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■■■X11不要論■■■R2■■■
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0398
名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 23:33:46
>時間を要する処理はほぼ全てアクセラレーションが効く。
ほぼ紙芝居の二次元アドベンチャーゲームすら
GDIでは満足な速度が出ないのでDirect3D描画に移行してる現実をどう説明するつもりだ?
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