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◆-CardWirth-名も無き素材屋の集まるスレ◆

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/05/19 00:57ID:8Ig29gS6
最近カード絵や曲の使用報告無くて欝だ・・・とか
お気に入りの作者に使ってもらえた等のちょっとした喜怒哀楽、
また素材屋の悩みの種などぶっちゃけた話で盛り上がるスレ。
0342名前は開発中のものです。02/12/21 08:02ID:Ol1givmM
メールを送る。
0343名前は開発中のものです。02/12/21 08:09ID:/PsOLRke
素材じゃなくてシナリオの再配布でしょ。
なら、素材使用許可するときに禁止でもしとかないと、あまり文句言えないと思うけど。
0344名前は開発中のものです。02/12/21 11:55ID:xozjUEGZ
>>341
漏れは別に構わないな。

と言うか、
「シナリオの再配布を許可したいので承諾を下さい」
とかいちいち打診されたりしたらウザい。
CWシナリオに使う限りは許可不要って言ってるだろうがゴラァァァァァァ!!
0345名前は開発中のものです。02/12/21 12:59ID:bheGupSW
シナ単位でなら別に構わないなあ。
『素材だけ抜き出し禁止』ってリドミに書いといてくれれば。
0346名前は開発中のものです。02/12/21 23:43ID:L8PCVmP+
>>345
同意。素材だけでの配布やら抜き出しさえされなければ問題なし。
0347名前は開発中のものです。02/12/21 23:56ID:sH1IHdEk
リョカーイしますた。
CW系の人はおおむね好意的と考えて良さそやね。
得意気に再配布歓迎って書いちゃうぞ。
0348名前は開発中のものです。02/12/24 01:34ID:b9B+gIDT
確か、CWKNに同様の質問があったな。

常識的・法律的にはシナ単位での再配布はOKだと思うが、
「え〜、これって著作権違反なんじゃないの〜? 警察に訴えちゃうぞ〜」
といった、第三者からの言いがかりのメールが何通か届く可能性は想定すべし。
0349名前は開発中のものです。02/12/25 04:26ID:nFlO7B9N
さぁ、あなたもれっつ力゛ジェット!
ttp://homepage3.nifty.com/kiryu/cg/garden/gadget.htm

パーツ投稿が活発になるといいな。
0350名前は開発中のものです。02/12/25 18:32ID:k3k4bVjg
>>349
おや? SKILL氏の「CW Montage」と同系統のツールですな。
最初からかなりの数のパーツが付属しているのはうれすぃ。
035135002/12/25 18:45ID:k3k4bVjg
両者のReadMeを見比る限り、
作り始めたのは力゛ジェットの方が早いのでつな。
0352名前は開発中のものです。02/12/25 18:59ID:x8rtTDDY
プルダウンリストが文字じゃなくて画像だといいのにな。
0353名前は開発中のものです。02/12/25 21:47ID:nFlO7B9N
確かに。かなりめんどいよな。
0354名前は開発中のものです。02/12/25 23:51ID:RH1DI4BO
さげ
0355名前は開発中のものです。02/12/27 19:35ID:yA/VHAqb
力リフ氏のページ氏んでるね。星屑って曲好きだったのに。
0356名前は開発中のものです。02/12/28 20:19ID:iF6Xf2Sx
>355
カソフ氏のヌターダストといえばすぐに暴氏処女ツナが思い浮かぶな(w
0357名前は開発中のものです。02/12/31 16:07ID:BfamqB8f
半年かけて作ったシナが完成に近づいたので、
完成しているルートだけでもと思ってテストプレイしたところ、激しく地雷だった。
このままこいつが世に放たれれば恐るべき害悪となる。
しかも、ちょっとやそっと手直しした程度ではマトモになりそうにない。絶望的状況。
このシナリオのために書き下ろした98枚の画像リソースも、他に使い道がないし、
このまま闇に葬ってしまおう。

そういや半年前も一年半間かけて作ったシナをゴミ箱送りにしたな。
自シナリオ用に書き下ろしたカード絵やダンジョンパーツの素材ばかりが増えていく。
この二年間で無駄に潰した自作の画像リソース454枚。
改変素材や書き直し含まず。

