鬱だ氏のう DirectX (Part 5)
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0982名前は開発中のものです。
03/07/05 23:44ID:DVozr+6kD3DXMATRIX pt,pt2,pt3 ;
D3DXMatrixIdentity(&pt);D3DXMatrixIdentity(&pt2);
pt._41=0; pt._42=0; pt._43=-1; //惑星座標
D3DXMatrixRotationX( &pt2, D3DXToRadian(90) );//原点で回転
D3DXMatrixMultiply(&pt3,&pt2,&pt);
となると、まず原点(公転)で回転してそれを惑星と乗算すると良いのですか?
これでも0、1、0にはならないのです。
何故なのでしょうか? あほな私に教えてください。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。