お前ら最初から理想が大きすぎるんじゃないの?
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0001GT-R
02/06/14 16:41ID:s/.6Fdbw作りながらプログラミングの基礎覚えて形にしてみろや
0202名前は開発中のものです。
03/09/08 01:05ID:sezBITG63Dなんて今や当然。
0203名前は開発中のものです。
03/09/08 01:34ID:/+1TeUv73Dの数学、物理の知識なんてのは昔も現在も未来も変わらないけど、
3Dゲーム制作は今のプログラマが一生懸命に最適化や処理省きしてる部分を
何も考えずにマンマ全処理をループで回しても処理落ち無しってとかになるかと…
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03/09/08 09:22ID:WUy4DKqB攻撃やらジャンプやらの動作を一発作成。ちょっとうそ臭いが
需要があるなら、そういうのもすぐに実現しそうな気がするな。
逆に考えるとマイナー分野のゲーム作成が凄く大変になりそうだが
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03/09/09 01:11ID:TlO8Or29動作を一発作成出来るってのは、ゲームデータ作成の部分で
ゲーム実行に関係するのはデータ動作の処理。
つーか、今現在MAX + キャラスタがあるじゃん
0206204
03/09/09 03:32ID:T7x7d1mpとりあえずMAX + キャラスタをぐぐってみたけど
やっぱり色々と細かい設定と個人技術がいるようですね。
自分が考えてたのは、仮想の物理空間で人形がどう動けばいいかを考え
自動でモーションをつくるようなものです。
今だと蹴りなら蹴りで自分で動作を1から決めなければいけないのを
回し蹴りのモーションを決めたら、ただ回転するのではなく
ダメージを上げるために腰をひねるような動作を自動で加えるような感じ。
高くジャンプするために一旦しゃがむモーションをしたりとかそういうの。
まぁ、10年以上経たないと無理だとは思ってますが。
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03/09/09 03:41ID:TlO8Or29そんな感じのは多分あったと思うけど。
映画のLoad Of the Ringで騎馬がゴブリンかなんだかを蹴散らして城から出撃のシーンとか
アレは、その妖魔キャラが一体一体の個性を持って勝手に動いてるって感じのシステムだったかと。
映画の世界の方がそんな感じのシステムは最先端だよ。
だってリアルタイム処理なんて必要ないからね。
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03/09/10 00:32ID:WfZDZrAJそこに二十台中ごろの無精ひげを生やし太った、一目で判るようなオタク息子と、
母親(酷くやつれていて祖母さんかも)らしい二人連れが入ってきた。
財布を持ってオドオドしている母親を尻目に、息子はPS2を抱えてレジへ。
いい歳こいて、ひでぇ息子も居たもんだ、と見ないフリして見ていたら、
急に息子が、
「ステルビャー(?)くれ!!あるんだろ!早く!!売ってくれよ!!」
店内に響きわたる大声で怒鳴り始めた。
店員は怯えきった表情を浮かべながらも説明していたが、息子は怒鳴り散らすばかり。
店内のガキたちの目は、レジ釘付け。それに気づいた母親が息子をなだめ始めた、
と思った瞬間、息子が母親の腹をパンチ!
見るに耐えない酷い光景だった・・・しかし母親は耐えて、店員に謝って
PS2とゲームの代金を支払って息子を連れて帰って行きました。
こんな最低クズ人間もこの世に存在するのか。ゲームのやりすぎ
引き篭もりって奴か。本当、心底、怖いなと思った。
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03/09/10 00:51ID:+VaUQxM60210名前は開発中のものです。
03/09/10 01:00ID:DKp2y79J0211名前は開発中のものです。
03/09/10 03:26ID:bwQXurDD0212名前は開発中のものです。
03/09/10 05:50ID:6uBfda1hやっぱモーションとかはデザイナの仕事だと思うけどね。
映画じゃないんだから、バックグラウンドの詳細レベルなんて気にしないし、
メインシーンなのにロボットチックになったら、それはそれで悪いイメージつくと思うけどね。
そんな高精度に人の感覚をシミュレートしてる暇があったら、
人力で作れば早いじゃないか。
どんなに技術が進んでも、最終的にはマンパワーに頼らなきゃダメなんだ。
人を楽しませるのはやっぱ人なんだよ。
ついでにいうとそんな感じのもうあるしね
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03/09/13 15:31ID:70ER+xCA誰も、いない
後には何も残らない
ただ、消えていくだけ…
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03/09/22 19:30ID:TiMniL1oあれって人気あるよね〜同人界で。
あの作品のどこがいいのか俺にはわからんよ。
ガンガードの方がいいと思うんだけどな〜・・・・
0215名前は開発中のものです。
03/09/22 20:20ID:S7IAtrZo白くて長いイチモツを挿入されオッパイをプルプル揺らしながら
腰を振る姿が実にエロイ!
乱交になってもたじろがずに楽しんでしまうとはかなり淫乱ですね。
巨乳のオンパレード!
無料ムービーみてね。
http://38.114.137.83/index.html
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03/10/01 23:42ID:jWmRNAW30217名前は開発中のものです。
04/08/13 03:37ID:KP2L5j870218名前は開発中のものです。
04/08/13 06:44ID:Rqw0uqC+0219名前は開発中のものです。
04/08/13 07:08ID:pUzAsloY「千里の道も一歩から」
「全ての道はローマへ通ず」
わかるか?若いの。
努力することをおしむな。
紆余曲折を経て、君も必ずやローマへ
辿り着くことができるだろう。
立ち上がれ勇者よ。
そしてわしの娘を助け出しておくれ。
そのあかつきには娘と、
あんなことやこんなことやそんなことまでできるのだぞ。
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04/08/13 14:20ID:BiIMOCNM0221名前は開発中のものです。
04/08/13 18:40ID:GTonJWbj君が作りたいのは壮大な「シナリオ」だろう・・・「ゲーム」じゃなく
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04/08/14 03:14ID:MSccGQTB確かに、2chに現れる「ゲームを作りたい!」って連中のほとんどはそうだね。
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04/08/21 16:19ID:2DE8jPFo0224名前は開発中のものです。
04/08/21 23:20ID:tsOcOj490225名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 22:48:07ID:5SzK0qIc夢追い産業の実態を知ってなお、自分はその中でうまく・・・・・・いや「細々となら」やっていける
という奇妙な自負を持っている。
奇妙もなにも、それは単に周囲からの声に対するかわし方に過ぎないのだけど。
「有名になりたいわけじゃない」「大作家になるつもりはない」 etc...
0226名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 01:30:31ID:GYJs/1E5・感動の超大作RPG
・「自由度」が凄いRPG(MMOが多い)
・やたら設定の細かい軍事シミュレーション
・スーパー○○大戦(自分の好きな漫画、アニメキャラでロボット大戦)y
・○○無双(自分の好(ry
プログラムはわからないが、ツクールとかの既成の製作ツールは使いたくない。
ネットで公開したそのゲームが口コミで広がり雑誌で紹介され・・・・というアフターストーリーまで妄想している。
0227名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 02:45:03ID:isdvida2そんで体制だけご立派に真似てメンバー募集したりして、
実際製作に入るとすぐ飽きてきて(現実を知って)
後は仕事だ、学業だでフェードアウト
そんな奴ばかりです。
0228名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 03:27:04ID:3/Nz7Ky+いるいるwよく、いるいるw
0229名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 11:31:54ID:SM64a+bjかくいう自分もそういう妄想してた時期があって
今は技術を上げるために段階的学習をやってるよ
0230名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 11:44:30ID:lwMrBnpqなぜか画像処理にちょっと役立った
0231名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 02:27:20ID:gc32V7Ws\ \⌒> \ \__
ミミ__ ゚ > ミミ__ ゚∋
// ///  ̄
WJ WJ
カンコカンコ
0232名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 12:51:59ID:6XuP1r3I今日からインベーダはじめます (`・ω・´)
まずはお手本探さなきゃ〜
0233名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 14:09:54ID:yg1LUst+全てにおいて言えるんだけど、大体は自分の未熟さを実感したら脱初心者なんだよね。
0234名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 16:42:09ID:ViAjx8N+0235名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 17:38:27ID:6XuP1r3Iどーしましょ
0236名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 17:54:39ID:tkvnBaRI2.自分が遊んで楽しいと思う要素を片っ端から入れる
3.遊んでみてバランス悪いと思う部分を削る
4.2と3を繰り返す
5.飽きたら公開
0237名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 18:13:03ID:6XuP1r3I0238名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 20:11:32ID:qdqSMIrJモチベーション維持のため途中経過うp
ttp://gamdev.org/up/img/5709.png
描画テストだけ終了。
ブロック崩しは40日かかったので、
インベーダはなんとか30日で終わらせたい。
0239名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 18:47:04ID:ydJdkNd5君はこのスレで発表するといいよ
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
0240名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 20:21:48ID:bfJl4TIoあい ありがとん ノ
0241名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 02:53:33ID:nXABjvIv「FFみたいなの」を作れるフレームワークがないのがおかしいんじゃないか?
0242名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 21:41:08ID:K/GLzEXe0243もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso
2006/05/20(土) 22:18:53ID:aSgEqb+Wつ∀・)
0244名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 14:43:23ID:Zsx8xTJSユニットは歩兵と弓兵だけ
自陣の米を守りつつひたすら米を奪う
まさにクソゲーだった
闇に葬られたのは言うまでもない
0245名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 18:10:36ID:wR7MRJVQ0246名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 15:00:10ID:n9UHlwwVお手本の楽しみ方を知らないのですよ
・15発目に高得点UFOが出る
・敵に穴をあけてそこに潜む
・敵が一番下に来たらなぜかショットの判定が無くなる
0247名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 14:17:44ID:w1tdpN2y0248名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 20:16:22ID:6ls3xiiDちまちま感、プチプチ感と細かい動きを作り込めば結構面白いかも。
0249名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 17:36:18ID:o23Jhqe02ch-SNSの何が良いって...
特定個人を叩くのに遠慮が要らない。
ほら、mixiだったら「コイツ馬鹿だな〜」とか思っても気を遣って馬鹿の指摘は出来ないが、2ch-SNSなら気兼ねなく出来る。
ネックは小物しか居ない(笑)
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=55232135&owner_id=253649
エサ場に釣堀
ネットの事を良く知らなくって、でもネットで検索。なんて思いもつかず、2chを嫌ってSNSに引きこもっているような人々。
相手の善意を信じて疑わない人々。
それって、ごっつ美味しい"顧客"では無かろうか?
ネギ背負って、鍋抱えて、焚火しているカモのように...
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来年は50歳にもなろうっておじさんが何やってんだか…。
0250名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 12:47:52ID:eiPiwdmV0251えいいち ◆GRGSIBERIA
2008/01/07(月) 13:31:21ID:VmRsH8Lm理想を抱くのはいいと思うよ。
でもその理想が糞かどうか判断する脳みそを持ち合わせてないと後で痛い目を見る。
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2008/01/07(月) 13:45:55ID:rUVDSLjSさも自分の手柄のような書き方
れとろげーむまにあ (管理人:ふうのしん)
クラシックゲームの歴史「アタリ社編」
http://nesgbgg.seesaa.net/article/76044090.html
↓こっちが元ネタ
フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
アタリ (企業)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%AA_%28%E4%BC%81%E6%A5%AD%29
それをコメントで指摘すると即刻削除
「サイト開設1年」とか言ってるけど、1年間パクリ続けてきたのか?
