■■■X11不要論■■■R2■■■
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGすべての問題はここだ
1.Xあるんだから必要ない とかいって協力しない
2.俺はGUIは使わないから興味ない
3.男だったらCUIだろうが
4.だったら、MacOSX使えば?
5.KDEやGNOMEがあるじゃない。壱から、しかも土台から作るなん
て無理無理
6.そもそも、そんな技術力は存在しない
7.多くのUNIXプログラマのGUIに対する見解があまりにも非力であり
ろくな物ができあがらない。
8.ネットワーク透過性が云々...... とごねてXを捨てない
0422名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 22:01:38>>419
だからダブルバッファ使って、VSync割り込みの間に書き換えるとか
するわけ。別にDirectXやOpenGL使うまでもなくできるぞ。
0423名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 22:02:07検索エンジンで探した結果を、書いてある中身も分からずに引用したって
のがありありと分かるな。(w
だいたい、まともな技術的議論をするなら、一次情報が書いてあるサイト
を引用するだろ。それさえできないとは…
まあ、いいや個別にコメントすると、最初の奴はGDI+の話であってGDIの
話じゃない。>>388が書いているように、GDI+は現時点では確かにソフト
処理が多いが、GDIの方は基本的にハードでやってる。
2番目のは「GDI+はGDIより遅い」って話の一部だろ。
両方ともソフトでやってるなら、両方とも遅くなって当然なわけだが、
GDIの方が速いっていのは、ハードでやってる裏付けじゃないか。
こういうのを引用しているって時点で、書いてある中身を理解してない
ことの証明だな。
このページでGDIで点線の描画が遅かったのは、この作者が使ってる
ビデオカードのドライバが、たまたま点線についてハードウェアアクセ
ラレーションをサポートしてなかっただけなんじゃないのか。
3番目の話は、Windows CE マシンの話だ。CE 機の場合、ハードウェア
にろくなグラフィックチップが載ってなくて、しかたなしにソフトで
GDIを実装している場合もある。これが PC だとほとんどハードでやっ
てる。そういう基本的知識に欠けてるのか? それとも実は Windows CE
の話だってことさえ分かってなかったのか?
4番目は当たり前の話。Direct Xはもともとゲーム用に開発されたんだか
ら、ゲームで使うのは当然だろ。しかもGDIでもやれば可能ってちゃんと
書いてあるじゃないか。
0424名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 22:53:37なんでそんなにGUI擁護に固執してるの?
くやしいだろうど、XPはOSXに比べて何週も遅れてる。
それは認めろ。
0425名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 23:06:33Macだって持ってるぜ。m68kの奴だが。(w
GDIを擁護しているつもりも全くない。
理由は>>410に書いたから意味が分からないんだったら繰り返し読め。
技術的な批判をしたいなら、せめて本当のことを書けよ。でないと
結局、Macユーザは、技術音痴で分かりきった嘘を広める馬鹿ばっか
だということを広めることにすぎんことになる。
まあ、Mac嫌いが、Macユーザの悪評を広めるためにやってるってのな
ら、納得できる行為だが。そうなのか?
0426名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/27(月) 23:44:54理由は俺も知らない。ただ420は信頼出来る答えだと思う。
0427名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 00:05:59もう一度>>386から引用。
> ウィンドウアクセラレータ は、Microsoft Windows 3.xのGDI描画の高速化に
> 特化したグラフィックアクセラレータの一種である。
:
> S3-924の世代において、Windows3.1のGDI全てをハードウェアで描画できるよ
> うに実装が完了している。
これが、Windows 3.1 すなわち Windows XP どころか、それより10年も前の
話だ。こういう誰でも知ってる話を否定する>>420を信頼できると思ってる
ってことは、実は>>426は>>424ないし>>420と同一人物なんじゃないのか?
0428今日の一言
2005/06/28(火) 00:44:160429名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 00:50:180430名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 09:16:040431名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/28(火) 10:58:34あと18ケ月も待てば、一昨年のMacOSなみのWindowsが発売されますよ。
0432名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 00:28:45むしろGDIに縛られたドザに哀れみすら覚える。
0433名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 00:54:57〜 川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
フラフラ 川川‖ 3 ヽ〜 < GDIはハードウエアアクセラレートンだ〜!!
〜 川川 ∴)д(∴)〜 \_______________
川川 〜 /〜 うわぁぁああ
川川‖ 〜 /‖
〜 川川川川___/‖
/ \__
〜 / \___ |つ ドタドタドタ
| \ |つ  ̄ ̄
〜 /  ̄ ̄
|
0434名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 02:47:290435名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 03:09:29この真実は誰にも曲げられない。
悔しかったらこれを覆すだけの反論をしてみろよ。
0436名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 03:52:560437名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 04:19:070438名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 13:50:22流石だぜ。
0439名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 13:54:32┃ 日 マ ┃
┃ 本 ッ ま┃
┃マ 語 ク あ┃
┃ッ は の 縦┃
┃ク 縦 速 書┃
┃世 書 さ き┃
┃界 き が し┃
┃最 際 て┃
┃速 立 み┃
┃ つ ろ┃
┗━━━━━━━┛
0440名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 14:01:21;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' ';,
,:' : :、
,:' \ ,,. 、./ ノ( :::::::',
:' (●) (●)||| :::::::::i.
i ''' (_人_) '''' U. :::::i
: U {+ + +} :::i ・・・・・・・WIN、Xは去年のMAC以下
`:,、 .. ̄ ̄ :::::::: /
,:' : ::::::::::::`:、
,:' : : ::::::::::`:、
0441名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/29(水) 17:06:11界ッ か書
最ク るき
速 ねで
も
ソフト処理のGDIでは
「縦書きで、わかるねも」
「マック、世界最速」
0442名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/30(木) 00:31:08( ・o・)『そうだよ、最高だよ』
0443名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 09:06:11「ああ、自分は天下のApple製品ユーザーなんだ」と思うと、嬉しさがこみ上げてくる。
マカに憧れMacminiを注文してから1週間。
マクスレに書き込みしたときのあの喜びがいまだに続いている。
「Appleますます絶好調」・・・・・
その言葉を聞くと、僕は自然と身が引き締まります。
マカの先輩方に恥じない自分であっただろうか・・・・。
しかし、先輩方は僕に語りかけます。
「いいかい?マクスレというのはドザが嫉妬して作り上げていく物なのだよ」と。
僕は感動に打ち震えます。
「Appleが何をしてくれるかを問うてはならない。
君がAppleに何をなしうるかを問いたまえ」
僕は使命感に胸が熱くなり、武者震いを禁じえませんでした。
でもそれは現在パソコンユーザーの頂点をになう最高のセレブ・選民である僕たちを鍛えるための
天の配剤なのでしょう。
マクスレを作りあげてきたマカはじめ先達の深い知恵なのでしょう。
マクスレに書き込みすることにより、僕たちマカは伝統を日々紡いでゆくのです。
嗚呼なんてすばらしきApple製品。
知名度は世界的。ブランド力、使いやすさすべてにおいて並びなき王者。
素晴らしい実績。余計な説明は一切いらない。
ただ周りの人には「Macユーザーです」の一言で羨望の眼差しが。
合コンのたびに繰返される若い女性たちの側からの交際申し込み。
近所のマダム達からの熱いまなざし。
Macユーザーになって本当によかった。
0444名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 22:54:45もしかして、「ハードウェアアクセラレーション = GPU」って勘違いしてるのでは。
GPU じゃないグラフィックチップがあるんですよ。
2D 専用のやつ。
ちょっと前のやつはみんな 2D 専用でした。
GDI は 2D のハードウェアアクセラレーションしてます。
100%ソフト処理なんてことはありません。
そもそも GPU は DirectX 用に開発されたんでは?
今 Mac が積んでるやつは。
0445名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/01(金) 23:31:400446名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 00:16:38やったもん勝ち。
Winの数年先を行ってる。
かっこいい!!
0447名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 00:19:520448名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 00:41:22てゆうか、最近書き込んでるヤシは、相手が出てこなくても24時間粘着できる
キチガイなので、構うだけ時間の無駄だよ。>>444
0449名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 02:40:120450名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 21:24:030451名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 22:10:45貴様なんぞディスプレイアダプタの設定をStandard VGA 640x480にして、100%ソフト処理のときの遅さを堪能しとけ。
0452名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 22:24:240453名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 23:10:090454名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 23:19:320455名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 23:20:50http://www.asahi.com/tech/asahinews/TKY200411280100.html
「Mac OS Xでは、UNIXベースOSとしての顔に加え、ホームコン
ピュータやビジネスクライアント、ホビー用、オフィスツールなど
の“いろいろな顔”をもったOSという柔軟な特性をさらに強めたと
思います。
システムを評価できる人が、Mac OS Xの“教育、ビジネスに強い顔”
にもっと注目してほしいですね」(東京大学助手 安東氏)。
http://www.apple.com/jp/education/profiles/tkuv/index5.html
養護学校、特殊学級にはドザ機がお似合い。
流石三次元GPU処理だ。
0456名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/02(土) 23:37:24それはなぜなのか?
ここにこそ、レガシーOSの思想とMacとの最大の違いがある。
昔、海外のドザで、画像ファイルを例に、WindowsはXPでファイル単位の
操作性を実現した、Macはレガシーだと言った大馬鹿者がいる。
レガシーな愚か者は、そのファイルの管理、そこにたどりつくまでの段階を考える
ことができない。
iTunes,iPhoto,Spotlight、共通点はフォルダに縛られないこと。
音楽ファイルにはタグがあるのだから、それで管理すれば良い。
画像は画像で見分けられるのだから、全部丸ごと一覧できた方が良い。
大量に増えるデジカメ写真をそうやって管理するには、GPUの性能を最大限に
利用する必要がある。→QuartzExtreme実装!LonghornのAVALONが真似しようとしている。
ドキュメントファイルを探すには、高速な全文検索が必要だ。Spotlight登場!
ネット検索でもディレクトリ型は人気が無い。
なぜか?多種多様で大量な情報を分類などできるはずがないのだ。
分類は補助手段でしかない。
パーソナルなユーザーのコンピューターの中も同じになりつつある。
レガシーなWindowsがレガシーであるのは、技術が劣るからだけではない。
思想自体が間違っていたのだ。やっと、Longhornから修正が始まる。
XPで満足しているドザがいるとすれば、それは間違いなく身障者だ。
0457名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/03(日) 09:26:18池沼乙
X11ってのはWindowsのことではないよ
0458名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/03(日) 11:44:56を持つメジャーなOSの実装2つがそのまま没落って事で、実はX11擁護派の陰謀だ!とか(笑)
そんなくだらないネタなんじゃねぇか?と思ってしまった日曜の朝。
0459名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/03(日) 11:58:06> スレ違いのネタが延々続くと
↓↑
> そのまま没落って事で
因果関係を30字以内で説明せよ。
0460444
2005/07/04(月) 22:13:000461名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/04(月) 23:57:10http://msdn.microsoft.com/library/en-us/graphics/hh/graphics/GRDesGde_adffbe1d-e845-4e5a-b840-f878f159e401.xml.asp
http://msdn.microsoft.com/library/en-us/graphics/hh/graphics/gdioview_87fb6790-652e-4992-8d6e-40b010501f80.xml.asp
http://msdn.microsoft.com/library/en-us/graphics/hh/graphics/gdioview_88024e87-8c97-4177-9483-5cc163dfc9e5.xml.asp
http://msdn.microsoft.com/library/en-us/graphics/hh/graphics/gdioview_4e3b1fa8-ebfe-429e-8ca1-60244555e18a.xml.asp
0462458
2005/07/05(火) 02:16:00WinとMac共倒れ、X11派ウマ〜
というのをX11まんせ〜派が裏で操っている(笑)
という陰謀風味のネタだな。別にどうでもいい事なんだが(笑)
それよりBerlinとかその他のは今ひとつパッとせんままだのぉ。
さみしぃ。
0463名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/05(火) 08:37:500464444
2005/07/07(木) 23:38:060465名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/11(月) 15:05:15X11がそんなに軽いなら全てのゲームはX11で作られてるはずだろ
0466名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/27(火) 19:49:40もしあっても普及するかどうかはまた別の話だし。
0467名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/24(月) 14:48:000468名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/24(月) 18:29:56いい心掛けだ、x11などという貝塚のようなソフトには
余りかかわらないことだ。
恐らくQtあたりが直接動いていたと思うが、どうだろ?
