お前ら最初から理想が大きすぎるんじゃないの?
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0001GT-R
02/06/14 16:41ID:s/.6Fdbw作りながらプログラミングの基礎覚えて形にしてみろや
0229名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 11:31:54ID:SM64a+bjかくいう自分もそういう妄想してた時期があって
今は技術を上げるために段階的学習をやってるよ
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2005/03/30(水) 11:44:30ID:lwMrBnpqなぜか画像処理にちょっと役立った
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2006/02/01(水) 02:27:20ID:gc32V7Ws\ \⌒> \ \__
ミミ__ ゚ > ミミ__ ゚∋
// ///  ̄
WJ WJ
カンコカンコ
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2006/05/08(月) 12:51:59ID:6XuP1r3I今日からインベーダはじめます (`・ω・´)
まずはお手本探さなきゃ〜
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2006/05/08(月) 14:09:54ID:yg1LUst+全てにおいて言えるんだけど、大体は自分の未熟さを実感したら脱初心者なんだよね。
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2006/05/08(月) 16:42:09ID:ViAjx8N+0235名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 17:38:27ID:6XuP1r3Iどーしましょ
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2006/05/08(月) 17:54:39ID:tkvnBaRI2.自分が遊んで楽しいと思う要素を片っ端から入れる
3.遊んでみてバランス悪いと思う部分を削る
4.2と3を繰り返す
5.飽きたら公開
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2006/05/08(月) 18:13:03ID:6XuP1r3I0238名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 20:11:32ID:qdqSMIrJモチベーション維持のため途中経過うp
ttp://gamdev.org/up/img/5709.png
描画テストだけ終了。
ブロック崩しは40日かかったので、
インベーダはなんとか30日で終わらせたい。
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2006/05/13(土) 18:47:04ID:ydJdkNd5君はこのスレで発表するといいよ
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
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2006/05/15(月) 20:21:48ID:bfJl4TIoあい ありがとん ノ
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2006/05/20(土) 02:53:33ID:nXABjvIv「FFみたいなの」を作れるフレームワークがないのがおかしいんじゃないか?
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2006/05/20(土) 21:41:08ID:K/GLzEXe0243もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso
2006/05/20(土) 22:18:53ID:aSgEqb+Wつ∀・)
0244名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 14:43:23ID:Zsx8xTJSユニットは歩兵と弓兵だけ
自陣の米を守りつつひたすら米を奪う
まさにクソゲーだった
闇に葬られたのは言うまでもない
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2006/10/14(土) 18:10:36ID:wR7MRJVQ0246名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 15:00:10ID:n9UHlwwVお手本の楽しみ方を知らないのですよ
・15発目に高得点UFOが出る
・敵に穴をあけてそこに潜む
・敵が一番下に来たらなぜかショットの判定が無くなる
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2006/12/16(土) 14:17:44ID:w1tdpN2y0248名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 20:16:22ID:6ls3xiiDちまちま感、プチプチ感と細かい動きを作り込めば結構面白いかも。
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2007/01/25(木) 17:36:18ID:o23Jhqe02ch-SNSの何が良いって...
特定個人を叩くのに遠慮が要らない。
ほら、mixiだったら「コイツ馬鹿だな〜」とか思っても気を遣って馬鹿の指摘は出来ないが、2ch-SNSなら気兼ねなく出来る。
ネックは小物しか居ない(笑)
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=55232135&owner_id=253649
エサ場に釣堀
ネットの事を良く知らなくって、でもネットで検索。なんて思いもつかず、2chを嫌ってSNSに引きこもっているような人々。
相手の善意を信じて疑わない人々。
それって、ごっつ美味しい"顧客"では無かろうか?
ネギ背負って、鍋抱えて、焚火しているカモのように...
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来年は50歳にもなろうっておじさんが何やってんだか…。
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2008/01/04(金) 12:47:52ID:eiPiwdmV0251えいいち ◆GRGSIBERIA
2008/01/07(月) 13:31:21ID:VmRsH8Lm理想を抱くのはいいと思うよ。
でもその理想が糞かどうか判断する脳みそを持ち合わせてないと後で痛い目を見る。
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2008/01/07(月) 13:45:55ID:rUVDSLjSさも自分の手柄のような書き方
れとろげーむまにあ (管理人:ふうのしん)
クラシックゲームの歴史「アタリ社編」
http://nesgbgg.seesaa.net/article/76044090.html
↓こっちが元ネタ
フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
アタリ (企業)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%AA_%28%E4%BC%81%E6%A5%AD%29
それをコメントで指摘すると即刻削除
「サイト開設1年」とか言ってるけど、1年間パクリ続けてきたのか?
