鬱だ氏のう DirectX (Part 7)
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03/02/11 18:44ID:iYhjkWBrm_vtx[0].x = -0.5f;m_vtx[0].y = -0.5f;m_vtx[0].z = 0.0f;
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m_pd3dDevice->SetVertexShader(FVF_CUSTOM);
m_pd3dDevice->SetTexture(0, m_pTexture);
m_pd3dDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLEFAN, 2, m_vtx, sizeof(CUSTOMVERTEX));
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