ところで、俺は硬派の UNIX/Linux 使いだけど、GUIを使わない。
こころに残る名言:「真のハッカーは X11 を使わない。」
0469名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/24(月) 18:40:16じゃなんでここに書き込めるの? X11を全く使わないウェブクライアント
もあるにはあるが君は100%それで用を足してるわけか? それともX11は
使わないがWindowsは使うとかか?
0470名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/24(月) 19:57:58X使わなくても、2chにカキコ
ぐらいは出来ますよ。
0471名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/24(月) 21:07:060472名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/24(月) 21:19:31実を言うと職場では Win も使っている(ただし、添附ファイル開けるだけ)。
それ以外は職場も含めて全て RedHat Console 環境である。
真のハッカーはコンソール環境にのみ安らぎを感じるものだ。
0473名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/24(月) 21:25:53コンソールの方が、X11使うよりも、カーネルからみると重くて効率が
悪いことが分からん奴はハッカーとは呼ばん。そういう香具師は似非
ハッカー。
0474名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/24(月) 21:45:20アフォですか?
何で負荷が。。。おっと、釣りですか?
ハッカーであっても、たまには釣られそうになるw
0475名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/24(月) 22:02:32処理を、あらゆるユーザプロセスよりも高い優先度で実行するわけだ
から、効率悪いのは自明だな。
フレームバッファデバイスの場合、それよりはマシだが、ろくなアク
セラレーション機能を使えないせいで、Xサーバより無駄にCPUを浪費
する。これも自明。
むかしの遅い機械を使ってた世代には、ビットマップディスプレイへの
描画がどれくらいCPUを浪費するかなんて分かりきったことなんだが、
今どきの若者は、下手にCPUが速いせいで、そんなことも分からないのな。
0476名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/24(月) 22:52:50ちょっと釣られてやるかw
テキストファイルをcatしてみろ。速度はこうなる。
Console>Framebuffer>Xterm
意味してることわかるよなw
0477名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/24(月) 22:57:27カーネルがそれだけCPU浪費しているんだから、本当に計算を
している大事なプロセスにはCPUが回らない。
同じことしている裏で、計算プロセスを走らせて、そちらの
速度を計ってみろ。おまえがやってるのは、単なるCPUの無駄
づかいだ。
くだらん。
0478名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/24(月) 23:09:46ところで>>476だが、これはいかにもPC-UNIXを使ってた香具師の意見だな。
Sunのマシンではコンソールのスクロールは異常に遅い。理由は知らない。
0480名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/24(月) 23:36:45どれくらい効率が悪いのかを理解できない自称ハッカーのほう
じゃないか? Sunのコンソールが遅いことが、>>477に対する
反証には全くならないことは、Sunのコンソールスクロールが
全くアクレラレーションを使ってないことを知ってる人間には
自明なんだが。そういうことも分からないらしい。
まあ、もともと対話的な性能に主眼を置いていると主張して、
サーバに必要なスループットをずっとなおざりにしてきたLinux
ユーザにはありがちなことだが。
0481名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/24(月) 23:47:430482名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/24(月) 23:47:54はぁ?
Linux Console もアクセラレーションなんかつかっとらんよ。
まぁ、Sun の性能の悪さを脳内アクセラレーターのせいにしたがる気持も
わからんでもないがなw
いまの流れをしらない、窓際WSユーザにはありがち。
0483名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/24(月) 23:51:13それが何かの証明になってると思ってる点がバカの証明。
もう一度↓を読んでみろ。
> むかしの遅い機械を使ってた世代には、ビットマップディスプレイへの
> 描画がどれくらいCPUを浪費するかなんて分かりきったことなんだが、
> 今どきの若者は、下手にCPUが速いせいで、そんなことも分からないのな。
昔の機械はCPUが遅かったから、それが目にみえて分かったが、
今のCPUだと、無駄なことをしていても、ユーザが馬鹿だとそれに気づかない
どころか、効率がいいと頓珍漢な誤解をしてるってだけの話。
0484名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/24(月) 23:54:40使っていて、CPU を浪費するからサーバには向かない作りなん
だけど、転送速度だけ比べると速いから、馬鹿はありがたがって
使っていたって話があったが、それと似ているね。
0485名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/24(月) 23:55:50X11の話はしてねーのけ?
