鬱だ氏のう DirectX (Part 5)
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものですた。
02/07/23 00:32ID:DsnWt/i.初心者用相談室では扱わないような少し高度な話題も受け持つ。
■旧スレ(プログラム板)
http://piza.2ch.net/tech/kako/966/966655286.html (Part 1)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/997101556/ (Part 2)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005119775/ (Part 3)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016276254/ (Part 4)
コピペスマソ
0983名前は開発中のものです。
03/07/05 23:57ID:bi3MZju7http://endou.kir.jp/moro/linkv.html
0984名前は開発中のものです。
03/07/06 02:52ID:uoqfGpA6行列の平行移動成分と、ベクトルの座標を混同してるんじゃねーの。
0985名前は開発中のものです。
03/07/06 08:07ID:8FFv83mZ聞くのは一時の恥
聞かぬは一生の恥
0986名前は開発中のものです。
03/07/06 10:46ID:KCoIIvyFわからんやっちゃな。マルチポストはまた別の恥だ。
つーか、もう別の場所で答えもらってるんだから大人しくしとけ。
0987名前は開発中のものです。
03/07/06 10:50ID:hbsipMCKどうしても0,1,0が欲しいのなら
D3DXMatrixMultiply(&pt3,&pt,&pt2);
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。