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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。03/01/30 02:06ID:xMZNAgHt
ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。
おまえら 土日で 一本ゲーム作れ
なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。

0813名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 01:33:04ID:STk8nFZN
>>810
ここでドット絵を描こうぜ・・・・・!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1099684353/l50

ドット絵職人ならここでリクを待っておられる。是非。
0814名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 04:38:39ID:pFp7+Hrx
>>812
補足、感謝です。クリックせんでもアクティブになるようにしないと…。
操作方法はゲーム内で表示させるべきですね。

>>813
おお。そんな所にドット絵スレがあったんだ。
さっそくリクしにいきまーすっ
0815名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 09:42:04ID:5GB8ii1k
土日age
0816名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 12:12:02ID:j4x8YSBz
土曜なのにお題出ない。
>>810氏の 流鏑馬(やぶさめ) でいきませんか?
0817名前は開発中のものです。2005/04/09(土) 21:12:00ID:I1Lp1GOU
>>799を見て、自分も案を書いてみる

土日に一本ゲームを完成させるスレ

・ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。
 製作はその週の頭から始められます。
・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。

・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。

・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。

・とにかく、制作&完成、が目的です。

個人的にちょいとスレタイいじってみた
>>799には概ね同意
お題制は無いときも有るしルールにはまでは書かなくてもいいかなと
>>778
感想、評価、ランキングが製作者のやる気に繋がるのはモノスゴイ同意
でもそういうのは確実に隔たりを生んで淀みになるので
軽く感想を投げる、スルーにならない程度にさせた方がいいかと
まとめサイト作ってその中でなら良いとは思う
0818名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 00:47:24ID:uCPRzyrT
てか最近お題もなかなか出にくくなってるな。
なんかいい案が無いものか・・・
08198102005/04/10(日) 01:11:50ID:Lgyhl5/u
流鏑馬を楽しく作らせてもらってます。上の過去ログにも書いてありましたが、どうしても
汎用的なシステムで実装したくなってしまいますね。それを目指しつつ妥協しつつ頑張る。

>てか最近お題もなかなか出にくくなってるな。
>なんかいい案が無いものか・・・

じゃあ課題案を。
来週の課題は、短距離走ゲームを作るというのはどうでしょ。
ABボタンを交互に連打すると走り出す。それで時間を計測する。それでスレでタイムを
競えばええやん。
ABボタンをマウスの左右クリックに置き換えるとなかなか熱いゲームになるよ。
元ねたは大昔のログインの簡単なゲーム。
08208102005/04/10(日) 04:50:43ID:Lgyhl5/u
| ∧∧   …明日は作業できない可能性が高い…
|(´・ω・`) …なので今週の作業はこれでひと区切りしよう…
|o   ヾ
|―u' ttp <コトッ

ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0019jar.html

JRE必須。起動は java -jar No_0019.jar
→:加速
←:減速
Z:矢を放つ

自分で作っておきながら、3000点が越えられないよぉ。得点計算の式って
どうやって作ればいいのかいな。
0821名前は開発中のものです。2005/04/10(日) 18:17:01ID:Qz7f/5gF
Zと右を押し続けるだけで3200行くぞ
0822http:// eAc1Acp073.tky.mesh.ad.jp/~ss.jpg2005/04/10(日) 18:19:25ID:Endll7F3
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ



うはっwwwおkwww??
0823星電改2005/04/10(日) 22:13:31ID:XQbX9mtW
アートディンクの公式
「BASIC STUDIO パワフルゲーム工房」専用の掲示板
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/bs/bbsmenu.html

速度アップの小技
http://www.artdink.co.jp/forum/bsbbs-pg1/t21.html
0824名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 08:34:38ID:4YhJ9YGG
こんな過疎地にまで営業とは、業者乙。
0825名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 13:12:25ID:VGFjEhys
>>823
土日スレに参戦表明か!?
0826名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 16:35:27ID:VGFjEhys
http://gamdev.org/up/img/2519.zip

お題:流鏑馬
遅刻です、ごめんなさい
流鏑馬がどんなものかよくわかってませんが作ってみました
本当なら馬の操作や風向き、弓の力加減など盛り込んだら
楽しいのかもしれませんが実力がついたら再チャレンジします
作る前の見積もりがここまでだったのでキリのいいところでUP
今思えばスコアや再ゲームぐらいは作る前に気づけよって話ですが
0827名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 18:53:04ID:wqlo2rAf
見れないよぉ(´・ω・`) 
08288262005/04/11(月) 19:12:07ID:VGFjEhys
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0092zip.html

gamdev.orgが落ちたようなので予備ロダに再うぷしました
08298102005/04/11(月) 19:59:35ID:wqlo2rAf
お疲れちゃんです。

次作るときは、再ゲームを実装するつもりの方がいいとオモタ。
基本的なところを作ってあげないと、なかなか評価されにくいと思うよ。
俺も誰からも感想もらってないしねショボーン

まあ流鏑馬の改良なんかより、次行った方がいいよ。次。

次回のお題、陸上競技ゲームってのは如何?
0830名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 20:36:02ID:4YhJ9YGG
わんだほーやドラクイみたいに出来がよければ絶賛してもらえるが、
そうでなければデフォで完全スルーがここの掟。
俺もその内JAVAの実行環境インスコしとかにゃいかんな。
0831名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 21:09:17ID:vvW1iEoq
そういうのを掟にするなと言うに
0832名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 22:05:45ID:Y4TYs6Ij
掟にする必要はないと思うよ
0833名前は開発中のものです。2005/04/11(月) 22:06:05ID:Y4TYs6Ij
すっげー亀で被った…orz
08348102005/04/11(月) 23:57:41ID:wqlo2rAf
はじめから「感想を書く」が掟じゃないなら、ショボーンしないけどね
よっぽどのものでない限り相手されないってのも当たり前だし
0835名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 00:18:44ID:0gg8ej2x
>833
包茎乙
0836名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 00:52:03ID:SlbgKbu2
>>833
包茎おつかれ
08378362005/04/12(火) 01:44:50ID:N5inKt1G
すっげー亀で被った…orz
0838毎度遅れています今回はアク禁?2005/04/12(火) 03:05:43ID:cMO9A3yc
bsame
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0021zip.html
やっつけ仕事になってしまったけれど
なんか満足( ' ー`)

あと、>>810氏みたいに背景流せるよーにしたい
08398102005/04/12(火) 04:30:02ID:SlbgKbu2
>>828 はどんな言語を使ってるの?ソースを見たいなぁ
>>838 が使っているのは、これは何の言語?

他人がどんなソースコードを書いてるのか、ちょっと興味が出てきた
0840名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 04:50:17ID:SlbgKbu2
ゲ製板用のwikiがあったので、まとめサイトを作ってみた。
ttp://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
0841名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 18:14:45ID:iermsV6o
>>840
GJ!
0842名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 20:19:48ID:1IwcnG75
一日でゲーム作ったよ ツクールだけどね
でもそれなりに人気が出たみたいで
どういうわけか、本日テックウィンからメールが届きました
「ソフト掲載してもいい?(要約)」

おまいら、一日でもそれなりのゲームは作れるぞ
0843名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 20:40:02ID:XcEK5eJv
1年かけて作ったゲームより、1日で作ったゲームのほうが面白いこともある。
0844名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 23:57:00ID:xofItkbR
>>842
url晒しキボン
0845名前は開発中のものです。2005/04/13(水) 02:24:51ID:7/K5AkFV
>>840
乙〜

だれか過去の成果物全部のっけてみんか?
0846名前は開発中のものです。2005/04/13(水) 03:54:06ID:+u1Lw7gt
>>845
まずお前がやるというのはどうだろう。
全てやらなくても、少しずつやればいいし。
0847flets-a-west-13-235.dsn.jp2005/04/13(水) 05:36:03ID:5my0MkEc
えぇけっしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ


うはっwwwおkwwwうえっwww??
0848ip68-109-72-243.oc.oc.cox.net2005/04/13(水) 10:52:02ID:dDCxt6j3
えぇけっしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ


うはっwwwおkwwwうえっwww??
0849名前は開発中のものです。2005/04/13(水) 11:15:54ID:aSKbXaZg
>>845
いいアイデアだけど重くなるから月別ぐらいに分けて頼む
0850名前は開発中のものです。2005/04/13(水) 23:20:58ID:CRLGrXOW
>>845
どこにファイル補完するかとか。
Wikiのとこは板共通だから、フリーのHP垢取って
そこに置いた方がいいな。

俺? 俺ヘタレだからみーてーるーだーけー
0851名前は開発中のものです。2005/04/13(水) 23:39:11ID:7/K5AkFV
>>846
漏れいつも帰り遅いからきついわ。
気が向いたらそのうち・・・

>>850
スペースの問題もあるからうpはせんでもいいと思う。
0852名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 02:12:04ID:wwZKo+j1
|ガクガク
|⊃)) ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0023zip.html

遅いですが、形になったのでうp
0853名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 08:51:39ID:r3ghxU2E
>>852
「d3dx9 24.dll」が無いってエラーが出て動かない
俺のグラボ(GeForce4MX440 64M)が対応していないのかな?
0854名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 09:32:53ID:3l5nN8ls
>>853 同じく
0855名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 09:59:16ID:adPoV49U
それはDirectX9以上がいるってことだ
0856名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 11:26:40ID:Uu+2LO71
漏れも動かね
08578102005/04/14(木) 18:40:51ID:2w/aNvg2
俺も動かないんだがそれはともかく、俺が流鏑馬を作ろうとしたのは
は独眼流政宗だよ。あのミニゲームをもっと遊びたかったからね
 ナカーマ(*・∀・)人(・∀・*)
0858名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 18:47:52ID:8I98se6T
>>852
DirectX 9.0 SDK Update(February 2005)以降は、d3dxっていうライブラリがDLLになってて
(February 2005)の場合、d3dx9_24.dll が必要なんだけど、
最新のランタイム(April 2005)には入っていないので
(February 2005) のランタイムを入れないといけない。
http://www.microsoft.com/downloads/info.aspx?
na=90&p=&SrcDisplayLang=en&SrcCategoryId=&SrcFamilyId=03c30962-4b78-4e59-8c70-32998dceffe5&genscs=0&
u=http%3a%2f%2fdownload.microsoft.com%2fdownload%2f1%2fe%2f5%2f1e5135a7-552b-42a6-a7ff-7646522f9277%2fdirectx_9c_Feb05sdk_redist.exe
はげしくトラブルの元なので、いっそSDKを (December 2004) に戻した方が幸せになれるかも。
08598522005/04/14(木) 19:56:25ID:cs9f/KQl
どうも動かない方多数の様で申し訳ありません…
自分でも調べてみたのですが、
どうもDirectX 9.0 SDK (February 2005)で作っていたのが怪しいみたいですね。
ランタイムが必要になっているとは露知らず、
SDK導入時やうpする前に調べるべきだったと反省してますorz

試していただいた方、ありがとうございました。

>>810
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ

>>858
丁寧な説明ありがとうございます。
環境を戻します(ノД')
08608582005/04/14(木) 21:40:04ID:8I98se6T
>>859 補足だけど、
readme見たらVC++6.0で開発してるみたいだけど、
VC++6.0は (October 2004) までしかサポートされてないっぽいので、
そちちのSDK(+Extras(パッチみたいなやつ))じゃないとうまくいかないカモ。
0861名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 22:16:26ID:w7SH47Sb
動きました。
一番好きだったミニゲームだったよ。
0862名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 22:23:09ID:Uu+2LO71
先生!(April 2005)で作成したソフトはユーザーにも
SDKをダウンロードして貰わないと動作しないってことですか?
DLL添付し忘れかと思ったら話がややこしくなってるのでやらしい解説きぼんぬ
08638582005/04/15(金) 00:13:49ID:XP0LuiLR
>>862
使用したSDKに対応した再頒布パッケージ( (SDKDIR)/Regist/ディレクトリにも
入ってる )を添付して、プレイヤーにインストールしてもらうのが正しいやり方らしい。
逆に End-User Runtime ってのにはそのDLLは入ってないみたい。
ややこしくなってしまってスマソ…。
0864名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 01:10:12ID:SQXYX6Mu
んなアフォな
0865名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 06:42:54ID:XP0LuiLR
流鏑馬じゃないけど上げてみますね。
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0024zip.html
0866名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 08:09:50ID:DWXzIQuX
>>865
おもすれーw
ファミコンを彷彿させる音楽と画面。そしてボイスがいい味だしてる。
0867名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 10:59:34ID:0WO1/OpH
>>865
いいねぇ。
なんてツールで絵と音楽作ったんですか?
0868名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 12:07:35ID:KD/yL9PQ
>>865
音楽とか画面とかうまいねぇ
0869名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 12:14:48ID:XP0LuiLR
…ごめんなさい、実はこれ昔のファミコンのゲームの素材なのです。
黒だと思うので削除しようと思います。
でしゃばってしまってすみませんでした。
0870名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 12:20:55ID:2XNrloHR
ttp://reciter1415.infoseek.ne.jp/games.html

8時間ゲーム
0871名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 14:21:12ID:yEN05Nsa
>>870
武器チェンジが面白かた! (・∀・)イイ!
0872名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 19:13:52ID:UrvyPRX4
ぬ、>>865 消えてる?
0873名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 20:27:19ID:lPhQCyks
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
0874名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 21:40:04ID:UBDCIU7r
>>870
おもしれー
俺もやってみようかな
0875名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 00:00:03ID:wYLSyQYo
>>865
水戸黄門やね。好きだったよ、アレ。
0876名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 08:44:32ID:6D3Od354
土日で1本ゲームを作ろうとか言ってる人は、ゲ製作末期だな。
昔々、まだ心が少年だった頃、なぜゲームを作りたいと思ったのか。
そして、プログラミングを始めた当時、「キャラってこうやって動かすのかあ」、
「当たり判定ってこんなふうにやるんだあ。最初に考えた人は天才だね」とか
思ったはずだ。
日々新鮮な驚きがあった!
やがてゲ製作に対して疑問を持ち始める。
こんなことして、何になるというのだろう。フリーソフトにしろエミュにしろ、
今じゃいくらでもただでゲームを遊べる。俺はいったい、何のためにゲーム
を作るのだろう。
「俺は今まで誰も考えなかったことを考えた。これはぜひ世間に広めねば!」
なんてものはない。ああ、俺はなんて貧相なんだろう。俺の作ったゲームは
まるでパソコン黎明期のゲームじゃないか。いや、彼らはパソコン黎明期に
あれだけのものを作ったから偉いんじゃないか。俺は彼らの足元にも及ばない。
だのに、なぜ、歯を食いしばり、プログラミングするのか!俺はなぜゲ製作
するのか!なぜ生きるのか!俺にどんなテーマがあるというのか!

で、「なんでもいいから土日で1本ゲームを作ろうぜ」となるわけだ。
0877名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 10:09:31ID:CUv9yEAd
言い得て妙
0878中名前は開発のものです。2005/04/16(土) 10:35:11ID:F7Eo5Qs/
>876
たしかにそうね。
この板のプロジェクト見るとかなりの数で途中やめが多いとおもわれる。
大抵が大規模ゲームとしていろいろな要素をいれて作業時間がとれない、
モチベーション低下、途中で飽きる。それで終了ってパターンだと思う。
小さいものでも作り上げることが大事。それが自信につながって次のステップに
いける。いきなり三国無双、ドラクエなんかつくれるわけないじゃん。
1週間で企画、作成に必要なパーツの抜き出し、作業時間の割り出し、そして
作る。って工程が実践できればかなり有意義かなと思うお。

俺の場合は一発アイディアオンリーなんで1週間でなんとかなるけどね。
0879名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 14:02:58ID:vgSBX0k/
とりあえず完成させる喜びだ
0880名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 22:11:08ID:Z5dF4K+o
お題:陸上競技ゲーム
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0096zip.html