0486名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 00:35:41カーネルモードでCPUが直接描画した方がCPU負荷が
少ないと主張している人がいるみたいよ。
ってゆうか、Linuxの人に聞きたいんだけど、
Linuxハッカーって、みんなこういうレベルなの?
0487名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 01:18:36そもそもアクセラレータなんていらねーじゃん。
高くなるだけで使い道もないし。
ってことになるのでは?
0488名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 01:23:170489名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 02:20:11「真のハッカーは X11 を使わない。」とか本気で信じてる奴は
結構居るから見てて恥ずかしい。
Windows使ってた奴が黒い画面に憧れると大抵こうなるよね。
0490名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 02:42:160491名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 03:51:030492名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 09:27:580493名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 11:23:480494名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 14:28:300495名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 18:35:31馬鹿か?
Xアプリつかっている時のCPU負荷は凄まじいものがあるぞ。
たとえば、gcc 使って同じソース(たとえば、カーネル)でも
コンパイルしてみろ。
この手の初心者がよく間違えるのが、「GPUはCPUとは別だから…」
という理論だが、これは大きな間違いだ。
アクセラレータが効いてるようなチャラチャラした画面を重んじる
素人向けには受けはいいだろうが、みかけでななくその処理内容を
重んじるハッカーには X11 は無駄な飾りでしかない。
0496名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 18:41:35GUI は重い。それは正しい。
が、フレームバッファに対して、同程度の描画をさせるん
だったら、コンソールデバイスドライバやフレームバッ
ファを使ったアプリにやらせると、Xサーバよりもさらに
重くなる。
その程度のことも分からないのか。
0497名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 18:49:160498名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 19:09:25…
0499495
2005/10/25(火) 19:33:08ん???
CPU負荷を比べているのは、どっちなんだ?
(1)グラフィックアプリを、Xと非Xで実行する場合?
(2)非グラフィックアプリを、Xと非Xで実行する場合?
(1)なら、確かに >>496 の言う通りだ、餅は餅屋だ、アクセラレータが
良く効くだろう。その分CPU負荷も軽い。
しかし、(2)なら違う。俺は(2)を主張しているアフォが仕切っている
とばかり思っていた。
0500名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 19:46:410501名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 19:48:01(2) テキストアプリの話に決まってるだろ。
PC系の場合、デフォルトだとコンソールは framebuffer ではなく
キャラジェネ方式だから、この場合に限ってはコンソールの方が
軽い。
しかし、このスレの現在の文脈では、コンソールで2chを読み書きって
話だから、キャラジェネ方式ではなく、framebuffer を使って、
文字をグラフィックの一種として書くことになるはずだ。
さもないと IBM PC では日本語は出せない。
で、どうやら、自称ハッカー君は、framebuffer に文字を出す場合に
アクセラレータのサポートを得られないと思っているらしいが、無知も
はなはだしい。文字を描くのも画面をスクロールするのも、アクセラ
レータの基本機能 (BitBlt) でサポートされている。だから、CPU への
負荷は、ほぼ確実にアクセラレータを使える Xserver の方が軽い。
0502名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 20:03:39後半文章がおかしくないか?
