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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。03/01/30 02:06ID:xMZNAgHt
ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。
おまえら 土日で 一本ゲーム作れ
なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。

0951名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 23:08:23ID:CK6rOqKs
跳ね返りはランダムでした。あまりに理不尽なのでマイルドに修正。
スパイクの追いかけもマイルドに。でもやっぱり難しい。

ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0109lzh.html

難易度調整はとりあえず敵の数が一番楽なので、完成速度を重視しますた。

難易度アイデアは色々あったりする。一回で壊れない敵や、方向によって弾を避ける敵、
弾を加速する床、減速する床、弾を反発するボス(スピードを上げてぶつけないと倒せない)などなど。
壊れる壁を作って全部破壊でクリアとかしても面白そうだなー
0952名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 23:49:10ID:2Uu85IT+
追尾弾をひたすら避ける
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110zip.html

とりあえず完成?
0953名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 00:20:50ID:WohZubUi
>>951
おもろいが 激 難 。Easyで2,3匹しか倒せね〜
>>949
キー操作よりも、マウス操作の方がイライラ棒っぽいかも
FLASHで実現できるのかどうか知らないけど
>>952
小刻みに動くと延々逃げ続けられるっつー攻略法ハケン。
なんらかのスコアあると燃えそう。
0954名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 00:25:24ID:h+eEB4Aj
できればうp者は開発環境(コンパイラ・ライブラリ・グラフィックエディタ・音楽ツール)を
書ける範囲でいいから書いていただけるとうれしい
0955名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 04:12:59ID:EbcjT3oC
フラッシュでどうやってゲームつくるんですか?
0956名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 13:52:20ID:UUak0+hi
>>951
面白いけど、難しいのぉ
自キャラが慣性に影響されまくってるのが、難度高い理由かな
大きく動かないほうが楽だしね
ダッシュよりブレーキが欲しいわw

>>952

こっちは逆に簡単過ぎる気も
追ってくる弾も数種類あるといいんじゃない?
Y軸合わせてから突進してくるのとか、方向決めたら一定距離を必ず直進してくるのとか
もしくは弾同士で反射させて未来予測を複雑にさせるとかね
0957名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 00:20:39ID:7SPLkNVR
次のお題はなに?
0958名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 00:52:33ID:D2fNGjs/
ゴールデンウイーク
 ↓
連休
 ↓
とび石連休
 ↓
「とび石」
0959名前は開発のものです。2005/04/26(火) 01:07:14ID:q8tjS0P7
とうとうこのすれも1000まじかか、
2念4ヶ月なが〜
0960名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 09:40:09ID:/ihnOWIR
まとめサイトとかないの?なんか勿体無い気が汁。
0961名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 21:46:29ID:7SPLkNVR
>>960
http://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
http://gamdev.org/w/
0962名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 22:38:42ID:klbSwuTm
>>961
dクス。ツーかスマソ
0963名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 00:04:04ID:PM/HzIKZ
>>962
すまなかったと思うなら、編集して充実させてくれ。
wikiだからダレでも編集できる。頼んだぞ。
0964名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 00:28:07ID:9Ps4Y1w/
次々にリンク切れになっていくwiki。
ファイル自体を拾えないのに、充実とはこれいかに。
09658502005/04/27(水) 01:29:05ID:ugWq4Afh
Wiki更新してきた。>>962続きよろ。
>>963
やはり補完サイト必要ですなー。
作品がだんだん消えていくのは、なんとももったいない。
09669622005/04/27(水) 09:32:38ID:E9qB7S4l
ヽ(゚∀゚)ノ アヒャ
0967名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 20:19:08ID:SVz92kuo
超遅刻
これじゃ先週より酷い…orz

STG風味
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114zip.html
もう次から演出はやめよう…

スレタイ案
■■おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ■■
これだとあんま手を付けずニュアンス的にもしっくりくるかな、と
遅刻魔の自分が言えることじゃないんですがーorz
0968名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 21:07:54ID:pqyrM+Kx
激烈に難しいけど面白い!
このスレ史上最高の敵アルゴリズム!
0969名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 22:06:15ID:5gHWxM1p
>>967
動きおもろい!黒い奴と、壁を敷き詰める奴、テラツヨス
0970名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 22:11:37ID:372oSNGf
お月様に会えた!
0971名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 23:34:54ID:LToumUF4
GJJJJBB
これは名作!
てことでWikiに追加してきた!
0972名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 00:30:25ID:yXBi12j4
>>967
イピョーウ
0973名前は開発のものです。2005/04/28(木) 01:44:27ID:h76WHK04
>>967
砲丸跳びを作成された方ですよね?
相変わらずいい感じです!


09749672005/04/28(木) 09:01:25ID:EKSSqQQu
GAMEOVER画面で敵点滅のバグ発見
何故いままで気付かなかった…orz

修正うpは1度に抑えようと思うのですが
一緒に片すので何か要望とかってありますか?