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2008/01/09(水) 18:29:14ID:+fze03TGシュミレーション→作成ツールは無料でゴロゴロ手に入る
アクションゲーム→そうだこれ作ろう
理想→洞窟物語、おばけの行進曲などのクオリティ
現実→妄想、設定だけで終わり、何も作れない、というか作る気自体が無い
そもそもアクションゲームは基本的にあまり好きじゃない
だからどうやったら面白いアクションゲームになるかわからない
設定自体もいろいろ怪しい 斬新なアイデアで勝負したいけど
アイデアも思い浮かばない 頭の中が灰色の霧に包まれて
妄想ばっかりが先行して進んでいる
いろいろ下準備はしてるがしんどいから途中で投げ出す
でも諦めきれない
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2008/01/10(木) 05:16:33ID:xVSq332Z人間が操作しないマリオがニコニコ動画にうpされてるだろ。あんな感じ。
なんちゃって物理法則を決めてしまえば、ジャンプで登れるパターンと
登れないパターン、滑り込めるパターンと入れないパターン、などなど
状況が分類できる。あとはそれをパズルチックに組み合わせるだけ。
シューティングの敵出現パターンを設定する作業にも似ている。
0255名前は開発中のものです。
2008/01/10(木) 14:59:34ID:Q2oluBy80256名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 07:34:43.67ID:hzTHYOkK0257名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 02:59:11.01ID:EN/SjEGn思い付いたシステムを次から次へと追加してるからなぁ
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2011/03/28(月) 11:20:40.01ID:nF7WZX1i0259名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 23:52:04.86ID:mXtSMjai具体的にはいくつかのマップを削除する
今更だけど規模が大きい=面白いとは限らないと気付いた
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2011/04/16(土) 03:57:49.26ID:M3mfrB0C0261名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 10:55:27.88ID:7pbJZrjx美味くする方に力を入れたほうが正解だ。
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2011/04/20(水) 13:21:30.39ID:eTKbEs0jある程度の大きさが無いと面白くならないのは事実
規模を弄るのはたいていの場合
計画を立てる能力が低くて、
完成を優先させるあまり場当たり的な進路変更をしているだけ
まぁ、これはプロの現場でも往々にして行われることだけど、
いわゆる映画的なゲーム(実はその中にあるゲーム性は概して小さい)ではありがちなことで、
こういうゲームは基本的にゲームとしてはつまらないゲームばかり
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2011/04/20(水) 13:24:51.60ID:fLf1H1cZその例えいいな
今度使わせてもらおう
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2011/05/19(木) 00:42:04.41ID:bhgBuPUFそういうこと言ってぐだぐだ規模の大きいゲームを夢想してないで
とりあえず完成させろってのが>>1の論旨じゃないの?
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2011/05/21(土) 14:38:39.56ID:+3aeH9Y6AoEや信長の野望で散々やりつくしたパターンじゃね
軍事ユニット1つ増やすだけでおもしろくなりそうな気がするけど
>>264
今の時代、個人で完成できないようなゲームしか身の回りにないっていうのは
ゲーム製作を目指す人にとっては不幸なのかもしれないな
書籍やネットの情報はあふれてるのに、最初の1本を作るまでがまだパターン化できてないのは痛い
昔は小規模なソースがたくさん本に溢れかえっていていい環境だった
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2012/01/09(月) 00:38:02.29ID:u4sc+0at0267名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 19:25:56.21ID:BJcFq91L
せやろか
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2013/12/18(水) 09:01:51.65ID:HrPZD5Q70271名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 18:58:58.27ID:cKT+fvnv思えばうわべだけ、技術書もながしよみしただけで身に付いてなかった。
簡単なことやり通せば好きなもの作れるようになるよな?
0272名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 20:57:21.18ID:55ZBpkh00273名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 13:56:21.67ID:CbiWApRL0274名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 19:12:43.61ID:+q2ym8j2いままでは低い山でもたかをくくって上る努力しなかったけど、
これからは片っ端から制覇してくぜ!
0275名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 05:51:13.84ID:W0mMr0te0276名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 09:52:20.43ID:0xXTXkhK自分が考えたので一番作りたいのはアクションRPGです。
他人のプロジェクトにも参加したい。
いまノベルゲームという名のニートの日記作ってます。
できたらこの板のどこかにリンク張りますね〜
0277名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 16:32:10.05ID:mg3nCyJmベーマガに載ってそうなやつしよう>>インタープリタ>>頓挫
ミニゲーム作るしかないか。相変わらず目標高く設定しちまう。
次はコラムスでもやってみるわ。
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2014/01/23(木) 22:23:56.91ID:1cHePQiUコラムスできました。連鎖があっても一気に消えちゃうのがわかりづらいけど
ロジックはできたから一区切り。
ほんとうになんでもできると(気分では)思えるから不思議!
0279名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 18:00:23.91ID:Xg5qHifL■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています