・
0764名前は開発中のものです。2005/03/27(日) 23:32:02ID:MUzLdvpP
  ( ^ω^) …
  (⊃⊂)

 ⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!!
   ミ⊃⊂彡
07657612005/03/27(日) 23:36:14ID:C2zPhHEy
>>762
ごもっともだ。
今はウィンドウ表示、画像(BMP)の読み込みと表示までできてて、
これからタイマーとキー(マウス)入力、サウンド廻りを組み込んだら、
とりあえずゲーム作れるよ。

0766名前は開発中のものです。2005/03/28(月) 01:15:13ID:+jtVPDRb
有能な働き者は参謀に
有能な怠け者は司令官に
無能な怠け者は下士官に
無能な働き者は…
0767名前は開発中のものです。2005/03/28(月) 09:54:51ID:VtZXSGoQ
ニートに!!!!!
0768名前は開発中のものです。2005/03/28(月) 09:55:35ID:VtZXSGoQ
なるわけないわな
0769名前は開発中のものです。2005/03/28(月) 14:50:29ID:xPRtfQ1u
無能な働き者は奴隷になるのさ…
0770名前は開発中のものです。2005/03/28(月) 15:51:13ID:nzWMbR8g
ゼークトの組織論だろ
たとえ奴隷でも無能な働き者は害悪にしかならない
0771名前は開発中のものです。2005/03/29(火) 00:51:31ID:qAd5gSM8
良かった、とりあえず俺は下士官だ。
0772名前は開発中のものです。2005/03/29(火) 02:45:18ID:10myNsm4
おかしいと思ったら移転してたのか。

今週のお題。
先に言ったもん勝ち。
0773名前は開発中のものです。2005/03/29(火) 18:51:04ID:5qZq7N12
|∧_∧
|´・ω・`) そ〜〜・・・
|ottpo
|―u'

|∧∧
|・ω・`) ・・・もう火曜日だ。そしてこれはクソゲー・・・
|ottpo
|―u'

| ∧∧
|(´・ω・`) ・・・場つなぎのため、あえて恥をさらす・・・
|o   ヾ
|―u' ttp <コトッ

| ミ  ピャッ!
|    ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0080lzh.html
          ^
愚にもつかない神経衰弱型音感ゲームです。正常に動作すると音が出ますのでお気をつけ下さい。
07747732005/03/29(火) 18:55:33ID:5qZq7N12
追記。要Java 1.5 です。
0775名前は開発中のものです。2005/03/29(火) 19:09:37ID:mkCOHOpT
今週のお題、アフターバーナーの様な擬似3Dシューティングってどうよ
0776名前は開発中のものです。2005/03/29(火) 23:13:35ID:b5BDrtQY
>>773

PC98っぽいw
俺の環境では音なりませんでした。

WinXP
サウンドカード:DELLのオンボード
j2sdk1.4.2_07
07777732005/03/29(火) 23:39:18ID:5qZq7N12
>>776
どうもです。画像がダサダサなのは仕様です。
考えられる対処法としては、file//:(使用するJREのパス)\lib\audio\soundbank.gm が存在するかどうか確認し、
もしも存在しなかったら ttp://java.sun.com/products/java-media/sound/soundbanks.html のDownloadの項から適当なサウンドバンクを落として、
上記のディレクトリ構成を再現してみてください。これが原因でないとすると、ちょっと特定しづらいっす。
…私はこれを調べるのに半日費やしました。手間ぁ掛けさせてすまんねぇ、おっかさん。
0778名前は開発中のものです。2005/03/29(火) 23:41:50ID:xKZ5CVpU
最近めっきり少なくなったから
そろそろてこ入れする必要があるかもな。

それで案を考えた。
1.感想評価を書くようにする。
すれの目的は、一週間でつくりあげるってことなんだけど、
それだけだとやる気になんないから。
2.歴代の成果物がみれるようにする。
せっかく作ったのにすれに埋もれてしまうのがもったいない。
>>478 みたいな表もしくはページがあるといいかも。
3.ランキングをつける
毎週 コンスタンスにソフトがでているんで、評価つけるのが楽しいかも。

あと ワンダホー気にいった。
07797762005/03/30(水) 00:31:07ID:0iFKRR30
うーん鳴らない。
jre/lib/audioにはsoundbank.gmは最初から入ってたよ。
ためしに落としたやつ(soundbank_middle.gm -> soundbank.gm)をいれても変わらなかった。
音鳴らすためのリソースがないとかじゃないよね?
(MIDI直接叩いてるんだよね?)

