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鬱だ氏のう DirectX (Part 7)
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0163
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02/12/26 00:52
ID:p7bBeRQy
>>156
ID3DXSprite使ったこと無いけど、たぶん
ID3DXSprite::Drawの引数D3DCOLORのα値を指定するのかと。
例えば50%半透明なら、
D3DCOLORにD3DCOLOR_ARGB(128,255,255,255)を入れればいいと思う。
>>162
同意。ID3DXSpriteには、あまりいい噂はききませんね。
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