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2008/01/09(水) 18:29:14ID:+fze03TGシュミレーション→作成ツールは無料でゴロゴロ手に入る
アクションゲーム→そうだこれ作ろう
理想→洞窟物語、おばけの行進曲などのクオリティ
現実→妄想、設定だけで終わり、何も作れない、というか作る気自体が無い
そもそもアクションゲームは基本的にあまり好きじゃない
だからどうやったら面白いアクションゲームになるかわからない
設定自体もいろいろ怪しい 斬新なアイデアで勝負したいけど
アイデアも思い浮かばない 頭の中が灰色の霧に包まれて
妄想ばっかりが先行して進んでいる
いろいろ下準備はしてるがしんどいから途中で投げ出す
でも諦めきれない
0254名前は開発中のものです。
2008/01/10(木) 05:16:33ID:xVSq332Z人間が操作しないマリオがニコニコ動画にうpされてるだろ。あんな感じ。
なんちゃって物理法則を決めてしまえば、ジャンプで登れるパターンと
登れないパターン、滑り込めるパターンと入れないパターン、などなど
状況が分類できる。あとはそれをパズルチックに組み合わせるだけ。
シューティングの敵出現パターンを設定する作業にも似ている。
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2008/01/10(木) 14:59:34ID:Q2oluBy80256名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 07:34:43.67ID:hzTHYOkK0257名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 02:59:11.01ID:EN/SjEGn思い付いたシステムを次から次へと追加してるからなぁ
0258名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 11:20:40.01ID:nF7WZX1i0259名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 23:52:04.86ID:mXtSMjai具体的にはいくつかのマップを削除する
今更だけど規模が大きい=面白いとは限らないと気付いた
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2011/04/16(土) 03:57:49.26ID:M3mfrB0C0261名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 10:55:27.88ID:7pbJZrjx美味くする方に力を入れたほうが正解だ。
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2011/04/20(水) 13:21:30.39ID:eTKbEs0jある程度の大きさが無いと面白くならないのは事実
規模を弄るのはたいていの場合
計画を立てる能力が低くて、
完成を優先させるあまり場当たり的な進路変更をしているだけ
まぁ、これはプロの現場でも往々にして行われることだけど、
いわゆる映画的なゲーム(実はその中にあるゲーム性は概して小さい)ではありがちなことで、
こういうゲームは基本的にゲームとしてはつまらないゲームばかり
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2011/04/20(水) 13:24:51.60ID:fLf1H1cZその例えいいな
今度使わせてもらおう
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2011/05/19(木) 00:42:04.41ID:bhgBuPUFそういうこと言ってぐだぐだ規模の大きいゲームを夢想してないで
とりあえず完成させろってのが>>1の論旨じゃないの?
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2011/05/21(土) 14:38:39.56ID:+3aeH9Y6AoEや信長の野望で散々やりつくしたパターンじゃね
軍事ユニット1つ増やすだけでおもしろくなりそうな気がするけど
>>264
今の時代、個人で完成できないようなゲームしか身の回りにないっていうのは
ゲーム製作を目指す人にとっては不幸なのかもしれないな
書籍やネットの情報はあふれてるのに、最初の1本を作るまでがまだパターン化できてないのは痛い
昔は小規模なソースがたくさん本に溢れかえっていていい環境だった
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2012/01/09(月) 00:38:02.29ID:u4sc+0at0267名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 19:25:56.21ID:BJcFq91L
せやろか
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2013/12/18(水) 09:01:51.65ID:HrPZD5Q70271名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 18:58:58.27ID:cKT+fvnv思えばうわべだけ、技術書もながしよみしただけで身に付いてなかった。
簡単なことやり通せば好きなもの作れるようになるよな?
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2013/12/21(土) 20:57:21.18ID:55ZBpkh00273名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 13:56:21.67ID:CbiWApRL0274名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 19:12:43.61ID:+q2ym8j2いままでは低い山でもたかをくくって上る努力しなかったけど、
これからは片っ端から制覇してくぜ!
0275名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 05:51:13.84ID:W0mMr0te0276名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 09:52:20.43ID:0xXTXkhK自分が考えたので一番作りたいのはアクションRPGです。
他人のプロジェクトにも参加したい。
いまノベルゲームという名のニートの日記作ってます。
できたらこの板のどこかにリンク張りますね〜
0277名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 16:32:10.05ID:mg3nCyJmベーマガに載ってそうなやつしよう>>インタープリタ>>頓挫
ミニゲーム作るしかないか。相変わらず目標高く設定しちまう。
次はコラムスでもやってみるわ。
0278名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 22:23:56.91ID:1cHePQiUコラムスできました。連鎖があっても一気に消えちゃうのがわかりづらいけど
ロジックはできたから一区切り。
ほんとうになんでもできると(気分では)思えるから不思議!
0279名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 18:00:23.91ID:Xg5qHifL■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています