鬱だ氏のう DirectX (Part 5)
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0539名前は開発中のものです。
02/09/04 03:43ID:???_11〜_34まで逆ビュー行列。_41からはx,y,z,1
でも俺は 「地面に立っている、少し奥側に傾いた板」を使い、行列は
普通でやってます。理由は
頭が地形にめり込むのを抑制するためと、
多少パース付かないと味気ないから。
足のつま先が地面にめり込むのを抑制するためには
ビルボードをカメラ方向にわずかに近づけてる。
転置ビュー行列の_31,_32,_33をある割合でx,y,zから引く。
はっきりいってビルボードはうんざり。
次のプロジェクトからは使いたくない。
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