>>970
おお、到達者が
到達不可能なんじゃないかとハラハラしてました

>>971
スミマセン、作品名書いてませんでした
Wiki修正しときます
0975名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 09:45:16ID:qPbKZq1X
次スレーまだーチソチソ
0976名前は開発のものです。2005/04/29(金) 23:35:03ID:Odqp8YXW
土日がやってきます。
0977名前は開発中のものです。2005/04/30(土) 01:00:13ID:3Z5rCnnw
この連休で大作が生まれるかっっっッツ!?
0978名前は開発中のものです。2005/04/30(土) 08:51:57ID:s7NyA1O/
平日2回しかない来週が期待大。
0979名前は開発中のものです。2005/05/01(日) 02:56:41ID:kqbUreqi
■■おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ■■

<< ルール >>
・先週末までに出たお題のゲームを作って今週末(日曜日)までにうp汁
・お題に関係ないゲームを作ってもok
・うpした人は神とする
・7日以上の遅刻(14日以上の製作期間)のものは別スレへ
・引き続きバージョンアップする場合は公開スレに誘導汁

<< 公開用テンプレ >>
【作品名】
【ジャンル】
【必要なランタイム】
【製作期間】**/**/**〜**/**/**
【開発環境】
【コメント】

スレが残り少ない!次スレはこんなもんでいいか!?
0980名前は開発中のものです。2005/05/01(日) 09:02:36ID:+/Fjiq0w
>>979
イイヨー
0981名前は開発中のものです。2005/05/01(日) 17:49:52ID:rcH1rP2G
跳色
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025zip.html

前回967の修正は自作ゲームスレに

>>979
同意
Wikiのルールに979の下2つを追加するような感じでしょうか
でも、制作期間の表記は無い方が問題起きなくて良いかもしれませんよ
0982名前は開発中のものです。2005/05/01(日) 23:26:26ID:DZAq8/0O
制作期間はreadmeにでもいいんじゃにあ

>>981 イイね! 綺麗なつくりが心地よい頭の体操を促s(ry
    と、4ステージ目が3手でクリアできるようです
0983名前は開発中のものです。2005/05/02(月) 00:32:30ID:VUUF0H2p
来週つか今週のお題は?
0984進可 ◆Sinka1my5k 2005/05/02(月) 00:36:21ID:+/doMppH
中途半端だが、時間切れで今回はここまで。とび石ってことでジャンプゲー。
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0027lzh.html
0985名前は開発中のものです。2005/05/02(月) 01:19:53ID:mviqwcOz
お題:すごろく
0986名前は開発中のものです。2005/05/02(月) 03:21:18ID:2wtY8XLu
>>984
GJ!
3242で失敗したブーン
0987名前は開発中のものです。2005/05/02(月) 05:38:18ID:k+8SQCH7
ゲームじゃないけど一晩で発作的に作ったのでご報告。
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/Dtopchar.lzh
0988名前は開発中のものです。2005/05/02(月) 08:34:13ID:mviqwcOz
>>987
うpする前にせめてちゃんと動作確認を...
cpu使用率が爆裂してびびりましたよ
0989名前は開発中のものです。2005/05/02(月) 08:49:39ID:u/Qu/6fh
>>984
(・∀・)イイ!!ネ
3000越えたあたりの溝が長くて難しいですね
09909872005/05/02(月) 13:33:58ID:FCVhVSGN
>>988
ループしてるから仕方ない気も…ちなみに2000ですか?
こういったソフトの作り方って質問スレでいいのかな?我流で作ったもので。
0991名前は開発中のものです。2005/05/02(月) 19:09:35ID:M+tj7Q/O
>>984
こういうジャンプゲー大好き。
0992名前は開発中のものです。2005/05/02(月) 22:12:12ID:qV336ahR
【お題】ボール
ボールを使った遊びをクリエイトしてください。
0993名前は開発中のものです。2005/05/02(月) 23:35:52ID:VUUF0H2p
>>985
>>992
どっちだ?
0994名前は開発中のものです。2005/05/03(火) 01:11:03ID:g59ZIrj6
好きなほう・・・とか?
0995名前は開発中のものです。2005/05/03(火) 01:21:25ID:3VY5C3eY
両方・・・とか?
0996名前は開発中のものです。2005/05/03(火) 01:23:42ID:cu5Oic+k
ボールがサイコロのドッヂボールとか。難しい?
どちらにしろ抽象的すぎないか?
0997名前は開発中のものです。2005/05/03(火) 01:30:53ID:3VY5C3eY
お題は出したもん勝ちだからなー。
あとは製作者の発想次第?
0998名前は開発中のものです。2005/05/03(火) 02:55:54ID:EmC8irky
次スレはどうなったのかと
0999名前は開発中のものです。2005/05/03(火) 02:57:39ID:7xPbsic9
いまだ
1000名前は開発中のものです。2005/05/03(火) 02:58:52ID:7xPbsic9
2!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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