出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0738名前は開発中のものです。
02/11/20 03:35ID:???>>736
状況説明の仕方がすんげー下手なんだな。オマイ。
質問する奴が出し惜しみしてちゃ真面目に答えらんねぇべ?
サボらずにちゃんと書けよな。
CBoundingBoxのメンバから察するに
バウンディングボックスはOBBぽいな。
文脈から察するに、ワールド空間で四角錐台と
OBBの交差判定をどうしてもやりたいらしいな。
「今までの当たり判定」があるつーことはつまり
交差判定する方法はもう分かってるってことだな。
じゃあ後はそれを使えばいいだけの話だよな。
結局、何がわからんのか分からん。俺だけの読解力不足か?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています