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ひたすら何かのソースコードを公開するスレ

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0001名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
なんか、うpしてくれ
0129名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
#include "/dev/tty"
0130名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>128

my $data = <<__orz__;

に見えた
0131knkNGNG
i=i++;
0132名無しさん@お腹いっぱい。05/03/01 14:11:39
i.incremental_add(1)
0133名無しさん@お腹いっぱい。05/03/15 00:41:32
@s = %w(
http://www.bulldog.co.jp/ ブルドックソース株式会社 東京都
http://www.kagome.co.jp/ カゴメ株式会社 愛知県
http://www.otafuku.co.jp/ オタフクソース株式会社 広島県
http://www.ikari-s.co.jp/ イカリソース株式会社 大阪府
http://www.kikkoman.co.jp/ キッコーマン株式会社 千葉県
http://www.oliversauce.com/オリバーソース株式会社 兵庫県
http://www.sky-net.or.jp/toshi/ カープソース 広島県
http://www.maruki-su.com/ 株式会社 川上酢店 愛知県
http://www.kozima.co.jp/ 小島食品製造株式会社 愛知県
http://www.komi.co.jp/ コーミ株式会社 愛知県
http://www.sankyohikari.co.jp/ サンキョーヒカリ 愛知県
http://www.junmaru.co.jp/ 株式会社 純正食品マルシマ 広島県
http://www.papaya-sauce.co.jp/ パパヤソース本舗 大洋産業株式会社 京都府
http://www.takahashisauce.com/ 高橋ソース株式会社 埼玉県
)
0134名無しさん@お腹いっぱい。05/03/15 09:46:50
#広島と愛知が多いな
0135名無しさん@お腹いっぱい。2005/03/29(火) 20:59:17

理由があります
0136名無しさん@お腹いっぱい。2005/04/20(水) 08:35:41

オタフクが首位に…ユニオン買収でブルドッグ抜く

http://www.zakzak.co.jp/top/2005_04/t2005041915.html
0137名無しさん@お腹いっぱい。2005/04/23(土) 13:19:09
program sample(output);
begin
writeln("abcde")
end.
0138名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/21(月) 21:34:11
10 REM 既出のような気もする
100 REM *N88-BAASIC(86)
110 REM Hello World 表示プログラム Ver1.00
120 REM 
130 PRINT "Helio World"
140 goto 130
150 REM 我ながらつまらんソースですね.ごめんなさい.
0139名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/21(月) 21:36:11
 げ・・・・BASICがBAASICになってるし・・・・.
 マウスのコードで吊ってきます.
0140名無しさん@お腹いっぱい。2005/12/18(日) 05:09:03
continue
0141お願いします2006/11/07(火) 12:55:23
c言語で入力された英文から単語を抜き出して表示するソースを持っておられる方は載せてください!
0142名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/07(火) 13:12:26
grep -v [!"#$%&'()]
0143半人前2009/03/08(日) 22:23:56
基本載せま〜す
#include <stdio.h>
main()
{
printf("hello.world");
}

0144名無しさん@お腹いっぱい。2009/04/13(月) 22:04:13
初めて書いたC言語
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define HZ 60.0
#define MICRO_SECOND 1000000.0
#define COUNT_NUM 1000.0
#define DC_VOLT 100.0
main()
{
printf("%fHz\n",HZ);
printf("%fDC_Volt\n",DC_VOLT);
double d;
d=DC_VOLT*sqrt(2);
printf("%fAC_Max_Volt\n",d);
printf("%fCount\n",COUNT_NUM);
double a,b;
a=1.0/(4.0*HZ);
printf("MAX_TIME=%fu/sec\n",a*MICRO_SECOND);
b=a/COUNT_NUM;
printf("REAL_TIME=%fu/sec\n",b*MICRO_SECOND);
double i;
double x,y,z;
z=b;
for(i=0; i<a; i=i+b){
y=sin(2.0*M_PI*HZ*z);
x=d*y;
printf("time=%f sin=%f volt=%f\n", z,y,x);
z=z+b;
}
}
0145名無しさん@お腹いっぱい。2009/08/21(金) 21:54:59
{
"俺も"+ANY("何か", "伺か")+"だと思って開いちまったよ"
}
0146名無しさん@お腹いっぱい。2009/09/13(日) 08:58:41
やめろ、美人がテメエの「お○んこ」の写真を公開するようなことは。

本人は、どうだ欲しいだろとか自己満足してるのかも知れんが。
アホか、やめろゲテモノ出すのは。
0147名無しさん@お腹いっぱい。2009/09/16(水) 11:19:39
#!/bin/sh
exit
0148名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/22(木) 12:28:21
hoge.com
0149名無しさん@お腹いっぱい。2010/12/31(金) 16:51:13
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
http://sekisekki.net/index.htm

直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたり、ゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
戦闘はデフォだとドラクエ系。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■他にもいろいろ進化中。要望は掲示板へどうぞ。

どんなゲームが作れるかはこれを見れくれ。HSPのカスタマイズはしてないとの事。
「眠られぬ獅子〜序章〜」
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02773.html
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