なにやってんだ俺。
0358仮性作者02/12/31 17:40ID:WHeWwWl8
規模は違うが漏れも似たような状況。
捨てた分、教訓を拾っとけばオケーでそ。多分。
とりあえず454枚のリソース公開キボンヌ。
0359名前は開発中のものです。02/12/31 17:51ID:17gMMKCF
実は、漏れも…。
規模はその10分の1以下だが。
で、454枚公開きぼんぬ。
0360名前は開発中のものです。02/12/31 19:55ID:AnSWA8ug
>>357
ハゲシクよくある事ですな。はっはっは。

……笑い事じゃねえし(つД`
おとなしく仕事しよっと。
0361名前は開発中のものです。02/12/31 20:56ID:g0To23oG
こうして素材は人知れず埋もれていくのですな。

萌えNPCの表情別バージョンなんて、公開しても仕方ねえもんなあ。
0362ツナさくしあ03/01/01 18:39ID:28y9pPZD
>>357-360
全部公開キボンヌ
つか絵師のVN地雷は叩かれないから大丈夫でつ
数値面のバランスだけ取れてればOK
0363名前は開発中のものです。03/01/02 12:00ID:Tkxr/83P
まあ、要するに萌えられればいいってこった。
0364名前は開発中のものです。03/01/09 20:52ID:J+d0DXLd
保守
0365名前は開発中のものです。03/01/10 04:37ID:hTifdCmM
サイトを見直してみた。
とっくの昔に消したつもりの、遥か昔のへ(略画像が晒しっぱなしになってた。
打つだ。
0366名前は開発中のものです。03/01/11 01:08ID:UQCfapIx
もしや終了という名の保守?
0367名前は開発中のものです。03/01/11 23:24ID:1KUcD9HW
正解!
0368山崎渉03/01/14 04:12ID:5sh1IixI
(^^)
0369名前は開発中のものです。03/01/14 17:05ID:q2y8tDw5
山崎渉発見の為ほぜんsage
0370名前は開発中のものです。03/01/17 02:58ID:5BEiBAst
なんか、大規模な透明あぼーんがあったみたいだな。
0371名前は開発中のものです。03/01/20 08:43ID:KUyo35Sl
現在作成中のシナのために書き下ろした画像リソース
ttp://www46.tok2.com/home/cw2ch/up/source/up0063.zip

大したものはないけど、自由に使ってくれ。
漏れのシナは完成の目処が立たなくてもうだめぽ……。
0372名前は開発中のものです。03/01/20 17:28ID:5h2oVBsL
サンクス!著作権表示は『匿名』でいいのかな?
特徴的なこの絵を描けるのはあんたぐらいだよ。
037337103/01/20 18:12ID:G9cuczWe
>>372
『匿名』でドゾ。

> 特徴的なこの絵
漏れの正体に心当たりがあると言うなら、それはたぶん外れだと思うぞ、
と一応言っておく。
037433503/01/26 20:15ID:upO0eXmB
久しぶりにこのスレにきてみたらなんかあぼーんされてるし。
別に変なことレスしてなかったはずなんだがな・・・。
0375名前は開発中のものです。03/01/26 21:53ID:0B5bKae1
>>374
透明あぼーんでレス番がズレてるだけじゃねえか?
0376名前は開発中のものです。03/01/30 15:53ID:SoXcGcS/
誰か絵をうpしる!
0377名前は開発中のものです。03/02/02 11:45ID:i1q61tYj
hozen
0378名前は開発中のものです。03/02/07 02:34ID:RwYqkwHb
hoshu
0379名前は開発中のものです。03/02/07 07:42ID:R2wQazs4
自作シナで、NPCの顔グラフィックのタッチがバラバラになるのが嫌で、
暇を見つけてはせっせと専用画像を描き溜めていたのだが、
14枚中10枚まで進んだ所でふと気がつくと、途中からタッチが変わっている。

しかも、重要NPC→端役NPCの順で書いていたので、
重要度の低いNPCほどテクニックが進歩して上手くなっている。

最初から描き直すべきか……?
0380名前は開発中のものです。03/02/07 09:27ID:KWl1TwhU
>>379
重要キャラだけ、全部描きあがった段階で描き直せば良いと思う。
つーか、今、自分も同じような状況だったり。
最初に描いてた重要背景&キャラより、どうでも良さそうなとこの方が明らかにウマー。
しかもまだ半分も出来上がっていないので、これから更に…になりそうなので、
とりあえず重要キャラは一番最後に描き直すことにした。

…最初は、絵柄変わるたびに描き直していたんだけど、そしたら、
計5回も描き直す羽目になっちゃってさ………。
0381名前は開発中のものです。03/02/07 17:42ID:ETz+vBV8
最近は絵を書くほうが楽しくて、シナリオ作成が進まない・・・
038237903/02/07 17:52ID:2P8NXHAd
>>380
絵柄が余程安定している絵師でもない限り、共通の悩みということですな。
そちらも頑張ってください。
038338003/02/08 10:58ID:K+PD9vfj
>>382
ありがと。379もがんがれ。
シナ&描き下ろしイラが見れる日を楽しみに待ってるよ。
0384名前は開発中のものです。03/02/08 11:33ID:cM2LIE9M
http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/test/read.cgi/gamedev/1005255563/413
で公開されているqubesのワイヤーフレーム風ダンジョンリソースを現在製作中のシナリオで
使わしてもらいます。
038538403/02/08 12:02ID:cM2LIE9M
あれ、リンクがちゃんと貼れてない。
→【ツクール系】CardWirthでRPGを作るスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005255563/l50
の413です。
0386作るスレ41303/02/08 12:34ID:7jRgLBR+
>>384-385
どうぞ。
0387名前は開発中のものです。03/02/10 23:49ID:1t/MbE5o
UNでたった数点の素材追加でageているのをうざく感じる。
せめて数十点単位追加ageにしてくれ・・・。
0388sage03/02/11 15:36ID:5pF4Rp1V
UNじゃなくてLNだろうと化゙ってみる
0389名前は開発中のものです。03/02/11 16:17ID:DH3w27k/
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0390名前は開発中のものです。03/02/11 20:45ID:objVkFk8
綺麗に描けたし、うまく256色に減色できた、と思っていたカード画像が、
フルスクリーン表示+TrueColorで表示してみたら
ギザギザのボコボコだったので激しく欝。

フルスクリーン環境を想定するなら、カードにはフルカラーBMPを使いたいよなぁ。
039139003/02/11 22:48ID:QPpNxQrw
っと、何かヘンだと思ったら、プレビュー表示ソフトの問題ですた。
CW上では綺麗に減色されてますた。
0392名前は開発中のものです。03/02/15 22:48ID:RC9yT7YJ
捕手
0393名前は開発中のものです。03/02/20 00:10ID:KzN/xm0A
ほす
0394名前は開発中のものです。03/02/20 01:20ID:JmyvTCqR
ウイルスに乗ってオイラの素材が戻って来た
嬉しいような悲しいような
0395名前は開発中のものです。03/02/20 01:48ID:6Lq9F+v4
>>394
クレズか……。

そりゃ感動的な再開だな。
0396名前は開発中のものです。03/02/20 07:26ID:ZLLV1BTQ
ウイルスに乗ってオイラのシナのReadMeが戻ってきた
思わず笑ってしまった
0397名前は開発中のものです。03/02/20 20:19ID:MDwbeCGv
NPCの顔画像の縁にアンチエイリアスをかけたいとき、
メッセージウィンドウとメニューカードでは
画像の背景色の明るさが違いすぎるので、
どちらでも綺麗にアンチエイリアスがかかるような画像を作ることは難しい。

そこで、一つのキャストにつき、
メニューカード/同行者NPC用に、背景をグレーとしてアンチエイリアスをかけた画像と、
メッセージ用に、背景を黒(or暗い紺色)としてアンチエイリアスをかけた画像を用意して、
自シナ内で使い分けるようにしてみた。
今のところ良い感じだ。なかなかお勧め。

ただ当然、冒険者や、連れ込み可能なNPCに関しては、この方法は使えない。
敵キャストもステータス変化やHPの減少でカードの背景色が変わるのでだめぽ。
0398名前は開発中のものです。03/02/20 20:45ID:oxR38k8D
わざわざアンチエイリアスをかける理由がわからない。
74×94程度の、人によっては初めから最後までドット打ちでやる程度のサイズなのに。
0399名前は開発中のものです。03/02/20 21:25ID:9X6XHzpi
俺は16〜32色ドット打ち派だが