マウスボタンの左右、キーボードのZX、ジョイパッドのボタン0と1のいずれかを交互に連打して
いかに短いタイムでゴールするかを競うゲームです。

開発環境・ツール
Delphi/QuadrupleD3
PictBear

参考にしたサイト
趣味のプログラム
http://kim1.hp.infoseek.co.jp/index.html
行き当たりばったりDELったり(仮)
http://www.interq.or.jp/moonstone/person/index.html
0881名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 03:27:18ID:YanyS5ri
>>880
乙。単純で面白いね。
これで加速度の要素が入るともっと面白くなるかも。
0882名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 05:18:17ID:Q7Gtbvw1
>>880
起動すると強制終了
WinXP

AppName: hello.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: unknown
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00ba36af
0883進可 ◆Sinka1my5k 2005/04/17(日) 16:52:46ID:QY0rMgp8
自由課題。
昔の資料さばくってたら自作パズルの面データーが出てきたので作ってみた。
あんまり面白くならなかったので、ここで製作終了。

ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0097lzh.html
0884名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 17:21:42ID:7yFQSzGX
このスレぐだぐだですな
0885名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 21:59:47ID:uCEK/CQd
ぐだぐだでもそこそこマトモに進んでるだけマシ
この板のスレ90%くらいは全く機能してないしな
0886名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 22:07:37ID:WNW+aZkj
プログラムで完成物が上がってるスレなんていくつあんだよ。
5%も無いぞ。そう考えればかなり良スレ。
08878522005/04/17(日) 22:58:18ID:iSb3k+L9
>>860
重ね重ねありがとうございます。
なんとかDirectX9 October 2004+Extrasで落ち着きました。

>>883
シンプルながら面白かったです。
2面でぐるぐる回りつづけて苦戦してたり。

DirectXでまだフォント表示関係がうまくいかないので、
今回はWindowsAPIで挑戦です。
ちゃんとゲーム起動までいけるといいなと…
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0098zip.html
0888遅刻の人2005/04/18(月) 23:20:34ID:gBCvTUK2
>>839
Delphiであります。Ver7pro買ったものの使いこなせませんw
DBとかワカリマセン
>>880
QuadrupleDキター
82〜85行のTxw.CreateStringTextureの最後のパラメータで
止まるんですが「''」空の文字列入れておけば良いのですか?

忙しいですスミマセン
0889名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 23:27:58ID:gBCvTUK2
>>883
進可さん乙です。練りこまれてますね。
申し訳ないことに自分にはなんか操作が
わかりませんゴメンナサイ
0890進可 ◆Sinka1my5k 2005/04/19(火) 08:38:51ID:4zhDnwuL
うん、ルールがわかりにくいってのも、開発終了の理由。
以前は裏表のある板をパネルごと自分もひっくり返って行き来する構造だったけど
そっちのほうが幾分ましだったかもな。
0891名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 17:01:47ID:U8z4aBSd
大遅刻ーorz

砲丸跳び
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0100zip.html
昔、ハンマー投げゴルフとかあったなぁ
とか思ったらこうなりました
一応コースファイル読み込みには対応してますが
簡易エディタすら用意できなかったんで手打ちで作る必要があります
08928802005/04/19(火) 17:06:29ID:bSsdphFD
陸上競技ゲーム修正版
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0099zip.html

修正
ハイスコア機能をつけました
テクスチャの種類を自動選択から手動にしました

>>881
なるほど、ハイパーオリンピックみたいな?
>>882
エラー報告ありがとうございます
こちらでは再現出来なかったのですが原因究明中です
ググってみるとスパイウェアではないかというレスもついていましたが
こちらでは常にウィルスチェックしてからアップロードしてますのでその点はご心配なきよう……
>>888
それでOKです。もしくは「,」を削除するだけでもOK
Delphi6の場合は「,」が残っていても特に問題がなかったので気づきませんでした
ご存じでしょうがCreateStringTextureの最後の引数はテクスチャに名前をつけるものです。
デバッグログで他のテクスチャと区別するのに役立ちます。デフォルト値が「''」に設定されているので省略可能です。

色々とBlogをみてると最近QD使いが増えてきたみたいでなんだかうれしい……
0893名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 17:14:33ID:bSsdphFD
>>891
おぉっ!おもしろい!!
いわゆるパットゴルフかと思ったらボールが移動中でもさらに操作できるのが(・∀・)イイ!!
08948912005/04/19(火) 18:04:45ID:U8z4aBSd
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0101zip.html
いきなりスコア計算にバグ発見
修正しときます

>>893
移動中もかまわず操作できた方が
むしろ処理的に楽だったりしたり
0895名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 19:03:07ID:cCp3Ixxb
>>894
Good job!
>>893に同意っ
0896名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 19:35:50ID:/tBy/On1
>>894
GJ!
面白い
0897中名前は開発のものです。2005/04/19(火) 22:14:45ID:AYsCZcH3
>>891
おもしろい。
色づかいやエフェクトもすごく良い!
激しく良作!
0898名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 23:27:58ID:rXnU8d5a
これはおもしろい!!

    ∩
    ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /"      / /"
  ./ / _、_   / ノ'
 / / ,_ノ` )/ /
(       /  good job!
 ヽ     |
  \    \
0899名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 00:38:19ID:v365F3Kn
ひ、表示が・・・(´Д`;)ハァハァ

ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20050420003532.jpg
0900名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 01:58:09ID:YE+TVSTN
Best Score が記録されてないと表示が変になるみたい。
0901名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 01:59:02ID:YE+TVSTN
-7が俺の限界
0902名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 02:23:05ID:0tcko4Qs
>>891
うはは
最初+50だった
これはいいね
09038912005/04/20(水) 06:43:12ID:7rKSc0jc
プレイどうもです
面白い言われるとホントうれしいですわ

>>899,900
あいや、すみません
マイナス値のスコア読み出しがおかしかったようです
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0102zip.html
修正しました

>>901
HOLE3で任意にベストが出せるかですな
それ以外はガイドの数字をメモっとくのも手ですよ
0904名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 12:32:17ID:WnT7zU6J
-9キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!

ヤバイ。マジはまりすぎる。5ホールでよかった。18ホールも
あったら人生誤るかも。(大袈裟)

なんかベーマガでDr.Dが絶賛しそうなノリがある。派手さはないが、
ゲームの本質を突いている。
0905名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 12:36:04ID:T4um9pzd
vectorに瓜二つなのがあることは言ってはいけないんだろうな
0906名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 13:22:59ID:WnT7zU6J
妖怪水掛ちゃねらーキタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!
0907名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 17:03:29ID:WnT7zU6J
-10キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!

この辺が理論値の限界?5番目は2打でいけるのだろうか?
ギリギリで高度が足りないので指定の仕方によっては行くのかも。
だとしたら-11が出るはず。

ところで、最後の各ホールのスコア一覧が

   1st
   2nd
   3nd
   4nd
   5nd

になってまつよ・・・
0908名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 17:10:30ID:WnT7zU6J
-11キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!

連投スマソ。もう消えます。
0909名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 17:50:26ID:neMwYGyi
ベクタにあろうが問題はない
09108912005/04/20(水) 18:57:14ID:7rKSc0jc
>>907
シャンギャー
そんなケアレスミスが!?
なおしたけど、さすがにうpはいいですやね

今回-10を想定しました

5ホール目で気合い入れたら-11もあるかなー
という感じです

よくぞ出したもので
…コソーリあとでリプくれません?
0911名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 19:55:45ID:8cMXnq2U
>>887
うちでは両方とも60fps弱でちゃんと動いてるよ
ハードル走は引っかかった後に少しの間だけ無敵状態があってもいい気がする。
偽眼流exは強制スクロールのスピードをもうすこし上げた方がおもしろいかも。
あとは効果音がちょっとでも鳴るとかなり印象が変わるのかな。
俺的には偽眼流exの方が面白かった。

と、まだ1本も完成させてない俺様が偉そうに言っていまいましたよと。
09129082005/04/20(水) 20:10:01ID:v365F3Kn
>>910
捨てアドをいただくか、どこか特定の場所があればうpしますよ。

勝手にうpして、ここに直リンを貼るのは、さすがにまずいだろうと思いますので。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。