Javaよくわからないながらも、コマンドラインから
java OnkanGame.jar
ってやったらそんなクラスねーよって言われた。
なんか意地でも鳴らしたくなってきたw
07807732005/03/30(水) 01:21:26ID:2I8EU/Fv
>>779
例えば ttp://www.yk.rim.or.jp/~kamide/music/chordhelper/ChordHelper.html にあるアプレットを起動して、
ちゃんと鳴ったら、私のソースのバグかJREのバージョン違い(J2SDK 1.5で作成)による不具合。
最初は鳴らないけど、アプレット内のMIDI setup → MIDI out を変更して鳴ったならjava sound APIとの相性の問題。
全然鳴らなかったらお手上げかも。そんな感じでしょうか。リソースとかはよく分かりませんので、javaの基本APIで直接ノートオンしてます。
そんな大層なソフトではないので、諦めるのもアリだと思います。
0781名前は開発中のものです。2005/03/30(水) 21:40:55ID:xzSuYLaR
>>761
おまいみたいな奴は20年前から大勢いたのを知ってるか?
そして一つもまとまったものを作れずに一生を終えるんだよ
0782名前は開発中のものです。2005/03/30(水) 21:44:57ID:tJwQbwe3
ふーん
0783名前は開発中のものです。2005/03/30(水) 21:46:30ID:86LLaqrm
今作っているゲームに、オウンゴール機能をつけたいのですが、
味方の隙間をぬってシュートするのはかなり難しいんです。
どうしたらオウンゴール機能が実装できるでしょう。。
0784名前は開発中のものです。2005/03/30(水) 22:10:13ID:isdvida2
そんな機能いらん
07857612005/03/30(水) 23:19:44ID:po+0wJ8W
>>781
そんな事実はさっぱり知りませんでしたが、
とりあえずタイマー廻りを構築中デス!

>>783
オウンゴールボタンを追加する
0786名前は開発中のものです。2005/03/31(木) 22:26:35ID:59alYAHy
>>775
じゃあそれで。
つかもう「あと2日じゃん!
0787名前は開発中のものです。皇紀2665/04/01(金) 01:05:13ID:raDwEJts
アフターバーナー2
ttp://www010.upp.so-net.ne.jp/muu-word/vsaftb.html
これ?
3Dホットラリー
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5158/hot_index.htm
こっちならやったことある。ディスクだったけど。
自分の操縦する機を中心にして背景を動かすわけか。
背景流すまではなんとかなりそうだが、正しい道(道路外)
とかに出たとかどういう風にすればいいかわからぬ。。
0788名前は開発中のものです。皇紀2665/04/01(金) 01:18:08ID:SPfs8D6Q
>>787
誤魔化す!
0789名前は開発中のものです。皇紀2665/04/01(金) 15:17:26ID:LVh5nQ6p
>>788
目から魚の目が出ますた(゚Д゚)
0790名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 00:00:56ID:PiftBxZb
あげんすと
07917612005/04/03(日) 20:18:36ID:SQp0dk3I
タイマー、マウス、αブレンドまで組み込んで時間切れです。
ゲームは来週ガンバリマス!
0792名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 21:09:49ID:r56qENQm
土日で作るのが基本ルールだったのに反則でないかい?
0793名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 23:12:57ID:BxLuP6PF
あと一時間っ、間に合うか否か!
0794名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 23:30:50ID:An3R6TD9
>>793
がんがれよー
0795ななば ◆k.qRV78jr2 2005/04/03(日) 23:57:51ID:GSvwQYyw
今の自分には土日で1本作るのは無理だということを痛感しました。
ものすごくシンプルな1作目以外全部遅刻してますし。
今後はもう少し時間をかけて後で再利用しやすいプログラムを書こうと思います。
おつきあいくださった皆さん、ありがとうございました。
また他のスレででもお会いできると良いのですが。

http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0013zip.html
↑未完成どころか手をつけたところで時間切れになってしまった残骸
オブジェクトの多いゲームはDirectXとか使わないとやっぱ無理がありますね。
ぼちぼちDirectXにも手をつけようかと思います。
07967612005/04/04(月) 00:03:16ID:bdO32F5P
>>792
初期化部分組んでるだけで土日の大半とられちゃうので、
そのへんをまとめたライブラリを作ってるんですよ。
ゲーム自体は土日で作りますヨ!
0797今日も遅刻カヨorz2005/04/04(月) 00:16:50ID:U66iycpL
batta3d.exe
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0014.zip
コースアウトしないようにがんばるやつ
擬似→バッタもん→batta

>>794
ありがとーぉー

>>795
なにをおっしゃる。拝見した限り俺は素晴らしいと思いますよ。
0798ななば ◆k.qRV78jr2 2005/04/04(月) 00:30:14ID:3/UgUYCW
>>797
お恥ずかしい限りです。期限を切ってしまうと安易な方法でショボいゲームを
作るしかなくなるので、ちょっと時間をかけてやってみたくなりました。

作品拝見しましたが、主人公は「車」ではダメなんでしょうね、やっぱり。
かなりのこだわりがありそう。映像の前衛的表現が衝撃的でした。まるで
パラパラ漫画を見ているような。
0799名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 23:19:14ID:+2uGKgcQ
【アイディア】土日で一本ゲームを作るスレ 二本目【一本勝負】

スレタイの通り、土日を利用してゲームを完成させるスレです。
初心者の参加も大歓迎です。今まで何度も途中でゲーム作成を投げ出していた方、
小品作成を通してプログラミングを習得したい方、ちょっと参戦してみませんか?