フルカラー(or減色して256色)カードを作るなら、
画像の外にアンチエイリアスをかけるよりも、
ドットの枠で囲ったほうが、どのカードにも対応できるし綺麗だと思う。
まあ枠は手で打たなきゃいかんのだが。
0400名前は開発中のものです。03/02/20 21:31ID:jo8gD7tM
>>398
うーん、髪型が複雑なキャラ(くせ毛、ウェーブ等)を
ドット絵としてではなく、大きめに書いて縮小する場合、
結構見栄えに影響すると思うぞ。もちろん256色(orフルカラー)画像の話な。

フルスクリーン環境でプレイすると
アンチエイリアスの有無で大きな差が出ると感じる。
あるいは、カードを200%拡大して表示する場合もな。

絵師が気にするほどプレイヤーは気にしない、とも言うけどな。
0401名前は開発中のものです。03/02/20 22:34ID:6rNZ7f9a
 さしでがましいようだが、



 実力のある絵師は、枠をアンチエイリアスで処理しない。
 そして、シナ作者としては、アンチエイリアスの素材は使いにくい。

 素材としてでなく自作シナリオでの使い方なら問題ないだろうけど、
素材配布を考えてるなら、あんまりすすめられないな。
0402名前は開発中のものです。03/02/20 23:38ID:oxR38k8D
だよなぁ。上手い人なら、それこそくせ毛やウェーブ等を踏まえてドットを置いてく。
0403名前は開発中のものです。03/02/21 00:50ID:R6ciXx1z
漏れメッセージ窓の明るさ設定で変えてるから、変になるよ多分
0404名前は開発中のものです。03/02/24 09:55ID:qMWJr1pV
test
0405駄レスのYBB難民03/02/24 09:56ID:qMWJr1pV
おおお。書けた。
0406名前は開発中のものです。03/02/28 22:47ID:i7VI2tNE
素材ファイル整理していたら、「○○たん萌えv」という、
何を考えてつけたのかよく分からん名前のBMP(3年位前)ハケーン。
中にはすげぇ下手な絵(激しく害悪、見ると目血が出る)があった。
こんな過去があったなんて、すっかり忘れてたのに、思い出しちまったよ。
0407名前は開発中のものです。03/02/28 22:51ID:V3vmU+C0
>>406
まあ、昔の絵なんて、そんなもんだ。
0408名前は開発中のものです。03/03/03 18:49ID:z6ktktVS
保守
0409名前は開発中のものです。03/03/08 00:12ID:TUS5Fete
補習
0410名前は開発中のものです。03/03/11 01:23ID:cPQ4Su3K
ttp://www.eurus.dti.ne.jp/~xno/link/link.html
このへんの16色絵師ってどーなの?
0411名前は開発中のものです。03/03/16 01:56ID:on7FAyNu
>>410
悪いが、うちは絵心ないからよく分からん。
扱える素材も写真の背景素材くらいだし。
0412名前は開発中のものです。03/03/16 02:11ID:OBBamLDJ
上手い人は上手いけど、CWに必要なのはどちらかっつーとドット絵の技術。
0413名前は開発中のものです。03/03/20 22:07ID:0zbBBclv
ほしゅ
0414名前は開発中のものです。03/03/25 03:33ID:E/AadC3s
hosyu
0415名前は開発中のものです。03/03/29 01:09ID:pQTK/ZZY
ほっしゅほっしゅ
0416名前は開発中のものです。03/03/31 10:04ID:AjBKuZb7
リューンで売ってるスキルのリファイン版でお勧めの素材ってない?
0417名前は開発中のものです。03/03/31 10:06ID:AjBKuZb7
スマソ、ageてしまった。
0418名前は開発中のものです。03/03/31 11:43ID:PIl/1jOk
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0419名前は開発中のものです。03/04/03 19:11ID:RHk0PEz2
匿名希望のいりさわ氏…はリファインは顔絵のみだったか。
0420名前は開発中のものです。03/04/03 23:44ID:0AmhCKp1
漏れもそこしか知らないなぁ。
0421名前は開発中のものです。03/04/10 19:38ID:AwmUsKOT
一応保守。
0422名前は開発中のものです。03/04/11 00:48ID:pYvNndWi
sageてるせいか最近はAA爆撃すらこないな
0423名前は開発中のものです。03/04/14 00:47ID:kPZwwkXi
素材集ってどうよ?
0424名前は開発中のものです。03/04/14 05:34ID:xuTSYV7+
What?
0425名前は開発中のものです。03/04/14 22:27ID:01ZjnYMT
ああ、UNの□ジャー君ね。
アイデア先取りされたり
素材を自分でまかなえないのが
くやしいと思うのは分からんでもないが
アレほど露骨に書くとはねぇ.........春なんだな。きっと。
0426名前は開発中のものです。03/04/21 00:10ID:FLI4iMKB
なんとなく保守っておく。
0427名前は開発中のものです。03/04/25 17:38ID:nxCLk4GN
とある映画の登場人物をカード画像に
描いたのだが、公開するとヤバイかな?
似てないんだけどさ。
0428名前は開発中のものです。03/04/25 18:42ID:O3MSc2Ui
自分で描いて、「出典はナニナニ」みたいに公言しなけりゃ問題ナッシングでは
0429名前は開発中のものです。03/04/25 18:57ID:5TSPjOXj
>>427
同じようなことやってる絵師は既にいるから気にスンナ
0430名前は開発中のものです。03/04/25 23:36ID:8D/4bASV
>>427
市販ゲームのFFなんかは…