>>framebuffer に文字を出す場合にアクセラレータのサポートを得られな
>>いと思っているらしいが、無知もはなはだしい
だからframebufferはアクセラレータのサポートを得られる…(A)
(A)と
>>ほぼ確実にアクセラレータを使える Xserver の方が軽い
が矛盾してるよ。
0503名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 20:17:15framebuffer っていうのは、通常ビデオカード上に存在する、
画像を保存するメモリのことなんだ。
Linux の framebuffer デバイスを使った場合でも、
Xserver を使った場合でも、どちらもグラフィックを描画する
先は、framebuffer で同じなんだ。
「framebuffer に文字を描画する場合、アクセラレータのサポートが
得らないと思ってるらしいが、それは無知の結果である」
「Xserver が framebuffer に文字を描画する場合、アクセラレータを
使える」
「Linux の framebuffer デバイスは、アクセラレータを使えないこと
が多い」
ほら、全然矛盾してない。
framebuffer っていう言葉が、Linux の framebuffer デバイスと同義
だと思っていると、>>502 みたいに誤解しちゃうんだね。
やれやれ
0504名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 20:20:360505名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 20:28:42あとハッカーなんて言葉まじめに使うと厨っぽく見えるよ。
0506名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 20:32:01なわけねぇよな?(汗
EGAだとするとすごいな(汗
0507名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 21:10:490508名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 21:35:51> コンソールデバイスの出力って言ってるんだから、
> (2) テキストアプリの話に決まってるだろ。
> PC系の場合、デフォルトだとコンソールは framebuffer ではなく
> キャラジェネ方式だから、この場合に限ってはコンソールの方が
> 軽い。
> しかし、このスレの現在の文脈では、コンソールで2chを読み書きって
> 話だから、キャラジェネ方式ではなく、framebuffer を使って、
> 文字をグラフィックの一種として書くことになるはずだ。
> さもないと IBM PC では日本語は出せない。
無知もここまでくると有る意味立派だなw
コンソールで2chやってるけど、俺は framebuffer はあまりつかわんぞ。
Linux でのコンソール環境のデフォルトは決して framebuffer ではない。
嘘だと思うのなら、メジャーなディストリで試してみるが良い。
無料でダウンロードできるものばかりだから、お前にもきっとわかるはずだ。
> で、どうやら、自称ハッカー君は、framebuffer に文字を出す場合に
> アクセラレータのサポートを得られないと思っているらしいが、無知も
> はなはだしい。文字を描くのも画面をスクロールするのも、アクセラ
> レータの基本機能 (BitBlt) でサポートされている。だから、CPU への
> 負荷は、ほぼ確実にアクセラレータを使える Xserver の方が軽い。
君の間違った前提なら、その可能性もあるかもしれない。
しかし、現実に果してそこまで軽くなるかな?
0509名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 21:42:49> 画像を保存するメモリのことなんだ。
> Linux の framebuffer デバイスを使った場合でも、
> Xserver を使った場合でも、どちらもグラフィックを描画する
> 先は、framebuffer で同じなんだ。
俺に対するものではないが、ちょっとついでに、突っ込んでおこう。
# X11使いにしては、なかなか勉強してる奴みたいだからな。
# 普通のGUI使いは概してチャラチャラしたことばかり気をとられて、
# 技術力を伴っていないやつが大半だ。
# チャラチャラした外見に囚われてる奴と言うのは、
# コスプレしたブスに、ハァハァしてるようなものだ。
(おっと、前置きが長くなったなw)
Linux での X11 on framebuffer というのは今では珍しい方じゃないかな?
何故かわかるか?ずばり、遅いからだ。
0510名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 21:50:32framebuffer デバイスドライバを使ったXサーバの話なんか誰も
してないんだが。
どうやら、普通のXサーバが、framebufferデバイスドライバを
通さずにframebufferにアクセスしていることさえ理解できて
ないらしい。
Linux しか知らないと、普通のハードウェア用語の理解が、
ここまで困難になるのか…
0511名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 21:58:36Linux の framebuffer デバイスとの区別がついてないこと
からして、508/509 は自称ハッカーと同一人物じゃねえ?
0512名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 22:05:52> 無知もここまでくると有る意味立派だなw
> コンソールで2chやってるけど、俺は framebuffer はあまりつかわんぞ。
> Linux でのコンソール環境のデフォルトは決して framebuffer ではない。
つーのも意味不明だな。
「framebuffer」=fbtermって思っているのか?
0513名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 22:08:300514名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 22:14:21の区別がつかない人間が、一人だけじゃなくて複数いるってことか?
Linux ユーザってすごいな。(w
0515名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 22:15:00たぶんkonでしょ?日本語なら。
レッドハット英語版にも標準でついて来るみたいだし、
0516名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 22:16:47ある意味ローカルだ罠w
0517名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 22:18:04Sun ユーザ程じゃないよw
Localな方言を世界標準言語と思ってるようなものw
0518名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 22:22:11使わないだけだろうけどな。
0519名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 22:25:25依存しない用語だってことを、まず勉強した方がいいですよ。
それとも Linux ハッカーさんには難しすぎて、手に余りますかね…
0520名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 22:28:36横レスだけど、その意味でのframebufferならアクセラきかないよ。
0521名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/25(火) 22:35:25手も足もでなくなると、次は口からでまかせか。(w
ここら辺でも読んで
ttp://web.cs.wpi.edu/~matt/courses/cs563/talks/hwaccwin.html
勉強してから出直してこい。
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