ローカルルールは以下の通りですが、厳密に製作者を拘束するための規定では
ありません。これらを目安に自己判断・自己申告でこのスレをご利用ください。
【出題】毎週土曜までに、その週のお題が話し合われます。
    参戦者は話し合いの空気を読みつつ自由に作品を決めてください。
【作成】コーディングは基本的に土曜日の0:00から始めてください。
    既存のソースやAPIの再利用・転用は許可されます。
    画像や音楽の転用も可ですが、公開されている素材を利用する場合は
    最低限のマナーと法律を守ってください。
    日曜の24:00までに完成しなくても、完成し次第気兼ねなく作品を提出して
    ください。遅刻を理由に製作者を叩くのは禁止です。
    完成させた人のほうが偉いです。
【諸般】成果物で遊んだ人は、できれば感想を書いてください。それが製作者の
    糧となり、スレの繁栄にもつながります。
    成果物がつまらなく感じても、執拗あるいは辛辣に叩かないでください。
    完成させた人のほうが(ry
    嵐や変質者はスルーでお願いします。またーり行きましょう。

>>778 を読んで、ローカルルールを考えていたら次スレのテンプレ案になりました。
あとはアプロダと前スレを追記…といった形にしてみましたが、ここに転がしておきますので
もしよかったら話のネタにでもつついてやってください。
0800名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 23:26:31ID:QuBto+Ni
>>798が嫌味を言っているようにしか聞こえない俺は病んでますか?
0801名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 23:50:57ID:UIRSqcsW
>完成させた人のほうが偉いです。
すげー納得させられる一文だな
08028012005/04/04(月) 23:53:09ID:UIRSqcsW
800に文句言ってるみたいに読めるけど違うよ
0803名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 04:52:37ID:5/trets8
>>800
全員が黙殺した>>797にコメントしたのは>>798だけなのは間違いない
君が>>797にコメントしてあげれば?
0804名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 04:57:23ID:5/trets8
追記
ただでさえ黙殺が多いのに>>800のように思われるのを危惧してますます感想書く奴が減りそう
0805名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 05:07:18ID:5/trets8
俺の個人的な感覚で言えば、批判でも嫌味でも黙殺よりなんぼかマシ
>>797は今の時点では遊べるレベルに達していないが、自分のイメージした表現を
実現するためにどうすれば良いかを試行錯誤しているのでいずれ成果が出ると思う
0806名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 12:13:32ID:vCCNXEQf
>>803-805
早朝から顔が真っ赤ですよ
0807名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 17:06:52ID:5hoLPFzU
797さんのゲーム、マリオが必ず出てきますね。
DirectXでメッシュ使えば、簡単にクォリティあがりそうな気がする
0808名前は開発中のものです。2005/04/05(火) 17:33:36ID:GOVdEMjF
>795
描画順がおかしい気がする。奥から描いた方が重なりがいいと思う。立体具合はグッジョブ。
>797
なんかワロタ。紙芝居風アクションという新しいジャンルができそうだ。
08097972005/04/07(木) 02:22:43ID:5ICimI6T
ヘタレですまぬ。
センスなくてすまぬ。
時間かけてなくてすまぬ。
>>799 ナイステンプレ案!
>>800 安心しるド素人マの俺の方が病んでる
>>800 他の人の完成品を見ると俺は場違いに思えますですはい。
>>803 (ノ∀`) 恥ずかしい。がんばりまつ。
>>806 俺ガナー
>>807 使いまわしデス(容赦なし)。でもマリオは好き。あとDirectXは
     まだ使いません。理由としてソースがややこしくなること(こん
     なこと言ってると成長しない)と、Delphiのコンポーネントがコン
     パイラのVersionに依存して上手くいかないことがあるので、
     もう少し慣れたら使うやもしれません。
>>808 どういう風に背景を表現したらよいのか分からなかったので、数
     枚の絵を用意して誤魔化してみました。(by 788氏案)
ではまた週末に。
0810名前は開発中のものです。2005/04/08(金) 02:37:54ID:TRMY3qn7
|∧_∧
|´・ω・`) あの…先週、このスレを見つけました。
|ottpo
|―u'

|∧∧   …面白そうだから私も参戦しよ、と思って
|・ω・`)  流鏑馬(やぶさめ)するゲームを作り始めているのですが…
|ottpo  適当な「流鏑馬してる武士」のドット絵が見つからなくて困っています…
|―u'

| ∧∧   …誰か、良いドット絵サイト知らないかな…
|(´・ω・`) …とりあえず途中成果を置いてみよ…
|o   ヾ
|―u' ttp <コトッ

| ミ  ピャッ!
|    ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0016jar.html

JavaなのでJRE必須。起動は java -jar No_0016.jar
左右キーとZキーを使います。
0811名前は開発中のものです。2005/04/08(金) 02:42:53ID:4J2mL+ky
絵師さん出番ですよ!
0812名前は開発中のものです。2005/04/08(金) 17:27:43ID:0rT9iwJj
>>810 GOODJOB!

操作補足
キーボード
→ : 加速
Z : 矢を放つ
起動直後はアクティブになってないから
ウィンドウをクリックをしなくちゃならない。
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