似たような例で
雑誌や写真集とかの風景写真を手書きで描き直したものは
背景素材にしても大丈夫なんだろか?
0431名前は開発中のものです。03/04/26 17:34ID:SvYLI11P
基本的には駄目だよ
0432名前は開発中のものです。03/04/27 18:16ID:izV1zk6W
ナズグル描いたんだけどまずいですか?
見た目「剣を持ったローブの男」と言えばそれで通じるんだが。
0433名前は開発中のものです。03/04/27 19:01ID:7Lgr3t5b
>>432
オマージュで済む範囲で、黙ってれば、何とかなるんじゃないかと思うんだがなぁ。
公言するのはどうか。

cai氏のサイトの顔絵の間>>Others>>Othersにある
i19〜i23のフード男はナズグルっぽいよね。
0434名前は開発中のものです。03/04/29 22:44ID:fJJySckv
ナズグル......って誰?
とか言いつつ保守。
0435名前は開発中のものです。03/04/30 00:02ID:BVg9nrTU
指輪かなんかの怖いしと
0436名前は開発中のものです。03/04/30 01:42ID:wCQY+nEy
>>434
指輪物語(ロード・オブ・ザ・リング)に登場する、冥王サウロンの九人のしもべたち。
九つの指輪の魔力に囚われた、古代の王たちの成れの果てで、
黒いフードを被り、黒い鎧で武装し、黒い馬もしくは翼竜に乗り、呪われた毒の剣を使う。

別名、指輪の幽鬼、もしくはブラックライダー(黒の騎手、黒の乗り手)。

映画版
ttp://www.lotr.jp/legend/gallery/images/weathertop/weathertop5.jpg
ttp://www.lotr.jp/legend/gallery/images/weathertop/weathertop6.jpg
PCゲーム版の紹介
ttp://www.japan.ea.com/lordoftherings/enemies_ringweaiths.html
043743603/04/30 01:46ID:wCQY+nEy
PCゲーム→PS(プレステ)2ゲームの間違い
0438名前は開発中のものです。03/04/30 12:16ID:Kx2EnjI3
>427
うpキボン
043942703/04/30 21:07ID:1XNkq1Eq
>>438
シナチク用のうpローダ使わせてもらいますた。

(;´Д`)ムサクルシイエデスマソ…
0440名前は開発中のものです。03/04/30 23:02ID:enJLIJ9Z
誤爆してきた(´Д`;)

>427タン
問題の映画が分からんのですが…
044142703/04/30 23:50ID:1XNkq1Eq
>>440
スマソ、元ネタ書くの忘れてた…
「13ウォーリアーズ」っていう映画の脇役戦士でつ。
内容は微妙だけど資料的には良い映画ですよ。

皆には参考になる映画ってないかな?
漏れの場合、他には「ブレイブハート」や指輪あたりが
いいと思うんだが。
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